Ve spolupráci se serverem teraportal.cz pro nás Petr Freiberg napsal informačně nabité preview na mnohými očekávanou a snad i v řadě ohledech pokrokovou MMORPG TERA. Čeká nás konečně odchod "herních dinosaurů" ze scény, aby mohla nastoupit mladá ambicioznější krev? Budou na to síly tvůrců složených z řad NCSoft, Blizzard nebo EA stačit?
Slyšeli jste již o této hře? Pokud ano, tak vám toto preview přinese ucelený náhled na hru. Pokud však vaše odpověď zní ne, pak máte jedinečnou příležitost přečíst si o hře, která má ambice zvířit momentálně klidné vody MMO her.
Na začátku bychom si měli říct, jaký je trend dnešních MMO her. Dalo by se to rozdělit na dvě skupiny - první skupinou jsou ostřílení hráči na trhu (WoW, Aion, LOTRO atd.), druhou skupinou jsou hry, které jen hloupě kopírují nápady svých předchůdců a snaží se uplatnit styl hry, který je již dávno ohraný. Avšak i hry s početnou hráčskou základnou mají problémy. Hráči jsou náročnější, než kdy dříve. Na toto doplatil například Aion, kterého od začátku provázelo mnoho nedokonalostí a nakonec jej to zařadilo mezi průměrné MMO.
TERA je vyvíjená Bluehole Studio (dále BH), které bylo založeno původními tvůrci úspěšného Lineage II. Každopádně si vývojáři z BH brzo uvědomili, na co "dojeli" jiní tvůrci z Asie. Tím je fakt, že mentalita východu a západu je velice odlišná, hra tedy musí být přizpůsobena pro každou komunitu individuálně. Pro Západ na tom pracuje En Masse Entertainment - v němž jsou bývalí vývojáři Blizzardu, EA nebo třeba Microsoftu.
Nicméně teď si již řekněme něco ke hře samotné.
Poprvé, když uvidíte screeny a videa z TERA, jistě oceníte grafiku! Vývojáři z BH si na ni dávají velice záležet a je to vidět. Rozsáhlá města, lokace, které jsou promyšlené do posledního detailu nebo úžasní bossové, nad kterými zaplesá srdce každého hráče. Svět vás pohltí do svých útrob a jen tak hned nepustí.
TERA má být "akční MMORPG". Za touto frází se nicméně skrývá víc, než byste čekali. Zapomeňte na nudné „targetování“ monster či opakované "spamování" skillů. V této hře budete muset své kouzla zaměřovat. Toto zajistí zaměřovač, který budete mít uprostřed obrazovky. Tam kde míříte, tam kouzlo poletí! Pokud dobře zamíříte a správně načasujete, pak pocítí Vás protivník vás hněv, nicméně pokud vám uskočí, tak kouzlo jen proletí a neškodně vybuchne ve vzduchu nebo někde narazí (v tom lepším případě, zasáhne někoho, kdo stojí za ním).
Avšak abychom to vzali popořádku, jako v každé MMO si na začátku vytvoříte vlastní postavu. Bude na výběr z 8 povolání a 6 ras, přičemž všechny povolání budou kombinovatelné se všemi rasami. Povolání budou rozděleny na dvě základní skupiny meele (boj na blízko) a range (na dálku). Každé z 8 povolání bude jedinečné a bude mít nezastupitelné místo v partě. Chcete tedy hrát za Warriora? Mějte pak na paměti, že pokud nebudete držet kontakt se svým nepřítelem, budete jen promáchávat svou zbraní ve vzduchu a moc jej neohrozíte.
Hra bude mít v tomto směru zajímavou featuru. Tou je fakt, že nepůjde projít nepřátelskou postavou, jak je tomu prakticky ve všech současných MMORPG. Toto platí i pro protivníka. Představme si tedy, jakou změnu to bude znamenat například pro tanky. Ti nyní budou moci vlastním tělem zabránit nepříteli, aby se dostal na healera, který drží celou partu při životě.
Jak jsem již psal výše, každé povolání budete moci kombinovat s jakoukoliv rasou a u každé z nich (kromě rasy Baraka, která je pouze mužská) si budete moci vybrat pohlaví.
Při každé tvorbě postavy je důležitý vzhled - na tomto si vývojáři dali záležet. Každý hráč bude mít spoustu možností, jak přizpůsobit svou postavu.
Oproti WoW nebo Aionu v TERA nebudou dvě znepřátelené frakce. Proč? Politika v hrách, kde jsou předem určeny strany, je velice nudná a málo ovlivnitelná. Vývojáři chtějí, aby hráči sami ovlivňovali chod světa a slibují, že každý server bude naprosto unikátní. Hráči budou podle nich mít takovou kontrolu nad světem, kterou jsme neměli v žádné předchozí MMO. V tomto směru je často zmiňovaná jakýsi „parlament“ o němž však ještě nejsou známy přesnější informace.
Dalším důležitým aspektem hry je PvP a PvE. Plánují se dva druhy serverů, přičemž na PvP serverech budete moci zabít kohokoliv, nicméně tito PK (Player Killer) budou "odměněni" různými postihy, pokud budou zabíjet hráče, se kterými jejich cech nemá válku. Na PvE serverech bude taky systém válek mezi guildami, ale již nebude možné zabít kohokoliv (hráče, s kterým nemáte válku). Bude to tkz. "PvP na domluvu", mezi to se řadí například duely nebo battlegroundy. Tento typ serverů je tedy především určen lidem, kteří si chtějí užívat hry bez nebezpečí, že je někdo "prošpikuje" šípem do zad.
Svět TERA bude otevřený - půjde tedy po vlastních nohách přejít z jedné strany na druhou. Bude také vyplněn instancemi, které budou přístupné jak v partách, tak pro sólo hráče. Vývojáři chtějí, aby si každý zvolil styl, který mu vyhovuje.
Tímto bych se chtěl zaměřit na poslední fakta tohoto preview o hře. Vývojáři z BH a i lidé, kteří pracují na lokalizaci TERA pro Západ (En Masse Entertainment) velice naslouchají názorům hráčů a to v takovém měřítku, které nebylo u žádné jiné hry. Probíhají nejrůznější betatesty, kde malé, ale i velké skupiny hráčů testují a píšou názory na jednotlivé části hry.
TERA také vyhrála dvě významná ocenění na GDC 2010 (Game Developers Conference ®, je největším světovým setkáním odborníků herního průmyslu):
"Není tajemstvím, že jsme byli nadšeni z této hry. Vývojáři z Bluehole Studio a En Masse Entertainment odvedli skvělou práci a těšíme se na vydání počátkem příštího roku."
"Ano, uvědomujeme si, že na letošním GDC byly uvedeny úžasné hry, ale TERA nad všemi naprosto vyčnívala. Bylo to kvůli tomu, že jsme ji neočekávali, nebo proto, že je to tak dobrá? Ať tak či onak, můžete se vsadit, že ji budeme sledovat i nadále."
Není tedy divu, že TERA je teď v centru zahraničních stránek o hrách a její vývoj je ostře sledován.
Co si myslíte o hře vy? Vyjádřete se v anketě.