Dungeons and Dragons Online: Stormreach - Recenze (3.část): Svět

Článek sepsal Albert; přidal a naformátoval Kalimero | Korekce Kalimero
Sepsáno 24.2.2009 18:40 do kategorie Recenze
Dungeons and Dragons Online logo

Třetí a současně poslední část recenze od Alberta. Obsahem bude konečně svět Dungeons & Dragons Online v plné kráse, hratelnost, začátky, hraní v partě, questy a v neposlední řadě také rady pro první kroky s touto MMORPG dle pravidel AD&D.

Svět DDO

DDO

Co vás čeká na začátku

Hra začíná od posledního Modu 8 zcela novým prostředím. Původně se začínalo takřka okamžitě ve městě Stormreach, nyní je pro nové hráče udělaný ostrov s malou vesničkou, ve které je několik questů (dobrodružství) a první z outdoor (venkovních) dobrodružství v divočině, kde se seznámíte se základy hry. Do vesnice se dostanete po krátkém dobrodružství, které je jakýmsi tutorialem (výukovým dobrodružstvím), jenž vám vysvětlí ovládání. Ve vesnici, do které vzápětí dorazíte, už potkáte ostatní hráče. Tak, jako ve všech ostatních veřejných prostranstvích, na ně nemůžete útočit a ani oni na vás. PvP je jen ve vyhrazených arénách, do kterých je přístup z některých hospod.

První quest

DDO questAbyste mohli vstoupit do questu, musíte promluvit s některou z postav, která quest zadává a které se říká quest-giver. Tyto postavy jsou vyznačené na mapě zlatým kalichem, který zmodrá, když quest přijmete. Vstupy do questů jsou na mapě vyznačené jako obdélníčky. Pokud je obdélníček zelený, máte daný quest přijatý a můžete ho otevřít. Pokud je obdélníček červený, nemáte přijmutý quest a sami jej neotevřete.

Pokud budete v partě s někým kdo má quest přijatý, může ho otevřít on a vy za ním vstoupit. V takovém případě získáte zkušenosti za dokončení, ale nedostanete odměnu od questgivera. Vždy je proto dobré si hlídat, jestli máte přijatý quest, do kterého vstupujete, a to zejména u pozdějších řetězových questů, kdy dostáváte odměnu až na konci posledního ze série questů, přičemž po dokončení každého článku musíte opět promluvit s příslušným questgiverem, který vám zadá další dílek řetězu. Pokud jste uprostřed řetězu nějaký dílek zapomněli přijmout, nedostanete na konci nic. Od předposledního modu vás však vstupní okénko do questu upozorní, že quest nemáte přijmutý. Po dokončení questu se questgiver, připravený dát vám odměnu, na mapě objeví jako zelený kalich.

Questy a zkušenost

Questů je v současném DDO celkem 223, z toho je 9 raidů a můžete mi věřit, že je s první a možná ani druhou postavou neprojdete všechny (ani jedna z mých 3 postav, nemá projité všechny questy). Každý quest má vždy nějaký příběh a v pozdějších lokacích jsou příběhy více questů vzájemně propojené, takže pokud nebudete spěchat, stojí zato přečíst si, co vám quest-giver povídá. Co máte dělat v questu samotném, vám pak říká okénko napravo, které se objeví, když do questu vstoupíte. Častěji to ale bude nějaký zkušenější hráč, pokud to nebude tzv. no-spoil hra, kdy se nováčkům nechává velení, aby si užili quest naplno. Takhle jsem jednou vedl jeden raid, no to bylo něco, to jsem si opravdu „užil"! :D Postupně, jak questem procházíte, se v něm objevují  nové úkoly, které máte udělat. Často také quest komentuje hlas Pána jeskyně nebo hlasy nepřátel, které ještě nevidíte, a které mají někdy jen dokreslit atmosféru nebo pobavit, jindy zas pomoci v postupu. Často zas mají hlášky přímo nepřátelé, se kterými bojujete. Vzpomínám si, jak mě pobavila poslední slova „umírajícího" obřího kostlivce „O NO Death.... again." :)

DDOKaždý quest můžete projít na 4 obtížnosti. Solo - Normal - Hard - Elite. Obtížnosti solo a normal jsou otevřené vždy, vyšší obtížnost se otevře po dokončení questu na předchozí nižší obtížnost. Pokud jste v partě, stačí, aby měl vyšší obtížnost přístupnou jeden z vás a mohou ji otevřít všichni. Jedinou podmínkou je, aby ten, kdo ji může otevřít, měl přijatý quest od questgivera tj. dal „repeat quest".

