Rozhovor: Stanislav "Standa" Stupka - Scénárista hry Immortal World

Autor: Kat(alizator) | Korekce Heady
Sepsáno 16.11.2009 23:28 do kategorie Rozhovory

immortal Immortal World je první českou 3D MMORPG na jejímž vývoji se podílí skupina lidí bez podpory velkých firem. Odehrává se ve fantasy světě, ve kterém jsou čtyři hratelné rasy, různé typy craftů, tisíce itemů, PvP i PvE. Scénárista této hry nám poskytl exkluzivní rozhovor. V jeho odpovědích můžete najít mnoho informací o Immortal World, jak po stránce herní, tak vývojové.

Immortal World je první česká 3D MMORPG a není pod ní podepsaná žádná velká značka, je to čistě počin hrstky lidí. Jak vás napadla myšlenka vytvoření MMORPG a kdo všechno stál na počátku tohoto projektu?

Samotná myšlenka existuje již pět let a před ní se vytvořilo ještě pár menších her. Za celou věcí stojí Jan Havlas, náš tým leader. Už kdysi, jako mladý kluk, vykazoval značné nadšení pro tvorbu her a samozřejmě jako žádnému správnému vizionáři mu nechyběly velké sny, ani průchod opravdovou zatěžkávací zkouškou. Následné zkušenosti, které při realizaci svého snu a celého projektu získal, jsou určitě k nezaplacení. Začínal tak, jako malý klučina, nejdříve s prací v Game Makeru, kde posléze vytvořil hru Antiterrorist. Immortal World už je pak o řády zcela někde jinde a čas od té doby taktéž značně poskočil kupředu. :)

Na internetových stránkách Immortal World píšete o tom, že vaše hra bude obsahovat mnohé vymoženosti. Kromě mountů a petů padla slova jako Fashion systém a Rodová Linie. Co by si pod tímto měl hráč představit?

Chceme, aby se časem ke každému význačnějšímu NPC v našem světě vázala nějaká tradice, rodová linie, po které když se hráč vydá, opět formou questů, může se postupně jeho charakter specializovat přesně dle toho, čím se rodová linie onoho NPC zabývá. Nejsme jistě první, kdo tento nápad dostal a implementoval do RPG hry. My bychom navíc, pokud se to podaří, chtěli hráči umožnit vytvořit si vlastní rodinu a založit tak svůj rod. Do jaké míry však ovlivní tato část jeho specializaci, či jaké to hráči přinese bonusy nemáme zatím představu. Jisté je, že již nyní hráč najde v interface kolonku, kde je uvedeno, že zatím nemá žádné dítě. Tudíž, vše je v přípravě a určitě se nejedná jen o nějaké tvůrcovo snění.

Fashion systém se začíná nyní uplatňovat ve vícero MMORPG. Rádi bychom, aby se i u nás hráč mohl obléknout do čehokoliv a jakkoliv mezi sebou kombinovat jednotlivé oděvy. Chceme podpořit jeho individualitu. Každý z nás má tendence se nějak odlišit. RP hráči pak jistě ocení, když budou mít možnost obléknout pestrou škálu oděvů od vandrákových setů, po řemeslné, zálesácké, měšťancké či šlechtické apod. a více se tak vcítit do své herní role, charakteristiky hrdiny, kterou si předem každý správný HCRP hráč vždy naplánuje. :)

Jinak hráči budou moci přepínat mezi klasickým brněním a fashion, ale jejich obrané číslo a bonusy z brnění to neovlivní. Vše záleží na našich graficích, kteří zatím do úmoru pracují na modelování světa atd. Opět už máme ale připravené první modely a do hry by měly vejít až s pozdějšími updaty hry. Nyní se zatím věnují přednějším grafickým úpravám, jako jsou battlegroundy, questové a craftové itemy apod.

immortal world 2

Hra se bude odehrávat ve fantasy světě. Můžete ho nějak blíže specifikovat?

Svět je rozdělen na čtyři rasy, které zastupují Lidé (Středozemí), Orkové (Jižní pustina), Trpaslíci (Dračí hory) a Elfové (Prastarý les). Jak tyto rasy budou mezi sebou situovány, se hráč dozví s postupem v dějové linii. Náznaky příběhu se pak může dočíst v Kronice světa na našich stránkách www.immortal-world.net v sekci O hře.

Každá rasa má pak své specifické vnímání světa a tomu budou odpovídat i dialogy. Nečekejte tedy žádné fádní kudrlinky a stejné dialogy pro všechny rasy. Často pak NPC budou mluvit i pěkně od plic a taktéž podle toho, do jakého prostředí jsou situovány. Zvláště Orkové si nedrží žádný vytříbený slovník a k Elfům by si měl hráč raději nastudovat něco málo z psychologie, filosofie a z poezie a setká se i s elfím nářečím. :)

Obrovský počet questů a obsáhlá dějová linie budou nedílnou součástí IW. Můžete nastínit co by mohlo být hlavní dějovou pointou? A bude si ji moci hráč nějak upravovat?

Dějová linie bude na pokračování. Nechceme ji nikdy ukončit. Pokud rád čteš fantasy, náš scénárista se rozhodl tvořit děj knižním stylem fantasy ság na pokračování. Hráči budou moci ovlivňovat jednotlivé odpovědi v dialogu a jejich volba rozhodne o typu jejich odměny a odměna může být i leckdy nepříjemná. Na hlavní průběh děje však tyto volby mít vliv nebudou. Mohou Tě však zavést i k zajímavým vedlejším questům. Vše však záleží na ochotě scriptařů a tak náš scénárista musí často krotit svou bujnou fantasii. :)

17.11. bude spuštěn Openbeta testing. Jak se hráči mohou do testingu zapojit? A dá se z toho usoudit, že vývoj hry je na velmi dobré cestě?

Svět je ve vývojové fázi, ale již nyní mohou hráči vyrábět nejrůznější itemy, získávat zkušenosti na potvorách, učit se opravdu velké škále skillu v pěti školáchpro bojový růst postavy a nebo v pěti magických školách. Svět je poměrně rozsáhlý a z počátku vývoje se budou moci snadno dostat k nepříteli a jednotlivým rasám. Systém boje vůči příšerám ani samotné PVP není vyladěno. Všechny tyto možnosti bychom rádi vyvíjeli za pochodu s hráči - testery. Určitě by neměli očekávat zajetou hru, ale všude na ně bude dýchat vývojové prostředí. Chtějí-li se podílet na vývoji, uvítáme především zpětnou odezvu v podobě screenů nalezených chyb či rozumných návrhů, jak by se měl upravit systém boje. Zda-li je vývoj na dobré cestě? Kdyby ses mě zeptal před pěti lety, odpověděl bych stejně tak, jako nyní, že si věříme, baví nás to, nemáme žádné velké ambice a rádi tvoříme vlastní fantasy svět, protože jsme na fantasy žánru vyrůstali.

IW bude zprvu zejména pro českou klientelu. Počítáte do budoucna se zahraničními hráči?

Z počátku bude jistě pro české fandy, ale pomalu překládáme hru i do anglického jazyka. Zatím oba jazyky nejsou ve hře technicky rozděleny,
takže to spíše vypadá nyní jako anglicko-česká kooperace, ale není tomu tak. :)

immortal world 4

Ví se, že ve hře nebude chybět PvP (battlegroundy, hodnosti…),ale dá se to nějak více konkretizovat. Odměny? Typy battlegroundů? A jak se ve hře bude vyskytovat PvE?

Tak ve hře schází mnoho věcí, které musím ještě implementovat, kromě zmiňovaných battegroundů a hodností, které jsou v přípravné části. Tzn. vytvářejí se modely, zóny a skripty. Již nyní však, myslím, že mohu prozradit názvy battlegroundů. Bude se jednat o Karavanu trpaslíků (dvě znepřátelené strany, jedna hlídá karavanu, druhá musí pobít všechna tažná zvířat a rozbít povozy), Boj o zlato (jedna ze stran musí vykrást zásoby zlata z věže, s tím, že nosiči nemohou bojovat, druzí zlato budou bránit), Boj o bránu (Jedna ze stran se snaží zbořit velkou magickou bránu a druhá jim v tom samozřejmě brání), Townbattleship (Boj guild o hlavní města, cílem je získat co nejvíce praporů, vítězství pak guildě přinese na týden určitá zvýhodnění a snad by i měli ve městě vlát prapory s jejím znakem, pokud se vše zdaří naskriptovat). Posledním chystaným battlegroudem, který ale vyžaduje opravdu rychlé technické zázemí a proto zřejmě bude spuštěn až v poslední fázi vývoje, je Velká bitva (zde by se měla zapojit většina hráčů serverů, prostě jedním slovem masakr na bitevním poli). Co se týče PVE. Ve světě již nyní existuje mnoho příšer, ale stále není zdaleka hotovo a nejvíce nás omezují servery.

Craft systém bude pro hráče určitě také velice zajímavý. Co byste uvedl za příklady craftů?

Bude možné vyrobit cokoliv. Ve hře je na 9626 itemů a chceme, aby časem bylo možné vyrobit vše. Není to technický problém. Lze tak učinit a postupně craft doplňujeme o další položky, co hráč může vyrobit. Samozřejmě začínáme od zbraní a zbroje. Skriptování craftu je však velmi náročné na čas. Hru, tvoří pár lidí ve volném čase a tak samozřejmě skáčeme od jedné věci ke druhé. Pokud bychom však našli investora, o což se usilovně snažíme, celý projekt by se dal profesionalizovat a značně urychlit. Rádi bychom celý projekt výrazně posunuli dopředu. Chybí nám čas tvořit 24 hodin denně. Bezpodmínečně je nutné společné zázemí, kde by mohl celý tým projekt dennodenně realizovat, hodnotit, pořádat briefingy, sessions atd apod. Potřebovali bychom přibrat další profesionály v oboru od skripterů, po animátory a grafiky. V neposlední řadě pak zajistit lepší technické zázemí. Avšak naneštěstí mluvíme v době světové krize o investici v řádech až desítek miliónů - řeknu korun, ale není tajemství, že u nejznámějších nových MMORPG titulů se tvrdě počítá v dolarech. :)

Video

 

Immortal World v GamePage

Začátek v 11:50

Hra: Immortal World - články | rychlovky
Klíčová slova: české mmorpg
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články
Posledních 5 článků hry Immortal World [Zobraz vše]
16.11. Rozhovor: Stanislav "Standa" Stupka - Scénárista hry Immortal World

Diskuze k článku

avatar 1. (#1007) Kicker sepsal 17.11.2009 1:32
už mají všechny testery nebo je tam ještě místo? :)
avatar 2. (#1008) Heady sepsal 17.11.2009 1:43
reguj reguj ;)
avatar 3. (#1019) Kalimero sepsal 17.11.2009 2:52
Já už jsem se zaregistroval a dostal magické číslo 23 :) Jelikož na webu píší, že měli problémy se zátěží při stahování klienta, moc nechápu, proč ho nedali na stažení celou tu dobu dopředu, aby si ho mohli v pohodě všici natáhnout.
avatar 4. (#1020) Heady sepsal 17.11.2009 2:55
:) Asi chtějí dát všem stahovačům dnes pokouřit :D.
avatar 5. (#1021) stastu sepsal 17.11.2009 4:14
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1019 uživatele Kalimero
Protože se upravoval :)
avatar 6. (#1022) Kicker sepsal 17.11.2009 9:12
už jen počkat na klienta :)
avatar 7. (#1024) afro sepsal 17.11.2009 9:38
Dejte mi vedet az bude klient ke stazeni..:P
avatar 8. (#1026) Kalimero sepsal 17.11.2009 15:34
Už se spustil User manager, ale se stahováním jsou nějaké problémy. Stránka s účtem vůbec nedrží přihlášení, odkaz na stažení nefunguje...očividně tu někdo moc neotestoval základní věci.
avatar 9. (#1027) Kalimero sepsal 17.11.2009 15:40
Tak stahování už funguje, pouze přes ulož.to
zde je odkaz uloz.to/3089587/i...lworld.zip
Samotné stažení ze serveru je přetížené a vyhazuje přímo 421čkou
Zde je odkaz na wiki immortalu, která se tuším zpřístupnila až nyní iwiki.immortal-wo.../index.php
avatar 10. (#1028) Kalimero sepsal 17.11.2009 15:44
Omezení rychlosti je na straně ulož.to nepřijemných 200KB/s. Stahování tedy potrvá tak hodinu a půl. Člověk si aspoň zatím může přečíst info na wiki, kterých sice není moc, ale postupem snad budou přibývat. Myslím, že hodit klienta na ulož.to mohli chlapci už dávno, aby se předešlo tomuhle divadlu.
avatar 11. (#1030) Sheepa sepsal 17.11.2009 15:59
Navíc to mohli hodit přímo třeba na iskladku, kde nejsou omezení rychlosti. :-)
avatar 12. (#1031) Kalimero sepsal 17.11.2009 16:20
Tam je teho víc, co hoši moc organizačně nezvládli...ale tak jde pouze o testování. žádnej ostrej start. to si pak asi rozmyslí více co a jak udělají.
avatar 13. (#1032) Heady sepsal 17.11.2009 16:21
Já si myslím že hlavně ostrej start je velmi, velmi vzdálená budoucnost :). Ale snad se to nějak během týdne rozhoupe. Že by hra jela dneska tomu nevěřím.
avatar 14. (#1034) Strmy sepsal 17.11.2009 17:04
No já jsem si už zahrál :-D a je to docela fajne :-D
avatar 15. (#1041) Sheepa sepsal 18.11.2009 1:05
V článku výše říkal Heady něco o tom, že je pro něj u her důležitá grafika. Ano i já si na ní docela potrpím, ale toleruji ji ve hrách, které vznikaly takzvaně "na koleně". Co ovšem nerozkousnu ani v těchto hrách je animace pohybu apod. A to bude asi můj hlavní kámen úrazu i u této hry, protože mě to děsně připomnělo jedno starší rpg, kde postavy taky skoro "slájdovaly" po zemi.
avatar 16. (#1068) Manfred sepsal 21.11.2009 15:10
Kalimero:
Jaká to náhoda :-) Já sem 22 ;-)
avatar 17. (#1069) killerkota sepsal 21.11.2009 17:14
Se nemuzu dockat na plnou hru.pls newite kdy bude uz immortal worddl hotov
avatar 18. (#1128) Albert sepsal 27.11.2009 18:22
Za mě palce nahoru i u nohou. :))
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání