Patch 1.0.07 je již nasazen na Ruské servery Allods Online. EU a US ještě nemají ani zveřejněno datum nasazení, ale již se na toto téma vedou mohutné diskuze a také se zvedla vlna nesouhlasu. Mnozí tvrdí, že jeho příchod znamená konec pro Allods Online a dokonce již někteří hráči na protest přestali po dobu 7 dní hrát. Jisté informace o budoucnosti spojené s tímto patchem jste si již mohli přečíst v článku Allods Online - dokonalý recept na katastrofu. Nyní se však pokusím tento patch rozebrat více do hloubky a zamyslím se nad jeho pozitivy, negativy a nakonec rozlousknu důvod nepokojů ze strany hráčů.
Jelikož ještě není známo datum spuštění patche 1.0.07 v Evropě a Americe ani jeho podoba (jestli bude stejný či rozdílný od ruské verze), budu vycházet čerpat z ruského changelogu. Ostatně ten je také strůjcem všech problémů.
Fear of Death (FoD) je jedna z nejzásadnějších věcí proti které hráči bojují. Nespokojenost s tímto debuffem, který po smrti na určitou dobu nepříjemně sníží staty a postava se tak stane nepoužitelnou, pokračuje do open bety již z doby closed beta testu. Patch 1.0.07 přináší úpravu FoD. Původně byla informace o úpravě napsaná stroze a hráči tedy nevěděli, co je přesně čeká. Po zjištění, že se změna týkala prodloužení doby trvání na cca dvojnásobek, vlna odporu "nečekaně" nezmizela. Spíše naopak. Nespočet hráčů přestalo Allods Online hrát.
Proč vývojáři vůbec FoD implementovali? Odpověď je jasná. Allods Online je F2P, neboli není za hraní nutné platit a peníze na chod se získávají přes mikrotransakce skrze ingame Item Shop (IS), který může hráč využít, ale nucen k tomu není. Právě v tomto Item Shopu se prodávají věci, kterými se lze FoD zbavit ihned bez čekání. Jednak k tomu slouží tzn. Parfume a nebo Mirr. O Parfume budu psát zanedlouho, nyní tedy k Mirrům. Mirry jsou body, jež se získávají v průběhu expení, ale hlavně je lze koupit v IS za reálnou měnu nebo od NPC za ingame měnu. Tohle je důležitá informace, která FoD dle mého názoru posouvá do úrovně neškodné funkce, kterou není třeba zbytečně řešit a rozčilovat se jí. Prostě si za ingame peníze koupíte Mirry a FoD sundáte - není třeba platit v eurech. Rozruch okolo FoD je tedy založen spíše na rychlé reakci z implementování této funkce bez jakéhokoliv promyšlení než na reálném faktu, že je to překážka ve hře - ta to opravdu není.
Další rozpory se točí okolo Parfume. Parfume slouží ke zrušení FoD, ale také k získání bonusových statů a přístupu k PvP a raidům na 30 minut. Jejich získání je o dost složitější než v případě Mirrů. Pár získá každý při expení, denně lze získat 1 z daily questu nebo je lze koupit v IS. Určitě se s nimi rozjede i obchod mezi hráči za ingame měnu.
V tomto případě byla nespokojenost způsobena hlavně vysokou cenou v IS, která se pohybovala na US serverech okolo desetinásobku ceny u ruské verze. EU ceny tak špatné nejsou a v Americe již ke změně také došlo, takže bychom to mohli považovat za vyřešené, ale je zde nový problém. Hráčům se nelíbí možnost stackovat více Parfume na sebe. Z postavy se poté stává velmi těžký soupeř pro ostatní, kteří Parfume nemají. V podstatě proti takovým lidem není šance na úspěch v PvP. Jak tuhle situaci řešit? Možností je více: zaplatit si za Parfume, šetřit si Parfume z questů, pokusit se koupit nějaké od jiných hráčů a nebo je nepoužívat. I když to je jistý handicap tak se s tím do jisté míry dá hrát. Možná se časem dočkáme úpravy, která by při používání nezvýhodňovala majitele do takové míry.
Patch 1.0.07 přesouvá kouzla na manaregen z talentů do IS. Zde zřejmě nebude jiná možnost získání než koupě. Je tedy jasné, že se tato změna nevyhnula nesouhlasu hráčů. Já to tak bledě nevidím, protože lze manu doplnit ve hře lehce dostupnými lektvary. Sice mají cooldown, ale to není zas tak veliká překážka. S tímto přesunem je spojený i bezplatný reset talentů a rubies, což pro sebe beru jak velkou výhodu, jelikož jsem si nerozdělil body zrovna dobře a normální reset není jednoduchý.
Posledním ze žhavých témat jsou ceny v IS. Ty jsou v EU celkem slušné a v US verzi prodělaly změny, takže je již nejspíše po problému (malé změny by se ale stále hodily). I tak se krátce zmíním v čem byl problém. Hlavně se bouřili US hráči neboť jejich ceny byly, jak už jsem psal, 10x vyšší než ty v ruské verzi. Jako příklad uvedu 24 slotový batoh za 20$. Nejen že je ta cena vysoká, ale hlavně nejde o batoh navíc, ale pouze o rozšíření stávajícího přidáním 6 slotů. Nicméně lze daný batoh získat i bez placení z questu nebo pokud má člověk štěstí, tak z truhly.
Nový patch přidává do hry i velmi pozitivní věci o kterých se ovšem vůbec (nebo málo) nemluví.
Dost očekávanou novinkou jsou mounti. Do teď bylo totiž nutné celý svět zdolávat pěšky a tedy dost pomalu. Získat jej lze v IS nebo z questu, takže není třeba za tuhle výhodu platit.
Velmi vítanou novinkou je také přidání názvu guildy pod nick postavy, takže už bude každý vědět kdo je v guildě a jaké. Tohle mě osobně hodně chybělo.
Nové budou i zvukové efekty, na které byla nejedna stížnost.
Počet nutných XP k dosažení levelu mezi 20-40 se navýší. Tady je sporné, jestli je to lepší či horší, ale já bych řekl, že lepší, protože se u expení můžu bavit o něco déle.
Novinek je ještě daleko více, ale ty bych nechal na příště, až bude jisté, co v EU verzi opravdu bude.