Guild Wars 2: Souhrn informací

Autor: Kalimero | Korekce Heady
Sepsáno 27.6.2010 13:14 do kategorie Preview

Guild Wars 2 Logo S naším nově spřáteleným webem GuildWars2.cz jsme připravili chronologický přehled dosud zveřejněných oficiálních informací o Guild Wars 2 od vývojářů AreanNet, zaměřující se převážné na praktické informace přímo ze hry, než reklamní velesliby všeho druhu.

Trailer rasy Tyrie

Tato krátká ukázka ze hry představuje všech 5 hratelných ras z Guild Wars 2. Zde můžeme vypíchnout zásadní informaci o brnění, která budou rozdělena do 3 kategorií dle profese a to na lehká, střední a těžká.

Boj – základy a systém dovedností

Guild Wars 2 -  ScreenshotyNa vaší pozici v boji bude velmi záležet, bude potřeba se pohybovat dle situace, což bude ovlivňovat nejen váš přirozený útok, ale také skilly.

Každý skill bude vizuálně unikátní, takže bude velmi jednoduché vidět, co kdo dělá a podle toho se zařídit. Díky novému enginu se dočkáme opravdu nádherných efektů.

Stejně tak, jak tomu bylo v původních Guild Wars 1, bude skillbar omezený, ale namísto pouhých 8 skillů bude v Guild Wars 2 skillů 10. Prvních pět si zvolí každý hráč sám z nabídky jeho profese a rasy – zde bude povinnost jednoho léčícího skillu a jednoho elitního. Zbylých 5 se bude dynamicky měnit v závislosti na prostředí, předmětech v okolí a vaší zbrani. Bude víc skill setů, které budete moci měnit při boji v závislosti na různých setech zbraní – například Warrior bude moci nosit meč a luk.

Zbraně

  • Hlavní ruka:  sekery, dýky, palcáty, pistole, žezla a meče.
  • Obouruční: obouruční meče, kladiva, dlouhé luky, krátké luky, pušky, a hole.
  • Druhá ruka:  focusy (předměty posilující kouzelníky), štíty, pochodně nebo válečné rohy.

Hráči budou moci využívat i různých předmětů z okolí jako zbraně. Pokud přijdete k balvanu, již dříve zmíněných 5 dynamických skillů se změní a budete moci balvan zvednout, či ho vrhnout – tyto akce se budou lišit v závislosti na vaší rase a profesi.

Na rozdíl od prvního dílu Guild Wars nebudou v Guild Wars 2 sekundární profese, každá profese bude mít tolik rozmanitých možností, že by to bylo akorát na škodu.

Spolupráce nabere trochu jiných rozměrů, než jsme dosud v ostatních hrách viděli. Například pokud elementalista vykouzlí elektrické pole a warrior skrz něj střelí puškou, kulka se nabije a nepříteli uštědří navíc elektrické poškození.

Dynamické události (eventy)

Guild Wars 2 - ScreenshotyJednou z věcí, která se v Guild Wars 2 neobjeví, bude klasický quest system – NPC s vykřičníky nad hlavami, dlouhé a kolikrát nečtené popisy vypovídající o tom, co se během plnění úkolu odehrává.  V novém systému událostí vám zadání úkolů vyplyne z toho co uvidíte a uslyšíte.

Nejlépe to vystihne příklad:

Vesnice je pod útokem draka. Namísto čtení několika odstavců o tom, co se děje, jednoduše uvidíte hořící domy a stoupající kouř nad vesnicí. Lidé budou v okolí vykřikovat o útočícím drakovi a v sousedních městech se budou stráže snažit naverbovat odvážné dobrovolníky, kteří se drakovi postaví a buď se jim ho podaří přemoci, nebo drak spálí vše na popel a odletí. Budou následovat opravy města, což výborně nahrává banditům, kteří mohou zaútočit na město s oslabenou obranou.

Osobní příběh

Každá postava bude mít svůj vlastní příběh. Svět by měl působit co nejvíce realisticky. Realistické chování NPC, charakterové vady a věrohodné vztahy. Města by měla být centry dění. Historie světa by měla dávat smysl. V GW2 je několik odlišných, ale vzájemně spletených dějových linií.

  • Hlavní dějová linie – probouzení starodávných draků a zkáza, kterou přináší.
  • Další dějová linie vypráví o vzestupu a pádu guildy “Destiny’s Edge”.
  • A také už zmíněný vlastní příběh každé postavy.
Guild Wars 2 - Screenshoty

Kromě klasických možností u vytváření postav, které známe z jiných her (rasa, profese…) nás zde čeká vytváření vlastního životopisu.
Ten se bude podílet na utváření osobnosti a hlavně na vlastním příběhu postavy. Příběhy budou existovat pro každou rasu jiné, ovlivněné vaším životopisem a hlavně budoucími rozhodnutími, které uděláte. Životopis bude vytvořen na základě otázek položených při vytváření postavy a dále se v průběhu hry bude vyvíjet. Celý váš životopis si budete moci pročítat jako deník a budou v něm postupně zapisována všechna vaše rozhodnutí, vaše postupy apod.

Budou existovat i různá společenství, do kterých se můžete přidat a která ovlivní váš příběh.

Rysy postavy (Traits)

Při počátečních levelech vás traits (rysy) vylepší v tom, co jste si vybrali za činnost. Traits zařadíte tak, abyste upravili své skilly a atributy. Jakmile si osvojíte hrstku traitů, stanou se klíčovou součástí při celkovém skládání buildu.

Každá profese má svou vlastní sadu linií traitů. Ty jsou podobné prefesním atributům u jednotlivých postav v původních Guild Wars. Každá tato linie má několik hlavních a vedlejších slotů. Warrior má momentálně dvě hlavní linie, a to Power (síla) a Tactics (taktika), plus ještě linie k jednotlivým zbraním, které používáte.

Guild Wars 2 - Screenshoty Guild Wars 2 - Screenshoty

Warrior

Warrior je mistr zbraní, který v bitvě spoléhá na svou rychlost, sílu, houževnatost a těžké brnění. Může sázet ránu za ránou a navíc ještě získávat adrenalin k posílení dalších svých výpadů.

Každá zbraň nabízí jiný způsob použití, které každému umožňuje vytvořit si svůj styl hraní. Warrioři můžou kombinovat hlavní zbraň jako je meč nebo palici se štítem, válečným rohem nebo druhými zbraněmi, ale hlavní roli má většinou hlavní nebo obouruční zbraň.

Warrior - Guild Wars 2 - Screenshoty Warrior - Guild Wars 2 - Screenshoty

Warrior s MEČEM je mrštný a pohyblivý, zasahuje krvácející rány nepřátelům, když skáče mezi nimi pomocí Savage Leap.

Warrior se SEKEROU si rychle nabije adrealin a může udeřit mocnými spike útoky.

Warrior s KLADIVEM buší do nepřátel a země plošnými útoky, které debalancují skupiny nepřátel.

Warrior s  PALCÁTEM naruší akce nepřátel mocnými omračujícími ranami a zasáhne je tam, kde to bolí, což mu zajistí možnost pro další údery.

Warrior s  OBOURUČNÝM MEČEM využívá svoji setrvačnost pro plošná zranění.

Warrior s DLOUHÝM LUKEM zapaluje své šípy, aby zachvátili oblast plošným zraněním.

PUŠKA je přesná zbraň na dálku, kterou může warrior využít pro přilákání monster, nebo dodělat stahujícího se nepřítele.

Ukázky warriorových útoků:

Sever Artery + Gash + Final Thrust

Arcing shot

Elementalista

První představená profese. Elementalisté ovládají přírodní síly destrukce, ohně, vzduchu, země a vody ke svým účelům. Postrádají fyzickou zdatnost, naproti tomu, dokáží způsobit veliká zranění v jednom útoku, srážet nepřátele na dálku, než se k nim příblíží. Přes jejich neskutečný útočný potenciál, je všestrannost to, v čem tkví jejich síla. Je to čistě magická profese útočící s odstupem.

Elementalista -  Guild Wars 2 - Screenshoty Elementalista -  Guild Wars 2 - Screenshoty

Naladěním na různé elementální síly se můžou přizpůsobit různým situacím. Naladěním k ohni získá plošné útoky, naladěním k vzduchu může precizně zasáhnout a ranit jednotlivé cíle velmi silným útokem, pomocí vody se vzdává přímého poškozování ve prospěch kontroly nepřítelova pohybu a nakonec naladěním k zemi získá mocnou obranu, která chrání jeho a jeho společníky. Níže můžete vidět ukázky jednotlivých kouzel. Ukázky elementalistových kouzel

Static Field

Chuming Earth

Pokud vás Guild Wars 2 zajímá blíže, rozhodně navštivně spřátelneou stránku GuildWars2.cz.

Hra: Guild Wars 2 - články | rychlovky
Klíčová slova: rasy, povolání, trailer, screenshot
Zdroj: guildwars2.cz
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#2150) Torham sepsal 27.6.2010 13:43
Tohle vypadá zatraceně dobře. První Guild Wars jsem sice nehrál, ale dvojce bych šanci dal :) Hlavně mne zaujal ten systém úkolů, který se vlastně odvíjí dynamicky podle událostí ve světě ne?
avatar 2. (#2151) Zauxit sepsal 27.6.2010 16:47
no ty události nebudou napevno měnit svět, budou jakási nástavba, která například změní vzhled vesnice, pozice NPC a nepřátel pouze na určitou dobu a díky dalšímu řezězci se po nějakých cyklech vrátí do původního stavu. Takže to není tak, že by něco ve světě někdy nadobro zmizelo a jinde se něco nového nezničitelného postavilo.Ale jednotlivé události se budou ovlivňovat.
Ale i tak to bude dle mého naprosto skvělý zážitek.
avatar 3. (#2152) Torham sepsal 27.6.2010 17:07
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2151 uživatele Zauxit
Tak nemyslel jsem přímo persistentní svět, ale přesně to, co píšeš :) Rozhodně je to živější, uvěřitelnější a v neposlední řadě zajímavější než klasický quest systém :)
avatar 4. (#2153) Kira sepsal 27.6.2010 17:18
OMG tak jestli to bude mít takovoudle grafiku a hratelnost tak se Blizzard se svým WoWkem může jít zahrabat!!!!
avatar 5. (#2154) Pilliars sepsal 27.6.2010 18:15
Kdysi byl Guild Wars 1 velkým konkurentem pro WoW, bohužel tím, že oznámili GW2 hodně lidí čeká na 2, já jsem mezi nimi O:o)
avatar 6. (#2155) Poky95 sepsal 27.6.2010 19:54
Tohle mě jen utvrdilo v tom, že na GW2 se oplatí počkat.
avatar 7. (#2156) Milford sepsal 27.6.2010 19:55
Ty Questy me hodně připomínají Public questy z Warhameru. A podle mého to bude něco podobného. Stále dokola se opakující scénáře.
Grafika fakt super, ale wowko je 5-6 let stará hra. Takže se nedá srovnávat. To je jako bych řekl. "Grafika super, takový Manic Miner se může jít zahrabat." :-)
Jinak super, těším se na release.
avatar 8. (#2157) Larrax sepsal 27.6.2010 21:42
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2156 uživatele Milford

Je jasné, že se scénáře budou opakovat, nemůže jich být nekonečno. Podle vývojářů jich ale budou ve světě na tisíce. Nevím kolik je jich ve Warhammeru :-)
avatar 9. (#2158) Heady sepsal 28.6.2010 7:15
Tak teď už jenom zbývá uvést papírový skvost do reality.
Pokud vím, tak zatím není znám žádný časový horizont pro betu, že?
avatar 10. (#2159) Torham sepsal 28.6.2010 8:12
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2158 uživatele Heady
Není. Ale vypadá to fakt zajímavě. Doufám, že to nepokazí, tohle má fakt potenciál; zvláště vzhledem k faktu, že ta hra nebude postavena ani na modelu předplatného ani mikrotransakcí; hru bude jen nutné koupit.
avatar 11. (#2160) Metiu sepsal 28.6.2010 10:34
Hnedka si tu hru koupim :-) GW 1 sem hrál a pokud to bude lepší než 1 tak jdu do toho.
avatar 12. (#2161) Kira sepsal 28.6.2010 11:00
plánuji GW 1 znovu rozjet nechce se někdo přidat?? :)
avatar 13. (#2162) lachtan321 sepsal 28.6.2010 11:17
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2157 uživatele Larrax
opakovat se budou ale az po nekolika hodinach protoze eventy na sebe navazuji jakmile skonci jeden zacne druchy napr.zabijete nepratelskeho bose tam se tam neobevi znovu ale pritahne sem armada a postavi tam zakladnu a kdyz je nezastavite zacnou zajimat vesnicany.
nebo budes zabijet jeleny tak aligatory nebudou mit co jist tak budou utocit na vesnici.
A obtoznost se meni podle poctu hracu 1hractreba 2mobove 2 hraci-4mobove

a k tem trainum bych doplnil ze je budete moct ziskavat po celem svete bud porazite nejakeho mistra a on vam za odmenu ukaze svoje techniky nebo z ruznych svitku ukrytych po celem svete
avatar 14. (#2163) Milford sepsal 28.6.2010 11:45
Předpokládám, že tyhle scénáře, budou jako v jedničce všechno instance. Nebo se tohle všechno bude dít v persistentním světě? Pokud to druhé tak klobouk dolů.
avatar 15. (#2164) Dragnor sepsal 28.6.2010 12:17
Takove male rypnuti. Ja vim, ze na cestinu se moc nehraje, ale je to prvni veta, kterou kdokoliv precte a mit tam: "jsme připravilY chronologický přehled", je trosku do oci bijici. Pokud ovsem v obou redakcich pracuji jen zeny, pak se omlouvam :), ale nedalo mi to.
avatar 16. (#2165) Zauxit sepsal 28.6.2010 17:12
Milford: budou v perzistentnim svete, kazdej se bude moc pridat do rozbehleho eventu

Dragnor: tenhle uvod psala redakce mmogames a ja to nijak zvlast nekontroloval ;)
avatar 17. (#2167) spawm sepsal 28.6.2010 20:39
doufam ze to nedopadne jako AION tolik "novych" veci a nakonec hovno hovno zlata rybko :-) stejny grind jako lineage2
avatar 18. (#2168) Milford sepsal 28.6.2010 22:09
tak public questy je docela přájemna změna oproti standart Q. Blby je, když je ale musíš opakovat vícekrát. To pak člověka nasere.
avatar 19. (#2169) Metiu sepsal 28.6.2010 23:14
Spawn: GW nikdy nebylo grind, todle u GW nehrozí, nemáš se čeho obávat.... A těším se zsae na těžký Q, Nightfall sem doteď nedohrál :-) konec byl těžkej jak swiň....