Rozdíly mezi jednotlivými obtížnostmi jsou hlavně ve zkušenosti, kterou získáte za dokončený quest a také ve kvalitě věcí v pokladech. Existuje také bonus ke zkušenosti +50% za první projití questu na každou z obtížností. Další zkušenostní bonusy můžete, ale nemusíte získat. Mají různé názvy, které si všechny nepamatuji a jsou to

  1. za rozbíjení inventáře questu (vandal nebo ransack)
  2. vybití nepřátel (onslaught)
  3. zneškodnění pastí (ingenial něco. :)
  4. objevení tajných dveří

Tyto speciální bonusy jsou buď +5%, +10% nebo +15%, podle toho, kolik jste toho rozbili, zabili atd.. Dalším zdrojem zkušeností a pokladů v questech jsou takzvané „optionals" neboli vedlejší úkoly přímo v questu. Pokud je splníte, získáte odměnu v podobě zkušeností a pokladů, pokud ne, nic se neděje. Pro splnění hlavní linie questu nejsou nutné.

Poslední věc, která ovlivňuje zkušenost za dokončení questu, je level hráčů. Každý quest má svůj level. Za každý jeden level, který převyšuje kterýkoliv z hráčů level questu je -10% zkušenosti dolů pro všechny členy party. K tomu je dobré dodat, že obtížnost questu je na normal X, hard X+1 a elite X+2 (quest lvl 5 je na elite brán jako lvl 7). Při extrémním rozdílu levelu questů a hráče (snad víc než 5) nezískáte zkušenost vůbec žádnou.

Jak questy fungují

Questy i dobrodružství v divočině jsou instancované. To znamená, že jakmile do nich vstoupíte, mohou za vámi jen členové party, ve které právě jste, nikdo jiný se k vám nedostane. Dalším partám nebo jednotlivcům vstupujícím do stejného questu, se otevře další vlastní „soukromá" verze questu. Členové party mohou z questu i party vystupovat a zas do nich vstupovat, takže i v průběhu questu je možné měnit složení party. Platí ale pravidlo, že v běžných questech a dobrodružstvích v divočině může mít parta maximálně 6 členů a v raidech nejvíc 12 členů. Pokud máte rádi svůj klid a vadí vám nevítaní návštěvníci, když si užíváte své dobrodružství, nemusíte se bát, že vás nebo vaší partu v průběhu hry bude někdo rušit. Dokud nevylezete z questu, je to jakoby hrálo jen vás 6 nebo 12 lidí a okolní svět přestal existovat.

Z questu se můžete kdykoliv „teleportovat" neboli „recallnout". Je na to tlačítko vpravo nahoře v okénku, kde se vám vypisují úkoly, které máte udělat. Každé vystoupení a znovuvstoupení do questu, ale přináší docela vysokou penalizaci na zkušenosti za dokončení (-20% a víc). Nedokončený quest po tom, co ho opustí poslední z členů party, zůstává aktivní 5 minut. Po tu dobu se do něj můžete vrátit a pokračovat, kde jste skončili. Po 5 minutách se váš rozdělaný quest zruší a nelze se do něj vrátit, jen začít znovu. Po skončení questu, stejně jako v dobrodružství v divočině, se nemusíte vracet kilometr celým questem zpět k místu, kterým jste vstoupili, ale stačí použít tlačítko „finish" nebo „recall" (podle stavu questu a typu lokace), to vás přenese před vstup do questu.

Krátce k dobrodružstvím v divočině

Vedle questů, které jsou většinou, ale ne vždy, v nejrůznějších interiérech, existují i již zmíněné venkovní lokace, kterým se říká wilderness-adventure areas, neboli dobrodružství v divočině. Je jich ve hře celkem 18 (namátkou uvedu pár jmen... Poušť Menechartum, Ruiny držav obrů, Ostrov chmurného soumraku, Zátoka tří barelů, přístav Ataraxia nebo Podzemí Stormreache). Divočiny mají poměrně široká rozpětí levelů postav, kterým je tam udělována zkušenost (kolem 5 levelů), takže se snadno hledá parta pro jejich zkoumání. Jde zpravidla o rozlehlé a členité lokace obydlené všelijakou svoločí a sem tam ztracenou dobrou duší. Slouží převážně k získávání zkušeností, ale některé z nich ukrývají i velmi vzácné poklady (pojmenované unikátní věci vázané právě na tu kterou truhlu vzácného obyvatele), jsou v nich často vstupy do některých questů a jsou také vhodné na opatrné sólo hraní. Platí o nich to, co o questech, určitě je s první postavou zdaleka nestihnete projít všechny a celé.

DDO questZkušenosti v divočině získáváte jednak za dosažení určitého kulatého čísla zabitých „obyvatel", zadruhé objevením určitých míst (za objevení všech je další extra zkušenost) a zatřetí za zabití vzácných (rare) obyvatel, kteří mívají pevně dané místo, kde se objevují, ale objevují se náhodně a zřídka. Hezké na nich je, že vždy hlídají truhlu s pokladem, kde bývají ony unikátní věci (spíše nebývají - jsou hráči, kteří po dlouhé marné snaze mít to štěstí a najít v té které truhle určitý unikátní předmět, popírají jeho existenci i když ho vidí na vlastní oči u jiného dobrodruha). Za nalezení všech vzácných obyvatel opět získáte extra zkušenost.

V divočinách a většině questů se mobové (nepřátelé) nerespawnují (neobjevují se znovu z ničeho nic), takže v boji míváte čistá záda. Když lokaci vybijete a zkontrolujete místa, kde by mohli být vzácní obyvatelé, musíte se, pokud chcete pokračovat v boji v této lokaci a hledání „rares", všichni recallnout ven z lokace a rozpustit partu. Tím se resetuje instance vázaná na partu a po dání party zas do kupy, můžete vstoupit do nové, čerstvě stvořené instance s novými nepřáteli a novou šancí najít vzácné obyvatele.

Solo nebo v partě?

O DDO se říká, že „na to musí být parta". Nechci říkat, že to není pravda, ale není to přesné. Neznám online hru, která by byla přívětivější k sólo hráčům.

Nemám na mysli, že se všechny questy dají hrát sólo. Naopak. Jen některé z questů, zejména end-game questy, jde dokončit sólo bez maximálního levelu a vynikajícího vybavení a i s tím je to výzva. Na druhou stranu nejtěžší raid ve hře byl už v Americe zdolán solo warforged wizardem, který na trénink spotřeboval magické lektvary za 25 miliónů a na samotnou akci pak za 15 miliónů. Osobně pochybuju, že by to dokázala solo jiná postava než warforged wizard nebo sorcerer (w.f. wizard se může kouzly opravovat a přitom je to stroj na zabíjení). Pak vím ještě o duo zdolání tohoto raidu klerika s paladinem a paladina s wf wizardem. Jen pro představu o obtížnosti - v tom raidu jsem byl několikrát a jednou jsem ve 12 lidech spotřeboval lektvary za 1,5 milionu, abychom to ustáli.

Tím, že to není přesné, mám na mysli spíš to, jak se v DDO dávají do kupy skupiny dobrodruhů. V žádné z ostatních her, jsem se nesetkal a nehrál s tolika lidmi, jako právě v DDO. To vše díky výtečnému systému Grouping.

DDO groupV Social panelu je záložka, kde vidíte jména leadrů skupin, kteří shánějí dobrodruhy i všechny ostatní členy, kteří již v oné hledající partě jsou, spolu s vyznačením jejich povolání, levelů a místa, kde se zrovna nacházejí. Když takové oznámení jako leader party zakládáte, vyberete jaká povolání hledáte, v jakém rozmezí levelů, vybere quest, pro jaký se parta zakládá a popíšete co od hráčů očekáváte (např. role-playing nebo no-rush tj. žádný spěch nebo naopak upozorníte, že jde o rush). Rushing je volně přeloženo spěch nebo spíš úprk. Jde tedy o partu, která se nehodlá nikde v questu dlouho zdržovat a jde hlavně za rychlým dokončením - jsou i tací, mají k tomu důvody. Rushing moc oblíbený není, hlavně mezi novými hráči, ale někdy má své opodstatnění a i kouzlo, každopádně je dobré na něj upozornit.

Pokud jste sólo hráč, můžete buď takto snadno zveřejnit vlastní hledání party nebo se připojit k některé, co hledá vaše povolání. Stačí poslat přes ono okénko žádost a leadrovi dané party se hned objeví, že máte zájem o vstup. Stačí mu pak jedno ťuknutí a jste v partě.

Co dál?

To je vše. Nebudu zatím psát podrobněji o jednotlivých questech, raidech nebo o kraftingu a vzácných předmětech a kouzlech, protože zvláštností je ve hře tolik, že kdybych se každé měl, byť jen zlehka dotknout, vydalo by to na nejmíň 5 takovýchto recenzí. Recenzi jsem napsal hlavně proto, že jsem se v různých diskuzích často setkával s názory, jak DDO stojí za prd a bohužel od lidí, kteří o něm vlastně nic neví. Snažil jsem se také po kouskách sdělovat, co je na DDO dobré. Pak jsem si řekl, že bych to podstatné mohl sepsat, aby si ten, kdo bude mít zájem, mohl udělat přesnější obrázek.

Ono současné povědomí je z velké části způsobené tím, že hra byla vydaná ve velmi osekané verzi (např. Levelcap 10, pouze 1 raid atp.), která nebyla dost dobrá na to, aby zaujala a udržela velkou hráčskou komunitu a v tomto stavu zůstala i v povědomí mnoha hráčů. Dál ji hráli jen ti nejvěrnější, kteří přesto zajistili, aby hra byla rentabilní a Turbine se jim za to odvděčila pravidelnými vylepšeními, které z DDO udělaly to, čím v současné době je - skrytým klenotem mezi MMORP hrami.

Kde hledat víc informací?

Více informací najdete na zdejším fóru, kde jsou nejdůležitější linky na zdroje na webu i připravené diskuze k jednotlivým povoláním a dalším aspektům hry.

Další články v seriálu Dungeons and Dragons Online: Stormreach - Recenze

Popis seriálu: U nás poměrně kritizovaná MMORPG hra dle pravidel D&D ve světle fanouška Alberta

Hra: Dungeons and Dragons Online: Stormreach - články | rychlovky
Klíčová slova: DDO, questy
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#351) Albert sepsal 24.2.2009 18:59
Jen drobná errata: ty milióny jsou samozřejmě v herních zlaťácích. Na prodejce typu WoW gold-seller narazíte jen velmi zřídka, asi v půlce mého hraní Turbine zavedli přísnou kontrolu a možnost nahlásit spammery, zabralo to hodně rychle a gold-selling spam jsem osobně cca po měsíci a půl od opatření nezažil.
avatar 2. (#352) Abodam sepsal 24.2.2009 19:04
Opět smekám klobouk, pěkný článek.
avatar 3. (#353) Heady sepsal 24.2.2009 19:14
Vítej zpět Alberte :) Chválím pěknej článek! Kolik ještě bude dílů?
avatar 4. (#354) Albert sepsal 24.2.2009 19:20
Tohle je opravdu zatím poslední, o dalších dílech jsem zatím neuvažoval, ale jestli vše výjde tak jak doufám, že by mohlo, tak Vás čeká určitě ještě jedno malé překvapení.
avatar 5. (#355) Taris sepsal 24.2.2009 19:22
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #353 uživatele Heady
Toto má být poslední díl recenze, podle toho co jsem vyčetl.

Jinak recenze to byla parádní a doufám, že Albert napíše od D&D více článků- jsou to jedny z těch kvalitnějších...
avatar 6. (#357) Albert sepsal 24.2.2009 20:09
Děkuju za pochvaly. Doufám, že se bude líbit i ostatním. Snažil jsem se vybrat to podstatné, co vám v tutorialu a něco ani v manuálu nepoví, a co se hodí vědět.
avatar 7. (#362) Keonax sepsal 24.2.2009 20:22
Mám dotaz: kolik času tak v průměru zabere jeden quest? 233 questů mi přijde docela málo, pokud by to byly krátké questíky ve stylu WoW nebo WAR. Ale pokud by to byl delší quest chain třeba na večer, tak to by byla jiná písnička.
avatar 8. (#363) Albert sepsal 24.2.2009 20:29
Průměrný quest na úrovni 1-3 pár minut maximálně desítek. Průměrný quest 4-8 kolem půl hodiny. 9-12 tak 30-50 minut. 12+ kolem 40-50ti minut. Záleží hlavně, jak dobře quest znáš. V jednom lvl 13 questu jsme např. jako nováčci tvrdli 4 hodiny. Rozdíly jsou pak samozřejmě ve zvolené obtížnosti. A taky questy nejsou všechny +- stejně dlouhé. Řetězové questy, které jsou složené z více sub-questů trvají zpravidla víc než hodinu, spíš tak kolem 2-3 hodin, záleží opět na obtížnosti a zkušenostech.
avatar 9. (#364) Kalimero sepsal 24.2.2009 21:22
Velice se mi líbila tato posáž
Častěji to ale bude nějaký zkušenější hráč, pokud to nebude tzv. no-spoil hra, kdy se nováčkům nechává velení, aby si užili quest naplno. Takhle jsem jednou vedl jeden raid, no to bylo něco, to jsem si opravdu „užil"! :D

Takto by mělo vypadat hraní. Hrát "pro hraní" ne pro vyšší level či vítězství.

Čili bych se zeptal ještě na pár otázek Alberte. To co jsi tu popsal je vlastně multiplayer velice bodobný NWN 2 tuším. Čili ty instance simulují napojení 6ti hráčů do jedné multipalyer hry. Vůbec jsi nemluvil o pravém MMO světě. Je tam nějaký? Tj místa kde vidíš všechny ostatní hráče, můžeš s němi rozprávět, hospody, obchůdky vlastních hráčů a tak dále.

Ono se totiž ukazuje, že tyto uzavřené instance pro questy(což samozřejmě není novinka) jsou mnohdy dokonalé řešení. Pokud se ale máme bavit o pravém MMO (a možná proto ostatní na DDO nadávájí) tak mi tu chybí popis měst, příběhu světa, cestování, obchodování a další prvky tolik umocňující sociální kontakt mezi hráči.

Tvá recenze na mě strašně dobře působila v pravém RP duchu hraní. Malá skupinka plní duchaplné různorodé úkoly (žádné 1000x zabij atd),je nutná spolupráce atd. Ale není to prakticky nic nového od klasického multipayeru. Tak kdybys to prosím zkusil nějak rozvést, popřípadě kdyby to bylo na dleší text,tak alespoň příslib nového dílu? :) Páč se to fakt dobře čte.
avatar 10. (#365) Albert sepsal 24.2.2009 21:44
Ano, veškeré akční hraní je instancované a jen pro danou partu. Ve hře je ale i hodně společných prostor, kterými procházíte z questů do questu. Hlavním takovým prostorem je samotné město Stormreach, které je rozděleno do více instancí: Přístavu, Tržiště, Domu Kundarak (trpaslíci), dům Jorasco (klerici a paladinové), House Phiarlian (mágové), House Deneith (bojovníci), The Twelve (něco jako aristokracie), později Meridia (takové veřejné poloruiny v Údolí soumraku) a další. Pak jsou další společné lokace jako např. Nekropole, Ruiny Threnalu. Všechny hospody, které jsou i mimo město, jsou rovněž společným prostorem, kde na partě nezáleží. Nad podrobnějším popisem zapřemýšlím, když říkáš, že se to čte dobře. Jen bych nerad prozrazoval víc než je třeba.
avatar 11. (#367) Arafel sepsal 25.2.2009 8:59
Hru jsem si zkussil už po první recenzi tady a po dlouhý době mě začla nějaká MMO hra opravdu bavit. Mohl by jsi alberte tady a nebo na foru napsat trochu vic o multipovolaních? Rád bych si nějaké zkusil, ale nerad bych si zkazil postavu, předpokládám, že volba multipovolání je nevratná.
avatar 12. (#368) Albert sepsal 25.2.2009 9:07
Ahoj Arafeli, ano, multipovolání je nevratná volba. Všechny moje postavy jsou singleclass, ale pár tipů, co jsem zaslechl, bych měl. Napíšu je odpoledne na fórum. Jestli máš nějaké konkrétní otázky, tak ve fóru je připravený topik.
avatar 13. (#622) cipo sepsal 1.5.2009 15:54
me se hra velice libi konecne sem prosel ze sola :D a uzivam si online velive prekna grafika ale ty zvukovy efekty nic moc posudte sami
avatar 14. (#663) embi777 sepsal 22.6.2009 18:59
jo hra vypada dobre uz si jen zahrat
avatar 15. (#2544) gullsy sepsal 10.5.2011 13:43
Tahle recenze by zaslouzila PORADNY UPDATE!
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání