Fallen Earth - Vítejte v apokalypse (4.část): Poslední sbohem ze zničené země

Autor: Torham | Korekce Heady
Sepsáno 7.12.2009 6:20 do kategorie První dojmy

Logo hry Fallen Earth

Tak a je to tady. Již předchozí díl měl být posledním dílem mého seriálu o velmi zajímavé postapo MMO hře Fallen Earth od firmy Fallen Earth, LLC. Avšak frakce se ukázaly být natolik komplexním a důležitým prvkem hry, že si prostě vysloužily vlastní, samostatný, díl. Dnes se tedy budeme věnovat resumé toho, co jsme si za poslední tři články řekli a taky vám řeknu to, na co celou dobu čekáte - tedy moje dojmy a pocity z trialové verze hry. A rovněž vám řeknu, jak se mi hra vůbec líbila. Tak jdeme na věc - už počtvrté a také naposledy.

Podívejte se do zrcadla, pánové aneb technická stránka hry

Nejprve mrknem na železo, hoši

Než se začnu rozprávět o technickém zpracování Fallen Earth, měl bych začít uvedením konfigurace PC, na němž jsem hru hrál:

CPU: Intel Core2Duo E6750 (2x2,6 GHz, 4 MB L2 Cache)

MB: Asus P5E (Intel X38 chipset)

RAM: 2 GB A-DATA (2x1GB, Dual Channel)

GPU: nVidia GF 8800 GT 512 MB VRAM (tovární takty)

HDD: WD Caviar 500 GB

Není to tedy žádný zázrak na dnešní dobu, avšak musím říct, že většina her (včetně zprofanované Crysis) mi na této sestavě jede víceméně bez problémů i na vysoké detaily (vždy se jedná o rozlišení 1440x900, je to nativní rozlišení mého LCD monitoru). Jak si tedy tahle sestava poradila s Fallen Earth? Celkem dobře, tedy jak v které situaci. Vestavěný ukazatel FPS ukazoval zhruba 25 - 35 snímků za vteřinu na nejvyšši detaily v pustině či menších (Depot 66, South Burb) nebo středních (Zanesville, Oilville) městech. Bohužel však hra někdy nečekaně cukla - bylo to hlavně v soubojích a ve velkých lokacích (například Hoover Dam). Počítač si pak svoje vytrpěl při návštěvě Embry Crossroads, to město je už vskutku velké a jako na potvoru tam bylo fakt přecpáno. Bohužel, občas se mi na FPS měřáku ukázal i onen nepopulární 1 FPS - v těch momentech docházelo k fakt nepěknému kousání. Avšak spíše tam bylo nějakých 15 snímků, jen místy to padlo na ten jeden FPS. Mám takový pocit, že na raidovní instance (nebo jejich zdejší ekvivalent) by můj PC rovněž nestačil. Fallen Earth se nezdá, ale na nejvyšší detaily může dát vašemu plechovému mazlíčkovi pěkně pokouřit.

MMO hry by měly být stavěny i na starší konfigurace, ale někdy dokáží vážně nepříjemně překvapit. Vezměte si třeba ultrapopulární World of Warcraft od Blizzardů: Tato hra v dnešní podobě je s hardwarovými nároky někde úplně jinde než před 5 lety při startu - a ani zdaleka to nemá příčinu jen v novém obsahu, který do hry přidaly oba zatím vyšlé datadisky.

Ukaž svoji pravou tvář

Grafika Fallen Earth nevypadá zrovna extra, tedy na první pohled. Je pravda, že se nejedná o nejnovější grafický engine a že hra neumí řadu "cukrlátkových" efektů, které jsou dnešními hráči tolik žádané. Avšak i zde najdeme stále populárnější post-processing, který může grafiku hry hodně obohatit nebo také zničit, pokud se to s ním přepískne.

Musím říct, že na nejvyšší nastavení hra vypadá dosti impresivně. Není to nic, z čeho by vám vylézaly bulvy z očí, avšak grafická prezentace zničeného světa ve Fallen Earth určitě neurazí. Líbí se mi zpracování měst a krajiny - je prostě vidět, že se tady něco šeredně pokazilo. Všude jsou vidět trosky budov a nejrůznějších objektů (třeba malý zábavní park v Depot 66 zmíněný v druhém dílu seriálu). Hned vedle Zanesville je letištní plocha, tady zkáza na hráče přímo dýchá: jsou zde vidět zdevastované trupy letadel, hned za mostem je rozmlácený a zjevně již nepoužitelný heliport, letištní budovy rovněž nejsou v nejlepším stavu. Krajina je v podstatě poušť s občasným travnatým kobercem a nachází se zde řada osamocených budov, ať už zničených nebo ještě funkčních. U South Burb je vidět zase vysoký klenutý aquadukt (?), který je na mnoha místech poničený a stojí z něj jen různě dlouhé segmenty. Pohled na ně z kopce proti západu slunce je naprosto impozantní, až z toho člověku tak trošičku zamrazí v zádech.

Města jsou velmi rozličná a variabilní, co se týče grafiky. Každé z nich má něco do sebe; tak třeba Zanesville je doslova shlukem jakýchsi konstrukcí připomínajících kombinaci stanu a iglú. Opravdových budov je zde pomálu a většinou mají poškozené omítky nebo alespoň vytlučená okna. Oilville je zase středně velké město (asi jako Zanesville), avšak díky dominantním věžovitým strukturám se člověk v Oilville cítí jak v konzervě; celé město prostě působí dosti stísněným dojmem. South Burb je spíše farmářská víska než město v pravém slova smyslu. No a Embry Crossroads je velké žijící město se spoustou lidí i obchodníků. Depot 66 je vesnička složená z několika budov a provizorních stánků, kde sídlí obchodníci. V centru městečka je kamenný amfiteátr a naproti přes silnici zchátralý zábavní park. Prostě každé město je jiné, dýchá odlišnou atmosférou a poskytuje zcela rozdílné škály úkolů i zboží.

Postavy jsou vymodelovány poměrně pěkně, je vidět jednotlivé kousky vybavení - zbraně, oblečení, prostě vše. Když změníte oblek, na vaší postavě se to projeví, to samé platí pro zbraně. Autoři se dobře vypořádali s modifikací obličeje i celého těla, kterou provádíte při tvorbě postavy. Všechny vaše volby jsou na postavě ve hře znát.

Slyším, tedy jsem

Stejně jako grafika, i zvuk je nepostradatelnou vlastností hry. Musím říct, že zde je fakt povedený. Možná efekty palby či úderů kontaktními zbraněmi nejsou nejlepší, ale zejména ambientní zvukové efekty za pozornost určitě stojí. Hned v tutoriálu odehrávajícím se v Hoover Dam je vidět, jak povedený zvuk tato hra má. Různé hluky a ruchy výborně dotvářejí atmosféru přehrady, zatímco všemožné skřeky a zvuky palby, případně seků noži vám na klidu nepřidají. V otevřeném světě jsou zvuky rovněž povedené, hlavně ve městech. Tu atmosféru tam doslova cítíte a slyšíte.

Hudba je ve Fallen Earth doslova náladová, což ostatně hned poznáte právě v Hoover Dam. Jakmile dojde k bitce, najednou začne hrát značně motivační a bojovná skladba, která parádně navozuje atmosféru soubojů (neplatí pro běžné bitky s monstry v otevřeném světě). Každé město a lokace má svoji hudbu, která odpovídá charakteru daného místa. Třeba při pobytu v South Burb slyšíte takovou vláčnou, tklivou melodii, až by jste se chtěli svést na její vlně klidu a jistoty. Hudba vás provází i na toulkách krajinou a opět dotváří atmosféru světa hry.

Žádná hra není dokonalá

Tak a teď se zaměříme na výtky, ať je máme z krku. Ono jich moc není, vlastně jde o jednu nebo dvě významnější záležitosti, co bych hře vytkl.

Frakce jsou úžasné, ale...

Vynikající a neskutečně komplexní systém frakcí má jednu vážnou slabinu - PvP, respektive hráčské klany; ty totiž nejsou frakcím nadřízeny. Většinou jsou klany tvořeny "mixem" postav z různých frakcí - a to zejména v bojích o Conflict Towns nemusí dělat dobrotu. Příklad: Jste Enforcer a v klanu máte kromě jiných také několik "mlátiček" od CHOTA a bojujete o jedno z Conflict Towns. Tady nastává problém: klan nemůže bojovat o dané město jako celek, protože jeho členové (třeba ti Enforceři a CHOTA) si navzájem nepomohou kvůli příslušnosti k protichůdným frakcím. No a pokud půjdete proti konkurenčnímu (rovněž promíchanému) klanu, celý systém frakcí se rozbortí jako domeček z karet a postrádá jakýkoliv smysl. Frakce by v PvP fungovaly za předpokladu, že by klany byly složeny výhradně z příslušníků jedné frakce. Jenže to je zase omezování hráčů. Doufám, že tvůrci tenhle problém nějak vyřeší, protože je škaredou pihou na jinak výborném systému frakcí.

Jízda (téměř) samotářská...

Jistě jste si při pročítání mého vyprávění všimli, že jsem putoval sám. Nebyl jsem členem žádného klanu, ani jsem neměl tým a přitom jsem se hrou celkem hladce procházel. Co tím chci říct? Zatímco v jiných hrách jste relativně brzy nuceni se sdružit s jinými hráči, tak Fallen Earth je kupodivu velmi dobře hratelný sólo. Jak mi pověděl KriS, administrátor českých fandovských stránek a velmi aktivní hráč Fallen Earth, celá hra až do Sektoru 3 se dá relativně v pohodě uhrát sólo, takže v podstatě není potřeba žádná podpora týmu. Spolupráce je vskutku potřeba až v Sektoru 3, kde je to již údajně o přes ústa. Je to dosti škoda, že Fallen Earth takhle diskvalifikuje týmovou hru a taktiku vícečlenných skupinek, která se projeví až ke konci hry v S3.

Na začátku byl údiv a poklona

Když jsem Fallen Earth spouštěl, vůbec nic jsem o ní nevěděl. Prostě jsem se dostal k trialovému klíči jako slepý k houslím a rozhodl jsem se toho využít. Navíc se mělo jednat o moji první vážnější zkušenost s MMO hrami. Tak jsem hru spustil a nechal se překvapit...

Hoover Dam a první kontakt se hrou

Po velmi komplexní a rozsáhlé tvorbě postavy mne hra hodila do Hoover Dam a začala na mne chrlit mraky informací. Samozřejmě, byl jsem lehce zmaten, ale ta úvodní místnost se mi líbila, viděl jsem to na nějaké sci-fi - mýlil jsem se. Po seznámení s interfacem a pohybem ve hře (těžké zvykání si na odlišné ovládání kamery, ach) jsem jí začal věnovat větší pozornost. Musím říct, že tutoriál v Hoover je fakt jízda a že mne to vážně dostalo. Velmi atmosférické, výborná zvuková i hudební stránka, pořád se něco dělo. Tutoriál zlehka vysvětloval základy hry, avšak nastavil vysoké tempo, kterým si úspěšně podržel moji pozornost. Byla to prostě taková pěkná svižná jízda plná akce a atmosféry. Čím více se mi Hoover zalíbila, tím více jsem se těšil na otevřený svět, kterého jsem se také dočkal...

Otevři dveře a spatři svůj osud

Po výbušném konci tutoriálu a výběru startovního města (vybral jsem Zanesville) jsem byl nějak přemístěn do jakéhosi bunkru, kde proti mne stál jeho operátor. "Kde to jsem? Že by jiná část přehrady?" Ne. Po vyzvednutí prvního úkolu a menší práčicce tady v bunkru jsem měl vyjít ven. Východ z bunkru do otevřeného světa je udělán přímo symbolicky - velká, těžká železná vrata. Tak jsem je pomalu otevřel pln zvědavosti: "Co tam venku je? Jak ten svět vypadá? A co město, jak je velké?" Těch otázek byly fakt mraky a daly se odpovědět jediným způsobem... Vrata zaskřípala a málem se mi zatajil dech. Naskytl se mi noční (ano, v herním světě v tu chvíli byla noc) pohled na jakési podivné půlkulovité stavby a řady lidí mezi nimi. Co to má být? Pohled na oblohu - jasná. Opravdu mne to fascinovalo, i přes ne úplně nejnovější grafický engine. Zašel jsem na okraj města, tam jsem viděl - poušť a nic než poušť. A nedaleko zničené letiště. Jeho návštěva zapůsobila impozantně a trošku mne mrazilo v zádech - ať se tu dělo cokoliv, tenhle svět už zjevně není to, čím býval. A hra mi to neustále dávala najevo tím, že jsem po cestách nacházel další a další památky zkázy. První dojem ze zničeného světa byl tedy poměrně impresivní, najednou jsem se cítil sklíčeně. Takhle náš svět snad nemůže skončit...ale pokud někomu s rukama nebezpečně blízko červenému tlačítku rupnou nervy, tak možná ano...

Spokojenost na všech stranách, tak to má být

Herní systém, který jsem poměrně hloubkově popsal v druhém dílu seriálu, se mi opravdu zalíbil. Fallen Earth se chová a hraje jako third/first person akce, takže po rychlém zorientování se nebyl problém hrát. Akorát jsem si musel zvykat na odlišné ovládání kamery, zde kameru ovládáme pohybem myši při stisknutém pravém tlačítku myši. Normálně totiž myš ovládá MMO interface, nikoliv pohled jako v jiných FPS/TPS. Při prvních krůčcích v Hoover a později v Zanesville jsem se cítil jako v nějaké FPS/TPS hře než v MMO (tu mi připomínal snad jen interface), pak jsem ale začal objevovat komplexní RPG mechanismy hry a poznávat, že tohle ani zdaleka není tuctová FPS/TPS hra. S herním systémem se pojí i cestování, zde buď pěšky nebo pomocí různých mountů. Pokud se uvolíte absolvovat rozšířený trénink (přidaný v patchi 1.1.0), v jedné z misí dostanete koně a naučíte se, jak používat garáže. I když je ve hře řada dalších dopravních prostředků (ATV, bugina, motorka, auto), měl jsem jen toho koně. A i když byl celkem nevzhledný, pohled na svět z koňského sedla je prostě krásný a neporovnatelně rychlejší než pěšky.

Vývoj postavy je něco, z čeho jsem byl celkem paf. Jsem zvyklý na povolání a rovněž některé systémy, které sice dovolovaly udělat univerzální charaktery, avšak skončily tvorbou buď naprostého nevýrazného všeuměla (Licence Board ve Final Fantasy XII) nebo ultimátního týpka (Sphere Grid ve Final Fantasy X), což ani jedno není zcela ideální. Ve Fallen Earth je vývoj postavy volný (stejně jako v obou zmíněných japonských RPG), avšak vyřešen zcela jiným způsobem. Tady dostáváte AP (popis opět v druhém dílu), které investujete do řady skillů a statistik, čímž si profilujete svého borce. Může to být specialista na jednu věc, nebo všestranný charakter, jak je vám libo. Oproti třeba Licence Boardu (kde máte relativně velkou desku, na níž si postupně otevíráte licence - schopnosti používat určité zbraně/kouzla, augmenty a další) je tenhle systém mnohem lepší a propracovanější. Také počítá s frakcemi (lze využít presetů z roletové nabídky v obrazovce statistik). Každopádně takový systém se mi velice líbí a jeho přítomnost ve hře pozitivně kvituji.

Crafting mě bavil. Je značně rozsáhlý, jedná se o jednu z největších a nejkomplexnějších komponent ve hře. Craftování je zde vyřešeno vskutku inteligentně, od učení se potřebných znalostí a postupů, přes sběr surovin až po kompletaci nemá tenhle systém "díru" a funguje na výbornou. Craft také probíhá v reálném čase - a právě tím si mě získal. Během craftění můžu stále pobíhat po světě, questit nebo zabíjet potvory pro XP a looty. Když se odhlásím, craft pokračuje - takže není problém se zašít do některé facility pro časový bonus ke craftu, odlogovat se a při příštím přihlášení už jen potvrdit a uložit hotový předmět do inventáře. Paráda. S craftem a dalšími činnostmi jsou spojeny tradeskilly, mimochodem také dobře vyřešené.

Frakce (popsané v onom extra dílu) jsou opět vynikající (tedy až na ten problém s klany a PvP - viz výše). I když do hry výrazně promluví až v S2, už v S1 velmi cítíte jejich přítomnost a poznáváte je. Velice se mi líbí jejich až neskutečná propracovanost a hlavně uvěřitelný smysl existence každé z frakcí. Každá frakce má totiž v Provincii logicky dané a nezastupitelné místo. Vzájemné vztahy mezi frakcemi vycházejí z logických základů a když se nad nimi člověk zamyslí, opravdu to celé funguje a pasuje jako dokonale vytvarované dílky správně poskládaného puzzle. Frakce jsou vážně opravdu smysluplné a rozhodně se je nevyplácí ignorovat. Ať už názorově tíhnete k nezastavitelným mlátičkám od CHOTA, disciplovaným a tvrdým Enforcerům či inteligentním Techům nebo snad kriminálnickým a vychytralým Travelers, své oblíbence si zde najdete. Svět je pestrý - a frakce také.

Mise, či chcete-li questy, jsou zajímavé; a to hodně. Ta zajímavost netkví až tolik v jejich formě (něco dones, zabij, ucrafti a tak dále), ale v jejich provázanosti jak s jinými misemi, tak s příběhem - ať už se jedná o příběh celé hry nebo místa, kde vám daný úkol zadají. Úkoly jsou často "chainové" - to znamená, že v rámci jedné mise plníte celou řadu subquestů, kdy každá z těchto submisí přímo souvisí s dějem celé mise a s příběhem místa, kde daný úkol plníte. Ukázky takovýchto misí jsem zmínil v prvním a druhém díle seriálu. To ale autorům nestačilo - takováto spojení totiž existují i u misí, které se naprosto liší místem zadání i úrovní postupu ve hře. Například - vzpomínáte si na to divadlo v Depot 66? Tak v další fázi hry můžete nedaleko Embry Crossroads potkat chlápka, který kdysi patřil právě do divadelní skupiny z Depotu, rád na ty časy vzpomíná a poprosí vás o pomoc s rozšířením sbírky divadelních her. A takhle propojených misí je celá halda. Komplet tahle sranda má ale jednu podmínku: musíte pečlivě číst doprovodné texty, které se objevují v dialogu při zadávání úkolu. Hráči, kteří tyto dialogy jen slepě odklikávají, si těchto spojení nevšimnou a přichází tak o jednu z velmi zajímavých a krásných featurek hry.

Každičký promyšlený detail dělá krásný celek

Ano, právě jak nadpis tohoto odstavce hlásá. Fallen Earth je rozhodně krásná a svým způsobem značně svérázná hra. Setkal jsem se s ohlasy kritizujícími tuto hru za až přílišnou podobnost s kultovní RPG sérií Fallout. Já bych to ale tak nehrotil, protože Fallen Earth je Falloutům sice podobná, ale v řadě aspektů je od nich diametrálně odlišná. Fallout (hlavně první dva díly) je proslulý především značně humornou atmosférou. Ty hry jsou doslova prolezlé vtipy a různými humornými rozhovory a situacemi. To Fallen Earth následky apokalypsy nijak nerozmazává a servíruje je hráčům natvrdo bez obalu. Řekl bych, že Fallen Earth je mnohem vážnější než Fallout. Koneckonců, do Fallout Online je ještě zatraceně daleko, tak by Fallen Earth měla dostat šanci. A zaslouží si ji.

Tak co? Jak to teda je? Ano či ne?

Konečně se dostáváme k důvodu, proč jste se vlastně prokousávali tou hromadou textu, co jsem za celé tři díly a dosavadní obsah tohoto, posledního, dílu sepsal - a tím důvodem není nic jiného než verdikt.

Tak co? Ano nebo ne? Já říkám ano. Fallen Earth za to stojí, zcela určitě a nepokrytě; klidně se na to vsadím. Je to značně atmosférická MMO hra, která, ačkoliv funguje teprve od letošního září, rychle získává na popularitě - a právem. Jsem přesvědčen, že Fallen Earth zcela určitě stojí minimálně za zkoušku a dokonce i za regulérní placené hraní. Koncept hry se zakládá na poměrně uvěřitelném základě a navíc obsahuje "lehkou dávku realismu". Úžasný kontrast k někdy až neskutečně přehnaným fantasy hrám s postavami, které s lehoučkou nonšalancí nosí šíleně těžká brnění a ohánějí se minimálně 2-metrovými meči jako by to byla párátka. Tady hráče čeká poměrně uvěřitelný, ačkoliv opravdu nelichotivý, scénář se Zemí, kterou si zničili sami lidé ve fóbickém strachu z pandemie viru Shiva.

Tedy na závěr a ve zkratce: Fallen Earth je velmi zajímavá a pozoruhodná MMORPG hra, která si určitě zaslouží pozornost hráčů, alespoň těch, kteří rádi postapo/sci-fi téma, a působí jako velmi příjemné oživení lehce zatuchlého MMO rybníčku, jelikož drtivá většina známých a zprofanovaných MMO her je zasazená do fantasy prostředí. Rozhodně doporučuji hru minimálně zkusit, případně rovnou zaplatit. Zaslouží si to - a plným právem. Jen bych měl říct, že na zkoušku jsou bohužel potřeba trialové klíče, které se dají sehnat v některé z "giveaway" akcí pořádaných některými MMO portály - například MMORPG.com nebo The Escapist. Takže se vyplatí sledovat tyto weby, případně ten náš nebo české fandovské stránky, kde se může objevit nějaké oznámení o rozdávání trialových klíčů k Fallen Earth. Pokud se nějaká taková akce uskuteční, vemte šanci za pačesy a zkuste to. Fallen Earth si vaši pozornost určitě zaslouží, je to velmi zajímavá hra s velmi atmosférickým světem a promyšleným herním systémem.

Další články v seriálu Fallen Earth - Vítejte v apokalypse

Popis seriálu: Fallen Earth je velmi zajímavá MMO hra od firmy Fallen Earth, LLC z postapokaptické Země. Svět je zničen po smrtící epidemii viru Shiva a následných jaderných útocích. Hráči se ocitají v provincii Grand Canyon, kteréžto území snad jako jediné na světě přežilo děsivé kataklyzma a nadále tu panuje lidský život. Avšak v dosti nehostinných podmínkách...


Anketa

Zaujala vás Fallen Earth?
Hlasuj a získej 15 měďáků do pokladnice
[29.11.2009]
Hra: Fallen Earth - články | rychlovky
Klíčová slova: MMO, první dojmy
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1174) KriS sepsal 7.12.2009 15:54
Pěkně zpracovaný info, nenechal jsi nit suchou. Ještě jednou díky Torhame!
avatar 2. (#1175) Milford sepsal 7.12.2009 21:26
Mám za sebou 14denní trial. První týden nadšení, pak to bohužel upadalo. Špatné animace, nevýrazné prostředí, ani mise mně nebavili. Stále to samé.
V tom prvním týdnu jsem však byl PAF z FPS boje, skvělé kustomizace postavičky a z Fallout atmosfery. Bohužel to prvotní nadšení moc dlouho nevydrželo.
Před koupí 100% zkusit....třeba tady fallenearth.com
avatar 3. (#1176) Torham sepsal 7.12.2009 23:20
Milford: Prostředí je nevýrazné...neřekl bych. Je to zničený svět, co od něj čekáte? Pastelkovou přeháňku ala WoW? Těžko :)

Animace nejsou nejlepší, ale ani nejhorší, mluvíme o MMO.

Mise - jak jsem psal, jejich krása není ve formě, ale ve vzájemném propojení a ději. Pokud jen odklikáváte dialogy s úkoly, vašemu hodnocení se nemohu divit.
avatar 4. (#1182) Milford sepsal 11.12.2009 14:15
Jak píšu hrál jsem to jen těch 14 dní. Je možné že hra v dalších fázích již obsahuje to co mi tam chybělo.
k nevýraznému prostředí. Na začátku je to jen rovna textura s občasným kopcem. Co takhle zřícená města, dálnice plná ohořelých aut, zřícené letadla, opuštěné valouty, sežehlý les plný pahýlů.
Ke questům. To je pravda texty nečtu. Na druhou stranu žadný text nezmění fakt, že musíš někam dojít, zabít 10 králíků a nazpět přinést jejich kůže.
Jo a zapomněljsem pochválit za pěkný popis kry. Fakt klobouk dolů. Muselo to dát asi hodně práce.
avatar 5. (#1183) Torham sepsal 12.12.2009 6:58
Milford - k prostředí: To vše tam je ;) Jen se osmělit a vydat se dále na cesty :)
avatar 6. (#1453) KriS sepsal 26.1.2010 20:27
Zde je moje galerie za posledních cca 5 měsíců, najdete tam momentky ze všech koutů 3 sektorů. Variabilita a detailnost z některých, řekl bych, přímo řve. Enjoy:
xfire.com
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání