Aion: trhák, nebo propadák? (2.část)

Článek sepsal archie; přidal a naformátoval Kalimero | Korekce Kalimero
Sepsáno 27.11.2009 21:19 do kategorie Články

[*AKTUALIZOVÁNO*]

logo

Archie: Jen malá editace: 18.11. vyšel nový patch, který leccos opravil. Zdržím se podrobnějšího komentáře, ale sluší se napsat, že některé věci v článku kritizované se změnily. Trochu ;-) Např. broker už vyhledává bez ohledu na velká písmena, private store si otevřete na libovolnou dobu, za questy jsou navýšeny zkušenosti atd. Celkový ráz hry to ale zásadněji nezměnilo. Tolik pro upřesnění.

Druhý díl celkem třídílného seriálu, ukazující odlišný pohled na jedno z nejvíce hype MMORPG poslední doby - Aion od NCsoftu. Jeho autorem je uživatel Archie. Další záporná dávka argumentů jasně svědčí o tom, že ne každému Aion sedne. Pokud jste ještě nečetli hojně komentovaný první díl článku, na který tento přímo na vazuje, rozhodně to doporučujeme.

Další spornou otázkou je otázka herních peněz – požadavky na nákupy skillů a zvyšování dovedností či dokonce vlastní výroby jsou docela značné. Nemalé částky odčerpává nakupování zkušeností, které ztrácíte, pokud umřete. Tedy kupovat je nemusíte, ale roste vám jakýsi dluh, až posléze možnost odkupu po určitém počtu smrtí ztrácíte úplně. Naopak příležitost kinahy vydělat je problematická. V souvislosti se systémem prodeje a výroby bych neváhal napsat tragická. Situace pouze nahrává nechvalně známým prodejcům herních peněz za ty reálné. Pokud strávíte u hry více času, sice si dokážete vydělat více, ale „příležitostní“ hráči mají smůlu. Pokud si plánujete zahrát jen pár hodin večer, budete většinou chudí jako myš. Pokud ty hodiny nestrávíte tupým vyděláváním (sběr surovin, zabíjení mobů s prodatelným dropem), což není závratná zábava, že?

Aion stvůraVýroba, chcete-li „crafting“, je na první pohled řešena relativně zajímavě. Naučit se můžete všechno, ale jen dvě dovednosti můžete dotáhnout do mistrovské úrovně (což vám přinese titul a možnost výroby několika speciálních předmětů). Trénujete výrobou příslušných předmětů. Recepty kupujete u příslušné NPC, případně vypadávají jako odměna z mobů. Aby se výroba trénovala snadněji, existuje zde systém jakýchsi „work orders“, tedy úkolů, které vám zadá příslušný trenér. Vše je jednodušší v tom, že část potřebného materiálu vám dá přímo zadavatel, zbytek koupíte u příslušné NPC. Odpadá tedy sbírání či jiné shánění materiálu. Aby vše bylo ještě složitější, sklad (warehouse) s vašimi uloženými předměty je na jiném místě než probíhá výroba. V případě Elyos na druhé straně města, u Asmodians ve vedlejší budově. A elyoské výrobní haly chybí i poštovní stránka! Jako odměnu za tyto výrobní úkoly můžete náhodně dostat  recept na další výrobky. Ve spojení s nutností stejně výrobu trénovat (tedy pokud jste se rozhodli toto martyrium podstoupit) jde o příležitost získat recepty a případně si přivydělat jejich prodejem. Řadu receptů totiž dostanete v odměně opakovaně - systém náhody zde funguje bez chyby. Bohužel je však díky tomu většina receptů stejně neprodatelná, protože je dostali i druzí hráči. Navíc výroba, zejména na vyšších stupních, zabírá hodiny času. Takže se trénuje a současně si čtete knihu, brouzdáte po internetu apod. A já se musím ptát, proto hraji MMO hru?

Vyráběné věci (obecně věci ve hře) se liší kvalitou dle celkem známého systému bílá nejobyčejnějším zelená lepší, modrá dobrá až žlutá vynikající. Také samotná výroba je obohacena o prvek náhody. Při výrobě jakéhokoli předmětu totiž můžete náhodně „kritnout“ a přeskočit na vyšší úroveň. Bohužel je četnost tohoto jevu zcela náhodná. Nicméně právě šance na výrobu lepšího předmětu je asi hlavní důvod, proč proces výroby podstupovat. Snad s výjimkou alchymie se totiž vyrobené předměty průměrné či dokonce horší kvality moc dobře neprodávají. A jako i v jiných hrách je obvykle součet materiálu dražší na pořizovací cenu, než eventuální zisk z výrobku.

Když už zmiňuji prodej. Tak ten hodnotím jako jednoznačně selhání. Naprosté. Místo klasického systému aukce, v níž na položku můžete přihazovat nebo ji koupit za fixní cenu, sáhli autoři Aionu po kombinaci dvou systému, které v podstatě znemožňují vznik jakékoli herní ekonomiky. První možností je tzv. „Private store“, tzn., jste-li online, můžete si otevřít kdekoli svůj obchod. Výhoda je, že jej máte bez poplatků a kdekoli. Musíte však být online a nic jiného s postavou už dělat nemůžete. Tento systém navíc autoři limitovali omezením prodeje na 30 minut, protože hráči ihned zjistili, že otevření obchodu zabrání odpojení od hry a vyhýbali se tak dlouhým čekacím frontám. Výsledek je fiasko. Postavit si privátní obchůdek mimo hlavní herní dobu je k ničemu, navíc omezený na 30 minut. V hlavní době chci přece hrát a ne se dívat na sedící postavu. Bohatě stačí nudné získávání zkušeností při výrobě nebo sběru aetheru.

Aion logo

Druhou možností je „broker“, postava v hlavních městech, resp. pevnostech. I když na první pohled připomíná klasickou aukci, funguje mnohem hůře. Jednak jste limitováni počtem položek na prodej – 12, což je dost málo. Za vložení předmětu platíte poplatek, který se odvíjí od vámi požadované ceny. Pro výrobce lektvarů je malý počet předmětů spolu s nemožností prodávat z balíku jen určitý počet položek dost limitující. Pokud totiž vložíte 100 kusů najednou, kupující si musí koupit celou stovku. Cena je navíc fixní, zapomeňte na možnost ji v průběhu prodeje měnit (i když přiznávám, že tuto možnost naleznete jen v málokteré hře). Mimochodem, vyhledávat jde u brokera jen podle přesného názvu itemu včetně velkých písmen.

Kombinace těchto dvou nedokonalých způsobů prodeje doplňuji tradiční „Trade“ kanál v chatu. Výsledkem je obchodování, při kterém nemáte možnost zjistit faktickou cenu předmětu (u brokera ano, ale kdo má obíhat ty půlhodinové krámky, že). Nicméně se mi zdá, že u brokera se pořád dá nakupovat laciněji.

Zajímavá může být možnost sbírat všechny suroviny, které naleznete. Na jedné straně odpadá nutnost omezení, na druhé můžete měnit věci pro vás nepotřebné s ostatními spoluhráči. Nebo suroviny prodávat, což se jeví jako jeden z mála způsobů, jak si relativně slušně vydělat. Sbírání surovin se ve hře jmenuje „extract vitality“ a v průběhu hry se dá relativně snadno natrénovat. Nejrůznější rudy, dřevo či kytky jsou doslova na každém rohu. Některé vzácnější sice méně, ale pořád v celkem dostatečném počtu. Na vyšších úrovních navíc můžete získat z jedné suroviny nejen běžnou, ale i lepší materiál, který je nutný pro výrobu lepších předmětů. Opět je otázka pouhé náhody, zda vám tento vylepšený kousek vypadne či ne. Na vyšších úrovních je dokonce stupňů vzácnějších materiálů několik.

Aiony sexy girlZatímco tedy sběr surovin je celkem jednoduchý, naprostý opak je těžba „aetheru“ -  substance, která se nachází ve vzduchu. Takže první podmínkou je mít křídla. Ta dostanete na 10.levelu své postavy, takže problém nejsou. Háček je, že normální křídla vám vydrží na 1 minutu letu. Poté následuje nepříjemný pád, obvykle se smrtí vaší postavy. Naštěstí se dá let přerušit v tzv. plachtění, takže pár vteřin před koncem létání přerušíte a těsně nad zemí zapnete plachtění. O něco lepší situaci mají majitelé sběratelské edice, kteří na 30. levelu dostanou křídla s bonusem 40 vteřin. Vteřiny vám pak přidávají i některé předměty. Mnohem více se ale spolehnete na lektvary, které vám podle velikosti (či úrovně, chcete-li) doplňují vteřiny letu. V každém případě se díky limitu létání stává těžba aetheru dokonalou nudou.

Když už jsme u létání. Jde o vítané zpestření. Reklamy se předháněly vychvalováním létání, ale poněkud opomněly zmínit, že si bohužel moc nezalétáte. Jedinou výjimkou je Abyss, plný vzdušných ostrovů, kde je létání nutností. A v PVP nutí trochu (ale opravdu jen trochu) víc taktizovat. Bohužel jinak jsou běžné lokace omezené jen na pasivní plachtění – skočíte a letíte. Samozřejmě jen vymezený čas, nebo dokud se nezastavíte o terénní překážku či vás to snese samo dolů. Aktivně si kromě Abyssu vlastně zalétáte akorát okolo pevností (resp. měst). Bohužel si nezalétáte ani v hlavních městech, ačkoli se mi zdá jejich design pro let jako stvořený. Škoda, tady je skrytý značný potenciál. A poslední poznámka - létání dává postavám určitá bonus, třeba klerikovi větší léčení apod.

Další články v seriálu Aion: trhák, nebo propadák?

Popis seriálu:

Hra: Aion - články | rychlovky
Klíčová slova: kritika
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články
Aktualizováno 1.12.2009 23:44

Diskuze k článku

avatar 1. (#1145) archie sepsal 1.12.2009 12:13
Jen malá editace: 18.11. vyšel nový patch, který leccos opravil. Zdržím se podrobnějšího komentáře, ale sluší se napsat, že některé věci v článku kritizované se změnily. Trochu ;-) Např. broker už vyhledává bez ohledu na velká písmena, private store si otevřete na libovolnou dobu, za questy jsou navýšeny zkušenosti atd. Celkový ráz hry to ale zásadněji nezměnilo. Tolik pro upřesnění.
avatar 2. (#2562) YesMan89 sepsal 22.1.2012 22:58
pro zaujateho se nic nemeni :)
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání