CCP Asia vsází vše na jedinou kartu - vyvíjejí revoluční DUST 514

Autor: Torham | Korekce Heady
Sepsáno 12.12.2009 23:54 do kategorie Články

Logo vyvíjené MMOFPS hry DUST 514Asijská pobočka islandské vývojářské společnosti CCP Games, jež sídlí v čínském Šanghai, v současné době vyvíjí jednu z nejzajímavějších her současné MMO scény - jedná se o konzolovou střílečku DUST 514. Na první pohled by hra vyvolávala dojem, že jde o normální multiplayerovou sci-fi střílečku určenou výhradně pro konzole XBOX 360 a PlayStation 3. Není tomu tak - DUST 514 má být unikátem: CCP plánují zakomponovat DUST 514 a jeho hráče do obřího vesmíru zaběhnuté MMO hry EVE Online, kterou vyvinula a provozuje centrála společnosti na Islandu. Konzoloví hráči DUST 514 se tak mají stát žoldáky a veliteli žoldáckých skupin účastnící se tvrdých bojů bok po boku s hráči EVE na površích mnoha planet vesmíru EVE Online.

Idea skrytá za hrou

Marketingový ředitel CCP Asia Kjartan Pierre Emilsson uvedl, že DUST 514 dá možnost hráči navštívit svět EVE Online a zažít jej z úplně jiného pohledu, než jaký nabízí samotná EVE.

Je zde mnoho fanoušků EVE Online, kteří milují její koncept: milují zasazení a umělecký styl, avšak možná nejsou schopni věnovat hromadu času potřebnou na značně obtížné naučení se systému hry. Cítili jsme, že bychom měli objevit možnost vyvinout produkt, který by takové hráče oslovil více: konzolovou hru.

- Atli Már Sveinsson, tvůrčí vedoucí DUST 514

CCP Asia se tak museli rozhodnout, jaká tato konzolová hra bude. Port samotné EVE na konzole nepřipadal v úvahu, takže bylo nutné zvolit žánr. Atli a jeho lidé chtěli zvolit něco, co by se žánrem od EVE naprosto odlišovalo. Po koketování s RTS žánrem, které však v souvislosti s konzolemi nedopadlo dobře, se nakonec přistoupilo k výběru FPS žánru. DUST 514 bude tedy zasazena na povrch planet světa New Eden.

Základní elementy DUST 514

V DUST 514 budou bitvy řízeny Commandery; to jsou hráči (nebo AI, pokud se nenajde vhodný hráč), kteří ještě před zápasem rozmístí vozidla a instalace na mapu, to samé pak udělají s předběžnými respawn pointy. Rozmisťování instalací a vozidel značně připomíná karetní hru Magic The Gathering: v DUST 514 je zakomponováno 10 typů vozidel, avšak velitel jich může do boje nasadit jen pět kusů. Instalací je 15 typů, ale v bitvě jich lze použít opět jen pět. Je to prostě takové "nachystej si balíček a pak bojuj" - jako ve zmíněné karetní hře. To vše velitel provádí v tzv. War barge - obří vesmírné lodi, která slouží jako herní lobby a sociální zázemí pro žoldáky.

Jakmile se bitva rozjede, řadoví žoldáci si to rozdají v klasické týmové hře, nad níž bdí velitel. Ten bude mít možnost "slétnout" dolů a sledovat bojiště pěkně ve 3D a rovněž mu bude přiřknuta možnost vytváření pobídek pro hráče, aby prováděli určité úkoly. Velitel se tak propracovává k cílům bitvy.

Mapy by měly mít rozlohu zhruba 5 km2, avšak stále není rozhodnuto o maximálním počtu hráčů v jedné bitvě. Pravděpodobně však CCP nastaví nižší počet hráčů než 256 v chystané hře MAG. V bitvách budou mít roli ještě masivní Mobile Command Centres (MCCs), které se nazvájem častují raketovými salvami poté, co pozemní síly deaktivují jejich šíty. Ano, velmi se to podobá hře Battlefield 2142. Avšak DUST 514 by se v některých ohledech měl spíše než Battlefieldu 2142 blížit RTS hrám.

screen

Hlavní tahák: vesmír EVE Online

Jak by si tedy DUST 514 mohl vést proti osvědčeným a oblíbeným hrám typu Call of Duty nebo Halo? CCP sestavili velice zajímavý tým - mix veteránů EVE a specialistů na střílečky, kteří pracovali na všem od Battlefieldu až po Splinter Cell. Tým však pro úspěch potřebuje nějaké taháky, unikátní prvky, které by DUST 514 umožnily takříkajíc vystoupit z řady.

Tím hlavním esem v rukávu CCP je samozřejmě samotná EVE Online - úžasné univerzum, které dynamicky reaguje na činnosti a volby 300 000 hráčů ještě před padnutím prvního výstřelu. Podíváte na oblohu na jednom z bojišť v New Eden - neuvidíte jen (otexturovanou) oblohu jak v jiných hrách, ale neskutečně živé univerzum, teritorium, které někomu patří, místa, kde se právě rozvíjejí nejrůznější příběhy.

Hra nebude o achievementech či gamerscore. Žoldáci v DUST 514 budou hybnou silou, která bude formovat a ovlivňovat vesmír EVE a zdejší politickou situaci. Bude to něco víc než nahánění bodů za killy a plnění objectives - hra nabídne persistenci, kdy vaše úspěchy budou hýbat celou hrou a budou mít na ni dopad. Bojiště mají být kapitolou samou pro sebe: budou se měnit v čase a plně reagovat na boje.

Planety, na kterých budete bojovat, již existují ve vesmíru EVE Online. To znamená, že reagují na univerzum. Při vaší první návštěvě bude bojiště krásně zelené a možná přátelské. Jenže pokud někomu rupnou nervy a ten někdo tohle bojiště vybombí atomovkami z orbity, pak při vaší další návštěvě bude toto bojiště vypadat úplně jinak. Přímo si řeknete "Tohle místo znám, ale nevypadá tak, jak si pamatuji" - a to proto, že zde je jiný hráč v jiné hře (tedy EVE), který svojí činností toto bojiště ovlivnil.

Různorodost není jen věcí velitelů a jejich rozhodování o rozmístění instalací, jde i o kompozici bojišť. Planety nejsou vytvořeny všechny stejně - některé jsou prosperující, jiné vyprahlé a další jsou pokryté pouští. S terraforming indexem je možné určit, v jaké fázi vývoje planeta je. To samozřejmě ovlivňuje textury, vliv atmosféry, dohledů či vodních ploch na gameplay a další faktory. Na rozvinutější planetě se můžete setkat se situací, kdy cesta, kterou jste byli zvyklí používat, už není, protože ji zaplnila voda. To samozřejmě mění vaši taktiku. Máme potenciál rozšířit tento systém a dát jej do rukou hráčům EVE - pokud planetu důkladně vybombardujete z orbity, můžete ji z hlediska rozvoje vrátit o hodně dlouhou dobu dozadu. Nebo ji můžete zkultivovat či znečistit a vytvořit tak skleníkový efekt.

- Atli Már Sveinsson, tvůrčí vedoucí DUST 514

Trend: Zesložiťování a promítání MMO prvků do FPS her

DUST 514 bude samozřejmě ovlivněn různými MMO prvky; trendem bývá přenášení levelingu a složitých stromů dovedností do FPS her. S tímhle se CCP chtějí poprat hezky po svém a vyvíjejí systém zvaný Achievement Matrix. Místo XP a levelů budete ve vývoji své postavy postupovat prostřednictvím achievementů, které vám odekmnou lepší a zajímavější vybavení. Sveinson míní:

Leveling je špatný, ale Achievement Matrix jej do určité míry nahrazuje. Nechceme jakoukoli formu lineárního levelování, chceme zdůraznit použití všech druhů zbraní, hraní za všechny rasy a plnění všech kontraktů; takže vyžadujeme značně volný přístup ke hře. Achievement Matrix je zpočátku 10 pater ("tiers") s několika sloupci představujícími různé NPC výrobce zbraní a vybavení. Pro postup na další tier potřebujete splnit dané % achievementů v aktuálním tieru, toto vám umožní nakupovat lepší věci; je však možné sbírat "Combo unlocky" tím, že se vám bude ve hře vážně dařit - a tyhle Combo unlocky vám dají persistentní bonusy k atributům zbraní a vozidel.

Hazard, přímo hotový vabank

DUST 514 je až neskutečný risk, CCP hrají doslova vabank. Avšak právě slovo "risk" definuje celou společnost CCP - vždyť oni už jeden těžce riskantní kousek mají za sebou: právě EVE Online, která se naštěstí prosadila a etablovala na MMO trhu. Je důležité vědět, že DUST 514, jako samotná hra, by bez EVE nemohl existovat. Ano, EVE Online - jednoho neskutečně riskantního gamblu, který se vývojářům vyplatil. Je vyjímečné vidět externí distributory přijmout a podpořit takovou ambici a komplexitu. Avšak úspěch EVE Online vytvořil CCP Games prostor pro rozšiřování a prozkoumávání potenciálu jejich vlastního univerza bez jakýchkoliv kompromisů.

Hráči jsou na tohle připraveni. Byli na to připraveni již dlouhou dobu. Není to jejich chyba, že zde dosud nikdy nebylo něco takového. Je to chyba vývojářů.

- Atli Már Sveinsson, tvůrčí vedoucí DUST 514 šklebící se při mapování svých plánů pro masivní meziplanetární vedení války napříč hrami a žánry.

Můj pohled na DUST 514

Já osobně týmu CCP Asia věřím a držím jim palce, ať ten DUST 514 dopadne tak, jak má. A víte proč? Zkuste se vžít do následující situace:

Hrajete DUST 514. Jste součástí týmu žoldáků, který byl vyloděn na povrch planety a má splnit určité cíle. Podíváte se nahoru... vidíte "tečky" - vzdálené planety a hvězdy. Ale ony to nejsou jen tečky na textuře oblohy. Jsou to opravdu existující světy, kde se také nejspíše něco děje a kam se možná někdy skutečně podíváte. Nejste jen bandička izolovaných hrdlořezů zabraných do svého krvavého řemesla. Jste ozubené kolečko v masivním soukolí zvaném EVE Online. Hráči EVE ovlivňují vás, najímají si vás, platí vám mzdu a zajišťují vám zázemí i vybavení. Vy zase ovlivňujete je - oni potřebují planety pro rozvoj svých korporací a posílení ekonomiky i politického vlivu. A VY jim ty planety získáte. Oni ovlivňují celý vesmír, a vy tyto změny nejen cítíte, ale dokonce se na nich podílíte! Jste sice "jen" žoldáci, ale na VÁS leží obrovská zodpovědnost a volba rozhodnutí, které ucití CELÉ univerzum EVE Online.

Je to prostě fascinující. Už tak neskutečně fascinující a hyperkomplexní EVE Online dostane s příchodem DUST 514 zcela nový rozměr. Čeho se ale bojím, je přijetí hry komunitou a běžnými konzolovými hráči. Je totiž smutným zvykem, že ojedinělé a neotřelé projekty se téměř bez výjimky řadí mezi komerční propadáky. A DUST 514 má našlápnuto na post unikátu. Jsem zvědavý a držím CCP Asia všechny palce na rukách i nohou. Tohle prostě zní přímo neuvěřitelně a pokud se to povede, žánr MMO pocítí zemětřesení ve svých samotných základech.

Trailer

Gameplay Video


Anketa

Může podle vás fungovat propojení EVE Online a DUST 514?
Hlasuj a získej 15 měďáků do pokladnice
[12.12.2009]
Hra: DUST 514 - články | rychlovky
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1187) Strmy sepsal 13.12.2009 2:15
Myslím, že teď je ještě velice brzo říkat zda hra bude propadák či ne, osobně bych byl rád kdyby se z této hry podobně jako z EVE stala revoluce.
avatar 2. (#1189) Torham sepsal 13.12.2009 9:56
Já také nic neříkám, jen zdůrazňuji, že autorům fandím a držím jim palce, protože DUST 514 může opravdu zatřást základy MMO žánru jako takového.

To, že vyjímečné a neobvyklé hry bývají komerčními propadáky (jak jsem tam napsal), je bohužel pravda. Podívej se třeba na prodeje geniální Valkyria Chronicles (tahové JRPG zasazené do alternativní Evropy v r. 1935) na PS3 - krásná a poměrně inovativní hra (spojení tahové strategie s third person akcí), ale prodeje totálně mizerné :( Já doufám, že DUST 514 tohle prokletí prolomí.
avatar 3. (#1190) Sertr sepsal 13.12.2009 10:08
Já se jen divím, že na takovéto pokusy většina MMO kašle. Představte si, že by někteří NPC ve hrách byly hráči, kteří by hráli nějakou browser strategii.
Hlasoval jsem PRO, vize je to dobrá, no ale chybí mi možnost "bude to taková lepší slátanina. nic revolučního, ale dobrá zábava"
avatar 4. (#1194) JohnG sepsal 13.12.2009 18:46
ta Grafika v Traileru je bomba ale ten GMP mně nějak neosilnil... EVE sem osobně nehrál ale většina lidí co znám to hrajou jak o závod...u Toho asi nebude možnost naštívit Loď hráče který hraje EVE že?...
avatar 5. (#1200) Kalimero sepsal 14.12.2009 12:02
Ten tvůrce to tam píše velice dobře - je chyba vývojářů, že tu ještě něco takového nebylo. Vždyť v momentě, kdy bylo technicky možné udělat něco ve smyslu MMO hry, mohly vznikat světy, kde lidé opravdu ovlivňují jejich chod. Ale to je práv ten úpadek MMO o kterém jsem psal do fora. Většina MMO jsou prostě jen multiplayer s větším světem. Nic víc. Jediné co děláte že pasivně běháte od jedné postavy k druhé, sbíráte questy a s partou je plníte. Zjednodušeně. Samozřejmě je tu nějaký craft, možnost naivně zasahovat do "ekonomiky", ale to nemá nic společného s MMO.

MMO je opravdu o tom, co se píše v článku - provázanost, situace, kdy nehrajete kvůli nějakému levelu, ale proto abyste ovlivnily situaci ve světě, pocit že co se okolo vás děje není v rukou systému, ale lidí. Tak to dnes v 95% není.
avatar 6. (#1228) Draxy sepsal 17.12.2009 8:37
Jde jen o prachy z konzolistu.
Vime jak dopadla tabula rasa .
Kdyby slo o hru tak to bude i na PC.
Spousta lidi co hraji Eve jsou ochotna si platit 2 a vice uctu kdo by neveril ze si koupi i konzoly a strilecku aby ji mohly ovlivnovat. Zase prachy o vyvojaru konzoli.
Placaj se do prsou s 300000 ale aktivne hraje a meni maximalne 50000 (kolik je z toho botu a viceuctu ??)
Asi budu rad kdyz se jim to povede Tabula rasa se mi libila jen tu konzoli nemuzu nejak skousnout.
avatar 7. (#1237) Heady sepsal 17.12.2009 12:55
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1228 uživatele Draxy
Zajímavé...
Ono, rozhodnutí udělat tuto hru na konzole je naprosto zjevné - je to prostě daleko lepší platforma, co se marketingu týče, nehledě na to, že opravdu jde o první spojení tohodle druhu.

Tabula Rasa byl úplně jiný projekt a s EVE, nebo DUSTem 514, má společného jen sci-fi prostředí. Čili úplně zcestné porovnávání.

A toto je co za žvást? Kdyby šlo o hru tak to bude i na PC? Nerozumím.

:). DUST 514 není pro hráče EVE. Všechno bude probíhat paralelně bok po boku. Tedy nevím, jak by takový hráč EVE Online zároveň s hraním na PC stíhal smažit nepřátele na konzoli. A nevím o nikom, kdo by měl v EVE dva a více účtů a nikdy jsem o takové věci neslyšel. Hrál jsi EVE někdy vůbec? Víš jak je to časově náročná hra? Nedovedu si představit někoho s aktivníma 2 a více účtama.

Oni se do prsou v životě neplácali. 300 000 není moc. Banaopak. A oni to moc dobře ví. EVE není hra pro masy, nikdy nebyla a snad ani nikdy nebude. Je to hardcore záležitost. Boti v EVE neexistují.

Opět, Tabula Rasa byl úplně jiný příběh a failnul z úplně jiných důvodů.

avatar 8. (#1253) MILK sepsal 18.12.2009 13:55
Heady, ty EVE evidentne nehrajes, jinak bys tady neplacal tak nehorazne nesmysly o tom, ze lidi v EVE nemaji 2 a vice uctu. Znam desitky hracu, kteri maji 2 a vice uctu. Vim o hracich, kteri maji 6 uctu ... extremni vyjimky i vice (Chribba).

Ja kdyz zacal hrat, tak jsem si taky myslel ze nepotrebuji vice uctu, ale proste postupem casu zjistis, ze mit dva ucty znamena komfort. Protoze si muzes naskilovat 2 postavy ruznymi smery (boj + industrial napr.) a jejich spoluprace je pak ten komfort, protoze trosku min pak zavisis na kamosich v korpe. A rozhodne neni zadny problem dva ucty ovladat zaroven, mam dva monitory, tak je to naprosto pohodlne ;)

No ale trosku jsem odobocil ... co se tyka dust 514... pokud to nezvorou, tak ta hra ude revolucni po prve za poslednich 10 let asi. Protoze jeji revoluce bude spocivat prave v te propojenosti s EVE, na strilecce samotne uz nic revolucniho nikdo nevymysli. Alespon podle me Graficky update kazdy rok neni zadna revoluce. Prvni revoluce byl Doom, druha Half-Life (resp. CS) a DUST ma potencial byt dalsi. Tak uvidime.
avatar 9. (#1254) Heady sepsal 18.12.2009 14:44
No tak to už zacházíme trochu do extrémů, do takového stádia hry jsem se nedostal, osobně jsem ztroskotal na tom, že jsem po rozjezdu nenašel pořádnou grupu lidí, ke které bych se mohl připojit = přestalo mě to bavit. Až později jsem začal hrát znovu a to už jsem lidi našel, nicméně jsem se nesetkal s hráčema, co by měli víc účtů. Nejspíš to bylo tím, že jsem byl mezi víceméně casual hráčema. Za dezinformaci se teda omlouvám.
avatar 10. (#1258) DirkLarien sepsal 18.12.2009 20:53
Musím potvrdit tzv ALT (druhou postavu na jiném účtu) si platí vážně spousta lidí.

Co se týče Dust...
tak nějak mi to teď momentálně nepřijde jako dobrý nápad.
Je to příliš riskantní krok.

Tohle je pouze můj skromný názor, leč tady je:
Doposud měli CCP na space mmo hry "na úrovni" tak trochu monopol.
Nemalá část osazenstva New edenu je nespokojená se spoustou různých věcí.(nebudu to rozebírat počtěte si forum hry)
Problém bych viděl v tom, že doposud neměli hráči moc na výběr.
Žádná podobná hra trochu na úrovni tady prostě nebyla.

Ale blíží se nám konkurence a ne jedna:
Star trek online
Jumpgate Evolution
Black Prophecy

Což samosebou může znamenat ohromný odliv nespokojených, nicméně doposud platících hráčů.

A na to by se dle mě měli pánové z CCP soustředit.
avatar 11. (#2457) wazy02 sepsal 12.10.2010 21:52
Draxy me osobne spis pripada ze si nasranej ze to nebude na PC ale nic ve zlym... ja vlastnim xbox 360 a rozhodne si na to pockam hodne me to natchlo zvlast protoze to bude na konzole.Podle me to bude revoluce presne jak tu pisou
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání