Články autora Heady

logoMMO ve stylu GTA z dílny Realtime Worlds je už téměř hotova. Zbývá jen betatest. O spuštění beta serveru tento měsíc se mluvilo už dělší dobu. Realtime Worlds tedy, narozdíl od většiny, s dodržováním slibů zřejmě problém nemají. Přihlášky na beta test jsou k dispozici už od 14. sprna.

ScreenshotSeznam planet hry Star Wars: The Old Republic se včerejškem rozšířil o jednu položku. Planeta zvaná Balmorra byla představena spolu se čtyřmi novými screenshoty a concept arty. Proslýchá se, že by Balmorra měla být planetou zaměřenou především na PvP. Pojďme se tedy podívat, co všechno nám Bioware o planetě prozradil.

logoStavba měst - bezpochyby jeden z největších taháků Darkfallu a taky téma, na které zaměříme svou pozornost v tomto článku. Není to proces vůbec levný ani jednoduchý. Města však představují důležitý strategický prvek ve hře, stejně jako důkaz vysoké prosperity guildy, proto stojí za to, ten čas i prostředky obětovat. Nehledě na to, že mít vlastní město, je přece skvělá věc. Máte příležitost tvořit část samotného světu Darkfallu. Hraje se na rozděl a panuj.
A my se podíváme, jak taková stavba města v Darkfallu probíhá.

IlustracePonuré jarní dopoledne, další všední den ve škole. Slabé slunce marně hledalo cestu skrze zatažené žaluzie a vydýchaný vzduch třídy střídaly závany vlhkého chladného větříku z pár otevřených oken. Ospalé tváře žáků bez jakékoliv známky zájmu tupě zíraly na přednášející profesorku. Jejich mysl ještě stále ležela doma v posteli. Třída byla divoce vymalovaná spoustou barev, od tmavě hnědých odstínů, přes tyrkysově modrou, vínově červenou až po žlutou a fosforečně zelenou. Všechny chaoticky naplácány jedna přes druhou. Pár míst vyplňovaly obrazy a výkresy žáků, pravé zdi pak dominovala nástěnka přeplněná papírky, poznámkami a výpisky. Estetickou úpravu učebny měla na starost hovořící profesorka. Volnomyšlenkářská padesátnice oblečená do zmateně působících kusů hadrů sešitých do jednoho celku, který se tak trochu podobal šatům. Její divoká gesta, náhlé změny intonace, chaotické zápisy a smysl postrádající výklady čehosi, čemu nikdo nerozuměl, žáky nejdříve šokovaly, až děsily. Po dvou letech jim to už ale přišlo jako něco úplně normálního.

MountMounti jsou, zdá se, velmi důležitou součástí hraní Darkfallu. Představují výraznou jak bojovou, tak i logistickou výhodu. Jak si postupně v tomto seriálu představujeme jednotlivé aspekty hry, v tomto dílu přijde řada právě na mounty, jejichž pojetí je v určitých směrech v Darkfallu poněkud netradiční. Postupně si vyjmenujeme některé z překvapivých detailů ohledně mountů ve hře a nakonec si v návaznosti na minulý díl upřesníme politickou stránku hry.

Co vlastně chceme od MMORPG?Duchem nepřítomný, kofeinem nadopovaný shrbený shluk bílkovin připomínající člověka. Mastné vlasy, zarudlé oči a spontánní neurotické stahy obličejových svalů. Místnost naplňují zvuky zběsilého klikání a nesrozumitelné vulgární výkřiky. Pobledlé tváře tří bratrů odráží světlo monitorů a vrhají stíny na zeď polepenou plakáty s hrami. Nevěrohodné, počítačově znějící zvuky zbraní, hodnoty dmg odlétávající od zraněním nepoznamenaných těl charakterů. Navzdory +5 fire resistu dýkař po nárazu Fire Ballu na 6. lvlu odlétává do rohu místnosti a od hlavy mu dramaticky stoupá 5ti ciferné rudé číslo. Critical hit. "Wtf?! Noob!! F****** as*****!! ", ozve se od úst zmasakrovaného dýkaře. "STFU l4m3r", odvětí mág na 70tém lvlu. Jen lamě by přece nedošlo, že +5 fire resist je pochopitelně negován lucky leafem v invu naskillovaného mága. Shluk bílkovin si otevírá IG deníček a poznamenává si "f***** LF, need 2 get 1 2...".

Darkfall Online - Guildy

Kategorie: Recenze | Hra: Darkfall - Články hry | Autor: Heady
Klíčová slova: Guilda

DarkfallPo shrnutí hlavních vlastností Darkfallu z hraní bety si pro změnu představíme konkrétnější aspekty hry ze zkušeností z ostrého provozu. V tomto článku si v krátkosti přiblížíme jeden z nejdůležitějších aspektů mmo her obecně - guildy. Jejich fungování a systém, který je překvapivě velmi propracovaný.

Cravata Con 2009

Kategorie: Články | Autor: Heady

CravataConVe dnech 6. - 8. března proběhla v Novém Jičíně jedna z událostí roku, na kterou se hned tak nezapomíná - CravataCon. Convent nabitý přednáškami, akcí, hraním a zábavou. Na své si přišli jak hráči všemožných her, příznivci fantasy, Dračího Doupěte, Warhammeru, živého role-playingu či milovníci seriálů stejně tak jako jen společenští lidé libující si v přítomnosti spousty lidí a dobré atmosféře. Na conu samozřejmě nechyběla ani přítomnost mmogames.cz, takže si v pokračování článku můžete přečíst, jak vše probíhalo z pohledu přednášejícího návštěvníka.

HybridProbudil se nervózní a celý zalitý potem. Depresivní ticho temné kamenné kobky narušovalo jen opakované kapání vody, které mu zpočátku způsobovalo záchvaty úzkosti, dnes je však nevnímal. Čas od času se letmo osvícenými chodbami ozvalo tiché zasténání nebo zapištění krysy. Jediné okno na celém patře příliš čerstvého vzduchu dovnitř nepouštělo a zápach hnijících zbytků utýraných, nebo vyhladovělých vězňů pronikavě štípal do nosu. Jeho oči najednou zbystřily a nasadil soustředěný až hypnotický pohled. Zpočátku jsem nevěděl, na co tak civí, ale za chvíli se skrz mříže protáhla velká, tlustá, špinavá krysa a zamířila rovnou k němu. Asi metr před ním se zastavila, jemně pískla a zírala mu do očí. Po chvíli ticha hbitě skočil vpřed, krysu chytil do ruky a stiskl tak silně, že se jí oči vypoulily a začala vyluzovat děsivé, agonické skřeky. V tom se ozvalo křupnutí a krysa ztichla. Hlavička se jí bezvládně sesunula na mužovu pěst. To, co jsem poté viděl, mi vyrazilo dech.

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání