...a tak se píše v kronice města Altdorfu, vázané v kůži démona,
zdobené v každém rohu jedním krvavým rubínem:
Toho dne bylo vše jiné. Chmurné zhuštěné mraky trhal silný vítr a naše tváře osvítil východ zlatavého slunce. To bylo Sigmarovo znamení a mnozí z těch, co se dlouho krčili ve svých domovech pod příkrovem strachu a zloby, opět nalezli hrdost a srovnali svůj hřbet. Mnoho trumpet, ržání koní a tepajících vrtulí čekalo na tuto chvíli ve válečném kempu v zemi Dragonwake. A přicházeli další, že nebylo větších armád Řádu nikdy dříve, co sahá naše paměť. První pak byl dobyt Dragonwake a po něm i lesní země Caledoru. A tehdy jsme začali věřit, že bychom jednou mohli udeřit až na brány Inevitable City, hlavního města Destrukce ...
Dobývání hlavních měst ve Warhammer Online není lehkou ani běžnou událostí a předchází mu veliké a náročné úsilí z řad mnoha hráčů obou znepřátelených stran: Řádu i Destrukce. K překonání všech úskalí, epických bitev a dalších překážek k tomuto cíli, je zapotřebí nejen zformovat dostatečně veliké útočné síly, ale též zapracovat na komunikaci mezi hráči, gildami, aliancemi a využít těch nejlepších zbraní ve svůj prospěch. Výhodou totiž není pouze množství, ale hlavně morálka hráčů a schopnost rychle reagovat i vytrvat.
Ve Warhammeru válka mezi královstvími probíhá neustále, dokonce i když spíte a to současně hned na třech různých frontách odvěkých nepřátel (trpaslíci proti zelenokožcům, temní elfové proti sličným elfům a říše proti chaosu). Žijeme však v Evropě a proto nejaktivnější online hodiny bývají v pracovní dny zpravidla od šesti hodin večer a o víkendech od tří hodin odpoledne. Pro naše tažení se tak nejlépe hodí sobota či neděle, kdy má většina hráčů nejvíce volného času. Vycházíme-li totiž z neutrálního stavu, tak pro útok na hlavní město jedné ze dvou frakcí: Řádu nebo Destrukce, je nutné splnit řadu na sebe navazujících úkolů, z nichž některé jsou limitované herním časem a v celkovém úhrnu mohou bitvy o nadvládu zabrat mnoho hodin reálného času.
Nejdříve bude nutné posunout válečnou frontu až k první nepřátelské pevnosti, pomocí takzvaného uzamknutí jednotlivých zón. Z neutrálního stavu bude potřeba uzamknout hned 2 zóny, než bude možné začít s obléháním první pevnosti. Toho lze docílit dostatečným množstvím vítězných bodů (victory points, potřeba je 100 vp) z dané zóny (země) a ty lze získat hned několika způsoby:
Kromě toho patch 1.2 přináší do hry ještě další způsob uzamknutí zóny, tzv. systém dominance (domination system), který spočívá v obraně hradů zabraných gildami (nejméně 2 hodiny) a strategických bodů (nejméně 30 minut). Pokud dokážete v dané lokaci dostatečně dlouho bránit všechny hrady a strategické body, získáte dominanci a zónu uzamknete také. Toto opatření tak nutí nepřítele k aktivitě, jinak totiž hrozí, že o danou zónu svou pasivitou stejně nakonec přijde.
Pokud se podaří uzamknout zónu přímo sousedící s nepřátelskou pevností, je možné podniknout již přímý útok na samotnou pevnost. K tomu je už zapotřebí dostatečný počet útočníků, rychlost, obeznámenost s architekturou pevnosti a jejího okolí a též dostatečné vybavení herních postav (především se jedná o magické ochrany v setových brněních, tzv. wardy). Samotný útok na pevnost již vyžaduje náročnější koordinaci a spolupráci a vydal by na vlastní článek. Zájemci o detailnější popis dobývání pevností ve Warhammeru mohou více informací nalézt například zde. Je nutné dodat, že podle nových pravidel se přímých bojů o pevnost mohou účastnit pouze postavy s rankem 37 a vyšším a to hlavně z toho důvodu, že by jejich životnost, obzvláště pokud by se ocitli v blízkosti samotného Lorda pevnosti, byla pouhých několik sekund a zabírali by tak místo silnějším a lépe vybaveným postavám. Maximální celkový počet obránců a útočníků při dobývání pevností je totiž omezen z důvodu hratelnosti a nadměrného zatěžování herních serverů. Proto se z technických důvodů těchto bojů nemůže účastnit neomezený počet hráčů, přesto však lze očekávat armády o stovkách válečníků na obou stranách a jejich maximální počet se bude nadále zvyšovat ruku v ruce s optimalizací samotné hry. Na dobytí pevnosti mají útočící síly pouze 60 minut, a při neúspěchu se válečná fronta vrátí zpět do neutrálního stavu.
Po dobytí první pevnosti se celá fronta uzamkne a není možné zabírat žádný z hradů ani strategických bodů této fronty celkem na 12 hodin. A to je také další časový limit, během kterého je nutné dobýt i druhou pevnost, potřebnou k útoku na hlavní město. Pokud tedy například síly Řádu dobyjí pevnost temných elfů: Fel Landing v Caledoru, uzamkne se tím celá fronta temných elfů proti sličným elfům. Pořád ale zbývají 2 další fronty (trpaslíci proti zelenokožcům a říše proti chaosu), to znamená i dvě další pevnosti, z nichž jednu z nich musí Řád dobýt nejdéle do 12-ti hodin, aby kampaň mohla pokračovat dál, jinak opět hrozí vrácení zpět do neutrálního stavu. A dobývání druhé pevnosti zpravidla bývá mnohem obtížnější a obránci bývají mnohem odhodlanější a ve větších počtech, neboť válka je již jednou nohou na prahu jejich drahocenného města. Útočníky tedy opět čeká lítý boj o hrady a strategické body, uzamykání zón a postup směrem ke druhé pevnosti. Je výhodné, aby jednou z dobytých pevností byl buď Reikwald (pro Destrukci) anebo The Maw (pro Řád). Přístup ke hlavním městům pak je mnohem jednodušší a není nutné využívat zbytečně složitých systémů pomocí portálů za každou dobytou pevností.
Jakmile je dobyta i druhá pevnost, nastává v celé kampani zásadní zlom. Kompletně uzavřené jsou 2 ze 3 válečných front a přestože se teoreticky dál může bojovat na poslední zbylé válečné frontě (kde nebyla dobyta pevnost), boje zde již nemají žádný smysl a v praxi se veškeré síly z obou stran přesouvají k bráně hlavního města, které je nyní již pod útokem. Boje teď probíhají ve třech rovinách:
Cílem první fáze obléhání města je získání dostatečného počtu vítězných bodů (100 victory points - obdobně jako u zamykání zón). Od první minuty dobytí druhé pevnosti však běží další neúprosný časový interval, tentokráte dlouhý 6 hodin, který je určen k překonání první fáze dobývání hlavního města, což je však velmi tvrdý oříšek. Pro obránce je to poslední šance, jak zvrátit pro ně nepříznivý vývoj událostí. A tam kde již není kam ustoupit, lze očekávat ten největší odpor. Tato první fáze obléhání slouží také k nutnému vybavení útočníků pro případnou fázi dva (lepší brnění a silnější wardy, které jsou v dalších fázích potřeba). Jedinou alternativou pro zisk potřebného vybavení na další fáze dobývání, je výprava do Ztraceného Údolí (Lost Vale, nejnáročnější dungeon ve hře, o něm možná příště).
Druhá fáze obléhání města již probíhá bez účasti obránců a jejím cílem je pokoření dvou dominant uvnitř města, které ovládají dva velitelé. Ke splnění těchto úkolu je již zapotřebí špičkově vybavených sehraných skupin. V případě obhléhání Altdorfu se při druhé fázi bojuje o baštu Bright Wizardů: The Bright Wizard College, které velí Patriarch Thyrus Gormann, a o chrám Sigmara, který jest v moci Grand Theogonist Volkmara. Konkrétní informace o těchto epických bitvách jsou však zahaleny obzvláště střeženým tajemstvím. Pokud však útočící síly selhají a nesplní oba hlavní úkoly v čase, který jim byl dán, do města opět vtrhnou šiky rozlícených obránců, které kompletně vyčistí jakékoliv zbylé útočníky a tažení se opět vrátí do neutrálního stavu. Pokud se však podaří splnit i druhou fázi dobývání, město bude uzamčeno na 24 hodin, během nichž lze napadnout krále/velitele (Emperor Karl Franz pro Altdorf / Tchar'Zanek pro The Inevitable City). Nyní však mluvíme o nejtěžším PvE úkolu ve hře, na jehož splnění jsou zapotřebí ty nejsilnější dostupné wardy, taktiky, šikovní hráči a možná i krapet štěstí. O obtížnosti této kampaně svědčí i fakt, že se od spuštění hry (18. září 2008) zatím na žádném serveru Warhammer Online na světě zajmout hlavního krále/velitele nepodařilo. Ale kdo ví, možná se to jednoho dne povede právě vám. Hodně štěstí a hlavu vzhůru!