Kiro: A máš k tomu nějaké dodatky? Já mám jen Nightfall... takže pokud si vzpomenu na heslo mohly bychom si zahrát.
avatar 20. (#2170) Kira sepsal 29.6.2010 0:11
Metiu: já mám všechny datáče včetně základní :P
avatar 21. (#2172) Kicker sepsal 29.6.2010 1:42
Metiu: To máš rech, Nightfall je na konci hodně hardcore záležitost a chce to dobrej tým hráčů a i s tím někdy pokapeš. :) Každopádně jsem ještě nedohrál EoN, ale nevím jestli se k tomu dostanu. Instaloval jsem už párkrát znovu, ale už to není ono jak je tam prázdno. I když.. :)
avatar 22. (#2174) Dash sepsal 29.6.2010 10:21
Nooo pokud hraješ v době kdy nemáš sám co na práci a potřebuješ prachy, grind je jednou z cest :) Každopádně pro grind má GW jeden z nej systému city vendorů, kde se výkupní cena pohybuje dynamicky podle toho, kolik dané suroviny mu zde hráči prodávají. Alespoń to tak fungovalo před X lety když jsem GW hrál a recenzoval :)
avatar 23. (#2176) Zauxit sepsal 29.6.2010 12:57
Milford: tyhle eventy budou naprosto dobrovolny, nebudou nijak ovlivnovat tvoje moznosti pro postup v pribehu nebo otvirani lokaci ve svete, takze pokud uvidis event kterej uz jsi sel (ale i nesel) tak se ho nemusis ucastnit - odmeny budou jen prachy, expy a karma a za tyto prostredky si muzes tu vlastni odmenu koupit u nejakeho NPC
avatar 24. (#2177) Metiu sepsal 29.6.2010 13:26
No hrál sem GW když bylo na špičce, nevím jak je na tom teď... Těším se na GW 2, doufám že tam bude nějakjej pořádně silnej příběh a HArdcore questy:-). No jinak mě velmi v těchto hrách vadí nemožnost vlastnit nějakou nemovinost.. I když když jste byly v cechu bylo to možné..
avatar 25. (#2178) Raspo sepsal 29.6.2010 17:16
GW som hraval, vyvoj GW2 sledujem, ale hravat ho urcite nebudem :) ... neviem mam dojem ze u GW som uz svoje prezil :P
avatar 26. (#2180) lachtan321 sepsal 29.6.2010 21:12
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2168 uživatele Milford
to nejsou q to sou eventy q tam budou taky ale bud pribehovy a pak normalni ale trochu jinak takze kdyz ti npc zada zastav invazi orku nez zautoci zabito 0/10 tak tam nebudou stat u reky orkve a trhat kitky ale jestli je nezabijes tak tam vazne prijdou a znici mu barak.
avatar 27. (#2268) Torham sepsal 4.7.2010 10:50
Malý detail: Všimli jste si, jak postavy v těch videích ukazujících útoky a schopnosti hláškují? :-) To samé platí i pro moby (v těch videích byli zjevně lidští mobové, banditi?). Myslím, že by to mohlo boje oživit (třeba WoW má jen textové hlášky u humanoidních mobů a navíc se objevují pomálu). Zkuste se podívat na Team Fortress 2 (vím, srovnávat se to nedá) - tam každá herní classa během bitev hláškuje jak o život, ty hlášky parádně dokreslují atmosféru bojů a zvýrazňují osobnosti jednotlivých class. Kdyby autoři GW 2 ty hlášky nějak rozumně zvládli, nezlobil bych se :-)
avatar 28. (#2356) Vyvojar sepsal 7.8.2010 0:53
Vývojáři z ArenaNet chtějí, aby měli hráči ze své "smrti" v MMO Guild Wars 2 nějaký požitek. Designér Jon Peters tak vysvětluje, jak se bude ve hře k smrti přistupovat a jak se z nudné a protivné nepříjemnosti stala dramatická událost.

Místo abyste po smrti museli čekat na to, než vás spoluhráči oživí, nebo hledali své padlé tělo se po smrti v Guild Wars 2 dostanete do tzv. "downed módu", který je podobný stravu blízko smrti v Borderlands. Pokud hráč v tomto módu dokáže porazit útočícího protivníka (použitím čtyř "downed mode" schopností lišících se s každým povoláním), bude moci opět vstát na nohy a pokračovat v dobrodružství.







"Smrt v Guild Wars 2 má být zážitkem, ne potrestáním. Řekněme si to na rovinu: umírání není nikdy zábavné, a to i bez death penalty," píše Peters ve vysvětlujícím článku na blogu. Rovněž říká, že postih za smrt není nijak výrazný. "Hráče, který byl již několikrát za sebou sražen k zemi, trvá jen delší dobu oživit. A pokud jej nikdo neoživí, může se za malý obnos zlata znovu 'narodit' na nejbližším záchytném bodě. je to takhle jednoduché. A proč ne?."

Peters rovněž okomentoval rozhodnutí vývojářů nevytvořit povolání lečitele/healera. Místo toho totiž dali všem postavám schopnost léčit a oživovat již od první úrovně. "Stále slyšíme od ostatních vývojářů MMO jak uctívají 'svatou trojici' DPS/heal/tank s takovou vášní, jako by to byl ten nejzábavnější styl hry, jaký kdy hráli. Naštěstí, nás nebaví sedět na zadku a spamovat do globálního chatu "hledáme healera". To totiž působí jako připravovat se na zábavu místo bavit se.
avatar 29. (#2426) Allan9o9 sepsal 3.9.2010 21:54
Tohle stojí za to si to koupit a je dobře že se neplati mesíční poplatky
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání