Tchar'zanek poprvé poražen!

Autor: Ninjagon | Korekce Kalimero
Sepsáno 15.4.2009 21:04 do kategorie Články

Warhammer OnlineTchar'zanek - ikonkaNecelý týden po světovém prvenství: Dobytí Altdorfu silami Destrukce na evropském serveru Karak Eight Peaks ve hře Warhammer Online: Age of Reckoning, přišla pádná odpověď ze strany Orderu: Král a vládce The Inevitable City - hlavního města Destrukce, nesmiřitelný Tchar'zanek, byl v boji poražen a v řetězech dopraven na hlavní Altdorfské náměstí, kde byl také pod útokem shnilých rajčat náležitě zostuzen. Tohoto světového prvenství opět dosáhl evropský server, tentokráte Eltharion, známý též z jiné události - byl zde zaznamenán také první útok sil Orderu na hlavní město Destrukce na světě. Server Eltharion je mimo jiné zajímavý i tím, že v něm působí početná česká a slovenská komunita a to na obou stranách barikády. Jinými slovy: byli jsme téměř u toho (finální bitvu vybojovala aliance mezinárodních gild: Exodus, Death Watch, The BlackHand Order a Death Company), a tak vám můžeme poskytnout exkluzivní informace z první ruky.

Tchar'zanek - vládce DestrukcePoražení Tchar'zanka, vrchního velitele sil Destrukce (anebo Emperora Karla Franze, vrchního velitele sil Orderu) je a zřejmě i navždy bude nejvyšší metou Warhammer Online. Jedná se o symbol, špičku ledovce, jehož dosažení předcházelo více než 7 měsíců trvající úsilí velkého množství hráčů z nichž každý jednotlivec se svou měrou na této zásadní hráčské události podílel.

Video: Souboj s vrchním velitelem Destrukce - Tchar'zankem.

Za počátky tohoto konkrétního tažení na baštu Destrukce můžeme počítat první nedělní šarvátky v dopoledních hodinách, tedy dne 12.04.2009. V odpoledních hodinách byla dobyta první pevnost: Fel Landing, z područí temných elfů. Poté se boj přesunul na frontu Chaos versus Empire, kde byla dobyta lokace Praag a posléze pod těžkým útokem padly i země Chaos Wastes. S nimi již sousedí druhá věhlasná pevnost: The Maw, ta byla dobyta krutým nájezdem sil Orderu, přibližně kolem osmé hodiny večer. Tím se otevřela cesta k hlavnímu městu Destrukce a právě tam čekají na útočníky ty největší a nejnáročnější výzvy, kde je zapotřebí zkušených postav (vysoký renown rank) i patřičného magického vybavení (wardy).

Mapa The Inevitable CityProražením hlavní brány do města totiž vlastní boj o nadvládu nad městem teprve začíná. Z technických důvodů se dobývání temných uliček odehrává v několika identických instancovaných lokacích současně, přičemž každá z nich pojme pevně omezený maximální počet míst (přesně 48 míst pro obránce a 48 i pro útočníky). Všechny tyto lokace jsou mezi sebou propojené ve fázi I systémem tzv. vítězných bodů a tak se navzájem ovlivňují. Pokud v jedné jediné lokaci útočníci znatelně prohrávají, ovlivní to zisk/ztrátu vítězných bodů pro celé tažení a naopak. Toto je pekelná výzva pro útočníky a podle mého názoru i jedna z nejtěžších částí celého tažení. Osud města je teď v rukách bránících hráčů, v možnosti poslední obrany, nikoliv v systému samém. Dámy a pánové, vítejte u obléhání The Inevitable City, fáze I.

Fáze I:

Cílem fáze I pro útočící stranu je získat rovných 100 vítězných bodů (VP, victory points) a naopak, cílem obránců je tomuto zabránit. Na splnění fáze I mají útočníci maximálně 2 hodiny a pokud neuspějí, celé tažení končí a veškeré lokace, pevnosti a hrady se vrací do neutrální polohy. Je to šibeniční a náročný termín. Jak tedy získat dostatek VP? Existují hned 3 cesty:

  1. Vítězstvími ve scénáři The Undercroft
  2. Plněním speciálního veřejného ukolu ve městě
  3. Zabíjením nepřátelských hráčů ve městě

Ad 1. Nejmenší, avšak přesto cenný přízpěvek VP pochází od speciálního scénáře The Undercroft, který se instancovaně odehrává v ulicích hlavního města a je pro 48 versus 48 hráčů obou frakcí. Scénářové bitvy jsou však dlouhé (15 minut) a co do VP nehrají tak významnou roli.

Temple - strategický bod při obléhání ve fázi I.Ad 2. Další možností jak získat VP je plnění speciálního úkolu uvnitř města, který spočívá zejména v eliminaci 150 stráží (které neustále proudí jako NPC posily a to z táborů obou frakcí), či v zapalování nábytku a dalšího vybavení po celém městě a v neposlední řadě v zabírání a držení dvou veledůležitých strategických bodů: Temple (chrám, který se nachází ve východní části města) a Monolith (pyramida s obrovkým levitujícím kvádrem v západní části města). Při splnění všech těchto úkolů se objeví extra tuhý nepřátelský Lord spolu se čtyřmi Hrdiny - svými ochránci a pokud se ho podaří útočníkům porazit, získají tučnou odměnu i potřebné vítězné body.

Monolith - strategický bod při obléhání ve fázi I.Věc má ale jeden podstatný háček: plnění těchto poměrně náročných úkolů se děje za SOUČASNÉHO útoku bránících sil. Obránci se pochopitelně snaží splnit svůj - obdobný úkol a k tomu potřebují splnit stejné předpoklady, tedy především mít v držení jak Temple, tak i Monolith. Při alespoň trochu vyrovnaných silách je pak takřka nemožné jakýkoliv z těchto úkolů dokončit - o to se druhá strana postará a naopak. A tak se dostáváme k nejpodstatnějšímu bodu zisku VP:

Ad 3. Zabíjení nepřátelských hráčů je nejdůležitější způsob jak získat dostatek VP k naplnění fáze I. Systém je dokonce nastaven tak, že bodově trochu zvýhodňuje tu stranu, která úspěšně bojuje v instanci proti přesile. Taková zkušená, avšak méně početná jednotka hráčů v boji proti přesile dokáže vyprodukovat nejvíce vítězných bodů.

A to je také recept na úspěch ve fázi I: Nevyhýbejte se boji, držte nejlépe obě strategická místa, tedy jak Temple (který se výborně brání), tak i Monolith (jehož obrana je naopak noční můrou) a tvrdě tlačte na nepřítele, nenechte ho za žádných okolností vydechnout. Tímto způsobem došlo na Eltharionu ke splnění fáze I přibližně po hodině a půl lítých bojů, tedy v neděli, kolem desáté hodiny večerní.

Fáze II:

Sacellum - bojová aréna ve fázi II.Ulice hlavního města The Inevitable City se čistí od posledních obránců. Tito nemají šanci, neboť po smrti se už nemohou narodit uvnitř města, ani do něj již nemohou vstoupit (proto bude bránící strana s velkou pravděpodobností okupovat hlavní bránu - vstup do města, nic jiného jim už v této fázi nezbývá). Ulice města teď po právu náleží dobyvatelům, na které však čekají jiné záludné úkoly. Jedná se v podstatě o splnění dvou velkých a čistokrevných PvE raidů: The Sacellum a The Monolith. Sacellum jest gigantickou arénou zabírající celou východní část města, uprostřed které na dobyvatele čeká hned několik extratuhých soubojů s monstry chaosu.

Boj uvnitř Monolithu ve fázi II.Nejinak tomu je i v Monolithu, tentokráte uvnitř této bizardní stavby v podobě osmistěnu, z nichž každý ... ale ne, nebudu zde prozrazovat podrobnosti. Stačí když napovím, že vás čeká mnoho soubojů s originálními bossy a na každého z nich platí nějaká strategie. Splnit oba tyto úkoly se Orderu podařilo v jediné instanci a to posledních 15 minut před vypršením dalšího dvouhodinového časového limitu, tedy kolem půlnoci z neděle na velikonoční pondělí. Tím byla pro celý server zpřístupněna konečná fáze dobývání hlavního města, fáze III.

Fáze III.

Věčná Citadela (Eternal Citadel)Finální fáze obléhání The Inevitable City se nalézá uvnitř tzv. Eternal Citadely, což je palác chaosu a sídlo vládce Destrukce, mocného kruťase Tchar'zanka. Každému kdo se opováží vkročit do těchto prostor se srdce naplní bázní. Jestliže pro vás splnění obou úkolů fáze II bylo náročné, vězte, že zde je to mnohem mnohem horší. V cestě vám stojí hned 4 velcí strážci Citadely: Lord of Lies, Lord of Fate, Lord of Whispers, a Lord of Change.

Lord of Lies - jeden ze 4 strážců Citadely

Uvnitř Citadely ...Teprve jejich smrtí se vám otevře cesta k vládci města chaosu. Na splnění fáze III je vyčleněn pevný čas, rovných 20 hodin. Jelikož tato fáze III byla zpřístupněna až kolem půlnoci, většina hráčů správně zvolila spánek, avšak vězte, že se určitě našli i tací, co by nejraději nešli spát vůbec. Vážné pokusy o zdolání velitele Destrukce se tedy protáhly do následujícího dne, kterým bylo velikonoční pondělí. Mnoho družin se vypravilo do Citadely, ale na finální úspěch si server Eltharion musel počkat celých 19 hodin a 20 minut těžkého snažení, tedy pouhých 40 minut před vypršením časového limitu ...

Poté byl Tchar'zanek skutečně přemožen, zajat a odvlečen na velké nádvoří Altdorfu - hlavního města Orderu,

Zajatý Tchar'zanek v Altdorfu

kde byl vystaven potupnému odstřelovaní červenými rajčaty ! Poprvé na světě a opět na Evropském serveru.

Tchar'zanek pod palbou ze shnilých rajčat

Ale nebojte se, ještě není všem dnům konec. Z čista jasna se uprostřed náměstí totiž objevil portál chaosu, kterým Tchar'zanek unikl zpět do svého temného města.

Podlý Tchar'zanek uniká portálem chaosu

Šanci ho pokořit, tak máte i vy. Musíte však začít od začátku. Přeji dobrý lov !

Hra: Warhammer Online: Age of Reckoning - články | rychlovky
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#584) Kalimero sepsal 16.4.2009 13:35
Páni. Vyzní to vskutku epicky. Jak ty ses účastnil samotného průběhu? Kde jsi byl a kde ne?
avatar 2. (#585) Ninjagon sepsal 16.4.2009 13:56
Nebyl jsem úplně od začátku, ale lidé z mé gildy ano. Online jsem přišel po pádu první pevnosti, ta druhá už šla jak po másle. Uvnitř IC jsme vyhledávali instance kde byl minimum útočníků a plno obránců co si tam plnili questy - na ty jsme vlítli a výsledkem býval masakr, i když měli přesilu - překvapení je velká výhoda. Ve fázi II jsme splnili polovinu úkolů (Sacellum), ale Monolith byl na nás příliš tvrdý a dost komplexní - ale jiným gildám se to podařilo. Takže jsme pronikli i do fáze III a do Citadely, ale tam jsme narazili - tvrdě a těžce. Chyběl renown rank, vybavení (equip) i disciplína. Druhý den se pak podařilo splnit fázi III. výše uvedeným gildám, bylo to o fous a pro některé zjištěné chyby jim musel asistovat i CSR. Na Tchar'zánka jsme si pak všichni v Altdorfu hodili nahnilým rajčetem, než bídák utekl :-).
avatar 3. (#586) Hvezdosvit sepsal 16.4.2009 14:40
Krasny clanek, udeluji megapochvalu. WHO nehraju, presto jako bych byl u toho :)
avatar 4. (#587) Bagruj sepsal 16.4.2009 15:58
Skvele. Skoda ze taky nehraju miluju velky bitvy. No snad se polepsim a koupim si to. ale napred radsi trial zkusim :D
avatar 5. (#588) Kalimero sepsal 16.4.2009 16:41
Ještě mě napadli 2 takové věci. Jednak v celé té dlouhé řadě pouti celkem málo figurovali hráči druhé strany. Nemyslíš že by bylo lepší, kdyby dostali větší šance bránit svého krále?
Druhá se týká toho konečného útěku. Chápu že tam jde o znovuhratelnost, ale neanulovala se tím tak trošku veškerá snaha? Přeci jen bylo napsáno že se jednalo historicky nejvýznamnější počin, tudíž by mohl mít i patřičné důsledky.
avatar 6. (#589) Gesser sepsal 16.4.2009 17:15
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #588 uživatele Kalimero

Hráči druhé strany do toho zasahují ve fázi jedna, přes kterou jsme se na Eltharionu dlouho nemohli dostat. :) Ve druhé ani ve třetí fázi druhá strana není, protože by byly nemožné je udělat. Nevím jestli War hraješ Kalimero, ale veř mi že i 6 lidí dokáže sehrané skupině, která zabijí bosse dost zavařit, většinou to popravdě končí wipem. :)
A patřičné důsledky to má. Hlavní města mají tzv. hvězdičky které dávají různé bonusy, že máte třeba otevřené městské dungeony, jsou otevřené banky atp. A to že my jsme zabili Tchar'zanka, jim "hvězdičky" snížilo na jednu. A než se jim to vrátí na původních 5, potrvá jim to dlouho :) A za ten škodolibý pocit to přece jenom stojí (equip nepočítaje).
avatar 7. (#590) Gesser sepsal 16.4.2009 17:16
Btw. Dobrá práce Ninjo, jako vždy :)
avatar 8. (#592) Albert sepsal 16.4.2009 19:22
Hezký článek a unikátní úspěch. Díky Ninjo a gratulace všem zúčastněným.
avatar 9. (#593) Kalimero sepsal 16.4.2009 23:12
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #589 uživatele Gesser
Nehraji, proto jsem se psal. Přišlo mi to logičtější z hlediska smyslu, ale systémově jak říkáš to bude asi lepší tak jak to je.
avatar 10. (#597) Ninjagon sepsal 17.4.2009 12:29
Je to zásluha celé hráčské komunity, ne jednotlivců, gild ani aliancí, dík patří všem. Myslím si, že strana Destrukce tu podcenila situaci, stačilo málo a nic takového by se nestalo. Zato teď jsou vyburcovaní až až - sotva se bráníme, holt akce vyvolá náležitou reakci :-). Změny v čerstvém patchi (třeba na vylepšování hradů) mohou mít do budoucna velký vliv, tak uvidíme .-).
avatar 11. (#603) kosac sepsal 20.4.2009 9:34
muzu se zeptat jak je utesujici pro hrace hrat na serveru s nizkou populaci u protihracu?

musi to byt docela nuda porad farmit IC dokola bez vetsiho odporu.. chybi trosku vyzva ne?

my mame ted jako destro docela strach na Karak Azgalu co bude.. zacina to kopirovat vasi situaci.. :( GOA na to pekne sere s tim populacnim imbalancem je to spatny.. podle me to zabiji hru nejvic.. je postavena na konfliktu mezi order a destro.. ale kdyz na serveru je jen order nebo destro tak to docela ztraci smysl...

dalsi veci je, ze se to deje jen na EU serverech tzn Francouzsky telecom/Goa... zajmuti Tharzanka i Karla Franze problehlo zatim jen zde a to na serverech s nevybalancovanyma stranama... :( Docela me to stve :( Dobyti by melo byt zaslouzene.. nechci podcenovat PVE cast hry.. kterou finalni faze city siege je.. ale preci jen k tomu vede RVR ve kterem kdyz bez problemu nafarmite setove veci jaksi potom nemuze byt rec o takovych zasluchach.. je to proste nekde jinde nez na vyvazenem serveru..

a ted me muzete rozcupovat na kusy.. ale tohle me nevymluvite.. :(
avatar 12. (#604) Albert sepsal 20.4.2009 12:39
Já tě teda cupovat nebudu, protože souhlasím, ale zas tak úplně černě bych to neviděl, pokud vím, tak se pravidelně otevírají přestupy a pokud by unbalance byl neúnosný může se to relativně snadno přelít. Taky mě napadá, že možná kvůli té unbalanci někteří hráči naschvál zůstávají, aby pro ně hra byla větší výzvou a naopak možná tam kde je jedna strana příliš silná, silní odejdou protože to bude časem nuda. Taky WHO i když už je tu nějaký ten pátek, je stále mladá hra, která je ve vývoji, takže těžko teď soudit.
avatar 13. (#606) Abodam sepsal 21.4.2009 6:51
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #603 uživatele kosac

No, neřekl bych, že Orderu je více. Od poražení krále na nás Destro tlačí, a už se 2x kouklo do Altdorfu. Jde spíše o tu ochotu bránit pevnosti.
avatar 14. (#607) Dragnor sepsal 21.4.2009 15:27
mr kosac, tak ja ti nevim ale eltharion neni zdaleka unbalanced server.
avatar 15. (#644) Kenndor sepsal 7.5.2009 23:26
Neni, hracu je dost, ale slo spis o to, že před patchem měl order docela obrovske vyhody a pak se pry někde řešila zabugovanost bossů. Já v té době byl teprve maly level takže jsem nemohl bránit.

Ty výhody: Kouzelníkovy plošné kouzla působily víckrát tzn. přiběhlo pět kouzelníků a adios. Potém Warrior priesti sundávaly ubírací kouzla všem do určité vzdálenosti.

Ale samozdřejmě je to potupa
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání