Dnes budeme pokračovat v nové sérii článků z tvorby mmorpg.com, ve které se různí developeři vyjadřují k tématu designu MMORPG. Dnes se podíváme na rozhovor s Billem Roperem z Cryptic Studios jak pracují na vyvážení ranged a melee povolání v jejich MMORPG City of Heroes.
V minulém dílu seriálu nám Craig Morrison objasnil první dva ze tří hlavních elementů pro designéry her. Dnes se podíváme na ten poslední a tím jsou mechaniky. Dále se také podíváme na to, jak vypadá zpětná vazba od hráčů co se týče vyváženosti v MMO.