Třetí a poslední díl kritiky Aionu od uživatele Archieho. V tomto díle Archie dokončil své myšlenky a dočkáme se i epického rozuzlení jeho názorů o Aionu. Že nevíte proč epické rozuzlení, když jste ještě nečetli předchozí články? Tak to rychle napravte prvním a pak i druhým dílem. Přeji příjemné počtení a pobavení v lehce ostré diskuzi, jak bývá u tohoto seriálu zvykem.
Kromě plnění běžných questů bývá součástí her zpravidla větší, či menší počet dungeonů, jejichž obtížnost by měla pro hráče představovat výzvu. Ani v této oblasti se nejeví Aion jako nějaký zázrak či převrat, ať už ve smyslu kvality či kvantity dungeonů. Ono jich tu totiž příliš není. Když si odmyslím oblasti s tzv. „elitními“ moby, které jsou přístupné v daný okamžik pro všechny hráče, tak je dungeonů ve smyslu instancí celkem málo. A pevnostní dungeony bych snad ani takhle nenazýval.
S prvním dungeonem se setkáte až v Abyssu na 25. levelu. Není příliš rozsáhlý a průměrně za hodinku jej proběhnete. Zabijete několik minibossů a hlavního bosse, přičemž v prvním běhu můžete takto splnit tři úkoly. Od další návštěvy vás pak dělí cooldown 16 hodin (toto opatření se v různé podobě objevuje u všech instalovaných dungeonů), vstup je omezen i levelem postavy 25-29. To je snad míněno jako zábrana „farmaření“ hráči s vysokým levelem, ale vzhledem k mizernému dropu z mobů celkem zbytečná. Navíc hra je pro různé „boty“ natolik přátelská, že podobná omezení působí spíše úsměvně. Dalším příkladem dungeonu je Fire Temple. Jeho uspořádání je však takové, že vám v podstatě umožní projít až k hlavnímu bossovi bez nutnosti nějakého rozsáhlého vybíjení. Questy jsou tu pouze dva (pro Elyos, ale nepochybuji, že Asmodians jich víc nemají také). Úžasné je, že z hlavního bosse vám mohou padnout vzácnější recepty určené pro druhou stranu. A protože neexistuje neutrální broker, u kterého byste je prodali, můžete si s nimi akorát … (dosaďte si vhodné slovo sami).
Tady bych se vůbec pozastavil nad otázkou dropu z mobů. Zdá se mi, že funguje tendence omezovat množství i hodnotu předmětů se stoupajícím levelem postav. Nemilé a myslím si, že i špatné je, že z bosse nebo „rare moba“ může sice vypadnout i raritní předmět, bohužel neméně často také vůbec nic nebo jen nepříliš cenná surovina pro výrobu (což platí obecně jak pro dungeony tak pro jakékoli herní lokace). Myslím si, že se tvůrci Aionu mohli přidržet zaběhnutých zvyklostí a předměty lepší kvality zařadit do dropů bossů vždy. Další patch však má toto vylepšit. Uvidíme.
Do budoucna to vypadá, že se bude NCSoft se snažit také hru vylepšit „eventy“, tedy speciálními herními událostmi. Zatím proběhl halloweenský event Harvest Revel. Tedy proběhl … Bohužel se ukázalo, že spočívá pouze v rozdávání cukrátek, která vás na nějakou dobu proměnila v příšerku a na konci jste dostali masku ve tvaru dýně. Jak originální. Poté se laskavě dostalo hráčům i informace, že se vlastně jednalo jen o seznámení s historií a vlastní event bude teprve napřesrok. To se snad ani nedá slušně komentovat. Jestli tímto způsobem budou probíhat i další eventy, přiláká to určitě mnoho nových hráčů.
Už na začátku jsem zmiňoval, že hra je zamýšlena jako PVPVE. Boj s ostatními hráči by měl tedy být její nedílnou součástí. Ano, to mohu potvrdit. Je. Bohužel vlastní průběh PVP je asi pro mnoho hráčů zklamáním. Situace je totiž až příliš často ve stylu 6 vs. 1 (počty se mohou měnit, ale princip zůstává). Jako obvykle hraje minimální roli vaše zkušenost, platí smutné pořadí level > gear > potiony, scrolly > skill hráče. Zejména level hraje značnou roli a navíc ho u soupeře nevidíte.
Hlavní oblastí pro boje by měl být Abyss, nicméně díky „riftům“ je možný i v dalších oblastech. Rifty jsou spojení obou oddělených světů (Asmos vs. Elyos), které v určitém časovém intervalu otvírají na předem určených místech. Tedy lépe řečeno na jednom z možných míst. Průchod je limitován počtem a levelem postav. K průchodu na protivníkovo území vás mohou inspirovat tzv. spy questy s celkem slušnou odměnou.
V Abyssu pak můžete nahánět protistranu do omrzení. Motivací jsou tzv. Abyss pointy (AP), za které si pak můžete koupit „lepší“ předměty. Navíc se stoupajícím počtem AP získáváte určitý rank, který vám na nejvyšších úrovních přináší i další výhody. Pokud ovšem zabijí vás, AP body ztrácíte. A tady se projevuje slabina systému. Aby dosáhli hráči pozitivní bilance, je většina PVP ve stylu party nahánějící jednotlivce, kteří se osamoceně snaží v Abyssu plnit questy. AP body totiž získáváte i zabíjením mobů v Abyssu. Navíc mimo jiné můžete z dropu získat tzv. stigma shardy, které v nemalém množství potřebuje k aktivaci stigmy (kamenů pro speciální skilly).
Druhou část eventuálního PVP je dobývání pevností, kterých je celkem 9. Dobytí pevnosti přináší úspěšné legii určité výhody, navíc se pro vítěznou stranu zpřístupní pevnostní dungeon a možnost nákupu nových receptů. Samotné dobývání je však dost jednoduché, vlastně strašlivě primitivní. Jediná věc, která ho může vážněji zkomplikovat, je odpor druhé strany, která se pevnost snaží dobýt také. Při hromadném boji, jedním z velkých taháků Aionu, se bohužel projevila typická slabina MMO, se kterou se ani NCSoft nevypořádal. Server nezvládá nápor hráčů. A v případě Aionu patrně ani samotný herní klient. Že si hráči se slabšími sestavami PC musí redukovat grafické nastavení, to autorům nevyčítám, ale ono se to týká se to i sestav v oblasti výrazně lepšího průměru. A co hůř, hra padá, a to dost často. Jak moc zábavný je cca hodinový boj, při kterém vám 10x spadne klient a znovu se logujete pár minut, nemusím asi komentovat. Mimochodem hráči dobytou pevnost může druhá strana dobývat také. Pevnosti jsou zranitelné jen v určitou dobu, obvykle na 2 hodiny. Takže na ně nelze útočit nepřetržitě. Navíc pokud má v rámci vlastnění pevností jedna strana výraznou přesilu, je situace časem vyrovnána rasou Balaurů, kteří převezmou pevnosti zpět.
Jaký je tedy závěr? I když jsem řadu věcí v popisu vynechal, protože mi nepřišly zase nijak zajímavé, snad jsem shrnul podstatu hry. Já osobně jsem k její budoucnosti velmi skeptický. Celá hra sleduje „moderní“ trend zjednodušení až na absurdní úroveň, ale opomíjí vlastní herní zážitek. Už samotné „levelování“ mi přijde velice nudné. Nevadí mi, že je pomalé. Kdyby bylo zábavné. Ale to není ani omylem. Ale pokud vás baví sedět desítky hodin u počítače a klikat na několik stejných kláves, zatímco se obraz prakticky nemění, proč ne. Vybalancované PVP neexistuje, dobývání pevností v Abyssu je směšně jednoduché. Navíc hra nezvládá větší nápor hráčů. Ale pokud vás baví v přesile mlátit jednotlivce, užijete si „zábavy“ dost. Dungeony zatím žádná sláva, bossové často bez slušného dropu. Prostředí velmi malé, jednoznačně patří k nejmenším, které jsem u MMO viděl. Několik nepříliš rozsáhlých map, které se jaksi nafukují nemožností rychlejšího pohybu a přítomností velkého množství mobů na malém území. Část map je nepřístupná. Že by rezerva pro další patche? NCSoft se chlubil, že hru si kompletně užijí i příležitostí hráči, kteří nebudou ochuzení o herní obsah. Nesmysl, pokud nebudou nakupovat kinahy od goldsellerů, budou na tom mnohem hůř (ledaže se rozhodnou svůj omezený herní čas věnovat výhradně nudnému výdělku). A vzhledem k možnostem získat v Abyssu medaile nutné pro nákup příslušného vybavení (největší zisk medailí je zatím z boje o pevnosti), se dostanou do obdobné situace. A vůbec už nemluvím o čím dál častější přítomnosti botů. Na webu se sice NCSoft honosí výkřiky, jak s nimi zatočil a kolik účtů zabanoval, ve hře to vidět není. I když je nahlásíte, nic se neděje. Naprosto stejná situace je u goldsellerů, kteří sedí celé dny na jednom místě.
Jak dál? Asi dohraji svou postavu na maximální úroveň, abych si vyzkoušel všechny herní oblasti. Ale vlastně ani netuším, co po dosažení levelu 50 budu dělat. Navštívím hrstku dungeonů, budiž. PVP v současné podobě mě neláká. S knihou v ruce dotáhnu crafting na maximum? Takže dál opravdu nevím.
Popis seriálu: