Zajímavost: Smrt v EVE Online - promrhaný čas i peníze

Autor: Torham | Korekce Heady
Sepsáno 12.2.2010 0:08 do kategorie Články

Lord DeathAť už jste hráli či nehráli EVE Online, je zde šance, že jste zaslechli mnoho o nedzvořilém a velmi nebezpečném univerzu New Eden. Aliance zde naprosto běžně bojují v pohraničních půtkách a špioni rozvracejí celé organizace zevnitř. Smrt je zde na každém kroku a číhá na vás doslova kdekoliv. Jenže smrt v EVE Online - to je něco zcela jiného než smrt v jiných hrách, třeba ve World of Warcraft.

Server Massively přišel s velice zajímavým článkem, který se týká tématu smrti v EVE Online. A právě tématem smrti v EVE (a i v jiných MMO hrách) se dnes budu zabývat.

Je smrt a smrt

Někdy to zase tolik nevadí

Schválně, kdo z vás v nějaké MMO hře ještě nezemřel? Možná si vsadím na to, že naprostá většina hráčů MMO her ve své oblíbené hře minimálně jednou "natáhla bačkory". Smrt v MMO hrách je pojednávána různě. Většinou je použit model, kdy se po smrti objevíte coby duch a musíte buďto najít své tělo, nebo se nechat (za nějaký postih či poplatek) instantně oživit patřičným NPC. Takhle to má vyřešené například World of Warcraft, přičemž oním postihem za okamžité oživení je 25% poškození veškeré vaší výbavy. Čili je nutné investovat nějaké peníze do opravy poškozeného brnění a zbraní. Takže pokud máte nějaké peníze a blízko do města, neměl by to být žádný superbrutální postih. Samozřejmě, pokud o svoji výbavu nepečujete a necháte se oživit s již notně poškozenou výbavou, může se stát, že některé věci si budete muset sehnat znova.
V Allods Online je smrt řešena přesunem do Očistce (Purgatory), kde si na oživení určitou chvíli počkáte nebo se necháte ihned vzkřísit - to však stojí nějaké množství komodity zvané "Myrrh". 
Fallen Earth (a s ním i mnoho dalších her) smrt trestá postihem na získané XP; čím vícekrát a čím častěji umíráte, tím méně XP získáváte.

Někdy je to horší

Jsou hry, kde smrt je už docela solidní problém. Jedná se minimálně o dvě hry - již vydaný Darkfall a připravovaný Mortal Online, kterážto hra je nyní ve stádiu open bety. Obě tyto hry mají zaimplementovaný velmi nevděčný mechanismus zvaný full loot. To znamená, že když zemřete, vaše tělo může kdokoliv prohledat a kompletně obrat! Takže s trochou smůly můžete přijít o veškeré věci, co máte.

EVE Online - tam, kde smrt je katastrofa

Naprosto jedinečnou hrou v otázce smrti a postihů za ni je však harcdore vesmírný sandbox EVE Online od týmu CCP Games. V této hře hráč vystupuje jako pilot své věrné vesmírné lodě a má neskutečnou volnost v jednání. Ovšem v perexu zmíněné univerzum New Eden je značně neklidnou oblastí. A tak je zde značné riziko smrti buď v podceněném souboji s NPC (třeba piráti nebo nepřátelé ve zvláště obtížné misi) nebo v nějaké PvP šarvátce.

Věc se má takto: Vy máte svoji vesmírnou loď, kterou jste si koupili a rvete do ní další hromady ISK (in-game finanční měna) za upgrady, různá zařízení a podobně. Pokud selžete a jste i s lodí rozstřílení na kousíčky, vaše loď je naždy pryč! EVE Online má velmi chytrý systém, kdy si loď můžete nechat pojistit; pokud dojde k jejímu zničení, bude vám vyplacena pojistka v určité výši, jež vám má pomoci vyrovnat se se ztrátou lodi a peněz do ní investovaných. I tak ale budete muset koupit zcela novou loď a veškeré vybavení, co na ní bylo - a právě tohle je onen zakopaný pes: je to drahé a časově neskutečně náročné. Přirovnal bych to k situaci, kdyby jste ve World of Warcraft museli po každé smrti kupovat nový armor set. Strašlivá představa, nemyslíte?

Diagram hodnoty EVE Online lodí v ISK, USD a čistém herním čase

 

Diagram smrti a nákladů na ni

Lidé stojící za serverem Jump On Contact vytvořili velmi zajímavý diagram (viz obrázek výše). Ten ukazuje hodnoty jednotlivých tříd lodí v EVE Online vyčíslené v ISK, amerických dolarech a herním čase. Ceny jsou vypočítány za situace, kdy hráč kupuje Time Codes (zjednodušeně řečeno časové kódy fungující jako předplacené karty, které u nás mají třeba WoW či Lord of the Rings Online - prostě koupíte Time Code, zadáte ho do hry a můžete po nějakou dobu hrát) za hotové peníze (zde USD) a následně je ve hře prodává za ISK. Pokud se jeho loď rozletí na kusy, tak tyto sumy jsou nenávratně pryč společně s nekonečnými hodinami strávenými u hry!

Cena selhání: U každé lodě různá, ale i tak značná

Podle Massively a Jump on Contact je jedním z nejrozšířenějších typů lodí v EVE Battleship (bitevní loď). Ztráta takové plně vybavené Battleship byla zhruba vyčíslena na 10 $, 170 M ISK a asi 5 hodin čistého času hraní.

Většina lodí se vejde do rozmezí 1 - 13 USD, což na první pohled není hrozné. Horší je to u velkých "Capital" lodí - diagram ukazuje, že ztráta lodi třídy Dreadnaught vyjde na nějakých 108 $, což už tak málo není. Naprostým šokem je ale ta monstróznost, která se na diagramu nachází zcela nahoře - loď třídy Titan. Ztráta takové lodě, která je ve hře logistickou páteří flotily, byla přibližně vyčíslena na neskutečných 7600 USD!! V naší měně to dělá (při použití aktuálního kurzu, který momentálně činí 18,99 Kč/1 USD) nějakých 144 324 Kč!!! A to se ještě musí zohlednit těch zhruba 3400 hodin (!!), které hráč nad sháněním prostředků na koupi Titan-class lodě a její výbavu strávil. Cena Titan lodí není zcela jistě známá, protože se tihle "macci" na otevřeném trhu moc nevyskytují, navíc stavba takové lodě je obyčejně financována z těžařských a výrobních operací celé aliance. Uvedená přibližná cena Titan lodě je založena na ceně surových materiálů a výbavy, včetně běžného navýšení.

Takže, ať už EVE hrajete nebo se o ni jen zajímáte, když někdy uslyšíte o ztrátě Titan-class lodě či celé flotily, podívejte se na výše zmíněný diagram a možná vám při pohledu na ceny lodí a počítání celkového měřítka ztrát polezou oči z důlků. Tohle je cena za selhání v EVE Online, hře, která kompletně redefinovala pojem smrti a postihů za ni.

Klíčová slova: EVE, Smrt, Ekonomika
Zdroj: massively.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1616) Heady sepsal 12.2.2010 0:24
Když jsem na ten diagram narazil, koukal jsem na něj chvíli s otevřenou pusou.... EVE je prostě hardcore.
avatar 2. (#1618) Sertr sepsal 12.2.2010 9:35
Tjn. jinak ta ta ankteta je dost napytel. co si má člověk vybrat, když a)-c) je správně ? :)
avatar 3. (#1619) Strmy sepsal 12.2.2010 11:13
Jen jedna připomínka ve WoW dochází i ke ztrátě XP. Je to vždy procentuálně závislé Xp potřebných k dalšímu lvl ztráta se pokáždé další smrti do 10minut zvyšuje. Ale platí to jen pro zabití NPCečkem.
avatar 4. (#1620) Sheepa sepsal 12.2.2010 12:19
Já měl vždy raději hry ala UO, Darkfall apod.., neboť možnost, že vás zabijí a ztratíte věci vás víc motivuje, než když víte, že stejně ztratíte hovno... Navíc je díky tomu i lepší ekonomika, neboť si musíte vyrobit, či koupit věci nové.
avatar 5. (#1621) Strmy sepsal 12.2.2010 12:46
--> Sheepa
Jop to mám taky rád, člověk si potom radši 2x rozmyslí než něco udělá..
avatar 6. (#1622) Duncan sepsal 12.2.2010 13:21
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1620 uživatele Sheepa

hm, zaujimave u mne je to presne naopak, mna to demotivuje, chcem sa u hry bavit a nie stravit hodiny zhananim dalsej vybavy.
avatar 7. (#1623) Deathwing sepsal 12.2.2010 13:59
Tak ta EVE je fakt krutá, ale zase to hrají lidi, kteří chtějí hrát ve "skutečném" vesmíru, takže jim to asi nevadí. Naopka bych řekl, že jsou rádi :)
avatar 8. (#1624) Gestah sepsal 12.2.2010 16:25
Mě taky spíš demotivuje velký postih. Je to dáno hlavně tím, že na hru nemám zas tolik času, takže každé čekání nebo farmení zbytečně nové výbavy mě tak akorát připraví o tu trošku času co mám a tedy i o zábavu.
avatar 9. (#1625) Sheepa sepsal 12.2.2010 16:34
No však neříkám, že to co vyhovuje mě má vyhovovat i vám.. Až budete jako já pracovat doma u PC každý den a mít mrtě volného času, tak vás to bude taky bavit jak mě to shánění. :-D
avatar 10. (#1626) DirkLarien sepsal 12.2.2010 22:16
Mě osobně EVE death systém zpočátku nevadil, naopak jsem jej vítal. Byla to výzva.
Musíte si hold dávat bacha. Nelétat do soustav s nízkým Security ratingem... pokud vám ovšem nejde právě o PvP. Na piráty není třeba dlouho čekat :-)
Ale časem, ať jste opatrní jak chcete..... o peníze dříve nebo později přijdete...


Řekněme, že si najdete partu přátel a dohodnete se, že si vytvoříte svou vlastní korporaci.
Všechno je fajn. Vaše korporace pomalu ale jistě prosperuje, v tom najednou!

Email: Vaší korporaci X byla vyhlášena válka korporací Y. Máte 3 dny(nebo to byl týden ... teď nevím) na přípravu. Po uplynutí této doby na sebe můžete beztrestně střílet i v soustavách s vysokým Security ratingem.

HA, co teď?
Pokud vám o PvP moc nejde nebo nemáte v korporaci zkušené členy. Tak jste no... v pr...

Jinak máte několik možností:

1) Zaplatit si žoldáky - to stojí dost peněz a ani sebelepší žoldák vám nezaručí naprosté bezpečí a nebude vám sedět u zadku 24/7
A nikdy nemáte jistotu, že neplatíte jen druhé postavě právě těch, co vám válku vyhlásili :-)

2)Na čas se přestěhovat - (moje metoda :-) Seberete si svých x švestek a na krátký čas/stálo odletíte na druhý konec New Edenu. Jednoduše se spolehnete na lenost nepřátelské korporace. Ta většinou počítá s tím, že se budete zdržovat poblíž domovské stanice.
Funguje to, nicméně někteří jedinci jsou vskutku vytrvalí a stejně si vás najdou - dle jména je vás možné skrz agenta najít.
A ve vašem novém domově vám válku může vyhlásit kdokoli znovu.
Takže opět nic moc.

3)Bojovat - občas není špatné tyranovy ukázat zuby. Ovšem pokud je tyranů 20 a vás 10 a vy hrajete max 3 měsíce a oni 5 let ... tak hmmm no.... ale nic není nemožné :-)
Pokud se rozhodnete pro tuto možnost. Připravte si dobré průzkumníky a ještě lepšího stratéga.
Jen mozek zvítězí nad svaly.

4)Nehrát - jo prostě nehrajte celý týden a je vyřešeno. Rozpoutat válku není zdarma. Tušim je to stupňované dle velikosti korporace na kterou chcete útočit v našem případě to bylo 50milionů isk za týden. Pokud někdo bude rozhazovat peníze, jen aby vyděl, že jste všichni celý týden odpojení. Tak moc nadšený nebude. Nevýhoda - starší hráči mají peněz, že by s nimi mohly dláždit chodníky(a D1 nám nikdo nespraví .-)
A mimoto... proč platit za hru kterou nehrajete ?

5)Najdete si alianci - totéž jako se žoldáky nicméně to není tak nákladné. A válek vás to nezbaví.

6)Zaplatit útočníkům - Někdy se stane, že útočník požaduje za stažení války určitý finanční obnos.
V případě, že zaplatíte může/ale nemusí :-) válku okamžitě zrušit.
Osobně tohle považuju za naprostou volovinu. A je nad slunce jasné, že by se z výkupného stalo časem výpalné a nebo by jste jen přilákali další supy.

7) Nebýt v korporaci (aka být v NPC korporaci) - No jo! To je jediná fungující možnost, jak se vyhnout korporačním válkám.

To by tak byl malý základ k válkám. Je toho mnohem víc, ale pro základní představu postačí, že války už jsou takový evergreen, který patří k životu v korporaci. A vy se proti nim nemůžete nijak bránit. Není žádné tlačítko nechci válčit. Jste v korporaci = budete válčit.

Dále tu máme zlodějíčky a špiony.
Představte si, že se několik měsíců, či let s něčím společně dřete. Pak jednoho dne přijdete a zjistíte, že váš "dobrý kamarád", který je s vámi už od začátku a měl na starost výzkum modrotisků, vás sprostě okradl a zmizel :-) jo... jen tak z ničeho nic. Blueprinty za X bilionů pryč :-) (poznámka: věděli jste, že není bilion jako bilion? v EVE se používá bilion = naše miliarda.)
Takže se nedivte, když všichni kolem vás budou tak trochu paranoidní.

Nebo si představte sebe sama, jak si tak vesele těžíte a těžíte a odhazujete natěženou rudu do kontejnerů s tím, že si ji po čase vyzvednete (to víte v EVE mají lodě odpadové kontejnery větší kapacitu, než samotné lodě z kterých se vystřelují :-) )
Nejste v korporaci, jste v soustavě s vysokým sec ratingem. Co se vám může stát?
Jednoduše přiletí človíček aaaaa šup.
A vaši rudu vám sprostě vyfoukne :-)
Krádež je pouze mírný prohřešek. Takže na něj nepřiletí Concord(policie v EVE) ale vy prece jen dostanete šanci:
cca 10minut na to, aby jste beztrestně zaútočili i v sektoru s velkým sec ratingem.
Ovšem než přesedláte z jedné lodě do druhé zloděj už může být za horama.
Ale většinou jim nejde ani tak o krádež rudy jako o kill.
Vy přiletíte na místo činu, pachatel je stále na místě. Má slabou nebo vcelku srovnatelně silnou loď inu zdá se vám to jako rovný boj?
V okamžiku kdy zaútočíte do systému naskáče dalších 5 lodí z jeho korporace, které čekali na snadný kill. Takže ideálním řešením je: mu tu rudu nechat.

Zdá se vám to pořád fajn?

Ok to nejlepší na konec.
Právě jste si koupili novou naleštěnou loď, která vás stála vážně nechutné kvanta peněz a času.
Letíte si v bezpečném sektoru a v tom najednou vás napadne hejno lodí a během několika málo sekund je z vaší naleštěné lodi hromádka šrotu.
No jo. Alkajda New Edenu. Tzv : Suicide ganking.
Říkáte policie ? Ó ano, oni přiletí a rozpráší útočníky, to ano. Ale vaše loď už vám nikdo nedá.
A tyhle lidi ztráta jejich lodí nemrzí. Mají peněz dost na to, aby si pořídili nové.

Tak snad jsem trošku osvětlil, jak to je se ztrátou peněz v EVE. Netvrdím, že jsem vše zažil, spoustu jsem zaslechl od kolegů z korporace nebo o tom četl na fóru.
Pokud jen trochu používáte mozek a nejste naivní trubka, tak se lze spoustě věcí za jistou cenu vyhnout.
Ovšem časem vám dojde, že ideální metodou ochrany je izolace, což je trošku v rozporu s hraním online hry.

Tento druh smrti je hezká idea, ale v hrách bohužel bude vždy jen povzbuzovat griefing.
ps: sorry trochu jsem se rozkecal
avatar 11. (#1627) Strmy sepsal 12.2.2010 23:05
DirkLarien-- Zajímavý příspěvek. Nějak tak jsem si to představoval, že to asi funguje.
avatar 12. (#1629) Torham sepsal 13.2.2010 6:47
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1626 uživatele DirkLarien
Velice pěkně rozkreslené téma, děkuji za doplnění :)
avatar 13. (#1638) Pilliars sepsal 14.2.2010 17:14
Jo pecka hra EVE, jen je důležité hrát současně jako klan třeba. Zbytečně nekupovat drahé lodě, ale hrát na počet. VE světě EvE nemůže být každej TITAN, ta hra neni WoW, kde má každej to NEJ. A byla vždycky zábava ve 20 malích stihačkách sundat jednu velkou loď :o)
Jn, hraje se pro zábavu a ne pro majetek. Pro majetek je třeba modla WoW :)
avatar 14. (#1639) Pilliars sepsal 14.2.2010 17:16
A ještě jedna důležitá informace, hry typu EvE, DArk Fall, ultima online. do téhle hry se promítaj emoce ze hrani, hlavně z pvp. Když vyhrajete tak skáčete radostí, že se nezemřeli a nepřišli o majetek :o) A když se vám podaří utéct, tak je člověk z toho ještě hodinu vyklepanej :D
avatar 15. (#1640) Duncan sepsal 15.2.2010 11:12
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1639 uživatele Pilliars

tak to mas uplnu pravdu, to si este dobre pamatam z dob Ultimy, a najme ked si zomrel a videl ako ti pekne miznu veci, tvoje telo sa meni na kusy a hlavu si nasiel az po niekolkych dnoch niekomu v baraku :-) tak to ma uz fakt prestalo bavit, nepotrebujem dostat infarkt :D
avatar 16. (#1642) Pilliars sepsal 15.2.2010 21:12
A proto volim hry typu ultima online, EvE a další, takže nechápu smysl tohoto článku. Když na to někdo nemá srdce tak ať to nehraje a jde hrát WoW, které je ušité na míru obyčeným smrtelníkům a ne hardcoore hráčům z ultimy ajim podobným. :)
avatar 17. (#1643) Kicker sepsal 15.2.2010 23:16
já bych docela hru jako EvE nebo Mortal online zkusil, ale když sem viděl známýho co po dvou letech na Diablu umřel, o všecko přišel a dva tejdny nevylez z hospody tak se mi moc nechce :D
avatar 18. (#1645) Sheepa sepsal 16.2.2010 4:20
Jako řeknu vám to takhle.. Např UO, Darkfall a Mortal se kterýma mám zkušenost. Ano, neříkám, že mě smrt nesere, to nasere všechny, ale né tak, abych si kůli tomu trhal třeba vlasy apod. Je to dáno tím, že když hold nechci zdechnout, tak se nevystavuji, aby mě každý zabil. No a pokud mám chuť na PVP, tak mám v bance pro případ už několik sad armoru pro další oblečení v případě smrti. A né vždy vám to protivník vše veme. Styl ala WoW je NUDA! Pokud nic nemohu získat a ani ztratit, tak mě opravdu nemá co motivovat tu hru hrát jak debil dokola každý den..
avatar 19. (#1646) Duncan sepsal 16.2.2010 8:27
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1645 uživatele Sheepa

hral som kedysi UO dlho na shardoch, takze nemozem porovnavat s orig. servrami, ale tu sa o PvP velmi nedalo hovorit, skor len o PK a gankovani hracov a to mi ako zabava nepripadalo.
Je zaujimave kolko tych debilov hraje dookola kazdy den to iste a nemaju k tomu vraj nijaku motivaciu, zeby tam naozaj nemali co ziskat ?hm.
Ak mam chut niekoho zabit dam si napr BF2 :P
avatar 20. (#1647) Kalimero sepsal 16.2.2010 14:41
Prakticky všechno už tu bylo řešeno. Ve výsledku jde ale o jediný důležitý faktor - pokud vám hra nedá nažrat se důsledků vašich činů, nikdy váš odehraný čas nebude mít srovnatelnou hodnotu.
Faktem prostě je že emoce (a tedy to, proč si hru kupujeme) jsou u her tohoto typu mnohonásobně větší.

Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1626 uživatele DirkLarien
Tvůj příspěvek krom velice dobré informační hodnoty trošku vyznívá jako stesk nad stylem. Když se nad tím ale trošku zamyslíme, všechno co jsi vyjmenoval jsou klady. Nějaký "systém" je tu totiž nahrazen za lidský element. Opravadu tu funguje lidský faktor. Domluvit si žoldáky, strach že tě ve skutečnosti nemusí vůbec uhlídat nebo že jsou nepřátelé, chytře vymyšlené léčky a podobně. To jsou všechno věci které nehorázně obohatí hratelnost a v jiných hrách prostě nejsou možné, protože tam je nějaký napevno daný systém a nejde s tím nic dělat. Hratelnsot se pak smrskává do tzv. "herního tunelu" kdy prakticky jen chodíme vyšlapanou cestičkou a tím nemyslím vizuální pochod známý ze singl her, tzv. tunelovky.
Pokud jsi tedy narazil na na lidi, co tě dostaly do léčky, pointa je v tom nalézt důvtipné řešení.

Jasan, ne vždy je nálada se takto hluboko ponořit do duchaplné hry, občas se chce člověk jen odreagovat. Není však na místě říkat "zahrát a pobavit", protože u her typu EVE online se dá zahrát a pobavit mnohonásobně více. Samozřejmě to chce podpořit nějakým tím systémem (policie, pojištění) aby to bylo v určitých mezích.
avatar 21. (#1838) Riffage sepsal 4.3.2010 21:57
Jenom tak na okraj bych chtěl upozornit, že finanční a časová ztráta (ISK, USD, hodiny) za zničenou loď je míněna tak že zaplatíte X milionů ISK, což lze (pokud bychom herní peníze nakoupili za reálné) vyčíslit jako N USD, nebo lze tyto prostředky "vydělat" ve hře, což obnáší přibližně Y hodin herního času zkušeného hráče.... Nejedná se tedy o součet, jak by se možná z popisu mohlo zdát.

To že je ztráta citelná je jedním z hnacích motorů celé hry... ekonomika naprosto neuvěřitelně funguje, je zde obrovské množství různých možností jak peníze vydělat - kdo ví jak na to, není to zase takový problém. A to vše jenom proto abychom ty krásné lodě mohli v "pořádném" PVP rozbít, protože to je ten adrenalin! Proto to hrajem! :)
Ps.: Najdete nás na wing69.cz (stránky naší korporace)
avatar 22. (#1983) Kimura Kenshin sepsal 4.4.2010 10:29
Zdravim, jen nekolik dodatu k diskusi

Zaprvy - zakladni lode od nejmensi az po battleship se daji pojistit tak ze nasledna pojistka pokryje temer veskery naklady na lod a vybaveni, pokud nemate nakoupeny specialni moduly ktery sou drazsi nez lod sama.

zadruhy - vydelavat v EVE lze opravdu mnoha zpusoby, od delani misi bojovych, vyzkumnych, vyrobnich nebo tezarskych, prez vozeni veci na zakakzku, vyzkum a naslednej prodej manulalu k vyrobe, samotnou vyrobu a naslednej prodej modulu nebo celych lodi, ale podle me se nejlip vydelava (rozumejte nejsem zamerenej na obchod ani na vyzkum/vyrobu) v systemech s nulovym sec ratingem (jak to hezky oznacil DirkLarien ) a to strilenim NPC na tezarskych beltech (asterojdovych pasech )a nebo promo v Plexech NPC

zatreti - pred valkou existuje ochrana, resp ne pred valkou ale pred nasledky, nam treba nedavno vyhlasila valku korporace o dvou lidech a lovila novacky v hisecu (vysoky sec status) nicmene prez vyse zminene agenty je mozyn si ty hle dva lidi pohlidat kde sou, dalsi nutnosti je hlidat zna nejsou na lokale ( vsichni hraci kteri sou v jednom systemu jsou zobrazeni v chatu lokal, takze pokud tam vidim cervenou hvezdicku ( valka ) tak vim ze tu je nebezpeci prepadeni a muzu se na nej prichystat, a vetsi korporace asi neudou mit prilis zajem vyhlasovat valky jinejm korporacim sidlicim v hisecu, kdyz muzou strilet kazdyho na otkani v nule ( systemy s nulovym sec statusem )

Dasli bod pirati - ti sou sestrelovanim hracu v low sec odkazani na letani v low sec, pac v hisecu je sestreli policie a v nule nenajdou dost nezkusene koristi :)

tak to je tak asi vsechno, doufam ze to je aspon trochu srozumitelny

preju prijemen dny stravene u vami preferovane cinnosti
avatar 23. (#2533) storm sepsal 3.2.2011 6:17
eve je do největších detailů promakaná hra a zároveň to nejlpeší co mě potkalo v herním světě :_)
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání