S naším nově spřáteleným webem GuildWars2.cz jsme připravili chronologický přehled dosud zveřejněných oficiálních informací o Guild Wars 2 od vývojářů AreanNet, zaměřující se převážné na praktické informace přímo ze hry, než reklamní velesliby všeho druhu.
Tato krátká ukázka ze hry představuje všech 5 hratelných ras z Guild Wars 2. Zde můžeme vypíchnout zásadní informaci o brnění, která budou rozdělena do 3 kategorií dle profese a to na lehká, střední a těžká.
Na vaší pozici v boji bude velmi záležet, bude potřeba se pohybovat dle situace, což bude ovlivňovat nejen váš přirozený útok, ale také skilly.
Každý skill bude vizuálně unikátní, takže bude velmi jednoduché vidět, co kdo dělá a podle toho se zařídit. Díky novému enginu se dočkáme opravdu nádherných efektů.
Stejně tak, jak tomu bylo v původních Guild Wars 1, bude skillbar omezený, ale namísto pouhých 8 skillů bude v Guild Wars 2 skillů 10. Prvních pět si zvolí každý hráč sám z nabídky jeho profese a rasy – zde bude povinnost jednoho léčícího skillu a jednoho elitního. Zbylých 5 se bude dynamicky měnit v závislosti na prostředí, předmětech v okolí a vaší zbrani. Bude víc skill setů, které budete moci měnit při boji v závislosti na různých setech zbraní – například Warrior bude moci nosit meč a luk.
Hráči budou moci využívat i různých předmětů z okolí jako zbraně. Pokud přijdete k balvanu, již dříve zmíněných 5 dynamických skillů se změní a budete moci balvan zvednout, či ho vrhnout – tyto akce se budou lišit v závislosti na vaší rase a profesi.
Na rozdíl od prvního dílu Guild Wars nebudou v Guild Wars 2 sekundární profese, každá profese bude mít tolik rozmanitých možností, že by to bylo akorát na škodu.
Spolupráce nabere trochu jiných rozměrů, než jsme dosud v ostatních hrách viděli. Například pokud elementalista vykouzlí elektrické pole a warrior skrz něj střelí puškou, kulka se nabije a nepříteli uštědří navíc elektrické poškození.
Jednou z věcí, která se v Guild Wars 2 neobjeví, bude klasický quest system – NPC s vykřičníky nad hlavami, dlouhé a kolikrát nečtené popisy vypovídající o tom, co se během plnění úkolu odehrává. V novém systému událostí vám zadání úkolů vyplyne z toho co uvidíte a uslyšíte.
Nejlépe to vystihne příklad:
Vesnice je pod útokem draka. Namísto čtení několika odstavců o tom, co se děje, jednoduše uvidíte hořící domy a stoupající kouř nad vesnicí. Lidé budou v okolí vykřikovat o útočícím drakovi a v sousedních městech se budou stráže snažit naverbovat odvážné dobrovolníky, kteří se drakovi postaví a buď se jim ho podaří přemoci, nebo drak spálí vše na popel a odletí. Budou následovat opravy města, což výborně nahrává banditům, kteří mohou zaútočit na město s oslabenou obranou.
Každá postava bude mít svůj vlastní příběh. Svět by měl působit co nejvíce realisticky. Realistické chování NPC, charakterové vady a věrohodné vztahy. Města by měla být centry dění. Historie světa by měla dávat smysl. V GW2 je několik odlišných, ale vzájemně spletených dějových linií.
Kromě klasických možností u vytváření postav, které známe z jiných her (rasa, profese…) nás zde čeká vytváření vlastního životopisu.
Ten se bude podílet na utváření osobnosti a hlavně na vlastním příběhu postavy. Příběhy budou existovat pro každou rasu jiné, ovlivněné vaším životopisem a hlavně budoucími rozhodnutími, které uděláte. Životopis bude vytvořen na základě otázek položených při vytváření postavy a dále se v průběhu hry bude vyvíjet. Celý váš životopis si budete moci pročítat jako deník a budou v něm postupně zapisována všechna vaše rozhodnutí, vaše postupy apod.
Budou existovat i různá společenství, do kterých se můžete přidat a která ovlivní váš příběh.
Při počátečních levelech vás traits (rysy) vylepší v tom, co jste si vybrali za činnost. Traits zařadíte tak, abyste upravili své skilly a atributy. Jakmile si osvojíte hrstku traitů, stanou se klíčovou součástí při celkovém skládání buildu.
Každá profese má svou vlastní sadu linií traitů. Ty jsou podobné prefesním atributům u jednotlivých postav v původních Guild Wars. Každá tato linie má několik hlavních a vedlejších slotů. Warrior má momentálně dvě hlavní linie, a to Power (síla) a Tactics (taktika), plus ještě linie k jednotlivým zbraním, které používáte.
Warrior je mistr zbraní, který v bitvě spoléhá na svou rychlost, sílu, houževnatost a těžké brnění. Může sázet ránu za ránou a navíc ještě získávat adrenalin k posílení dalších svých výpadů.
Každá zbraň nabízí jiný způsob použití, které každému umožňuje vytvořit si svůj styl hraní. Warrioři můžou kombinovat hlavní zbraň jako je meč nebo palici se štítem, válečným rohem nebo druhými zbraněmi, ale hlavní roli má většinou hlavní nebo obouruční zbraň.
Warrior s MEČEM je mrštný a pohyblivý, zasahuje krvácející rány nepřátelům, když skáče mezi nimi pomocí Savage Leap.
Warrior se SEKEROU si rychle nabije adrealin a může udeřit mocnými spike útoky.
Warrior s KLADIVEM buší do nepřátel a země plošnými útoky, které debalancují skupiny nepřátel.
Warrior s PALCÁTEM naruší akce nepřátel mocnými omračujícími ranami a zasáhne je tam, kde to bolí, což mu zajistí možnost pro další údery.
Warrior s OBOURUČNÝM MEČEM využívá svoji setrvačnost pro plošná zranění.
Warrior s DLOUHÝM LUKEM zapaluje své šípy, aby zachvátili oblast plošným zraněním.
PUŠKA je přesná zbraň na dálku, kterou může warrior využít pro přilákání monster, nebo dodělat stahujícího se nepřítele.
Ukázky warriorových útoků:
První představená profese. Elementalisté ovládají přírodní síly destrukce, ohně, vzduchu, země a vody ke svým účelům. Postrádají fyzickou zdatnost, naproti tomu, dokáží způsobit veliká zranění v jednom útoku, srážet nepřátele na dálku, než se k nim příblíží. Přes jejich neskutečný útočný potenciál, je všestrannost to, v čem tkví jejich síla. Je to čistě magická profese útočící s odstupem.
Naladěním na různé elementální síly se můžou přizpůsobit různým situacím. Naladěním k ohni získá plošné útoky, naladěním k vzduchu může precizně zasáhnout a ranit jednotlivé cíle velmi silným útokem, pomocí vody se vzdává přímého poškozování ve prospěch kontroly nepřítelova pohybu a nakonec naladěním k zemi získá mocnou obranu, která chrání jeho a jeho společníky. Níže můžete vidět ukázky jednotlivých kouzel. Ukázky elementalistových kouzel
Pokud vás Guild Wars 2 zajímá blíže, rozhodně navštivně spřátelneou stránku GuildWars2.cz.