Allods Online je mnou velmi očekávané, zdarma hratelné MMORPG od ruské firmy Astrum Nival. Od 10. do 24. listopadu probíhá Closed Beta Test v Americe a já jsem u toho samozřejmě nemohl chybět. Pojďme se tedy podívat, jak tato hra vypadá a jestli mé čekání nebylo zbytečné.
Zprvu mě celkem překvapilo spuštění Americké verze hry dříve než Evropské, jelikož klíče na EU verzi se rozdávají mnohem déle. Nyní je ale již možné stahovat Evropského klienta, takže můžeme rozjetí testu pro Evropu očekávat co nevidět.
Od grafiky jsem čekal velmi dobrou úroveň již po zveřejnění prvních videí a screenshotů. Není sice skvěle detailní jako třeba Crysis, ale pohybujeme se ve vodách MMO tzn. hra musí fungovat i na slabších strojích. Nemohu sice funkčnost otestovat na slabším PC, protože takové nemám, ale předpokládám, že je hra svižná téměř na čemkoli. Styl grafiky se mi líbí. Není to ten asijský, který opravdu rád nemám.
Co se týče ovládání nečekejte novoty. Kdo někdy hrál MMORPG jistě se zde neztratí. Očekávejte tedy chůzi pomocí klávesnice (WASD) a otáčení postavy a kamery myší. Pohyb je velmi plynulý a příjemný. Ovládání interface jako celku je taktéž jednoduché - neztratíte se ve změti nesmyslných tlačítek. Vše je rozmístěno přehledně a účelně.
U tvorby postavy jede hra taktéž již v dobře zajetých kolejích (proč to měnit, když to funguje). Oproti jiným hrám se dočkáte detailnější úpravy vzhledu, ale není to nic převratného - stále jste omezeni na pár částí, které můžete různě kombinovat. Zajímavě vypadá obrazovka výběru classy. Vybíráte si totiž pomocí kliknutí na pěkně zpracovaný obrázek, který obsahuje všechny typy postav a je interaktivní. Nemá to sice žádný speciální účel, ale vypadá to efektně.
Začátek putování se odehrává čistě single player. V této části má hra za úkol hráče naučit vše potřebné do budoucna, tzn. je to tutoriál, při kterém zjistíte jak hru ovládat a také dostanete nějaké zkušenosti a levely. Sice se Vám asi bude po dokončení tréninku zdát, že jde vývoj docela rychle a tudíž se na maximální 40 lvl dostanete hned, ale opak je pravdou. Brzy se množství zkušeností nutných k postupu na další úroveň zvedne a získané zkušenosti se budou držet při zemi. U mě šel vývoj hodně pomalu již z počátku, protože jakmile jsem se dostal do fáze, kdy single player končí a začíná pravé MMO, bylo připojených tolik lidí, že jsem moby do úkolů zabíjel pouze náhodou. Poslední dny se ale situace dost uklidnila, takže už je to v pořádku.
Podle vývojářů je ve hře přes 1500 questů a já tomu věřím, protože jsou takřka na každém rohu. Hrál jsem za frakci The Empire, která má startovní lokaci město zvaná Nezebgrad. Tato lokace je rozlohou veliká, ale hodně členitá a úkoly se daly plnit prakticky všude. Bohužel se nedočkáte žádných nových typů. Vše se točí okolo zabití potvor, nasbírání určitých věcí nebo rozhovoru s danou osobou. Jako drobnou novinku považuji questy, které postupně utváří tzv. "World Mystery" neboli díky nim pomalu odhalujete tajemství světa, v němž se pohybujete.
Po dosažení další úrovně postava získá několik bodů, které si můžete rozdělit do základních statů. Velmi dobrá je v tomto směru nápověda, protože barevně rozlišuje podle zvoleného povolání staty jež jsou pro Vás nejdůležitější. Dále dostanete talent pointy. Ty se rozdělují do stromu talentů, což je zdroj všech kouzel a pasivních schopností. V něm je možné spelly nejen získávat, ale také vylepšovat a to je dost důležité, protože zpočátku jsou velmi slabá.
Hratelnost je velmi dobrá i přesto, že se bavíme o uzavřené betě. Nenarazil jsem za celou dobu na nějakou výraznou chybu omezující herní postup. Trochu mě otravoval panel s chatem, který si po vypnutí nedokázal zapamatovat mnou nastavenou šířku a v základní velikosti mi příliš zasahoval do obrazovky s postavou. Pak je poměrně špatně vyřešena síla kouzel v prvních fázích hry, kdy je potřeba do moba střelit opravdu nespočetně krát a když k tomu započteme ještě fakt, že každá obdržená rána dobu čarování kouzla prodlužuje, stává se z boje dlouhá nudná akce. Pro melee classy (povolaní s bojem na blízkou vzdálenost) je tato situace jiná - doba čarování se neprodlužuje. Zajímavou funkcí je možnost "předčarovat" si kouzlo dopředu, takže se z něj stane instantní a v boji jej tedy vykouzlíte prakticky ihned. Tuhle možnost ale nemají zdaleka všechny povolání. Dale nechybí možnost založit vlastní guildu, prodat věci pomocí aukce či něco vytvořit z profese. To jsou ovšem funkce známé z většiny současných MMORPG.
Odpověď na tuto otázku je jasná: "Ano!" Allods Online má určitě velkou šanci prorazit na přední příčky zdarma hratelných MMORPG. Graficky i hratelně může přilákat jak zastánce asijského stylu, tak ty jenž tento styl nenávidí. Betaverze obsahuje jisté množství drobných chyb a omezení, kvůli kterým se nedají otestovat například vesmírné lodě nebo goblinoball, ale ve finální verzi bude přístupné vše, takže výsledný obrázek si budeme moci udělat až někdy v průběhu roku 2010, kdy se Allods Online oficiálně spustí. Musím říct, že mé očekávání nebylo zbytečné a za to jsem opravdu rád.
Po spuštění mě tento ruský zázrak uvítal překvapivě povedenou grafikou. Kýčovitá stylizace, kterou můžeme nalézt v desítkách dalších MMORPG,je vyšperkovaná do detailu. Mě osobně vyhovuje. Svět má určitou tvář, kterou si drží a tak celkový dojem působí uceleně a hráč nemá pocit, že v každé lokacihraje úplně jinou hru. Čili grafice palec nahoru. Co se interface týče, zkušeného hráče nic nepřekvapí a nováčky nic nezmátne. Všechno na svém místě přesnětak, jak jsme mohli čekat.Už od začátku hry (po úžasném single-player tutorialu) jsem byl doslova zahlcen questy. Byly všude. Ale to bylo jen dobře. Kdybych měl totiž jen grindovat, asi bych umřel nudou. Combat je totižneskutečně neohrabaně pomalý. Alespoň za range charaktery. Nicméně na fórech se proslýchá, že rychlost s levely značně narůstá. Tak uvidíme.Rozesmály mě animace úhybů a překvapil mě počet útoků, kterým char uhýbá. Nejen prosté úhyby do strany, ale naprosto pohádkově akrobatické polety o 10 metrů dozadu. V podání medvěda, doprovázejícího kroky mého Druida, to vypadalo vskutku komicky.Celkové hodnocení tohoto titulu? Jednoznačně pozitivní. Přes to všechno, co jsem v tomto odstavci vytknul, je hra vzhledem ke své ceně jednoznačně kvalitní a dotáhnutá do konce. Těším se na další testy pokročilejších levelů, kdy se opravdu ukáže, jestli bude combat dynamický a rychlý, jak se na MMORPG sluší a patří.Jinak by to byl smutný konec nadějné hry. Věřím ale, že tomu tak nebude.Po spuštění mě tento ruský zázrak uvítal překvapivě povedenou grafikou. Kýčovitá stylizace, kterou můžeme nalézt v desítkách dalších MMORPG,je vyšperkovaná do detailu. Mě osobně vyhovuje. Svět má určitou tvář, kterou si drží a tak celkový dojem působí uceleně a hráč nemá pocit, že v každé lokacihraje úplně jinou hru. Čili grafice palec nahoru. Co se interface týče, zkušeného hráče nic nepřekvapí a nováčky nic nezmátne. Všechno na svém místě přesnětak, jak jsme mohli čekat. Už od začátku hry (po úžasném single-player tutorialu) jsem byl doslova zahlcen questy. Byly všude. Ale to bylo jen dobře. Kdybych měl totiž jen grindovat, asi bych umřel nudou. Combat je totižneskutečně neohrabaně pomalý. Alespoň za range charaktery. Nicméně na fórech se proslýchá, že rychlost s levely značně narůstá. Tak uvidíme.Rozesmály mě animace úhybů a překvapil mě počet útoků, kterým char uhýbá. Nejen prosté úhyby do strany, ale naprosto pohádkově akrobatické polety o 10 metrů dozadu. V podání medvěda, doprovázejícího kroky mého Druida, to vypadalo vskutku komicky.Celkové hodnocení tohoto titulu? Jednoznačně pozitivní. Přes to všechno, co jsem v tomto odstavci vytknul, je hra vzhledem ke své ceně jednoznačně kvalitní a dotáhnutá do konce. Těším se na další testy pokročilejších levelů, kdy se opravdu ukáže, jestli bude combat dynamický a rychlý, jak se na MMORPG sluší a patří.Jinak by to byl smutný konec nadějné hry. Věřím ale, že tomu tak nebude.