Masthead Studios a Interplay dali oficiální souhlas pro práci na Fallout MMO

Autor: Segnal | Korekce Heady
Sepsáno 25.1.2010 21:15 do kategorie Novinky

Byl učiněn další krok vpřed známé herní ságy Fallout. Na konci minulého týdne společnost Interplay oznámila že podepsala "konečnou dohodu" s Masthead Studios týkající se jejich projektu V13 - MMO z postapokalyptického světa Falloutu.

War. War never changes.

Už dlouho se o této hře spekulovalo, ovšem vývoj brzdily bitvy o práva Falloutu s Bethesdou.

Podmínky dohody nebyly zveřejněny. Předseda představenstva a generální ředitel společnosti Interplay Herve Caen poskytl zajímavou informaci:

Tato MMOG bude mít mnoho jedinečných funkcí, které budeme zveřejňovat před zahájením veřejné betaverze v roce 2012.

Projekt V13 byl ve vývoji od listopadu 2007 (a velmi očekávaný fanoušky), ale podél své cesty bojoval s mnoha problémy včetně soudu a handrkování s Bethesdou. Poslední vývoj je jedním z malých kroků kupředu, které Interplay dělá, takže je naděje na rok 2012.

A jak to teda vlastně s Fallout Online neboli V13 je?

V13 má být futuristickou MMORPG hrou umístěnou do světa Falloutu na předloze sci-fi z 50 let, stavící svůj svět do post-apokalyptické doby. Hra bude využívat engine Earthrise, další post-apokalyptické hry od Masthead Studios. Zatím není známo, jestli se o vývoj hry budou starat lidé, kteří tvořili předešlé díly Falloutu. Nicméně Interplay si v listopadu roku 2007 najali vývojaře Falloutu Jasona D. Andersona k práci na novém, neohlášeném MMO - což je bezpečně V13. Dne 23.9.2008 spustili Interplay svůj nový web a oznámili, že se do týmu připojil i Chris Taylor, také vývojař Falloutu. Dostupné herní rasy nejsou známé, ale svět Falloutu bude zahrnovat lidi, mutanty, supermutanty, vlkodlaky a podobnou havěť.

Naskýtá se ovšem otázka jestli to nebude zvláštní, když bude v atomově-zdevastovaném světe pobíhat tolik lidí a nebude to tak kazit celkovým dojem ze hry. Původní vize Falloutu byla cesta osamělého poutníka ve světě zdevastovaném samotným lidským chtíčem po moci. A teď si představte svět zdevastovaný atomovými bombami a v něm plno pobíhajících lidí. Jak to na vás působí? Očividně nezbývá, než jen čekat a nechat se překvapit, jak to všechno dopadne.

Diskuze k článku

avatar 1. (#1444) Denamir sepsal 26.1.2010 10:46
Třeba se za lidi hrát nebude, jen za mutanty, těch bude hodně a člověk bude hlavní boss na raidech :)
avatar 2. (#1445) Metiu sepsal 26.1.2010 11:29
Podle mě to bude stát zaprd.
avatar 3. (#1446) Deathwing sepsal 26.1.2010 11:51
Nevím no, přednost Falloutu je atmosféra, vtipné dialogy a pocit opuštěnosti a tohle se jaksi nehodí do MMO. Zvlášť jestli to bude jak ve WoW kde kolem vás každou chvilku někdo proletí a řve omg rofl gold pls gold omg
avatar 4. (#1447) Kalimero sepsal 26.1.2010 14:10
Mno z pohledu marketingu je Fallout neuvěřitelně silná značka a svět Falloutu je neomezený a poutavý. Ten si vyloženě říká o MMO zpracování, jakkoliv může být přelidněný svět podivný.
Ten potenciál je prostě obrovský.
Uvidíme, jak se s tím chlapci poperou. Zrealizovat to jde. Však Fallen Earth - mmogames.cz by se klidně dalo označit jako Fallout Online a hra je to bezesporu skvělá především díky "myšlence světa", čili toho, čeho se u V13 bojíme nejvíce.
avatar 5. (#1448) Kira sepsal 26.1.2010 15:37
Mno já osobně si myslím že kdyby byl svět zpracovaný jako v Guild Wars tak by mu masy lidí evadily. Tím myslím že hráči se budou vidět jenom ve městech a popřípadně určitých oblastech ve světech. Ostatní oblasti by byli pak jenom pro tu určitou osobu/grupu.
avatar 6. (#1449) Kalimero sepsal 26.1.2010 16:21
Jo no to by bylo řešení. Nebo způsob jako má Age of Conan, kde se spouta věcí řešila přímo přepnutím do singlu, ale to pak zase ztrácí na určitém pocitu "živosti světa". Ale v tomto stádiu je asi zbytečný cokoliv řešit, páč věřím že ani ještě nemají pevnej koncept, jen tak něco šmudlí.
avatar 7. (#1450) Kicker sepsal 26.1.2010 17:08
no kdyby udělali největší svět v MMO takový jako byl ve Falloutu 1 a 2 tak si myslím, že by s přelidněností problém nebyl kdyby to rozumně rozdělili na servery, ale udělat tak velký svět se jim asi nepodaří. :)
avatar 8. (#1452) Heady sepsal 26.1.2010 20:19
Hlavně značka Fallout (především 1 a 2) stála na té undergroundovosti svého pojetí. Ty hlášky, různé detaily, vychytávky a atmosféra. Myslím, že tvůrci budou stát před obrovským dilematem - udělat hru opravdu jako původní fallout, nebo jen jako post-apokalyptické mmo pro masy. Aneb koncept vs. kvalita. Mě osobně by osobité, originální a charismatické MMO hrozně potěšilo, ale zároveň si jsem skoro jistej, že se tak nestane.
avatar 9. (#1454) Gestah sepsal 27.1.2010 9:34
Heady to napsal pěkně, originální a charismatické MMO by bylo perfektní, ale obávám se, že budou chtít Fallout jen podojit co nejvíc... Jen aby zas nevyšla další mmo "pro všechny" a zároveň "pro nikoho".
avatar 10. (#1455) .kE_ sepsal 27.1.2010 9:44
přesně, myslím si, že to bude jen řadové mmo, který ze začátku bude těžit pouze ze značky a po roce po něm neštěkne ani pes
avatar 11. (#1457) Kalimero sepsal 27.1.2010 11:34
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1452 uživatele Heady
Myslíš že že odpověď je více než jasná. Náž už zbývá se jen modlit "jak moc".
avatar 12. (#1458) spawm sepsal 27.1.2010 20:58
myslim ze v dnesni dobe normalni MMORPG/FPS proste nemuze poradne obstat protoze lidi uz nebavi porad expit, grindit, nebo delat questy dones, zab 10 nepratel. proto si mylim ze vydani v roce 2012 neni nahodne kdyz se mluvi o konci sveta tak by fallout mohl byt v RL :-D
avatar 13. (#2535) storm sepsal 3.2.2011 6:36
jsem dost skeptik, protože po Fallout 2 mě žádný další už nedokázal uspokojit :-/
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání