Rob Pardo o World of Warcraft

Autor: Hakamiah | Korekce Heady
Sepsáno 7.12.2010 0:09 do kategorie Rozhovory

BlizzardPokud se ptáte, kdo je Rob Pardo, tak vězte, že jde o výkonného vice-prezidenta pro game design ve společnosti Blizzard, kterého ku příležitosti vydání datadisku Cataclysm pro jejich veleúspěšnou hru World of Warcraft zpovídal magazín Edge. Co zajímavého prozradil?

The cornerstone

Nejdříve přišly na přetřes obligátní záležitosti o míře vlivu WoW na MMO žánr.
Rob Pardo v rozhovoru vysvětluje, že tak jako jsou "cornerstones" (základní kameny) FPS žánru hry jako Quake a Doom, stojí MMO právě na principech Everquestu a vlivu World of Warcraft. Nicméně připouští možnost, že by o tento vliv na žánr mohlo WoW jednou přijít a jednoduše se zařadit do zástupu množství podobných her.

Co se udržování konkurenceschopnosti pomocí patchů a datadisků týče, zde Rob nevidí až takový problém. Pes je podle něj zakopán spíše v tom, že by se lidé mohli odvrátit od WoW především z důvodu příchodu nových platforem zábavy. Kromě toho také pochopitelně vyvstává problém s grafickou podobou hry, která postupem času bude neodvratně zaostávat. A ačkoliv grafická stránka hry je v menší míře upravována, rozhodně nemáme čekat kompletně nový engine, tak jak tomu bylo napřiklad u EVE Online - už jen z toho důvodu, že by to znamenalo převést 10 let práce do úplně nové podoby.

Statistiky

Porovnání počtu hráčů

A když se mluví o WoW, tak se nelze vyhnout statistikám. Po růstu, který přišel se spuštěním datadisku Wrath Of The Lich King v Číně, se počet aktivních hráčů stabilizoval a již delší dobu se drží na hladině 12 milionů. Rob to dal na vrub špatnému stavu ekonomiky a naopak považuje za úspěch, že se počet hráčů nesnížil.

Cataclysm

Na Cataclysm se nemáme dívat jako na způsob, jak nárůst platících hráčů znovu nastartovat, ale má být spíše výsledkem zkušeností vývojářů s vytvářením obsahu do hry. Ačkoliv prý původní hra byla sice fajn, vedle současné podoby World of Warcraft však vypadá bledě. Zmíněna byla i statistika, podle které pokud hráči překnají desátý level, zůstanou u hry delší dobu, přičemž u WoW hranici 10 levelů překročí asi 30% hráčů, kteří si hru vyzkouší.

"Nejsme Zynga. Nehoníme procenta. Záleží nám na tom, co bude zábavné."

Ačkoliv World of Warcraft a Blizzard obecně obklopují samá hezká čísla, Rob se dost vymezil proti tomu, aby se WoW takto škatulkovalo podle čísel. Doslova zmínil, že jsou pravým opakem herních vývojářů typu Zynga, kteří dělají vše proto, jen aby zvětšili svůj růst o pár procent. Zastává názor, že nelze hledět jen na čísla - ta totiž vyjadřují pouze to, co hráči chtějí teď, nikoliv co budou chtít v budoucnosti.

Nám nezbývá než mu to věřit, ačkoliv co si budeme povídat, peníze vždy hrají důležitou roli. Není ovšem pochyb o tom, že nějaké ty nové hráče poslední datadisk Blizzardu přinese. A co vy, těšíte se na Cataclysm, nebo vás nechává chladnými?

Druhý autor: Heady
Hra: World of Warcraft - články | rychlovky
Klíčová slova: Cataclysm, WoW, Rozhovor
Zdroj: next-gen.biz
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#2487) Gestah sepsal 7.12.2010 17:57
No nechtěl bych být v kůži těch chudáku co se dneska nevyspí :-D To už je naštěstí za mnou :-D
avatar 2. (#2488) .kE_ sepsal 7.12.2010 21:53
kamarád nemohl dospat 3 dny, včera strašný stres, že hru ještě nemá doma, obvolával pošty, distributora i obchod... dneska nepřišel do školy, protože to měl v 7 ráno na poště... chápu,že člověk má tu hru třeba rád, ale tohle už hraničí s nemocí. Navíc, zrovna WoW je hra, která má ty nejlepší léta za sebou.. tedy pro opravdové hráče, pro casuali asi ne
avatar 3. (#2489) Heady sepsal 7.12.2010 23:50
Moc casual hráčů MMO nehraje :).
Je pár relativně casual-friendly MMO... APB byla obrovský aspirant na ideální víkendovku... nicméně bohužel...
avatar 4. (#2490) Gestah sepsal 8.12.2010 9:38
Tak tak, u MMO hráčů bývá rozdíl mezi casual a HC gamingem 4 nebo 8 hodin denně :-D
avatar 5. (#2491) Hakamiah sepsal 8.12.2010 13:24
No nejít do školy kvůli hře, to je opravdu už trochu extrém :) já jsem hrál WoWko asi tak dva dny a nějak mě nechytilo...
avatar 6. (#2492) Heady sepsal 8.12.2010 16:15
V tom případě jsem své doby byl skutečně hardcore extrémista :)))
avatar 7. (#2528) storm sepsal 3.2.2011 3:34
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2491 uživatele Hakamiah


podle mě hodně záleží na tom, kdy si to wowko zkoušel hrát, kdysi bylo jedinečný a dneska tam zajdu občas hlavně za lidma
avatar 8. (#2547) Dromedar sepsal 17.5.2011 13:41
Pro mě osobně je WoW, i v dnešní době, tím nejlepším co znám.

Nemusím se rozčilovat s bugy, designovými návrhy a úlety co udělal brejlatej Makoto Sakami někde Číně v garáži aby mě nasr**. Chci se bavit ve volném čase, chci si hrát, chci se ten čas užít, protože čas je vzácná jednotka. Dostanu stoprocentní GUI včetně stovek add-onů, do poslední řádky vyladěný engine (viz. má žena která hraje na kancelářském PC). Dostanu komunitu lidí co pravidelně tvoří profi videa. Zkrátka dostanu zážitek bez přerušení. Přesně tak, abych si ho mohl užít a nemusel myselet na voloviny.

Dostal jsem v průběhu let zjednodušení, která mi umožnila si hru ještě víc užít nezávisle na tom, že nejsem herní maniak. Dostávám neustálý přísun nového obsahu, který je rychlejší než co jsem schopný vztřebat, do "hardcore extrémisty" jsem měl vždy daleko (děkuji "Heady" za ten výraz, něco takového bych nevyplodil). Takoví lidé ale dle mého názoru potřebují podporu rodiny a lékařů, nikoliv herních vývojářů.

Dobrá, styl podání příběhu a atmosféra se zkrátka nedá srovnat s věcmi typu Mass Effect atp., ale to od MMORPG myslím nikdo neočekává. Navíc v Mass Effectu hraji sám a nemusím ztrácet čas s dětmi, které rodiče nenaučili slušnému chování a respektu k ostatním, nejen proto trávím čas s těmi svými, protože věřím že z nich nemusí být "looseři" jako ti, kteřé nedobrovolně potkávám na "worldu".

Na závěr bych ještě rád podotknul, že mě drtí tenhle fenoném CZ/SK free WoW serverů, ať se snaží sebevíc, i přesto že vidím že odvádějí precizní práci, (např. twinstar.cz), myslím že jdou naprosto čelem proti zdi. Blizzard měl vždy smysl pro detail, free servery jsou ale bohužel pro mě jen otravné kopie nečeho, co funguje skvěle a co se snaží neúspěšně napodobit.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání