Nedávno oznámený jarní patch pro Runes of Magic měl přinést mimo jiné oslavy jara. Oslavy měly probíhat formou maškarního bálu. Řekl bych, že vývojáři zde značně čerpali z pravidelných eventů probíhajících v LotRO. Zde by hráči měli mít možnost konzumovat nepřeberné množství ovoce a sladkostí obnovujících zdraví. Vedle toho by také měli mít možnost stát se vlastníky některých z masek, či převtělovacích elixírů.
však přišlo až nedávno - nebude se jednat pouze o sezónní přídavek, ale o poměrně notnou dávku zábavy pro všechny PvP aktivní. Od updatu s označením 2.1.7 bude do hry přidána možnost obléhacích bojů guild pro až 300 bojovníků najednou. Je vidět, že Frogster drží slovo a tak, jak slíbili již po vydání hry a prvním přídavku umožňujícím guildám vlastnit svůj hrad, plní nyní slovo a přidává také možnost využití těchto hradů v boji mezi jednotlivými guildami.
Vše o co půjde má zcela jednoduché principy. Každá guilda má svůj vlastní hrad a může vyhlásit útok na jinou guildu, jejíž hrad bude dobývat. K tomu poslouží jak jinak než různé obléhací stroje jako jsou například různé druhy katapultů, lukostřílů či beranidel. Z úvodního trialeru je zřejmé, že tento přídavek je jistě jedním z klíčových PvP rozšíření hry, který dodá hře od základu novou větev zábavy v boji hráče proti hráči, kde už nepůjde jen o pouhopouhé mlácení do všeho co má nohy a ruce. Jedno nám však docela jasné není a to, jaká bude celková pointa těchto bojů.
Bude se jednat pouze o odehrání bitvy mezi dvěma stranami, přičemž budou po jejím dokončení zaznamenávány zvláštní PvP staty pro guildu, či bude mít tento scénář nějakou hlubší politiku. Řekněme, že dobytím nepřátelova hradu získáme zde uložené suroviny, peníze, nějaké do té doby skryté možnosti, nebo jiné.
Největším kamenem úrazu takovýchto PvP bojů s obrovským potenciálem je potom právě onen náboj, ta duše boje. Proč zde bojovat, co za to budu mít, kam to povede. Každý mi dá za pravdu, že svádět takovéto boje stále dokola může po chvíli začít připomínat klasický arénový způsob PvP, či DOTU, kde se hráč dostane do hry, pobije se s jinými hráči a po skončení se jede od znova. Nikde žádné následky, výsledky, pouze bodová, či majetková odměna. Kde jsou ty hlubokomyslné boje sváděné za nějakým účelem, které každá hra obsahující PvP slibuje a nakonec vývojáři usnou na vavřínech? Zde mě v dnešní době napadá snad jen Darkfall Online, kde toto alespoň částečně, jako jedné z mála MMORPG funguje. Zde je zase ale problém s PvE, čímž se opět dostáváme na druhou stranu houpačky. Takové LotRO má krásný příklad velké bojové zóny pro neomezené množství hráčů, ve které se utkávají dvě strany, které se dokola přetahují a tvrze. Po získání těchto tvrzí zde má vlastnící strana zpřístupněna NPC se speciálními úkoly. Již delší dobu však toto nedostává větší náplň a pro mnoho hráčů už to není ono. Druhým faktem je, že temná strana je stále jen ona omezená strana, která však jak všichni doufáme, jednoho dne bude fungovat stejně jako třeba emzáci ve StarTrek Online ("Abychom se drželi předloh a nedělali ze hry slátaninu a zvolna jsme navázali na dnešní zastoupení temné strany ve hře. Ženiální nápad ne Morisi"?).
Nyní zpět k Runes of Magic. Jak si update povede, to se teprve uvidí. Jedno je však jisté a to fakt, že hráči, kterým se v této hře zalíbilo, nemusí mít do budoucna strach, že se nedočkají toho o co si komunita říká. A jak se možnost pokořit své znepřátelené guildy ve světě Taborea líbí Vám?