[*AKTUALIZOVÁNO*]
[:: Přidány větší rozklikatelné náhledy u všech obrázků ::]
Druhá část recenze od Alberta. Jejím tématem budou převážně postavy a hardwarové nároky Dungeons & Dragons Online: Stormreach, hry u nás neprávem opomíjené. Jak se dle Alberta povedly pravidla Advanced Dungeons & Dragons(AD&D) převést do krabice plné čipů, si můžete přečíst v 2. části recenze.
Hra je z počátku roku 2006, takže pokud máte byť i jen středně podprůměrný počítač, hra vám pravděpodobně půjde spustit v hratelné podobě.
Po instalaci se hra bude dlouho patchovat, protože byla z původní verze vylepšena o 8 modů, což jsou takové menší datadisky(hrubým odhadem bych rozsahem přirovnal každé 3-4 mody k 1 datadisku, jak je známe z WoW nebo Lotro). Všechny mody, přestože přinášejí vyšší levelcap(maximální dosažitelný level), nové questy, lokace a vylepšení herního systému, jsou zdarma a aktualizují se automaticky.
Pro představu uvedu, že s grafickou kartou GeForce 8800 GTS 512, procesorem C2D 2,8Ghz a 4GB RAM, při nastavení všech detailů na ultra-vysoké, zapnutém DirectX 10 a 8x antialiasingu počítač zvládá při rozlišení 1920x1200 vykreslit venkovní scény průměrně se 20-30 obrázky za sekundu(FPS), uvnitř přes 40, pokud se vypne antialiasing(rozdíl skoro nepoznáte), vyskočí FPS venku na 30-50 a uvnitř přes 50.
Vlastníky karet nVidia podporující DirectX 10 musím upozornit, že ovladače verze 180 a 181 v sobě mají chybu, která způsobuje grafický bug v DX10 dynamických stínech, které se sice dají vypnout, ale příjdete tak o pěkný grafický prvek (na screenech stíny zapnuté a vypnuté). Starší ovladače verze 178 a nejnovější verze 182 tímto neduhem netrpí. Je možné, že se tento problém vyskytuje jen u některých modelů nVidia. Bug poznáte snadno, stíny poblikávají a jsou proužkované. Jen doplním, že použití DirectX 10 se musí manuálně zapnout v nastavení grafických detailů, defaultně je vypnuté.
S posledním Modem 8 přišlo vylepšení tvorby postavy, zaměřené především na nové hráče, kterým umožňuje zvolit si přednastavené charaktery. Je to proto, že manuální tvorba postavy je poměrně složitá a hráči, kteří neví, co by měli vybírat za vlastnosti, si mohou vybrat postavu přednastavenou, která jim nejlépe vyhovuje, nebo ji použít při hledání inspirace pro vlastní postavu. Při tvorbě postavy si nejprve zvolíte jeden ze tří typů povolání a následně jedno konkrétní povolání.
Další krok vám nabídne u každého povolání 3 různá přednastavená zaměření. Pro příklad uvedu kněze, u kterého se můžete vydat cestou Léčitele, „Postrachu nemrtvých" nebo Válečného kněze. Jejich vlastnosti jsou popsané ve třech záložkách napravo. Čtvrtá volba je Customize, kterou když zvolíte, tak se vám po výběru rasy otevře nabídka, kde si vyberete všechny vlastnosti postavy dle svého.
Postavy rasy Drow(temní elfové) si budete moci vytvořit po tom, kdy kterákoliv z vašich postav dosáhne součtu 400 favor bodů za splněná dobrodružství, tím odemknete tuto možnost pro váš account(herní účet) jednou provždy.
Každá postava je charakterizovaná 6 základními vlastnostmi, s maximální počáteční hodnotou od 16 do 20(dle rasy). Vlastnosti mají zásadní vliv na spoustu odvozených schopností postavy. Bonusy z vlastností(např. 18 +4) slouží při výpočtu účinnosti a úspěšnosti obyčejných i zvláštních útoků, kouzel a jiných akcí, počtu použití speciálních schopností jednotlivých povolání, počtu životů a magické síly a bonusům na záchranné hody. Hody proto, že v DDO hra za vás vlastně neustále hází 20stěnnou virtuální kostkou. Při každé vaší akci(útoku, obraně, zvláštních akcích atd.) se objeví, kolik „jste na kostce hodili" a výsledek hodu pak slouží při výpočtu úspěšnosti vaší akce. Některé speciální akce protivníků nebo i prostředí(zejm. pastí) mohou vyvolat 3 různé druhy záchranného hodu vaší postavy. Fortitude(odvaha), Reflex(postřeh) a Will(vůle). Výška bonusů na tyto hody, které rozhodnou o tom, jestli vás šaman úspěšně prokleje, nebo obr zásahem omráčí, závisí právě na bonusech ze základních vlastností, a pak také na povolání(zloděj má lepší reflexy než klerik).
Základní vlastnosti jsou:
Síla, Obratnost, „Stavba těla", Inteligence, Moudrost a Charisma.
Výchozí hodnoty jsou 6-10(dle rasy) a k dispozici máte 28 bodů, které můžete mezi vlastnosti rozdělit, přičemž platí, že čím výš chcete vlastnost zvednout, tím více stojí bodů, cena za výšku vlastnosti není lineární. Bonus, který pak slouží pro výpočty, se zvýší o jedna za každé dva body dané vlastnosti. Každé 4 levely si můžete vybrat jednu vlastnost, kterou zvýšíte o jeden bod. Většina hráčů nezůstane u první postavy, kterou si vytvořili, proto nebuďte ve stresu, zda se vám postava podaří dobře vytvořit. Po tom, co postava získá 1750 favor bodů, odemkne se vašemu hernímu účtu možnost vytvořit si postavy(jako u rasy Drow), kterým při tvorbě postavy rozdělujete 32 bodů, což zláká většinu hráčů k tvorbě zbrusu nové postavy. Prakticky toho dosáhnete zpravidla ne dřív než na lvl 16, pokud tedy za tím přímo nebudete mířit - při příležitostném soustředění se na sbírání těchto bodů, můžete dosáhnout potřebného favoru po několikatýdenním hraní postavy na levlu 16.
Zvolené vlastnosti svými bonusy ovlivní dovednosti, které má každá postava, kterých je celkem 17 a jsou to následující:
Počet bodů, které můžete vložit do dovedností, závisí hlavně na bonusu Inteligence. Dovednosti si zvyšujete při přechodu na každý nový level. Limit dovednosti je trojnásobek vašeho levelu +5 nebo 7(nejsem si jistý). Každé povolání má své preferované dovednosti, u ostatních je potřeba na zvýšení použít dvojnásobek bodů.
Featy jsou další a velice důležitou kategorií, která postavu charakterizuje. Feat je zvláštní dovednost nebo speciální schopnost, kterou postava ovládá, nebo kterou vyniká. K výběru je kolem 100 různých featů, přičemž ne všechny si můžete vybrat na začátku, některé featy jsou zřetězené, některé vázané na vyšší level nebo výšku vlastnosti. Podle zvoleného povolání a rasy si na začátku budete moci vybrat 1 až 3 začáteční featy.
Další feat si budete moci vybrat každý 3. level, s výjimkou fightera, který dostává featy každé dva levely. Některá povolání a rasy mají také rasové nebo bonusové featy, ty jsou vyznačeny žlutě a do pole pro ně určeného můžete vybrat jen některé featy.
Screenshot řekne nejvíc.
Posledním důležitým rozhodnutím je volba přesvědčení vaší postavy. To jakou kombinaci přesvědčení zvolíte, bude mít dopad na používání magických zbraní a v menší míře brnění. Jestli zvolíte přesvědčení např. zákonně dobré nebo neutrální ovlivní, zda budete moci, bez požadavků na vysokou vlastnost Používání magických věcí(UMD), používat zbraně nabité silou chaosu, řádu nebo dobra a později i zbraně s kombinacemi těchto vlastností.
Každá zbraň má své výhody a slabiny, záleží na monstru, se kterým bojujete; stejně jako hráči, má i každý nepřítel přesvědčení(kombinaci zákonného/neutrálního/chaotického a zlého/neutrálního/dobrého). Narazíte-li na chaoticky zlého nepřítele, je čas vytasit zbraň nabitou silou zákonného dobra, kterou bude monstrum dostávat dvojí extra zranění, naopak na čistě neutrálního nepřítele - typicky zvířata, nebude mít taková zbraň žádný dodatečný efekt a bude se chovat jako obyčejná.
Volby, které jsem doposud uvedl, jsou trvalé s výjimkou volby featů, které lze za poplatek a speciální drahokamy změnit(do cca lvl 8 to není problém, ale později to začne být dražší). Postava je však s rostoucím levelem charakterizovaná především volbou tzv. Enchantments, které získáváte s každým novým levelem, a jejichž volba se dá rovněž měnit. Enchantmenty vám dávají zcela nové schopnosti nebo vylepšují dosavadní. Levely jsou rozdělené do 4 podlevelů(ranků) a při postoupení na každý další podlevel dostanete jeden akční bod pro enchantmenty. Ty pak u trenéra přidělujete a volíte si tak cestu, kterou se postava bude ubírat. Zvolenou kombinaci enchantmentů můžete změnit u trenéra vždy jednou za 3 dny za relativně nízký poplatek. Existují enchantmenty podle povolání, rasové enchantmenty a enchantmenty, které se zpřístupní po tom, co získáte některé featy. Enchantmenty zpravidla mají 2 až 4 stupně a každý vyšší stupeň stojí o bod nebo o dva víc, než ten předchozí. Volba enchantmentů pak ovlivní vlastnosti postavy tak výrazně, že mnohdy znamená kompletní změnu stylu hraní za postavu.
Maximálním dosažitelným je level 16, tzn. 4 extra body do vlastností, 5-8 nových featů dle povolání a 64 akčních bodů do enchantmentů. Mod 9, na kterém v současné době Turbine pracuje, má zvednout levelcap na 20.
Multipovolání je specialitou D&D, při přestupu na každý nový level si můžete zvolit jakékoliv povolání, volbou získáte preferované dovednosti(nemusíte platit 2x tolik bodů), enchantmenty daného povolání v závislosti na tom, kolik levelů daného povolání jste vytrénovali, bonusové featy, kouzla a další speciální vlastnosti. Postava může být libovolnou kombinací až tří povolání. Pro začínající hráče multilevel nedoporučuju, alespoň pokud si o tom nejdřív něco nepřečtete a nebudete aspoň trochu vědět do čeho jdete.
Popis seriálu: U nás poměrně kritizovaná MMORPG hra dle pravidel D&D ve světle fanouška Alberta