Warhammer Online: Dobývání hlavního města

Autor: Ninjagon | Korekce Kalimero
Sepsáno 22.2.2009 20:29 do kategorie Články

...a tak se píše v kronice města Altdorfu, vázané v kůži démona,
zdobené v každém rohu jedním krvavým rubínem:

Warhammer onlineToho dne bylo vše jiné. Chmurné zhuštěné mraky trhal silný vítr a naše tváře osvítil východ zlatavého slunce. To bylo Sigmarovo znamení a mnozí z těch, co se dlouho krčili ve svých domovech pod příkrovem strachu a zloby, opět nalezli hrdost a srovnali svůj hřbet. Mnoho trumpet, ržání koní a tepajících vrtulí čekalo na tuto chvíli ve válečném kempu v zemi Dragonwake. A  přicházeli další, že nebylo větších armád Řádu nikdy dříve, co sahá naše paměť. První pak byl dobyt Dragonwake a po něm i lesní země Caledoru. A tehdy jsme začali věřit, že bychom jednou mohli udeřit až na brány Inevitable City, hlavního města Destrukce ...

Dobývání hlavních měst ve Warhammer Online není lehkou ani běžnou událostí a předchází mu veliké a náročné úsilí z řad mnoha hráčů obou znepřátelených stran: Řádu i Destrukce. K překonání všech úskalí, epických bitev a dalších překážek k tomuto cíli, je zapotřebí nejen zformovat dostatečně veliké útočné síly, ale též zapracovat na komunikaci mezi hráči, gildami, aliancemi a využít těch nejlepších zbraní ve svůj prospěch. Výhodou totiž není pouze množství, ale hlavně  morálka  hráčů a schopnost rychle reagovat i vytrvat.

Fel Landing Obzor

Ve Warhammeru válka mezi královstvími probíhá neustále, dokonce i když spíte a to současně hned na třech různých frontách odvěkých nepřátel (trpaslíci proti zelenokožcům, temní elfové proti sličným elfům a říše proti chaosu). Žijeme však v Evropě a proto nejaktivnější online hodiny bývají v pracovní dny zpravidla od šesti hodin večer a o víkendech od tří hodin odpoledne. Pro naše tažení se tak nejlépe hodí sobota či neděle, kdy má většina hráčů nejvíce volného času. Vycházíme-li totiž z neutrálního stavu, tak pro útok na hlavní město jedné ze dvou frakcí: Řádu nebo Destrukce, je nutné splnit řadu na sebe navazujících úkolů, z nichž některé jsou limitované herním časem a v celkovém úhrnu mohou bitvy o nadvládu zabrat mnoho hodin reálného času.

RvR boje pod širým nebemBattle Objectives - strategická místaDobývání keepu (hradu)

Nejdříve bude nutné posunout válečnou frontu až k první nepřátelské pevnosti, pomocí takzvaného uzamknutí jednotlivých zón. Z neutrálního stavu bude potřeba uzamknout hned 2 zóny, než bude možné začít s obléháním první pevnosti. Toho lze docílit dostatečným množstvím vítězných bodů (victory points, potřeba je 100 vp) z dané zóny (země) a ty lze získat hned několika způsoby:

  • především pomocí dobývání hradů (keep - tyto lokace mají vždy 2 hrady) a
  • strategických bodů (BO - battle objectives, celkem 4 v jedné lokaci)
  • zabíjením nepřátelských hráčů
  • plněním veřejných úkolů
  • zabráním nižších úrovní hry (tier 3)
  • a vítězstvími ve scénářích dané lokace

Kromě toho patch 1.2 přináší do hry ještě další způsob uzamknutí zóny, tzv. systém dominance (domination system), který spočívá v obraně hradů zabraných gildami (nejméně 2 hodiny) a strategických bodů (nejméně 30 minut). Pokud dokážete v dané lokaci dostatečně  dlouho bránit všechny hrady a strategické body, získáte dominanci a zónu uzamknete také. Toto opatření tak nutí nepřítele k aktivitě, jinak totiž hrozí, že o danou zónu svou pasivitou stejně nakonec přijde.

Pevnost ZelenokožcůPokud se podaří uzamknout zónu přímo sousedící s nepřátelskou pevností, je možné podniknout již přímý útok na samotnou pevnost. K tomu je už zapotřebí dostatečný počet útočníků, rychlost, obeznámenost s architekturou pevnosti a jejího okolí a též dostatečné vybavení herních postav (především se jedná o magické ochrany v setových brněních, tzv. wardy). Samotný útok na pevnost již vyžaduje náročnější koordinaci a spolupráci a vydal by na vlastní článek. Zájemci o detailnější popis dobývání pevností ve Warhammeru mohou více informací nalézt například zde. Je nutné dodat, že podle nových pravidel se přímých bojů o pevnost mohou účastnit pouze postavy s rankem 37 a vyšším a to hlavně z toho důvodu, že by jejich životnost, obzvláště pokud by se ocitli v blízkosti samotného Lorda pevnosti, byla pouhých několik sekund a zabírali by tak místo silnějším a lépe vybaveným postavám. Maximální celkový počet obránců a útočníků při dobývání pevností je totiž omezen z důvodu hratelnosti a nadměrného zatěžování herních serverů. Proto se z technických důvodů těchto bojů nemůže účastnit neomezený počet hráčů, přesto však lze očekávat armády o stovkách válečníků na obou stranách a jejich maximální počet se bude nadále zvyšovat ruku v ruce s optimalizací samotné hry. Na dobytí pevnosti mají útočící síly pouze 60 minut, a při neúspěchu se válečná fronta vrátí zpět do neutrálního stavu.

Obrana trpasličí pevnostiPo dobytí první pevnosti se celá fronta uzamkne a není možné zabírat žádný z hradů ani strategických bodů této fronty celkem na 12 hodin. A to je také další časový limit, během kterého je nutné dobýt i druhou pevnost, potřebnou k útoku na hlavní město. Pokud tedy například síly Řádu dobyjí pevnost temných elfů: Fel Landing v Caledoru, uzamkne se tím celá fronta temných elfů proti sličným elfům. Pořád ale zbývají 2 další fronty (trpaslíci proti zelenokožcům a říše proti chaosu), to znamená i dvě další pevnosti, z nichž jednu z nich musí Řád dobýt nejdéle do 12-ti hodin, aby kampaň mohla pokračovat dál, jinak opět hrozí vrácení zpět do neutrálního stavu. A dobývání druhé pevnosti zpravidla bývá mnohem obtížnější a obránci bývají mnohem odhodlanější a ve větších počtech, neboť válka je již jednou nohou na prahu jejich drahocenného města. Útočníky tedy opět čeká  lítý boj o hrady a strategické body, uzamykání zón a postup směrem ke druhé pevnosti. Je výhodné, aby jednou z dobytých pevností byl buď Reikwald (pro Destrukci) anebo The Maw (pro Řád). Přístup ke hlavním městům pak je mnohem jednodušší a není nutné využívat zbytečně složitých systémů pomocí portálů za každou dobytou pevností.

Útok na Fel LandingÚtok na The MawThe MAW - pevnost co stráží vstup do IC

Jakmile je dobyta i druhá pevnost, nastává v celé kampani zásadní zlom. Kompletně uzavřené jsou 2 ze 3 válečných front a přestože se teoreticky dál může bojovat na poslední zbylé válečné frontě (kde nebyla dobyta pevnost), boje zde již nemají žádný smysl a v praxi se veškeré síly z obou stran přesouvají k bráně hlavního města, které je nyní již pod útokem. Boje teď probíhají ve třech rovinách:

  • před branou hlavního města (s cílem navzájem si zamezit přístup dovnitř)
  • ve zvláštním scénáři (v případě obléhání The Inevitable City - hlavního města Destrukce to bude scénář The Undercroft, v případě obléhání Altdorfu - hlavního města Řádu to budou Altdorf Sewers)
  • a samozřejmě uvnitř hlavního města, kde probíhá první fáze obléhání v podobě válečných úkolů

Scénář The UndercroftCílem první fáze obléhání města je získání dostatečného počtu vítězných bodů (100 victory points - obdobně jako u zamykání zón). Od první minuty dobytí druhé pevnosti však běží další neúprosný časový interval, tentokráte dlouhý 6 hodin, který je určen k překonání první fáze dobývání hlavního města, což je však velmi tvrdý oříšek. Pro obránce je to poslední šance, jak zvrátit pro ně nepříznivý vývoj událostí. A tam kde již není kam ustoupit, lze očekávat ten největší odpor.  Tato první fáze obléhání  slouží také k nutnému vybavení útočníků pro případnou fázi dva (lepší brnění a silnější wardy, které jsou v dalších fázích potřeba). Jedinou alternativou pro zisk potřebného vybavení na další fáze dobývání, je výprava do Ztraceného Údolí (Lost Vale, nejnáročnější dungeon ve hře, o něm možná příště).

Temná brána do Inevitable CityDruhá fáze obléhání města již probíhá bez účasti obránců a jejím cílem je pokoření dvou dominant uvnitř města, které ovládají dva velitelé. Ke splnění těchto úkolu je již zapotřebí špičkově vybavených sehraných skupin. V případě obhléhání Altdorfu se při druhé fázi bojuje o baštu Bright Wizardů: The Bright Wizard College, které velí Patriarch Thyrus Gormann, a o chrám Sigmara, který jest v moci Grand Theogonist Volkmara. Konkrétní informace o těchto epických bitvách jsou však zahaleny obzvláště střeženým tajemstvím. Pokud však útočící síly selhají a nesplní oba hlavní úkoly v čase, který jim byl dán, do města opět vtrhnou šiky rozlícených obránců, které kompletně vyčistí jakékoliv zbylé útočníky a tažení se opět vrátí do neutrálního stavu. Pokud se však podaří splnit i druhou fázi dobývání, město bude uzamčeno na 24 hodin, během nichž lze napadnout krále/velitele (Emperor Karl Franz pro Altdorf / Tchar'Zanek pro The Inevitable City). Nyní však mluvíme o nejtěžším PvE úkolu ve hře, na jehož splnění jsou zapotřebí ty nejsilnější dostupné wardy, taktiky, šikovní hráči a možná i krapet štěstí. O obtížnosti této kampaně svědčí i fakt, že se od spuštění hry (18. září 2008) zatím na žádném serveru Warhammer Online na světě zajmout hlavního krále/velitele nepodařilo. Ale kdo ví, možná se to jednoho dne povede právě vám. Hodně štěstí a hlavu vzhůru!

Konečně uvnitř Inevitable City
Hra: Warhammer Online: Age of Reckoning - články | rychlovky
Klíčová slova: pevnost, město, hrad
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#330) Taris sepsal 22.2.2009 22:00
Pěkný článek. Rád bych někdy takovouto epickou bitvu zažil, ovšem Warhammer mi absolutně nic neříká, neznám příběh a vůbec nic o stylu světa :( Takže v dohledné době asi nezakoupím a nevyzkouším....
avatar 2. (#332) Ninjagon sepsal 23.2.2009 0:14
Brzy by měl i pro evropské servery fungovat tzv. trial program: 14-ti denní vyzkoušení hry zdarma. Zatím to ale běží pouze pro ameriku. Třeba si to brzy budeš moci zahrát i zadarmo :-).
avatar 3. (#333) .kE_ sepsal 23.2.2009 16:09
Já uvažuji, že jsi právě trial vyzkouším a pokud mě bude bavit, tak určitě WAR začínám hrát. Už před vydáním hry jsem o ní uvažoval, ani nevím proč, ale prostě jsem se tenkrát rozhodl že hrát nechci. Po půl roce na to už mám jiný názor a opravdu se těšim až si budu moc who vyzkoušet a snad i zakoupit
avatar 4. (#334) Abodam sepsal 23.2.2009 16:58
No já jsem si ho zhruba před minutou objednal a už se těším, jak mi přijde :-). Jinak moc pěkný článek Ninjo
avatar 5. (#336) Kalimero sepsal 23.2.2009 17:58
Myslím že je pro vydavatele chyba, když neumožní nějakou tu free lhůtu. Spousta lidí nerada kupuje zajíce v pytli a tak je toto vyzkoušení něco jako demu u singlu. Do trialu se určitě pustím. A nebo se stačí zeptat Whizzzkeyho, ten Warhammer svět miluje také, jako Ninja :)
avatar 6. (#337) Taris sepsal 23.2.2009 18:03
Určitě si trial taky vyzkouším- hrozně rád prozkoumávám neprozkoumané. :) Jen tak mimochodem dostal se někdo z vás do uzavřené bety 12 sky? Já ano a už stahuju clienta- rozhodně se o tom chystám napsat článek :)
avatar 7. (#338) Abodam sepsal 23.2.2009 18:18
Jedinou betu, na kterou čekám je na Stargate Worlds a stále nic.
avatar 8. (#339) Kalimero sepsal 23.2.2009 20:03
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #337 uživatele Taris
:D krásný příběh mi dnes říkal Heady o tom, jak si nezapsal klíč, který po něm podruhé chtěli, takže si TS2 asi nezahraje
avatar 9. (#340) Abodam sepsal 23.2.2009 20:11
Nerad ruším off-topic, ale nepatří to jsem. :-)
Chtěl bych se zeptat Ninji, jestli byl už u pokusu zajmutí krále opoziční frakce?
avatar 10. (#341) Kalimero sepsal 23.2.2009 20:33
A hlavně jak takové věci fungují v rámci příběhu? co by se stalo, kdyby byl zabit i král? Hra skončí? nebo je připraveno něco jako "druhá fáze" ?
avatar 11. (#342) Taris sepsal 23.2.2009 20:51
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #339 uživatele Kalimero
No já jsem byl tak chytrý, že jsem si radši poslal mail- se ztrátou beta klíčů už mám nějakou zkušenost :D
avatar 12. (#343) Abodam sepsal 23.2.2009 21:02
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #342 uživatele Taris
A nedá si pokoj, holomek. :D
avatar 13. (#344) Taris sepsal 23.2.2009 21:59
:D
avatar 14. (#345) Mike sepsal 23.2.2009 22:50
Pěknej článek, člověk má pak skoro chuť zase si to zaplatit :)
avatar 15. (#346) Keonax sepsal 24.2.2009 0:16
Pěkná práce. Ty širokoúhlé screenshoty vypadají úplně božsky :-).
avatar 16. (#347) Kalimero sepsal 24.2.2009 1:15
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #346 uživatele Keonax
Přísahám že jsem se chtěl Ninjo zeptat, jak jsi je dostal Zda to je od tebe a vznikli ořezem nebo nějakým ultimátním rozlišením :)
avatar 17. (#348) Abodam sepsal 24.2.2009 6:49
Myslím, že Ninja vlastní nějaké ultimátní Wide LCD.
avatar 18. (#349) Albert sepsal 24.2.2009 18:33
Parádní recenze, fakt jsem si jí užil. Moc hezky napsáno a screeny, které jsou mimochodem první pořádné ingame screeny, co jsem viděl, jsou také velmi pěkné a atmosféra z nich opravdu sálá. Jen jsem se zasekl u slova "selhají", tam by patřilo "selžou", ale to je asi jako, když já jsem napsal trial místo tutorial. Věděl jsem, že WHO bude hlavně o PvP, ale netušil jsem co to může obnášet, takováhle několikastupňová kampaň mi příjde opravdu hodně dobře vymyšlená. Pokud mám soudit z této recenze, tak když si odmyslím chybějící full-loot, tak mě nikdo nepřesvědčí, že WHO nemůže být konkurencí Darkfallu, o kterém toho vím ale ještě méně, takže to berte s rezervou.
avatar 19. (#358) Keonax sepsal 24.2.2009 20:11
Alberte, moc nechápu, co myslíš pod pojmem full-loot. Fakt je, že WAR není primárně o lootu. Což je z mého pohledu fajn.
Nějaké (ne tak uber širokoúhlé) screenshoty z WAR najdete na mém blogu (skrytá reklama) : keonaxovy-hry.blogspot.com Online
avatar 20. (#359) Keonax sepsal 24.2.2009 20:13
Sorry, link se nepovedl. Tak jinak: tady je adresa blogu, najděte si štítek Warhammer Online.
keonaxovy-hry.blogspot.com
avatar 21. (#360) Albert sepsal 24.2.2009 20:14
Full-loot neboli úplné vybrání mrtvoly nepřítele. Podle toho, co jsem o Darkfallu četl, by to tam mělo být. Je to systém ala Ultima Online, kde si mohl mrtvolu hráče "vysvléct do naha" a zamávat jeho duchovi, který měl po oživení holý zadek.
avatar 22. (#366) Duncan sepsal 25.2.2009 8:58
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #359 uživatele Keonax

Keonax na tvoje pribehy z Lotro si este pamatam, skoda ze si prestal.
avatar 23. (#373) Ninjagon sepsal 25.2.2009 21:06
Lidi, vy mi děláte radost, díky vám mám chuť do psaní :-).
Některé ty obrázky jsem ořízl, aby mohli působit jako takové širokoúhlé panorama - ale přiznám se že to byla práce max. na 30 sekund v obyčejném prohlížeči, jinak tam nic upravováno není.
Ke králi (v mém případě k Tcharzánkovi protože hraju za Order) jsem se ještě nedostal, první fáze dobývání města je velmi náročná a obránci se drží zuby nehty. Ale po překonání krále (hovoří se o jeho zajmutí, nikoliv popravě) hráči kromě nejlepších odměn, setů a pod., také srazí rank města až na dno a to druhá strana silně pocítí - budou ho muset znovu budovat, nebudou zpřístupněné dungeony ve městě, gildovní hospody atd, atd.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání