Přinášíme vám několikadílný článek od jednoho z našich čtenářů, Marka Svítka. Aion, hra od tvůrců Lineage 2, jež vzala MMORPG scénu útokem. Obrovský hype a nepochybná úspěšnost této hry mluví za vše. Ale je tomu opravdu tak? Autorův úhel pohledu na tuto jihokorejskou hru je více než zajímavý a přináší cenné informace všem potenciálním hráčům této hry.
Aion byl uváděn jako převratná novinka. Na rovinu, po absolvování evropských betatestů a prvních týdnů ostrého provozu jsem značně skeptický ohledně jeho budoucnosti. Aion totiž v podstatě nepřináší nic nového. Docela dobře si ho můžete představit jako kompilát úspěšných prvků z jiných MMORPG. Bohužel ne všech, takže v řadě faktorů hra působí nedotaženým dojmem. A spojení úspěšných prvků je možná taky trochu moc optimistické.
Prvním nepříznivým dojmem po startu plné hry byly fronty na přihlášení do hry. Třebaže se podobná situace objevila u všech velkých MMORPG, jeden by očekával, že se tvůrci Aionu poučí. Nestalo se tak a situaci příliš nepomohly ani narychlo přidané nové servery, ani avizovaná možnost transferu postavy. Odhaduji, že i přes znalost počtu předobjednávek a hráčů z betatestů situaci NCSoft podcenil. Možná také očekávali, že po prvním měsíci hraní de facto ještě bez pravidelného poplatku, nebude řada hráčů pokračovat, a nechtěli utrácet za nové servery. Vzhledem k aktuálnímu stavu hry je tento směr vývoje docela pravděpodobný. Tento problém již naštěstí momentálně neexistuje. Svou roli splnily nejenom nové servery, ale také (podle mého názoru) odchod hráčů.
Ale pojďme se podívat na hru samotnou. Herní příběh se nikterak nevymyká z normy, neurazí ani příliš nezaujme. Nechci do detailu rozebírat možnosti výběru postavy či rasy. Takže jednoduše: můžete si vybrat jednu ze dvou znepřátelených ras Asmodians či Elyos. Asmodians jsou jakoby ti zlí a Elyos dobří, čemuž odpovídá i jejich stylizace. Jiné rasy nejsou hratelné a představují buď neutrální frakci obchodníků - Shugové či znepřátelené strany – Balauři, Krallové, Mau. Víc jich nečekejte. Vyzdvihl bych možnosti vytváření postavy, kde se můžete skutečně vyřádit. Od líbivých slečen v manga stylu až po naprosté zrůdičky. Bohužel manga stylu jsou poplatné i zbroje, které zejména na ženských postavách působí poněkud zvláštně – především u těžkých zbrojí. Podobně na mě působí i předimenzované meče, nebo jiné zbraně. Naopak pěkné jsou třeba orby kouzlících postav. Ale připouštím, značnou roli hraje jistě míra individuálního vkusu. Abych nezapomněl, na jednom serveru si smíte vytvořit postavy jen u jedné rasy. No, jak už jsem psal, vlastně nic převratného.
Na začátku hry se standardně objevíte ve startovní lokaci. Hra vám nabídne tutoriál, ovládání postavy se neliší od známých modelů. Když umřete, objevíte se u obelisku – jsou rozmístěny po mapě a za kinahy se k nim „připoutáte“. Později si můžete koupit tzv. kisk, který vám na omezenou časovou dobu umožní totéž. Ale je pouze pro partu nebo alianci. Se smrtí ztrácíte zkušenosti, ale můžete si je koupit v určitém množství zpět. Ze nemalé částky, které postupně narůstají. Neplatí to pro smrt v PVP, kde ztrácíte jen symbolické množství.
Skilly, tedy příslušné dovednosti, si nakupujete. Později můžete získat ještě tzv. stigma skilly z příslušných stigma kamenů, kterých můžete mít až 8. Je to jakási chudá napodobenina talentových stromů známých z jiných her.
Pohyb je omezen pouze na chůzi, respektive běh. A později létání, případně plachtění. Plavat nemůžete – pokud vlezete do hluboké vody, utopíte se. Dopravní prostředky ve smyslu koní a podobných nejsou. Pouze možnost teleportu do hlavních měst a pevností (4 pro každou rasu) a letu v průměru do dvou až tří míst na mapě. Všechno samozřejmě pěkně drahé.
Hráče, kteří si vyzkoušeli hru za obě strany, jistě zarazí, že počáteční lokace jsou víceméně identické. Tedy samozřejmě vypadají jinak, ale questy jsou téměř stejné, „mobové“ se liší snad pouze jménem a vzhledem. To samé platí i pro další NPC. Tady si tvůrci evidentně usnadnili práci. A co víc, až na maličkosti mi situace přijde situace stejná až do cca 20. úrovně. Pak už jsem pokračoval pouze za Elyos, ale obávám se, že nastolený trend pokračuje i na vyšších úrovních.
Prostředí je laděno podle rasy, takže pro Elyos je jakoby v elfském stylu pestrobarevných krajinek, u Asmodians je krajina pochmurného, mrazivého rázu. Neplatí to pochopitelně pro všechny lokace, ale základní styl zůstává zachován. Grafiku bych označil za průměrnou, přičemž nejhůře podle mého názoru vypadá Abyss. Pár ve vzduchu plovoucích ostrůvků s minimálním obsahem rozhodně nenadchne. Vyšší úrovně jsou sice o něco lepší a ani pevnosti to již nevytrhnou. Pro pořádek, Abyss je v podstatě především PVP zóna, ale jsou zde i questy pro PVE.
Co se samotné hratelnost týče, tady bych viděl největším kámen úrazu. Hra je deklarována jako PVPVE, přičemž hráč má do určité míry na výběr. PVP však nezačnete před 20. úrovní a poté jen díky tzv. riftům, kterými mohou hráči obou frakcí přecházet na jinak zcela oddělená území. Jinak je PVP přístupné až po 25.úrovni v Abyssu. Problém hratelnosti spočívá samozřejmě v „expení“, tedy nabírání zkušeností a zvyšování levelu postavy. Třebaže NCSoft deklaroval obrovské množství questů, aby se hráči vyhnuli nudnému „grindování“, skutečnost zase tak růžová není. Pokud budete plnit všechny questy, sice získáte dostatek bodů, ale na určitých levelech stejně budete dokončovat grindováním. Čím vyšší budete mít level, tím více budete nuceni grindovat.
Questy nabíráte tzv. kampaňové – sledují jakousi linii příběhu, ale mě osobně nechytila. Těch pár animací, které je doprovází, nevylepší jinak spíše hluchý příběh. O nějakém výrazném zapojení hráče do příběhu nemůže být řeč. A pak máte obyčejné questy pro získávání expů, věcí či kinahů. Samotná náplň questů je pak naprosto podprůměrná. Až na vzácné výjimky se jedná o úkoly typu „dones balíček, promluv si s touto osobou, zabij x-krát tohle zvíře a přines z něho rohy (drápy …)“. Navíc odměny za questy nejsou žádná sláva ani po stránce expů ani po stránce herní měny – kinahů, případně herních předmětů. Velice často také musíte v rámci questu zabít velký počet mobů, přičemž za první 2 nebo 3 zabití získáte více expů než v odměně za quest. Není divu, že se pak často jednomu ani nechce vracet quest zpět k NPC. Tvůrci hry navíc vymysleli, jak nabídku questů zvýšit – část z nich je opakovací a grind vítězí na celé čáře. Plánovaný patch by měl sice odměny za questy navýšit ve smyslu expů, ale zásadní obrat k lepšímu nečekám.
Naprosto mě znechutily malé mapy. Quest vás pošle zabít určité množství mobů, bohužel tam naleznete půl tuctu hráčů, kteří dělají stejný quest. Ochota vytvořit partu je obvykle minimální, protože se to z hlediska zisku expů nevyplatí. Pokud se pak v dané lokaci objevuje jen hrstka mobů, které vám ještě kradou postavy s větší výstupem dmg (damage), strávíte moře času nudným naháněním potřebných mobů. Výjimkou jsou pouze elitní mobové, s jedním háčkem. Ranger nebo spiritmaster si klidně zabije sám i elitního moba o 2-3 levely vyššího. Lepší důkaz nevyváženosti snad ani nepotřebuji. Navíc najít nějakého speciálního questového moba, který se objevuje na několika málo (3-4) místech je v běžném herním čase nemožné. Na každém místě už čeká několik hráčů. Úplně stejná je situace u rare mobů s nadějí na lepší drop. Obrovským negativem hry je, že drop patří hráči, který mu udělí největší dmg (neplatí pochopitelně v partě). Výsledkem je neskutečné vykrádání mobů, na některých místech dokonce najdete hráče, kteří to snad provozují jako živnost. Podobné chování je běžné i při těžbě aetheru.
Popis seriálu: