Fallen Earth - Vítejte v apokalypse (2.část): Další pozdravy z Grand Canyonu

Autor: Torham | Korekce Heady
Sepsáno 14.11.2009 12:22 do kategorie První dojmy

Logo hry Fallen EarthV minulém díle jsem nastínil příběhové pozadí a děj ve světě hry Fallen Earth. V tomto, již druhém dílu, budeme pokračovat v příběhu mé postavy žijící v provincii Grand Canyon a také se podíváme na některé vlastnosti a principy hry. Zjistíme, jak se našemu postapokalyptickému tulákovi žilo v Zanesville, kam se i se svým věrným ořem vydal na cesty a co na cestách i ve městech prožil.

Příběh osamoceného tuláka pokračuje

Další problémy v Zanesville

Seržant Calhoun má takový malý problém a chce po mne, abych se mu podíval na zoubek. V souvislosti s hrozbou útoku toxickou látkou (kdy se mi povedlo očistit nespravedlivě obviněného) mi řekl, ať naberu vzorek obsahu jistého barelu na letišti. Snažím se prokličkovat mezi bandity z frakce Travelers, kteří mne očividně nemají v lásce. Jeden to zkusil a myslil si, že mne dokáže nakopat zadek. Inu, vrhnul se na mne s kudlou v ruce a já? I když mám kuši a dvě pistole na kovové kuličky, vlastně mi stačil pořádný klacek, nic víc. Bandita si dvakrát řízl a hned dostal jednu pořádnou do zubů. Tak pořádnou, že byl chvíli mimo; a to ho stálo život. Domlátil jsem jej a šel hledat inkriminovaný barel. Snažil jsem se banditům vyhýbat; jejich řezné útoky jsou sice slabé, ale rychlé a pokud se na mne seběhne celá banda, mám malér. Za chvíli potkám podivný barel jen tak lehkovážně postavený na cestě. Seberu vzorek ne zrovna vábného obsahu a mizím odtud. Další bandita chtěl proti mne zkusit své štěstí, ale skončil na zemi s rozflákaným úsměvem. Doklopýtal jsem se ke svému koni na mostě u letiště a vrátil se do města podat seržentovi hlášení a vzorek oné látky. Hned na to mám kotaktovat místního Techa, který by mohl pomoci s výrobou protijedu. Mám sehnat určité ingredience, bohužel jednu z nich zatím tak nějak nemohu najít. Zpátky k seržantovi, on jistě bude mít pro mne nějakou prácičku.

Nedaleko Zanesville - noční pohled na tábor banditůNedaleko Zanesville - na koni směr Oilville

Calhoun má tedy v rukou důkaz, že za hrozbou stojí Travelers. A chce, abych je "naučil" slušnému chování - mám zabít tři důležité osoby v jejich středu. Fajn, vyfasoval jsem rádio a hned po příchodu na letiště dostávám pokyn najít a zabít jistého Sawblade Mika. Nebyl problém ho najít, byl hned za mostem u rozbořeného heliportu. Ta kudla v jeho rukách vypadala nebezpečně, ale pořádný klacek je prostě ... pořádný klacek. Sebevědomý Mike dostal přes ústa a rádio na mne hned prská další pokyny. Další osoba byla zašitá v jednom koutě, byl to takový tlouštík. Sice měl v ruce solidně vypadající klacíček, ale moje rány ho bolely více než ty jeho bolely mne. Další cíl down, jeden zbývá, Calhoun opět prská skrz rádio. Poslední cíl jde k zemi během chvilky, tu se ale Traveleři probudili či cosi a jdou po mne jak psi po kosti! Calhoun mne nasměruje na chatrč, kam se mám zašít. Čtyři nezbedové čekají venku; musím se jich zbavit. Pár dobře mířených šipek z kuše vystřelených z okna se o to dobře postará. Po vyčištění cesty se vracím pro odměnu. Teď mám ale Zanesville plné zuby a rozhodl jsem se pro projížďku krajinou - pravda, projížďku delší než obvykle.

Nedaleko Zanesville - pohled na památky zkázyDepot 66 - rozmlácené kolo a za ním horská dráha

Oilville a Depot 66 - zábavní park i divadlo

Je jasná noc a já vyjíždím na hřbetě svého věrného koníka směr jih - vzdálené město Oilville. Mezitím se stavím do garáže pod letištěm nakoupit zásobu krmení pro koně. Pádím po něčem, co připomíná silnici, je to však dosti rozbitá cesta. Po chvilce narážím na jakousi vesničku postavenou hned vedle silnice. Depot 66. Hned mne upoutá obří socha dinosaura a za ní velké kolo a horská dráha. Oboje ve zdevastovaném stavu. Ve vesnici je vidět jakási jednoduchá kruhová struktura - to je místní amfiteátr. Nemám však čas se zde zastavit, mažu směr Oilville. Po cestě potkávám jakési potvory zvané "Komodo Dragon" - a jsou agresivní; JAAAUUUU!! Jedna mrcha mě kousla! Není čas si to s ní vyříkat, zásah ignoruji a pádím dál po cestě. Po chvíli konečně dorážím do Oilville. Dominantou tohohle schouleného místa je obrovská věžovitá struktura... hm... nebyla tu kdysi rafinerie nebo něco takového? Možná. Ve městě to každopádně žije, je tu mnoho lidí i obchodníků. Kupuji pár knížek a učím se některé užitečné ability a znalosti. Po nákupu a prozkoumání města navštívím garáž (mezitím jsem vyplýtval poslední dávku koňského krmení a můj koník byl téměř u konce svých sil) a lehce se dovybavím. Pak zase zpátky k Zanesville - se zastávkou v Depot 66.

Depot 66 - malý karusel se už nikdy neroztočí...Depot 66 - zašlá sláva dinosaurů

Je to fakt malé městečko, spíše vesnice. Hned po vstupu si všímám již zmíněného amfiteátru. Na stupňovitém hledišti sedí několik postav - že by herci? Kousek od improvizovaného divadla je zadumaný chlápek - asi ten, co to celé řídí. Je zamyšlený - dva místní gangy se chtějí pobavit divadelní hrou, avšak jeden chce Julia Ceasara a ten druhý čeká na Hamleta. A náš kamarád má velký problém: pokud zahraje pro jeden gang, těm druhým se to asi moc líbit nebude. Takže on ze sebe udělá filutu a najednou jsem to já, kdo má rozhodnout, co se bude v divadle hrát. Dumám a volím Julia Ceasara. Mám si promluvit se zástupkyní gangu, který má zájem o sledování právě této hry. Za chvíli mi dává úkol doprovodit jednoho agenta, který dopravuje jistou zásilku. Agenta najdu na cestě, a vedu ho zpátky. Cesta je bezproblémová, ale až ve městě se objeví gangster a mého chráněnce bezostyšně napadne. To neměl dělat, už polyká hlínu. Ten kousíček k zadavatelce je již bezpečný. Další úkoly se na mne jen hrnou a naštěstí se mi daří se s nimi vypořádat. Nejprve jsem měl ukořistit účetní knihu jistého Enza, který vládne městečku jako nějaký tyran. To se zadaří až na podruhé - vyrušil jsem totiž jednoho strážce domu a utíkal, protože jsem na něj fyzicky nestačil. Naštěstí mne pomohl jeden člen místní hlídky. Po návratu do domu zde byl jiný hlídač, tentokrát se mi však podařilo proklouznout pro knihu a zpátky. Pak mám nedaleko městečka najít a zabít vysoce postavenou členku Black Hood gangu a jejího osobního agenta. Normálně bych dámu nikdy nezabil, ale rozkaz je rozkaz. Svět je holt krutý...

Depot 66 - pozůstatky budov a svědectví zkázyNěkde za Depot 66 - mapa blízkého okolí

Některé principy a featurky hry

Od vyprávění se nyní přesuneme k poznávání charakteristických rysů a vlastností hry. Fallen Earth je v podstatě MMORPG hra, takže i když vypadá a hraje se jako third person střílečka, podléhá RPG pravidlům a principům. Postava leveluje zcela klasicky jako v jiných RPG hrách, avšak jsou tu jisté odlišnosti, co se týče vývoje postavy i různých featurek, jako je třeba crafting. A na ten se podíváme jako první.

Crafting a tradeskilly

Asi nejdůležitější část hry. S patřičnými znalostmi, zkušenostmi, nástroji a materiálem můžete vyrobit doslova cokoliv - od trička, kalhot, pásku přes kvér, pušku až po raketomet, motorku či ATV - celých 95 % (!!) všech ve hře dostupných předmětů se dá vycraftit. Potřebujete k tomu znalosti ("Knowledge" nebo taky recepty); ty získáváte nákupem/výrobou a následným čtením různých knížek a manuálů. Nástroje ("Kity") lze koupit nebo rovněž vyrobit. Materiál lze získat různými způsoby - koupí, obráním či vyharvesterováním poražené potvory nebo z nějaké hromady starých plechů a podobně. Následně potřebujete zkušenosti s craftováním. Ty jsou zde znázorněny úrovní tzv. tradeskillů. Tradeskilly souvisí právě s craftingem, harvestingem, scavengingem a dalšími činnostmi prováděnými ve hře. Za každou úspěšně vykonanou činnost v daném oboru získáte do jeho statistiky jeden bod. Pokud třeba vytěžíte zvíře nebo rostlinu, dostanete bod k Nature tradeskillu; pokud vyrobíte bouchačku, dostanete bod do Ballistics a tak dále. Složitější výrobky/úkony samozřejmě vyžadují nejen znalosti (recepty), ale i patřičnou úroveň daného tradeskillu. Craftování jako takové funguje v reálném čase. To znamená, že u každého předmětu je uvedeno, jak dlouhou dobu jeho výroba zabere. Tento čas lze snížit tím, že si zajdeme do patřičné "Facility" budovy. Tyhle budovy nabízejí vše potřebné pro crafting, což resultuje ve snížení času potřebného na výrobu. Například výroba těžké železné trubky zabere řekněme deset minut. Pokud ale vejdeme do Weaponry Facility, tento čas bude snížen - dejme tomu na osm minut. Bonus k času dává jen návštěva Facility korespondující s oborem, z něhož daný předmět vyrábíme. Takže při výrobě kalhot dostaneme časový bonus v Armorcraft Facility, avšak ne například v Cooking Facility, která se zabývá vařením, nikoliv tvorbou oděvů a brnění. Ještě se sluší dodat, že crafting v reálném čase probíhá i v době, kdy jste offline.

Někde za Depot 66 - celková mapa Sektoru 1Oilville - na perimetru města

Buildování postavy - levely, skilly, mutace a Advancement Points (AP)

Vývoj postavy obecně

Vývoj postavy je ve Fallen Earth řešen zajímavě. Zapomeňte na povolání, ve hře vůbec nejsou! Při buildování postavy tak máte zcela volnou ruku. Je jen na vás, jakým směrem budete svého borce "vychovávat". Bude to ostrostřelec, který sází jeden headshot za druhým (mimochodem, headshoty zde fungují - mají vyšší šanci na kritický zásah než zásahy do jiných částí těla protivníka)? Nebo bitkař-expert v zacházení s kontaktními zbraněmi, který neváhá jít k protivníkovi hezky na férovku a lidově řečeno mu rozflákat ciferník? Či se snad chcete stát šikovným a zručným crafterem, který si vše potřebné vyrobí sám "na koleně"? Výběr je na vás, můžete si udělat vyhraněného specialistu na jednu oblast nebo postavu, která bude dobrým střelcem a zároveň nelítostným bitkařem a bude i dost zručná na pokročilý crafting. Je to ve vaších rukách. V okně atributů (klávesová zkratka ve hře - V) je roletkové menu obsahující presety buildu pro řadu charakterových archetypů (Crafter, Melee, Pistoleer, Rifleman, CHOTA, Enforcer a další). Zvolením některého z těchto presetů vám hra ukáže doporučenou hodnotu atributů pro toto "povolání".

Nedaleko Zanesville - obrazovka statistikNedaleko Zanesville - obrazovka statistik s vysunutou roletkou specializací

Levely a AP

Levely zde fungují celkem obyčejně - za vítězné souboje a splněné mise získáváte XP (zkušenosti), za daný počet XP máte level; ty ovlivňují hlavně hodnoty HP, Stamina (potřeba pro některé akce) a Gamma (potřebná pro mutace). Kromě levelů hráč získává AP, čili Advancement Points. Zkušenosti získané plněním misí a porážením protivníků se totiž počítají nejen do levelu, ale i do tzv. sublevelu - za sublevel získáte právě AP, konkrétně 2. Hra je nastavena tak, že hráč za level dostane 10 sublevelů, tedy celkem 20 AP (nepočítám bonusové AP za některé mise). AP lze investovat do skillů nebo atributů. Je dlužno dodat, že zvýšení skillu o jeden bod vyžaduje 1 AP, avšak navýšení některé ze základních statistik si řekne ne o jeden, ale rovnou o 5 AP na jeden bod do zvolené statistiky. Je tedy nutné při distribuci cenných AP přemýšlet nad zamýšleným buildem postavy - již investované AP se vrátit nedají (alespoň o takové možnosti nevím)!

Skilly, statistiky, ability a mutace

Skilly určují, jak dobře hráč umí zacházet s danou kategorií předmětů a jak dobře umí provádět určité úkony či bojové styly. Například zvyšování skillu "Pistol" zlepší postavě schopnost používat pistole, navíc s rostoucí úrovní Pistol skillu může postava používat lepší a silnější pistole. Investice do Armor Use skillu zase umožní postavě se lépe chránit a nosit lepší a efektivněji chránící oděvy. Athletics zase ovlivňuje rychlost a fyzičku postavy; a takovýchto skillů je zde celá řada.

Nedaleko Zanesville - obrazovka skillůNedaleko Zanesville - obrazovka tradeskillů

Statistiky jsou naprosto základním "popisem" postavy - určují její sílu, obratnost, vnímavost, charisma a další charakterové rysy. Dají se zvyšovat investicí 5 AP na jeden bod do vybrané statistiky. Dočasné zvýšení určitých statistik zařídí různé buffy, tedy dočasně působící pozitivní efekty na postavu. Různé statistiky také ovlivňují určité skilly a tradeskilly.

Ability jsou různé akce, kterých je postava schopna a společně s mutacemi se dají "seřadit" do zkratkového panelu dole uprostřed obrazovky; to proto, aby je bylo možno rychle použít, bude-li jich třeba. Učíte se je stejně jako znalosti potřebné pro crafting a těžení - tedy zakoupením a přečtením těch "správných" knížek.  Hned na záčátku dostanete velmi užitečnou abilitu Smash, která protivníkovi uštědří "crushing" damage a hlavně jej omráčí. Další užitečná abilita se jmenuje Dash - zvýší vaši rychlost, takže se můžete relativně snadno zdejchnout z nebezpečné situace. Ability jsou číselně odstupňované - čím vyšší číslo u názvu dané ability (např. Smash 1), tím vyšší účinek.

Mutace jsou důsledkem řádění viru Shiva. Dovolují hráči používat supernaturální schopnosti (takové, jaké by normální člověk k dispozici neměl), třeba údery elektřinou, samohojení a další. Mutace se učíte prakticky stejně jako ability, akorát tím klíčovým předmětem není kniha, nýbrž injektor.

Nedaleko Zanesville - Obrazovka akcí, záložka AbilitesNedaleko Zanesville - Obrazovka akcí, záložka Mutations

Přibližovadla (mounty) a garáže

Ve hře je několikero dopravních prostředků, které vám výrazně ušetří čas při cestování, zejména na velké vzdálenosti. K dispozici je kůň, motocykl, čtyřkolka (ATV), pouštní bugina a Interceptor (auto). Koně získáte po jednom z počátečních questů, který vám vysvětlí i fungování jak samotných mountů, tak garáží. Motorizovaná vozidla si můžete sestavit craftingem (ale i koně si můžete ucraftit), kůň se dá také koupit.

Mounty mají vlastní statistiky, kromě jiných i HP (lze tedy o ně přijít v souboji!) a dojezd (tenhle ukazatel se jízdou postupně snižuje, lze jej doplnit nakrmením koně/natankováním motorizovaného vozidla). Mají dokonce svůj inventář (!), takže zrovna nepotřebné věci můžete předat vašemu koníku/vozítku a tak si uvolnit místo ve svém batohu na aktuálně důležitější věci.

Garáže slouží tak, jako garáže v našem reálném světě. Tedy pro uskladnění našich dopravních prostředků. Pokud zemřete, váš mount zůstane na místě, kde jste jej opustili (vy se respawnete v nejbližší oživovací komoře). Pracovníci garáže vám za malý poplatek (závisí na vzdálenosti mounta od garáže) zařídí "odtah" vašeho osamoceného koníka/vozítka a následné ustájení v garáži, odkud si jej můžete vyzvednout a pokračovat v putování. V garážích také sídlí obchodníci s palivem, sadami pro opravu vozidel či krmením pro koně.

Co nás čeká a nemine

Povídáním o mountech bych dnešní díl seriálu o velmi zajímavé MMO hře Fallen Earth uzavřel. Příště se podíváme na obyvatele světa, frakce a vlastně svět jako takový. Zjistíme, jak asi skončí vyprávění o našem samotářském tulákovi brázdícím nekonečné a zdevastované pláně provincie Grand Canyon a nakonec se dozvíme to nejdůležitější - jak se celá hra mne, coby hráči/recenzentovi, nakonec líbila. Tak nashledanou příště.

Další články v seriálu Fallen Earth - Vítejte v apokalypse

Popis seriálu: Fallen Earth je velmi zajímavá MMO hra od firmy Fallen Earth, LLC z postapokaptické Země. Svět je zničen po smrtící epidemii viru Shiva a následných jaderných útocích. Hráči se ocitají v provincii Grand Canyon, kteréžto území snad jako jediné na světě přežilo děsivé kataklyzma a nadále tu panuje lidský život. Avšak v dosti nehostinných podmínkách...

Hra: Fallen Earth - články | rychlovky
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#985) Gestah sepsal 14.11.2009 17:37
Vyborny clanek, uz od prvniho dilu cekam na zaverecne hodnoceni jestli to mam vyzkouset :-D
avatar 2. (#986) Kalimero sepsal 14.11.2009 17:49
:D mě by zajímalo jak tam probíhá to craftění koně :)
K těm mutacím - Shiva je jméno slečny z Resident Evil 5, který je také celý o viru.
Není tam ale mutace trošku jako pěst na oko? nestává se z teho scifárna?
avatar 3. (#987) Heady sepsal 14.11.2009 19:10
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #986 uživatele Kalimero
Normálně, máš bágl plnej kostí a svalovejch vlánek a postupně to skládáš dohromady. Doporučuju veterinářský knížky ;).
avatar 4. (#988) Torham sepsal 14.11.2009 19:45
Vycraftit koně není zase tak těžké...
globaltechatlas.i...horse.html Níže je návod, jak koně vycraftit.

Kalimero: Myslím si, že ta mutace tam není jak pěst na oko. Jak říkala ta ženská v tutorialu, Shiva změnila DNA všeho živého, je tedy možné, že během těchto změn došlo k nějakému genetickému pochodu, kdy je mutace možná...

Ta slečna z RE5 se jmenuje Shera, ne Shiva ;)
avatar 5. (#989) Torham sepsal 14.11.2009 19:50
Gestah: Už dopředu ti řeknu: Vyzkoušej to ;) Je to VELMI zajímavá hra. Třetí díl bude buď zítra nebo na za týden (zase na 5 dní do práce s ubytováním :( ); záleží, jak to budu stíhat, psát takové články není legrace.
avatar 6. (#990) Torham sepsal 14.11.2009 19:57
2Kali: Ty necraftíš koně jako takového, ale koňskou uzdu - a jejím použití (USE) si přivoláš koně ;)
avatar 7. (#991) Kalimero sepsal 14.11.2009 23:23
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #988 uživatele Torham
Tak nakonec se nemenuje ani Shera, ale Sheva.

V tom článku mě to právě strašně rozesmála představa, že si skládám koně jak psal Heady :)
avatar 8. (#992) Torham sepsal 15.11.2009 0:14
Jo, je to Sheva :)

No jo, to rozesměje. Ve skutečnosti ale crafíš uzdu, ne samotného koně; mě to nedošlo :(
avatar 9. (#1002) Duncan sepsal 16.11.2009 8:39
tesim sa na zaver, celkom ma to zaujalo.
avatar 10. (#2391) recekm sepsal 11.8.2010 15:10
Super hra, jsou nektere lepsi ale tahle je pro maniaky jako sem ja :D
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé
Staň se redaktorem MMOGames.cz

:: Rychlovky

© 2008-2016 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání