Není tomu tak dlouho, co jsme vám slibovali dojmy a pocity z hraní Star Treku Online. Klíč do prozatím uzavřené fáze beta testu do redakce MMOGames.cz konečně doputoval a my jsme tak mohli strávit dlouhé dny a noci jeho hraním. A jaké to bylo?
S myšlenkou vytvořit MMO hru z nesmírně populárního a známého vesmíru Star Trek si herní vývojáři pohrávali již několik let. Firma Perpertual Entertaiment velmi dlouho držela práva na hru, avšak vývoj z její strany patrně zkrachoval. Projekt byl tedy Perpertuálům odebrán a v lednu 2008 přiřknut studiu Cryptic, zodpovědnému za tituly Champions Online, City of Heroes a City of Villains.
Star Trek Online (dále jen STO) je nyní ve stadiu uzavřené bety a ostrý provoz by měl být zahájen v únoru příštího roku.
STO je MMORPG hra zahrnující dvě zcela rozdílné hratelnostní roviny – pozemní gameplay na površích mnoha planet vesmíru Star Treku či uvnitř různých lodí (samozřejmě pěšky, často zde bojujete) a pak gameplay ve vesmíru, kde se ujmete velení své lodě, cestujete mezi hvězdnými systémy a v neposlední řadě bojujete. Hra má nabídnout možnost hrát minimálně za Federaci a Klingony, avšak betaverze byla hratelná jen za Federaci. Nedávno se však vyrojila zpráva, že Klingoni budou údajně hratelní primárně v PvP, takže explorace vesmíru a PvE jim bude v podstatě téměř úplně odepřena. Navíc pro možnost hraní za Klingony je nutné odemknout první sektor Federace (údajně něco kolem pěti hodin hraní).
Nejprve ze všeho nastupuje tvorba postavy. Tvůrci inzerovali velmi flexibilní a rozmanitou tvorbu postavy okořeněnou o možnost tvorby kompletně vlastní rasy – a to se jim povedlo. Tvorba postavy je zde vážně komplexní a opravdu zajímavá. Rozhodně se tady dá chvilku pořádně vyřádit, a pokud si chcete dopodrobna vypiplat vlastní rasu, připravte si tak hodinku času – tak je tvorba postavy v STO zábavná a komplexní. Vytvořené rasy je možné „vystavit“ na internet a dát je tak k dispozici dalším hráčům.
Pozemní část hry nepřináší v podstatě nic závratně nového. Chodíte se svojí postavičkou a společně s vámi je zde výsadkový tým, kterému můžete zadávat jednoduché příkazy. Vaše úkoly jsou vše možné od rozhovorů s NPC až po souboje. Soubojový systém značně připomíná hru Tabula Rasa, avšak se mi zdá dosti neohrabaný. Vy totiž střelbu neovládáte myší, ale číselnými klávesami (střelba je tu vlastně “abilitou“ zbraně; každá zbraň má tři ability – primární střelbu, sekundární střelbu a melee útok) a cíle buď musíte naklikávat myší sami, nebo se spolehnete na automatický systém, který zaměří vždy nejbližšího protivníka. To do bojů přináší přímo smrtící zmatek a chaos – sám jsem kvůli tomu v jedné hodně ostré přestřelce na palubě nákladní lodi napadené piráty několikrát za sebou zemřel.
Zajímavé je spojení této „chodící“ části s tou vesmírnou. Jako kapitán totiž máte vlastní loď, kam se můžete teleportovat a cestovat rozlehlým vesmírem STO. Loď podléhá poměrně mohutné customizaci; je možné upravit vzhled lodi v opravdu velkém měřítku – od trupu, přes „talíř“ (kde je můstek a vůbec prostor pro posádku), tvar motorů až po takové detailky jako jsou okna, umístění registračního čísla; a samozřejmě lze měnit i barvu řady součástí lodě. Důležité mechanismy lodě (motory, štíty, fázerová pole, torpédomety a podobně) mohou být upgradovány.
Loď je důležitá, ale bez posádky je k ničemu. Máte možnost si najímat a „vychovávat“ důstojníky, kteří se specializují na určité oblasti (například na používání fotonových torpéd); tito důstojníci také mohou tvořit váš výsadkový tým v pozemních misích. Samozřejmě můžete ovládat i distribuci energie do jednotlivých štítů a subsystémů lodi (zde pouze jednoduše zvolením příslušného presetu).
Gameplay v lodi se skládá vlastně ze dvou částí – nejprve se dostanete na obrovskou mapu sektoru ukazující množství hvězdných systémů, jež můžete navštívit. Poté se objevíte ve vybraném systému, kde už vidíte planety, asteroidy a další objekty společně s ostatními loděmi, ať už se jedná o NPC nebo hráčská plavidla. Na sektorové mapě můžete v podstatě jen letět, „uvnitř“ sektoru je vám pak dovolena interakce s objekty i střelba.
Souboje ve vesmíru se mi poměrně dost líbily, vizuálně byly pěkně zpracované a taková bitka s bitevní lodí a její doprovodnou letkou opravdu stála za to. Bohužel se mi už tolik nelíbilo ovládání lodi – moc prkenné, vůbec jsem neměl pocit řízení obří mašiny, která by v reálu vážila snad 3 tisíce tun. A modely lodí zase trpí špatně odhadnutými rozměry – ty lodě proporčně vážně nevypadají jako jejich superobří protějšky z filmů a seriálů.
Po zapnutí hry jsem byl více než příjemně překvapen. Tvorbě postavy prostě nelze nic vytknout. Kořeny v Champions Online se nezapřou. Tvorbou postavy jsem strávil dobrou hodinu, což se mi zatím s žádnou hrou nikdy nestalo. Zkoušet všemožné možnosti, variace a alternativy – perfektní. Když jsem si tedy vytvořil svou postavičku, dostal se do hry, propuknul smích, poté facepalm a poté vypnutí hry.
Co se stalo?
Nejdřív jsem zkoušel jednotlivé pohyby postavy, základní animace vypadaly plynule, svižně. Pak jsem zkusil vyskočit a smíchy jsem si z toho poplival monitor. Tak to bylo první faux pas.
Facepalm přišel, když jsem se dostal ke ground combatu. Vy totiž nestřílíte, ale „používáte skill“ phaseru. Combat je celkově dost nepřehledný, kvůli nemožnosti jednoduchého aimu. K dispozici sice je jakýsi „aim mód“, ale ten je spíše k smíchu. Ale celá věc není úplně katastrofální, skutečná katastrofa teprve přijde.
Rozměry např. průzkumných lodí ve světě Star Treku se pohybují okolo 400 metrů jak na šířku, tak na délku a okolo 100m na výšku. Představte si, že řídíte takový kolos ve vesmíru, stojíte na kapitánském můstku. A teď se vraťte zpět do hry. Představte si, že řídíte takový kolos - proporce nastavené ve hře tomu rozhodně nenapovídají, připadáte si spíš, jako byste řídili hračku, nebo model. A jak že se taková kolosální vesmírná loď ovládá? WASD, plyn QE a střelba mezerníkem. Ano, to je vše. Tak z legrace jsem po chvíli poletování s lodičkou (pojmenoval jsem ji USS Heavy Toaster) mezi troskami zkusil své meziplanetární plavidlo nabořit nosem do nějakého skalnatého tělesa (asi 10x většího, než můj Toaster), abych se podíval na destrukční animaci. A čeho jsem se nedočkal, moje asi 3 tisíce tun vážící plavidlo se zabořilo špičkou do meteoritu a odrazilo se zpátky jak tenisový míček. Tím pro mě hra skončila, vypnul jsem ji a těžko mě něco přesvědčí, abych ji začal někdy hrát.
Po spuštění bety Star Trek online jsem se na chvíli vylekal. Na loadovací obrazovce se objevilo logo Crypticu (což jsem tak nějak i čekal), ale fonty a progress bar byly téměř identické s tím, co jsme viděli ve všech jejich starších hrách o superhrdinech. Ovšem po ne moc dlouhém loadu se mé obavy rozplynuly. Star Trekovská hudba, Star Trekovské fonty a design a já se po výběru strany (Federace) vrhl na tvorbu hrdiného avatara.
Jak již zmínil Heady, vytvořit s trochou fantazie můžeme téměř libovolnou humanoidní kreaturu a po dlouhých minutách v editoru jsem se připojil do hry. Děj začíná v momentě, kdy je loď U.S.S. Khitomer napadena Borgy a vy jediní je formou tutoriálu můžete vyhnat z lodi a v pokračování mise i udělat z jejich lodí rubikovy kostky (ve smyslu zpřeházení jednotlivých komponentů). Pozemní boj, ač se tak netváří, je prakticky kopií již zažitého MMO systému zaměř-zmáčkni skill. Každá zbraň má dva různé útoky a třetím skillem je útok nablízko, který se vám bude při útocích Klingonských válečníků setsakramentsky hodit. Vaše postava je chráněna štíty, a jakmile ty selžou, veškeré útoky se projeví na vašem zdraví. Díky tomu je dobré se vybavit všemožným health packy, obnovovači štítů a váš charakter může disponovat i různými druhy equipu (zbroj, štít, zbraně- prostě klasika), které se vyplatí často měnit v závislosti na dané situaci. Souboj si můžete jednou za čas zapauzovat a přidělit rozkazy ostatním spolubojovníkům, kteří se skládají z členů posádky vaší lodě, což dobře pomáhá zorientovat se v lehce nepřehledném souboji.Po násilném vylodění Borgů z Khitomeru jsem byl transportován na vlastní loď a vydal jsem se je pronásledovat. Loď je ovládána pouze v 2d rovině -můžete letět všemi směry, ale žádné vývrtky a lopasy nečekejte, prostě loď na záda neotočíte. Boje ve vesmíru jsou jednoznačně efektní a je zde i místo pro taktiku- některé lodě jsou více odolné proti některým útokům a samozřejmě můžete využit vystřelením všeho najednou (mezerník), ale tím většinou pouze zničíte štíty nepříteli a než se vám dobíjí zbraně, jeho štít se dobije také. Štíty můžete přesměrovat podle toho, z které strany na vás protivník útočí a je to velice důležité, neboť na zádi můžete mít jak silné štíty chcete, ale když vám nepřítel střílí na nechráněný bok, nic už vám napomůže. Manévrování s loděmi mi připomnělo námořní bitvy v Empire: Total War, neboť lodě mají velkou setrvačnost a než přejdete z plného chodu do reversu, tak to chvíli trvá, stejné jako otočení o 360 stupňů, proto je důležité přemýšlet, kam to vlastně chcete letět. Škoda jen té nemožnosti kolize s prostředím, průlet asteroidovým pásem by byl hned trošku napínavější, ale autoři mají stále dva měsíce před launchem a tak se třeba dočkáme.
Jakmile se prokoušete tutoriálem, je už jen na vás, kam se vrhnete. Můžete plnit zábavné epizody, napadat náhodné nepřátele, účastnit se bitev, průzkumu a mohl bych pokračovat ještě dál. Jakmile se dostanete do warpu, objeví se pod vámi téměř strategická mapa s různými solárními systémy a vy si můžete vybrat, kam se vydáte. Vaši loď na této mapě ovládáte stejně jako v bojích a taková normální cesta mezi Sluneční soustavou a tou Vulkánskou trvá zhruba dvě minuty a mezitím se může odehrát spousta věcí- napadení nepřítelem, nouzová volaní… Epizody (neboli questy) získáte buď na vesmírných stanicích, nebo zavoláním na vedení federace (popřípadě Klingonského impéria). Jejich délka se liší - některé jsem zvládl za 20 minut a některé mi trvaly třeba 3 hodiny a musím uznat, že příběhově se dají opravdu porovnávat s epizodami seriálu a doufám jen, že většina se nebude opakovat…
Příklad jedné z Epizod:
Velitelství federace mě oslovilo, zda bych mohl převézt jednoho Vulkánského velvyslance ze Sluneční soustavy na planetu, kde se nachází jeden důležitý Vulkánský chrám. Po příletu na onu planetu mě napadli Klingonské lodě, s tím, že velvyslanec je vlastně měňavec a ať jim ho vydám. Rozhodl jsem se na ně za to zaútočit a většinu z nich jsem zničil. Transportoval jsem se na povrch planety, kterou již okupovali další Klingoni, a mě nezbylo nic jiného, než se prostřílet až k onomu důležitému chrámu. V momentě, kdy jsem si myslel, že už bude vše v pořádku, jsem obdržel zprávu od velení, že velvyslanec byl na zemi nalezen mrtev a Klingoni měli pravdu. Měňavec na mě zaútočil, a když už byl skoro mrtvý, zaútočily na mě Klingonské hlídky a měňavec uprchl do své lodě, která už čekala na orbitě. Zbývající Klingony jsem pozabíjel a rychle jsem se transportoval zpět do své lodě. Započala vesmírná bitka mezi mnou a měňavcem, ovšem on měl o několik tříd lepší loď- mé zbraně ho téměř nemohly poškodit. Zavolal jsem posily a snažil jsem se protivníka zabavit, aby neprchl, ale zároveň aby mě nezničil. Po dlouhých minutách přiletěla část Federační flotily a společnými silami jsme nepřítele pokořili…