Od uživatele archie nám přišly informacemi poměrně nabité první dojmy ze hry The Chronicles of Spellborn, za které dostává 70 měďáků.
Hned na začátku musím říci, že marketingové triky s hláškami open beta mě pěkně naštvaly. Abych to objasnil, pod dojmem, že se jedná o otevřený betatest, zaregistroval jsem se a hru si stáhl. Všechno bez problémů, až na malý háček. Bez zaplacení máte přístupnou jen startovní lokaci a jednu sousední, dosáhnout můžete maximálně level 7, jinak musíte zaplatit příslušný poplatek, a to ještě zbytečně složitým způsobem. Tento marketingový trik ve mně vzbudil nedůvěru hned na začátku. Podle mě se prostě jedná o TRIAL a autoři se mazaně snaží vyhnout debaklu s problémy při uvádění nové hry. Ať se na mě nikdo nezlobí, ale za betatest snad hráči platit normálně nemusí.
Ale k věci. Stručně jsem prolétl zdroje na webu, ale moc konkrétních informací přímo ze hry jsem tam nenašel. Hru navíc hraje dost málo hráčů, i když s možností volné registrace jejich počet narůstá. Nemám však pocit, že by jich mnoho zaplatilo a pokračovalo dál po vyzkoušení. Ale na takové soudy je přece jen brzy. Vzhledem k tomu, že jsem skutečně zatím vyzkoušel jen obsah zdarma, jde skutečně jen o první dojmy. Navíc velice váhám nad pokračováním ve hře. Na první pohled se totiž jedná o další klon víceméně fantasy MMORPG.
Pominu příběh, který nijak výrazně nevybočuje z řady jemu podobných. V zásadě je cílem hry dostat se na zatím konečnou padesátou úroveň a zjistit, proč Země před stovkami let explodovala. Grafika mi přijde takový lepší průměr, někdo z hráčů to přirovnal k Fable - ten jsem nehrál, nemohu potvrdit (Pozn. Kalimero: svým typickým bloomem a blurem opravdu ano). Město se mi celkem líbilo, ale krajina už o poznání méně. Hra má oproti podobným online-ovkám snad jedinou zásadnější odlišnost, a to je systém bojů, který ještě zmíním.
Zatím fungují dva servery - PVE a PVP. Vybrat si můžete ze dvou ras, pokud jsem vše pochopil, výběr rasy nemá na další hru vliv. Začnete buď jako člověk nebo člověku podobný Daevi (vymyšlená rasa s dlouhými nohami a psovitým obličejem) - ty se mi vůbec nelíbí. Dále následují tři základní třídy - warrior, rogue, spellcaster - tedy klasicky válečník, zloděj nebo kouzelník/mág. Jednu z nich zvolíte a po dosažení 5. levelu se dále může specializovat na jednu ze tří možností. Opět v zásadě dle známých archetypů z jiných her. Na začátku neurčíte žádné statistiky postav, ty jsou pevně dané a stejné pro všechny. Vzhled postavy ovlivnit můžete, dle mého soudu dost podprůměrně s jedinou výjimkou volby oblečení a výzbroje, které jsou docela pěkně udělány, takže i nováček vypadá k světu a ne jako trhan, jak bývá obvyklé v jiných hrách. Tady jen krátké odbočení - podle údajů z webu a od hráčů padá z mobů víceméně šrot (to můžu potvrdit). Výbava se dá později zlepšit pomocí jakýchsi pečetí u kováře. Dá se i nějaká koupit, ale je to pro nováčka drahé. Dá se i vyrobit z nasbíraných materiálů, ale údajně chybí informace, kde je získat. Nepodařilo se mi ani zjistit, zda fungují nějaké trhy či aukční domy, jak jsme z jiných MMO zvyklí. Na 7. levelu mám zbroj s prázdnými sloty, ale nic do nich. Samotná zbroj nemá uvedené žádné atributy, ani netuším, jestli je to takový šrot nebo norma.
Po krátkém tutorialu, který nelze přeskočit (alespoň mně se to nepodařilo), jste odvezeni do startovní lokace. Tutorial se odehrává na lodi, které spojují roztříštěné světy a představují dopravní prostředek. Seznámí vás velmi stručně s hlavním ovládáním postavy a dá nějaké ty expy. Tedy expy... Postava se vypracovává na další úroveň získáváním tzv. fame (tedy zkušenostních bodů). Nejvíce jich je za questy, méně za zabíjení mobů. Kromě toho se ještě dají získávat tzv. PeP, tedy další varianta zkušenostních bodíků, o kterou však přicházíte, když zemřete - což je jediný postih za smrt. PeP slouží k tomu, že se vám navyšují určité atributy, a to docela významně. V boji je to dost znát. Takže se vyplatí smrti vyhýbat, protože PeP body přibývají velmi pomalu. Samotné questy nikterak nevybočují z normálu. Ve startovní lokaci tak půl napůl zabij nebo přines, s NPC se vede stručný dialog. Je jich dost nato, aby se v klidu nabrala fame jen na nich. Podíváte se i do města, které na mě přes všechny NPC působí tak trochu prázdným dojmem. Dost se naběháte a po zvířatech nebo vozidlech ani stopy.
Nejzajímavější se mi, alespoň zpočátku, jevilo pojetí boje. Tentokrát se nejedná o typické (nebo nejčastější) nabrání skillů a přidělení pod příslušnou klávesu, zaměření moba a mačkání F1, F2 atd. Tady je to složitější. Zpočátku máte pár základních skillů a později vám přibývají s levelem další. Nic se nekupuje, learning je zadarmo, ale po každém levelu jsem se mohl naučit jen jeden skill. Je teda nutné pečlivě vybírat. Naučené skilly pak kombinujete do setů, které se nacházejí v jakémsi rotačním válci (maximálně šest setů po pěti schopnostech), ale začínáte s menším množstvím. Další přibývají s levelem postavy. Abyste mohli bojovat co možná nejefektivněji, musíte si schopnosti dobře seřadit. Chce to určitý trénink, naštěstí jsou k dispozici cvičné terče. Navíc se v boji chce, abyste si nepřítele drželi zaměřeného a v boji zblízka byli blízko u něho. Zatím těžko odhadnout, co je úmysl a co náhoda, ale zdá se mi, že AI jeví určitou snahu vám uhýbat nebo utíkat. Někdy.
Tento způsob boje mě zprvu nadchl, později se ale dostavilo určité rozčarování. Je docela složité udržet postavu v pohybu, stále zaměřovat nepřítele a ještě v správném pořadí spouštět skilly. Abyste začali boj, musíte nejprve klávesou F aktivovat zmíněný rotační válec. Tím naskočí první set a vy si určíte adekvátní klávesou zahájení. Pokud splníte podmínky (vzdálenost od cíle apod.), skill se spustí a válec rotuje na další set a vše se opakuje. Pokud nic v dalším sledu nezvolíte, aktivují se další skilly na dané pozici (buď přidržením levého tlačítka myši, nebo je spouštíte manuálně). Jenže skilly mají cooldown, takže se nelze spoléhat na automatiku ve všem. Bohužel se ukázalo, že pro PVE je to celkem zbytečné. Postačí v klidu stát u moba, nechat aktivní spouštění skillů a jen je aktivovat ve správném pořadí. Hráčova invence minimální. I když se zdá, že se možná nějaká ta inteligence AI uplatní. V PVP je to ovšem něco jiného, ale je dost náročné udržet se v pohybu, zaměřovat nepřítele a ještě spouštět skilly ve správném pořadí. Navíc ovládání pohybu dost koliduje se spouštěním skillů. Ale je to trochu otázka cviku, nicméně si myslím, že ovládání pohybu a skillů mohli udělat lépe. Bohužel jsem neměl příliš příležitostí vyzkoušet boje v partě, protože zpočátku se dost sóluje. Zajímavá je otázka, jak to zvládají třeba healeři.
Tolik tedy o prvních dojmech, které jsou alespoň z mé strany dost rozpačité. Na významnější chyby jsem skoro nenarazil, což jen dosvědčuje moji teorii o opatrném startu, ať si mu říkají, jak chtějí. Skutečně se mi však zdá, že až na nezvyklý způsob boje nepřináší hra nic zásadně nového. Navíc spíše v průměrném grafickém kabátku. A to je na novou hru dost málo. Ale čas ukáže, jestli se mýlím, možná mi zvědavost nedá a budu pokračovat.