Guild Wars 2 - Interview (1.část)

Autor: Heady | Korekce Taris
Sepsáno 9.12.2009 22:36 do kategorie Rozhovory

logoGuild Wars 2. Jedna z nejočekávanějších her současnosti z dílny společnosti ArenaNet. Mnoho se o ní neví a všichni jsou hladoví po informacích. MMORPG.com se povedlo udělat průlomový rozhovor, ve kterém padlo mnoho zásadních informací o podobě, konceptu a principech hry. My vám přinášíme jeho překlad - vzhledem k jeho délce bude rozdělen do dvou dílů.

Nedůležitější otázkou, kterou si kladou všichni hráči je, jak moc se bude Guild Wars 2 lišit od prvního dílu?

RangersVe velké spoustě věcí! Základní filosofie Guild Wars byly zachovány i v jeho pokračování, nicméně jakmile postavíte tyto dvě hry vedle sebe a začnete se zabývat rozdíly, zjistíte, že se poměrně hodně liší.
Největšími rozdílem je určitě stálý svět, plně 3D engine a jednodušší combat systém s menším celkovým množstvím skillů, několik ras a oddělené servery různých světů. Každý z těchto rozdílů má velký dopad na další rozhodnutí, které v průběhu vývoje hry činíme.

Ukázkovým příkladem toho, je rozhodnutí mít ve hře na výběr z několika ras. Toto rozhodnutí nevyhnutelně ovlivnilo proces tvorby armorů ve hře.
V Guild Wars 1 mělo každé povolání svůj armor a animace, které pro ně byly specifické. Násobení počtu povolání počtem ras ve hře znemožnilo zachovat stejný systém i v Guild Wars 2. Díky tomuto jsme přešli k daleko jednoduššímu systému armorů - jednotlivá povolání užívají buď light, medium, nebo heavy armor. Toto vedlo k možnosti poskytnout každému hráči určitého povolání daleko větší výběr toho, do čeho svoji postavu obleče. Například v minulosti museli Rangeři nosit armor v podobě kabátu a masky, teď můžou stále nosit podobný armor, ale zároveň si mohou vybrat s velkého množství dalších vzhledů.

Řekněte nám něco o historii nových ras ve hře. Z čeho si hráči budou moci vybrat?

V GW2 je pět hratelných ras - Humans, Charr, Norn, Asura a Sylvari. Když si jako hráč založíte postavu v Guild Wars 2, právě výběr rasy vám zodpoví mnoho otázek okolo historie vaší postavy. Jak správně odhadovali
polemici - jednou z prvních věcí, které budete své postavě moci vybrat budou jakési "subdivize" vaší rasy, což bude další věc, která dá vaší postavě konkrétnější historický kontext. U lidí to bude jejich rodová linie - Elonan, Krytan, Ascalonian a Canthan. Pak také jejich sociální status v rámci města jako šlechta, nebo prostý občan. Pro rasu Charr to budou především legie - ať už Blood, Ash nebo Iron. U rasy Asura bude na výběr z tří nejuznávanějších akademií: Synergetics, Dynamics a Statics. Sylvari sledují jejich sezónní cykly, eventuelně denní dobu, ve kterou se vzbudili - Od úsvitu až po noc. Nornové si vyberou jejich osobní totem a jednu z cest - buď medvěda, sněžného leoparda, havrana nebo vlka.

Z těchto všech prvotních specifikací vaší postavy budete moci postavit velmi silné historické kořeny.
Zároveň však tato rozhodnutí neovlivňují konečnou sílu vaší postavy. Pokud se jednou rozhodnete jít cestou např. vlka, později to stále budete moci změnit třeba na medvěda.

Ve světě GW2 se očekává daleko míň instancí, než tomu bylo v prvním dílu. Můžete nám k tomu něco říct?

Ve hře je určitě použito daleko méně instancí. Hra je teď strukturována více jako ostatní MMO, kde je svět skoro kompletně stálý. I přesto se ve hře nachází několik míst, kde instancování používáme. Dungeony jsou například instance pro hru ve skupině. Instancí také hojně využíváme u questů.

End game content (herní obsah při dosažení maximálního levelu) se stal kritickou součástí dnešních MMO her. Jaké máte plány pro end game v Guild Wars 2?

Jak jste řekl, end game je kritická věc a my jsme to brali v potaz už od začátku vývoje GW2. Stále tu ale máme další aspekty end game - PvP, World vs. World, a PvE. Každý z těchto jednotlivých aspektů hry si zaslouží vlastní pozornost - protože stejně jako příběhový obsah mají svůj počátek a průběh.

Nejsme zrovna ve stádiu kdy bychom mohli mluvit o konkrétních věcech, ale jednu věc říct můžu - chceme, aby měl k různým end game činnostem přístup i běžný hráč. To znamená, že nechceme aby tu byly jen masivní raidy pro několik part a tím pádem nemožnost menším guildám a skupinám se takových akcí účastnit. To, co chceme, je zpřístupnit obsah hry co největšímu počtu hráčů.

Zmínil jste, že příběh má velkou váhu v celkovém designu hry. Jak tento koncept zapadne do celkové podoby hry a zážitku z hraní?

Guild Wars byly postaveny na vyprávění příběhu a s tím hodláme pokračovat i u GW2 posunutím herního zážitku za hranice všeho, co bylo dosud známo. Individualizované questy, události, které se mění podle chování hráče a osobitá historie postav - to jsou jen jedny z mnoha způsobů, jak chceme hráče přimět k tomu, aby jejich vlastní příběh vnímali jako osobní věc a unikát.

Další články v seriálu Guild Wars 2 - Interview

Popis seriálu:

Hra: Guild Wars 2 - články | rychlovky
Zdroj: mmorpg.com/gamelist.cfm
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1178) Sertr sepsal 10.12.2009 9:36
Fajn článek, i když většinu informací jako fanda GW už znám :), ale pro nefandy určitě super.
No ale třeba info o armorech je pro mne novinka.
Takež dík moc a tším se na druho část.
BTW - taky vás tak děsí přehlcenost MMOčkama, kdy půlka je mizerný kvality ?
avatar 2. (#1180) Fejn sepsal 10.12.2009 16:11
no popravde, kdyby aspon pulka za neco stala, jsem tak pred rokem prestal hrat wowko, protoze jsem byl prewowkovanej a popravde receno od tej doby se jen tak potacim od niceho k nicemu a nic me zatim nepohltilo tak jako wow u kteryho jsem vydrzel prakticky od te doby co vyslo ;-) Ikdyz je fakt, ze GW1 byla pulrocni pauza ;-) takze uz ted se na dvojku fakt brutalne tesim!!!
avatar 3. (#1181) Draxy sepsal 11.12.2009 11:17
kdybys nebyl wowkar asi bych ti doporucil aion urcite by ti zkratil dobu cekani na GW2
Ale wow se od GW dost lisi jako aion ktery je bliz prave L2 a par ostatnim a dokud nebudes po mapě v nějaké mmo pohybovat tak ze vyhledavas kopec abys dalsi cast cesty mohl plachtit nepochopis o cem mluvim. :)
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání