Vyvážení melee a ranged class (2.část): Herní mechaniky a zpětná vazba na vyváženost bojů

Autor: Kicker | Korekce Heady
Sepsáno 15.11.2009 19:36 do kategorie Rozhovory

Age of ConanV minulém dílu seriálu nám Craig Morrison objasnil první dva ze tří hlavních elementů pro designéry her. Dnes se podíváme na ten poslední a tím jsou mechaniky. Dále se také podíváme na to, jak vypadá zpětná vazba od hráčů co se týče vyváženosti v MMO.

Mechaniky

Pokud máte pod kontrolou maximální hodnoty a dostupnost, můžete stále vyhořet na herních mechanikách samotných. Z tabulek můžete zjistit, že např. dvě ability mají stejné DPS, nicméně pokud se dá jedna použít snadno, zatímco druhá ne, tak se jejich DPS až tak úplně nerovná. Odtud se bere dost problémů co se vyváženosti povolání týče. Někdy je to ovšem tak, jak to designéři zamýšlejí. Některá povolání mohou být zaměřená více na začínající hráče, aby se i méně zkušený hráč mohl účastnit bojů. Podobně mohou fungovat i povolání, kde se musíte dostat do komplexnosti všech abilit, aby byl využit plný potenciál postavy. Nemělo by to však být tak, že jedno povolání má vyšší maximální DPS než ostatní.

Je to obtížná oblast, kde odměňování hráčů může být obtížné, někteří mají raději výzvu zatímco jiní ne, ale ti, kteří touží po výzvě zpravidla chtějí být odměněni více než někdo, kdo výzvu zrovna v oblibě nemá. Závisí to na vašem designu, který nemusí být až tak užitečný jak se zdá (vzhledem k maximálním hodnotám, o kterých jsme mluvili v prvním díle seriálu). Tomuto problému čelíme v Age of Conan celou dobu, např. hra byla designována s casting systémem, který by měl být ve své podstatě jednoduchý, abychom podpořili hráče, kteří se nechtějí zabývat rychlejším tempem v melee combo systému. To vytváří jistou vnitřní nerovnováhu, která je ovšem do jisté míry podpořena designem hry. V zásadě to v našem pojetí funguje a dosahuje svého cíle bez přiklánění se hráčů k ranged povoláním (většina hráčů AoC stejně hraje melee povolání přestože jsou herní mechaniky vůči nim nevyváženy). Ovšem na druhou stranu to může otrávit zkušenější hráče, kteří by raději viděli všechna povolání na stejné úrovni. Také se to může stát více patrné pokud je zde další nerovnováha co se týče fungování některých abilit.

Čili metodou číslo tři je využití herních mechanik samotných pro vylepšení vyváženosti jednotlivých povolání.

Age of Conan

Zpětná vazba od hřáčů

V neposlední řadě také stojí za zmínku jak vnímají ono vyvážení samotní hráči a jak to ovlivňuje jejich odezvu a diskuse na toto téma. Hráči jsou často předpojatí jejich preferencemi (zvláště v PVP) a často se zaměřují na oblasti ve kterých jsou znevýhodněni a zapomínají na oblasti kde jsou naopak velmi zvýhodněni. Ne vždy to dělá zpětnou vazbu nepoužitelnou, ale musíte být pozorní při změně a nepřidávat či neubírat příliš moc při snaze lépe vyvážit hru.

Nechápejte mě špatně,  často dostaneme od hráčů velmi užitečné informace, ale musíme to zároveň porovnat s daty, které máme a systémy, které máme pro back-end kontrolu všech celků a najít tak některá možná zkreslení, ke kterým často při této zpětné vazbě dochází.

Například zde máme spoustu probíhajících diskusí na téma balancování melee a ranged povolání v Age of Conan a jistě zde budou další a další probíhat a my se budeme snažit nadále pro hráče v tomto ohledu vše vylepšovat. Hráči, kteří nám poskytují největší zpětnou vazbu si očividně všimli, že je lehčí navýšit potenciál ranged povolání namísto melee (vzhledem k mechanickým aspektům zmíněným výše) a to je ten problém. Ranged povolání jsou snazší a nabízí i jednodušší možnosti, ale na druhé straně jsou melee stále více životaschopné a ve zkušených rukou mohou dosáhnout v boji stejné síly, problémem je, že dva hráči stejných schopností mají větší šanci ve svých rukou zkrotit ranged class než melee class. V ostatních hrách to může být právě naopak, záleží jen na mechanických aspektech, které byly zmíněny dříve.

Takže pokud jste se zkoušeli na fórech zeptat někoho, kdo je součástí  fanouškovské komunity, mohli jste se dozvědět, že zde díky našim mechanikám existuje jistá nerovnováha mezi melee a ranged povoláními. Na druhou stranu melee povolání patří mezi první čtyři nejhranější povolání v Age of Conan , takže zde nevzniká efekt, kde by se někdo cítil tak, že musí rerollnout (znovuzvolit) tu lehčí možnost, čili přejít na ranged povolání.

Naše bilance v tomto ohledu asi ještě není plně tam, kde má být a musíme uznat, že je zde pořád na čem pracovat, ale také už nejsme tak daleko od velmi slušně vyvážené hry, jak někteří hard core hráči namítají. To je právě ta výzva na práci s MMO. Po všem co jste dosáhli s prací na mýtickém "perfektním" vyrovnání stejně uvidíte, že je zde spousta stížností, protože vždy, nehledě na to jakou postavu hráč hraje, má šanci prohrát. A to mě přivádí zpět k samotnému začátku. V MMO pravděpodobně není "perfektní" rovnováha to správné řešení, lepší je zvolit systém, který umožní vítězi i poraženému získat zkušenosti ze správného načasování a způsobu boje. Už jsem za ty léta viděl hodně dobrých PVP hráčů a je jedna věc, kterou sdílejí téměř všichni z nich a to je schopnost vybrat jejich souboje a vidět dopředu jejich šance a tím předvídat, kdy utéct z boje a kdy naopak do boje vtrhnout.

AoC - fight

Další články v seriálu Vyvážení melee a ranged class

Popis seriálu: Rozhovor s ředitelem projektu a výkonným producentem Age of Conan, Craigem Morrisonem na téma: Vyvážení melee a ranged class.


Anketa

Podáváte také zprávy o nevybalancování v MMO?
Hlasuj a získej 15 měďáků do pokladnice
[15.11.2009]
  • Ano graf hlasu
    14.3 %
    3 hl.
  • Ne graf hlasu
    85.7 %
    18 hl.

Diskuze k článku

Nikdo ještě nekomentoval tento článek. Buď první!
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání