Star Trek Online: Exkluzivní rozhovor s Craigem Zinkievichem

Autor: Heady | Korekce Taris
Sepsáno 1.12.2009 23:21 do kategorie Rozhovory

Váš oblíbený portál MMOGames.cz vám přináší libovou záležitost. Nepochybně jste už slyšeli o hře Star Trek Online, titulu z dílny Cryptic Studios ve spojení s Atari. A stejně tak nepochybně chcete slyšet víc. Někteří od nás už dostali beta klíče. Že to není dost? Pravda. Podařilo se nám udělat exkluzivní rozhovor s exekutivním producentem STO - Craigem Zinkievichem a zeptat se ho na věci, které nás (a vás) zajímají. Plus se můžete pokochat dvěma screenshoty, které byly poskytnuty také pouze našemu portálu.

Celý koncept Star Trek Online vypadá spíše jako MMORTS s prvky RP a možností vylodění se na planetách, kde rozvážnost, taktika a plánování hrají daleko větší roli, než akce samotná. Jak bude hra vyvážena v tomto smyslu?

Jedna z nejzábavnějších částí vytváření MMO her je to, že můžete v jedné hře obsáhnout mnoho způsobů jak hrát. STO není vyjímkou, neboť se můžete ponořit do dvou různých způsobů hraní: založený na příběhu a volný způsob hraní.

Star Trek Online přinese mnoho misí, které nazýváme "Epizody". Hráč bude nasměrován skrz různé lokace a situace a bude následovat zajímavý příběh, který může a nemusí být součástí většího příběhu.

Hráči budou mít zároveň možnost prozkoumávat vesmír a zůčastnit se bitev v PvP . Kdykoliv v průběhu hry bude mít hráč možnost prostě jen prozkoumávat vesmír, navštívit hvězdné systémy a mít možnost vidět něco nového a vzrušujícího. Zároveň, pokud nechtějí pokračovat v příběhu skrze epizody- budou mít možnost ho posunout i průzkumem a PvP.

Být kapitán lodi s nehratelnou posádkou a brouzdat nekonečným vesmírem zní - no, na MMORPG poněkud osaměle. Jak se vám podařilo dodat hře onen "společenský" nádech? Nebudou si hráči, i přes flotily a možnost spolupráce v bojích na planetách, připadat osamělí? Přece jenom, vesmír je obrovský.

Budete mít možnost vytvořit tým s vašimi kamarády, jak na zemi, tak ve vesmíru. Ve hře bude mnoho základen, vesmírných stanic a shromažďovacích míst, kde bude možné spoluhráče potkat.

Lokace na planetách zřejmě nebudou velké, jako celá planeta, ale kdybyste měl nějak specifikovat, jak asi velké budou a jaké možnosti na nich budou hráči mít? Třeba ohledně PvE, úkolů, atd?

Velikost lokací bude různá.  Nekteré mapy budou větší než ostatní, ale můžete přiletět i k planetám, kde objevíte novou rasu nebo surovinu. Vetšinu času to však bude záviset na tom, kterou misi zrovna hrajete.

screenshot

Opět otázka okolo velikosti vesmíru. Je zvykem, že když je svět opravdu velký, tak se "questy" určitého charakteru až nepříjemně opakují. Podařilo se vám nějak zabránit tomu, aby se objevování nových planet, technologií a civilizací nestalo po určité době nudou? Třeba dokola se opakujících, dejme tomu, 10 scénářů lišících se malými detaily?

Protože se snažíme znovuvytvořit zážitek ze Star Treku a ne udělat Star Trek simulátor, jsou lokace ve hře rozděleny do map, které nabízí dostatek obsahu pro jednu až dvě “scény” jedné epizody.
Vypadají a zdají se obrovské, ale je opravdu těžké se v nich ztratit, protože hráče určitým způsobem skrze obsah provádíme. Nicméně se snažíme podpořit i průzkum tím, že zvědavým hráčům nabídneme věci i mimo příběhově vyhraněnou část hry.

Když přistaneme na nějaké planetě, bude naše loď pořád zranitelná pro ostatní hráče?

Vaše loď nebude zranitelná, ale můžete dostat třeba hlášení, že jste pod útokem a musíte se dostat zpátky k vaší lodi a útok zastavit.

Jak to nakonec vypadá s hvězdnými základnami? (starbases) Budou si hráči moct stavět svoje? A jaké úrovně interakce se v nich dočkáme? A jaké jsou další možnosti aktivity na planetách?

Při spuštění hry hráči nebudou moci stavět hvězdné základny, přistávací doky pro lodě atp. Nicméně to je něco, čemu se po spuštění hry chceme věnovat, jen jsme nebyli schopni dát dohromady něco tak obrovského vzhledem k počtu super věcí, na kterých pracujeme teď.

A jak jsme na tom teď? V jaké fázi je beta test v této chvíli? Pořád ještě hru vyvíjíte, soustředíte se na opravování chyb, nebo jen upravujete detaily během konstantního běhu hry?

Během vývoje jsme hru hráli: nejdřív jako tým, pak se přidali ostatní členové Cryptic Studios, teď i uzavřená Beta komunita. Myslím, že nejlepší odezvy, jaké dostáváme, nejsou ty o nové systémy hry, ale malé detaily, které hru udělají přistupnější a snazší na pochopení. Jako vývojáři strávíme se hrou mnoho času, ale i když jsme do ní schopni implementovat komplexní systémy, občas přehlédneme i ty nejjednodušší věci. „Proč se na tohle nedá kliknout? Tohodle UI indikátoru jsem si vůbec nevšiml. Nepochopil jsem, kam jít dál.“ Tohle jsou typy příspěvků, které jsou pro nás velmi cenné.

No, zrovna jsme s closed betou začali a postupně test zvaním nových lidí rozšiřujeme. Doufáme, že se nám podaří přehoupnout se do open bety začátkem příštího roku, abychom ji mohli 5. února úspěšně spustit.

screenshot

A co ekonomika? Jaké jsou možnosti a opravdová důležitost ekonomiky ve hře? Jak moc se mohou hráči soustředit jen na to být třeba obchodníkem, bez toho aby bojovali? Inspirovali jste se nějak ekonomickým modelem hry EVE Online?

Ekonomika ve Star Treku Online je od té v EVE velmi odlišná. V STO je klasický model rostoucí ekonomiky – i když není pro kapitány důležitá, ve hře existuje měna, kterou hráči mohou shromažďovat. Hráči budou také muset pracovat na své pověsti a zásluhách ve Hvězdné flotile, aby mohli dosáhnout určitého pokroku a dostat se do pokročilejšího stádia hry. Například Hvězdné lodě jsou obrovská plavidla a nejsou poskytnuty jen tak někomu, kdo přijde a o jednu požádá. Hráči si nové lodě musí zasloužit právě svou pověstí a tím, co pro Hvězdnou flotilu udělali.

A mohl byste nám říct příklad nějaké dějové linie, která se objevuje ve hře? Jen pro obecný přehled o RP aspektu hry.

Hra se odehrává v roce 2409, po rozpadu Khitomerské dohody, která vedla k otevřené válce mezi Federací a Klingonským impériem. Romulané se rozpadli před několika lety a jejich říše se jen pomalu dostává znovu na nohy, plus Borgové zůstávají stálou hrozbou.

Příběhová linie je v STO zahrnuta do tzv. Episode Missions, tedy jakýchsi epizod questů, které hráče provádí komplexním příběhem STO. Každá tato epizoda je příběhem sama o sobě, ale stejně tak vede hráče tím velkým Star Trek příběhem.

Každopádně nás teď ve světě STO čeká pořádný zmatek a rozruch, což dává hráčům na hrdiny dostatek prostoru pro tvorbu vlastních příběhů jako návaznost na ty naše. Určitě chceme, aby se v našem světě cítili vítaní.

 

Hra: Star Trek Online - články | rychlovky
Klíčová slova: Craig Zinkievic, beta, STO
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1146) Deathwing sepsal 2.12.2009 12:16
Dobrý, ale o tý ekonomice toho moc neřekl :)
avatar 2. (#1147) JohnG sepsal 2.12.2009 18:18
No o te ekonomice teda řekl skoro PRD....Ale zajímá mně jestli se dá naštěvovat ostatní lodě....
avatar 3. (#1148) Heady sepsal 2.12.2009 18:21
Dá. Budou na to vyhraněný speciální prostory. Ale jen u lodí vyšších tříd, pokud je mi známo.

A k ekonomice - myslím, že je to docela zjevný. Ta hra je koncipována spíš jako příběhový zážitek v trochu arkádovitém prostředí, než jako sandbox.
avatar 4. (#1149) Kalimero sepsal 2.12.2009 20:44
On teho celkově moc neprozdradil. Hold schopný člověk na svém místě :D
avatar 5. (#1150) Taris sepsal 2.12.2009 22:08
Uvidíme jak to dopadne, zatím se k tomu stavím skepticky.... Co jsem vyčetl, tak to vypadá, že svou lodičku budeme ovládat šipkama a střílet mezerníkem... to už něco vypovídá :D
avatar 6. (#1151) Heady sepsal 2.12.2009 23:06
Neprozrazuj a nech si to na preview ;) :D
avatar 7. (#1152) Kalimero sepsal 2.12.2009 23:21
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1150 uživatele Taris
:D to znělo opravdu hezky. Uplně slyším ty hlášky z dob 486, kdy mě kamarád usazuje k pc a říká přesně to co ty "Ovládáš to normálně šipkama a střílíš mezerníkem". To byla fráze. V té době se prostě jen ovládalo a střílelo :) Klasická otázka " a čím se střílí" :)
Ale tak primitivní STO určitě nebude.
avatar 8. (#1153) Heady sepsal 2.12.2009 23:59
Bohužel to vypadá, že bude....
avatar 9. (#1155) Deathwing sepsal 3.12.2009 15:55
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1152 uživatele Kalimero
Hej přesně :D, čím se střílí,no normálně mezerníkem :D. To byly časy ;)
avatar 10. (#1156) heroSVK sepsal 3.12.2009 16:20
inak ten Craig je asi politik, tí tiež trepú trepú ale nič nepovedia. Otázky boli perfektné ale odpovede úplne oničom. Stále točí o tom istom na všetkých stránkach vo všetkých interviách. Asi to má už naučené na spamäť. Odpovede rovnaké, len chlapec zabudol že otázky sú vždy iné :)
avatar 11. (#1157) Deathwing sepsal 3.12.2009 21:05
Ale už zase jste na přední straně startretkonline.com :D
avatar 12. (#1165) archie sepsal 5.12.2009 23:11
Nic ve zlém, ale fakt je to spíš ukázka jak mnoho povědět a nic nedozvědět ;-) Což je výtka na Craiga Zinkieviche, ne tazatele.
avatar 13. (#1177) Kicker sepsal 8.12.2009 5:35
ono asi půjde i o marketingové hledisko, někdo nezveřejňuje všechny informace s cílem neodradit si potencionální zákazníky nebo s tím, že zveřejní spoustu zajímavých informací před releasem, aby si lidi neměli moc šanci ověřit fakta, řekl bych, že se dočkáme více informací v lednu při open-betě (ať už od vývojářů nebo při zkoušení bety), není důležité jen to co řeknete, ale hlavně co neřeknete :D
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání