Immortal World je první českou 3D MMORPG na jejímž vývoji se podílí skupina lidí bez podpory velkých firem. Odehrává se ve fantasy světě, ve kterém jsou čtyři hratelné rasy, různé typy craftů, tisíce itemů, PvP i PvE. Scénárista této hry nám poskytl exkluzivní rozhovor. V jeho odpovědích můžete najít mnoho informací o Immortal World, jak po stránce herní, tak vývojové.
Samotná myšlenka existuje již pět let a před ní se vytvořilo ještě pár menších her. Za celou věcí stojí Jan Havlas, náš tým leader. Už kdysi, jako mladý kluk, vykazoval značné nadšení pro tvorbu her a samozřejmě jako žádnému správnému vizionáři mu nechyběly velké sny, ani průchod opravdovou zatěžkávací zkouškou. Následné zkušenosti, které při realizaci svého snu a celého projektu získal, jsou určitě k nezaplacení. Začínal tak, jako malý klučina, nejdříve s prací v Game Makeru, kde posléze vytvořil hru Antiterrorist. Immortal World už je pak o řády zcela někde jinde a čas od té doby taktéž značně poskočil kupředu. :)
Chceme, aby se časem ke každému význačnějšímu NPC v našem světě vázala nějaká tradice, rodová linie, po které když se hráč vydá, opět formou questů, může se postupně jeho charakter specializovat přesně dle toho, čím se rodová linie onoho NPC zabývá. Nejsme jistě první, kdo tento nápad dostal a implementoval do RPG hry. My bychom navíc, pokud se to podaří, chtěli hráči umožnit vytvořit si vlastní rodinu a založit tak svůj rod. Do jaké míry však ovlivní tato část jeho specializaci, či jaké to hráči přinese bonusy nemáme zatím představu. Jisté je, že již nyní hráč najde v interface kolonku, kde je uvedeno, že zatím nemá žádné dítě. Tudíž, vše je v přípravě a určitě se nejedná jen o nějaké tvůrcovo snění.
Fashion systém se začíná nyní uplatňovat ve vícero MMORPG. Rádi bychom, aby se i u nás hráč mohl obléknout do čehokoliv a jakkoliv mezi sebou kombinovat jednotlivé oděvy. Chceme podpořit jeho individualitu. Každý z nás má tendence se nějak odlišit. RP hráči pak jistě ocení, když budou mít možnost obléknout pestrou škálu oděvů od vandrákových setů, po řemeslné, zálesácké, měšťancké či šlechtické apod. a více se tak vcítit do své herní role, charakteristiky hrdiny, kterou si předem každý správný HCRP hráč vždy naplánuje. :)
Jinak hráči budou moci přepínat mezi klasickým brněním a fashion, ale jejich obrané číslo a bonusy z brnění to neovlivní. Vše záleží na našich graficích, kteří zatím do úmoru pracují na modelování světa atd. Opět už máme ale připravené první modely a do hry by měly vejít až s pozdějšími updaty hry. Nyní se zatím věnují přednějším grafickým úpravám, jako jsou battlegroundy, questové a craftové itemy apod.
Svět je rozdělen na čtyři rasy, které zastupují Lidé (Středozemí), Orkové (Jižní pustina), Trpaslíci (Dračí hory) a Elfové (Prastarý les). Jak tyto rasy budou mezi sebou situovány, se hráč dozví s postupem v dějové linii. Náznaky příběhu se pak může dočíst v Kronice světa na našich stránkách www.immortal-world.net v sekci O hře.
Každá rasa má pak své specifické vnímání světa a tomu budou odpovídat i dialogy. Nečekejte tedy žádné fádní kudrlinky a stejné dialogy pro všechny rasy. Často pak NPC budou mluvit i pěkně od plic a taktéž podle toho, do jakého prostředí jsou situovány. Zvláště Orkové si nedrží žádný vytříbený slovník a k Elfům by si měl hráč raději nastudovat něco málo z psychologie, filosofie a z poezie a setká se i s elfím nářečím. :)
Dějová linie bude na pokračování. Nechceme ji nikdy ukončit. Pokud rád čteš fantasy, náš scénárista se rozhodl tvořit děj knižním stylem fantasy ság na pokračování. Hráči budou moci ovlivňovat jednotlivé odpovědi v dialogu a jejich volba rozhodne o typu jejich odměny a odměna může být i leckdy nepříjemná. Na hlavní průběh děje však tyto volby mít vliv nebudou. Mohou Tě však zavést i k zajímavým vedlejším questům. Vše však záleží na ochotě scriptařů a tak náš scénárista musí často krotit svou bujnou fantasii. :)
Svět je ve vývojové fázi, ale již nyní mohou hráči vyrábět nejrůznější itemy, získávat zkušenosti na potvorách, učit se opravdu velké škále skillu v pěti školáchpro bojový růst postavy a nebo v pěti magických školách. Svět je poměrně rozsáhlý a z počátku vývoje se budou moci snadno dostat k nepříteli a jednotlivým rasám. Systém boje vůči příšerám ani samotné PVP není vyladěno. Všechny tyto možnosti bychom rádi vyvíjeli za pochodu s hráči - testery. Určitě by neměli očekávat zajetou hru, ale všude na ně bude dýchat vývojové prostředí. Chtějí-li se podílet na vývoji, uvítáme především zpětnou odezvu v podobě screenů nalezených chyb či rozumných návrhů, jak by se měl upravit systém boje. Zda-li je vývoj na dobré cestě? Kdyby ses mě zeptal před pěti lety, odpověděl bych stejně tak, jako nyní, že si věříme, baví nás to, nemáme žádné velké ambice a rádi tvoříme vlastní fantasy svět, protože jsme na fantasy žánru vyrůstali.
Z počátku bude jistě pro české fandy, ale pomalu překládáme hru i do anglického jazyka. Zatím oba jazyky nejsou ve hře technicky rozděleny,
takže to spíše vypadá nyní jako anglicko-česká kooperace, ale není tomu tak. :)
Tak ve hře schází mnoho věcí, které musím ještě implementovat, kromě zmiňovaných battegroundů a hodností, které jsou v přípravné části. Tzn. vytvářejí se modely, zóny a skripty. Již nyní však, myslím, že mohu prozradit názvy battlegroundů. Bude se jednat o Karavanu trpaslíků (dvě znepřátelené strany, jedna hlídá karavanu, druhá musí pobít všechna tažná zvířat a rozbít povozy), Boj o zlato (jedna ze stran musí vykrást zásoby zlata z věže, s tím, že nosiči nemohou bojovat, druzí zlato budou bránit), Boj o bránu (Jedna ze stran se snaží zbořit velkou magickou bránu a druhá jim v tom samozřejmě brání), Townbattleship (Boj guild o hlavní města, cílem je získat co nejvíce praporů, vítězství pak guildě přinese na týden určitá zvýhodnění a snad by i měli ve městě vlát prapory s jejím znakem, pokud se vše zdaří naskriptovat). Posledním chystaným battlegroudem, který ale vyžaduje opravdu rychlé technické zázemí a proto zřejmě bude spuštěn až v poslední fázi vývoje, je Velká bitva (zde by se měla zapojit většina hráčů serverů, prostě jedním slovem masakr na bitevním poli). Co se týče PVE. Ve světě již nyní existuje mnoho příšer, ale stále není zdaleka hotovo a nejvíce nás omezují servery.
Bude možné vyrobit cokoliv. Ve hře je na 9626 itemů a chceme, aby časem bylo možné vyrobit vše. Není to technický problém. Lze tak učinit a postupně craft doplňujeme o další položky, co hráč může vyrobit. Samozřejmě začínáme od zbraní a zbroje. Skriptování craftu je však velmi náročné na čas. Hru, tvoří pár lidí ve volném čase a tak samozřejmě skáčeme od jedné věci ke druhé. Pokud bychom však našli investora, o což se usilovně snažíme, celý projekt by se dal profesionalizovat a značně urychlit. Rádi bychom celý projekt výrazně posunuli dopředu. Chybí nám čas tvořit 24 hodin denně. Bezpodmínečně je nutné společné zázemí, kde by mohl celý tým projekt dennodenně realizovat, hodnotit, pořádat briefingy, sessions atd apod. Potřebovali bychom přibrat další profesionály v oboru od skripterů, po animátory a grafiky. V neposlední řadě pak zajistit lepší technické zázemí. Avšak naneštěstí mluvíme v době světové krize o investici v řádech až desítek miliónů - řeknu korun, ale není tajemství, že u nejznámějších nových MMORPG titulů se tvrdě počítá v dolarech. :)
Začátek v 11:50