Allods Online. Hra, která je v podstatě kopií World of Warcraft, přesto si však zachovává svoji úžasnou svéráznost a nabízí nádherné prostředí a atmosféru. Osobně jsem se zúčastnil Closed bety a nyní hraji Open betu. Opravdu jsem se na hru těšil, byl jsem natěšený jako málokdy. Ale teď je vše jinak! V Open betě byl zprovozněn obchod s předměty, který je nástrojem tvůrců určeným k financování vývoje a provozu hry (ta používá model mikrotransakcí). A nastala hotová bouře, která může klidně celou hru potopit!
Allods Online je značně nadějná free-to-play MMORPG hra, do níž autorský tým Astrum Nival nasázel značných 12 milionů dolarů. Je tedy přirozené, že tvůrci chtějí své peníze zpátky. Obvykle je hra placená z měsíčních poplatků, někdy se použijí mikrotranskace; ty byly použity i v případě Allods Online. Mikrotranskace jsou velmi choulostivý a křehký nástroj - sice umožní hrát hru zdarma (hra je financována z nákupu in-game předmětů v obchodě za reálné peníze), avšak velmi, až strašlivě, snadno dokáže hru doslova potopit. Znám to z Battlefield Heroes, kde EA před časem vydali šílený patch, který značně navýšil cenu předmětů ve Valor Points (ty jsou zdarma, získáváte je hraním hry) a přitom výrazně zkrátil časové limity platnosti těchto předmětů (ze 7 dnů na 1 nebo 3 dny!), takže jedinou slušnou možností se vybavit je koupě předmětů s permanentní platností za Battlefunds, čili reálné peníze.
Allods Online nyní čeká podobný, a dost možná i mnohem horší, problém než ten, který trápí Battlefield Heroes. Na serveru MMO Site byl vydán článek s velmi znepokujícími informacemi; a ty se vám nyní pokusím zprostředkovat.
Prvním a asi největším problémem Allods jsou předměty zvané parfémy. Ty hráči umožní participovat v PvP a v raidech (jeden vám dovolí PvPčkovat a raidovat po dobu půl hodiny), mimo toho dokáží odstranit velmi nevděčný a nenáviděný debuff "Fear of Death", který penalizuje smrt snížením všech statistik o 25 % na dobu dvou hodin (!). Tento debuff se dokonce stackuje, a Allods jsou hra, kde největší roli nehrají skilly ani vybavení, ale právě statistiky. Tohle, v kombinaci s parfémy, je výborný recept na katastrofu. Aby toho nebylo dost, parfémy působí jako poměrně dosti účinné buffy a podle dostupných informací hraničí s "owerpowered" stavem.
Největší "bombou" jsou ale nedávno oznámené ceny předmětů! Jeden parfém, popsaný výše, vyjde hráče zhruba na 75 centů! Vzhledem k tomu, že jeden parfém dovolí přístup k PvP a raidům na půl hodiny, tak ta cena je nastavená příšerně vysoko. 20 kousků vám pak dovolí využívat PvP a raidů na 10 hodin - ale bude vás to stát 13,50 $! To je skoro tolik co přibližná průměrná cena měsíčního poplatku (ta podle zdroje dělá asi 14 USD)! Další šíleností je batoh s 24 sloty pro předměty. Cena? "Lidových" 20 dolarů! Celá sranda se skrývá v průměrné ceně měsíčního poplatku - to je těch zmíněných asi 14 dolarů - s tím, že hráč má okamžitý plný přístup k PvP, PvE, raidům, batohům a veškerému obsahu na celý měsíc.
Severoameričtí hráči se z těchto cen totálně zhrozili a když se dozvěděli o cenovém modelu v Rusku, kde jsou předměty snad 10x (!!) levnější, neváhali a jali se pořádně stěžovat na fóru gPotato, kterážto společnost provozuje Allods i jiné hry v USA a Evropě.
V souvislosti s cenami předmětů v Allods Online obchodu a značnou nespokojeností především amerických hráčů se vývojáři rozhodli učinit prohlášení:
Po několik příštích týdnů budeme pokračovat ve vyhodnocování cen předmětů v našem obchodu a začneme uvádět nové předměty, které vám pomohou ve vašem Allods dobrodružství. Chceme si ujasnit, že kromě uvedení item shopu se ve hře nezměnilo nic, co by vám zabránilo v prožití stejného zážitku jako jste zažili v Closed betě. Stále si můžete užít celou hru bez nutnosti utratit jediný cent. Navíc, celá řada předmětů z obchodu je přímo ve hře obchodovatelná, objevuje se v řadě questů a na takové předměty lze narazit i na aukcích od jiných hráčů.
Je fajn vědět, že autoři se k problému obchodu a jeho budoucnosti vyjádřili. Bohužel však notně odbyli prohlášení ohledně značných stížností kolem již zmíněného debuffu Fear of Death dlouhým sdělením, které by se dalo shrnout slovy: "Prověřujeme to". Toto sdělení se dále zmiňuje o tom, že mechanika Fear of Death byla uvedena jako doplněk obchodu, což je značně znepokujující.
US hráčům nezbývá nic jiného než čekat na to, jak vývojáři se hrou a obchodem naloží. Nedávno uvedené Patch Notes v ruské verzi naznačují snížení ceny parfémů (avšak se jedná o Rusko). Samozřejmě, tenhle předmět je stále 10x levnější než ve Státech. Jestli se tyto změny v novém ruském patchi projeví i v americké verzi, zůstává ve hvězdách.
Pod výše zmíněným článkem se rozpoutala vskutku zajímavá diskuze. Hned první příspěvek upřesňuje informaci o batohu - ve skutečnosti platíte 20 dolarů ne za 24-slotový batoh, ale za 6-slotový, který rozšíří standardní batoh z 18 slotů na 24! O pár příspěvků níže se píše o tom, že ceny předmětů v EU jsou nižší než v USA. Hned poté jeden Američan rozvíjí pěknou úvahu o výši cen předmětů:
Americký dolar je totiž slabý a ekonomická situace v USA není nejlepší. gPotato získali vynikající hru, možná tu nejlepší, tak se z ní snaží vyždímat maximum peněz. I když si hru užívám a dostal jsem dvě postavy na 20. úroveň, nevidím to na dlouhé hraní; právě díky gPotato. gPotato zabili hvězdu MMO žánru.
Další čtenář rozvíjel teorii o tom, že za ceny můžou Nival Astrum, kteří mohou nárokovat "Creative Control" nad obchodem, tedy právo rozhodovat mimo jiné i o cenách předmětů ve hře. Astrum Nival jsou také distributorem MMO her na ruském trhu. Hned další komentář vše ale osvětlil:
Myslíš si to špatně (jedná se o reakci na výše zmíněný příspěvek - pozn. Torham). gPotato nastavují ceny pro svoje CS (cash-shopy, obchody s ingame předměty - pozn. Torham). V závislosti na licenčním ujednání (propůjčení nebo koupení IP pro hostování a distribuci) gP dá nastavenou cenu za licencování, pak dle různých licenčních podmínek po určitém čase platí Nivalům licenční poplatky (obvykle někdy uprostřed Open bety či releasu). Astrum Nival nemá kontrolu nad cenami, které gPotato nastaví.
Několik čtenářů dokonce diskutuje nad možným koncem hry!
Dobrá, když 95 % lidí z komunity uznalo ceny za nehorázné, pak z toho může být opravdu nepěkný problém. Ovšem, jediný způsob selhání hry je bojkot obchodu ze strany hráčů.
LOL, špatné hry s předraženým obchodem.
Fail, hra může klidně i skončit.
Ano, bál jsem se toho. Po zkušenostech s Battlefield Heroes, kde freeloading (hraní kompletně zadarmo) je pořádný kus umění (avšak je relativně dobře hratelný - musíte být chytří a mít skill) a kde je takový hráč dosti znevýhodněn, jsem s nepříjemnou tichostí očekával jak se Nivalové a gPotato vypořádají s problematikou mikrotransakcí u Allods Online. Na tu hru jsem se opravdu těšil. Když jsem začal hrát za League, upoutal mě pěkně zpracovaný tutoriál ve věži napadené astrálními démony. Následná, startovací lokace Evermeet Isle, vypadá přímo úchvatně - vskutku nádherný ostrov zavěšený ve vzduchu s krásně zpracovanou oblohou; a kolem ostrova křižovaly obrovské lodě. Fakt pastva pro oči, v rámci free-2-play MMO her určitě. Allods Online měla našlápnuto na pozici opravdové AAA hry, naprosté bomby. A jestli se současným stavem Nivalové a gPotato něco neudělají, místo herního nebe může tuhle hru čekat katastrofa!
Existují jisté hlasy, že předměty snad zlevní a navíc v Evropě jsou údajně levnější než v USA. Takže pokud tomu bude pravda, problém asi zmizí. Vážně? A co Fear of Death? Mne v této úvaze nejde tolik o částky (i když současné US ceny nahánějí hrůzu), ale o princip - Fear of Death je naprosto šílený debuff, který vám po smrti na dvě hodiny (!!!) sníží všechny statistiky o 25 % a dokonce se stackuje! To znamená, že s každou další brzkou smrtí se statistiky neustále snižují. Dvě hodiny, to je šílená doba. Takže co se dá dělat? Když zemřete, jste lidově řečeno v čudu. Buďto si dvě hodiny počkáte na odeznění Fear of Death nebo si za reálné peníze koupíte parfémy, které vám ten debuff odstraní. Jenže - chtělo by se vám čekat dvě hodiny kvůli debuffu? Allods Online je hra těžce zaměřená na statistiky - pokud máte nízké staty, tak skvělá výbava ani mocné skilly nic neznamenají. A pokud chytíte Fear of Death několikrát za sebou, můžete zapomenout na nějaký solidní výkon v soubojích s moby či dokonce v PvP nebo proti bossům.
Dokázali by jste si představit, kdyby něco takového bylo třeba ve World of Warcraft? Asi si pamatujete na můj článek o smrti v MMO hrách - psal jsem tam, že Allods mají mírný postih za smrt v podobě čekání na oživení. Se spuštěním Open bety a uvedením Fear of Death to už suverénně neplatí. Chtělo by se mi říct: "Zlatý WoW a 25 % poškození výbavy + určitá ztráta XP!". Jsem zklamaný, zatraceně zklamaný. Všechny diskuze jsou zatím trošku předčasné a Open beta stále nabízí volný přístup k veškerému obsahu. Ale co po releasu hry? Jestli tvůrci a distributor s hrou do zahájení ostrého provozu (který paradoxně začal už teď - postavy z Open bety nebudou vymazány), Allods Online se může stát obětí značných problémů. Nemohu spekulovat o konci hry, ale jestli se hráči sjednotí a budou vážně bojkotovat ingame obchod, je možné, že krásné allody (ostrovy vznášející se ve vzduchu - podle nich je hra pojmenována) se z MMO scény vypaří jak pára nad hrncem.
Zatím je trošku brzo soudit, ale tohle nevypadá dobře...