Po přečtení novinky, ve které se psalo o otevření SUN Online, jsem spustil YouTube, abych se podíval, jak hra vypadá graficky a jestli to má vůbec cenu zkoušet. To co jsem viděl mě docela překvapilo. Styl grafiky sice asijský, čímž u mě většina MMO končí, ale detailnost byla velmi pěkná. Řekl jsem si, že asijský styl překousnu a dám hře šanci. Jak to dopadlo? Čtěte dál.
První mé kroky směřovaly na web SUN Online, kde jsem se zaregistroval a stáhl klienta. Já osobně preferuji stahování P2P, které zde nechybí. Mimo to je možné klienta stáhnout z klasických http mirrorů. Velikost je příjemných 1,85GB a rychlost stahování přes P2P se pohybovala okolo 350kB/s, takže jsem ho měl v PC za pár desítek minut. Po instalaci na disku zabírá něco málo přes 3GB.
U spouštění hry mě zarazila nutnost zapínání přes web. Ikonou z plochy se dostanete právě na web, ten vás vyzve k instalaci launcheru, díky kterému se pak přes tlačítko Start Game dostanete do hry. V launcheru lze také změnit nastavení hry. Jako nedostatek vidím nemožnost nastavit rozlišení větší jako 1280x1024, pak jsem zjistil, že ve hře už větší nastavit lze, takže to není překážka, ale i tak je to docela nepochopitelné.
Po spuštění mě fascinoval velmi efektní trailer, který ve mně ovšem evokoval pocit, že hře něco chybí a tak se to snaží dohnat propracovaným trailerem.
Už ve výběru postav jsem zjistil, že grafika není taková, jakou jsem viděl na YouTube. Asi se nedostatky ve videu pěkně schovaly. I při maximálním nastavení jsou postavy bez vyhlazování a prostě klasická Korea.
Nicméně na výběr máte pouze ze čtyř postav: Berserker, Valkyrie, Dragon Knight a Elementalist. Vidím to jako obrovské mínus. Navíc není ani možný výběr pohlaví a úprava vzhledu je taky na nízké úrovni - pouze 5 obličejů a 5 účesů. Jelikož to jsou názvy povolání mírně netradiční, tak bych to rozdělil následovně: Berserker - bojovník, Valkyrie - střelec, Dragon Knight - bojovník zaměřený na přeměny, Elementalist - čaroděj. Můj výběr padl na Dragon Knighta.
První vesnice nevypadá špatně, grafika sice není to, co jsem čekal, ale překousnout se to dá. Pohyby postav jsou přirozené a plynulé. A co questy? Jedním slovem trapas. Jejich obtížnost je naprosto nulová a jsou klasického typu zabij 3 moby nebo přines tohle. Narazil jsem i 2x na stejný úkol, který jen zadávali dvě různé osoby. Co u plnění úkolů dokáže naštvat, jsou všudypřítomní hráči. Už od první vesnice je jich mnoho a u questů kde máte někoho zabít se musíte modlit, aby ten kdo moba dorazil jste byli právě vy.
Od 21. 10. do 4. 11. probíhá uvítací event, díky kterému do začátku získáte pár věcí pro usnadnění hry. Mezi nimi jsou prsteny a elixíry, jež vám zaručí více XP nebo i malé vylepšení statů. Všechny věci jsou ale časově omezené.
V ovládání nečekejte žádné novinky. Platí zde osvědčený styl WSAD + myš nebo click to move. V soubojích se taktéž nic nového nekoná - nakliknete soupeře, aktivujete automatický útok a následně můžete využít určité speciální schopnosti. Pro rychlý přístup k těmto abilitám je určen spodní panel. Je přehledný stejně, jako zbytek interface. Celkově působí jednoduše, přehledně a úlohu plní dobře.
Snaha přidat do hry něco nového je v systému Battle zone. Přístup k němu se otevře po zdolání 5lvl. Vývojářům se ale nepodařilo tento systém dotáhnout tam, kde by měl být a to na místo hlavního taháku hry. Nic totiž hráče nenutí do Battle zone chodit a tak je seznam spuštěných zón věčně prázdný. Mě se stěží povedlo vytvořit Hunting zónu aspoň se třemi hráči a můžu říct, že je to vážně nuda. Dostanete se do lokace, ve které s partou bezhlavě zabíjíte stále se respawnující moby. Tohle se opravdu nepovedlo.
Jelikož kolem pobíhá plno stejně vypadajících postav, vydal jsem se nakoupit nějaké to nové vybavení. Obchody jsou rozděleny pro každé povolání zvlášť a dále se pak dělí prodávané vybavení přímo u obchodníka podle toho, jaký styl hrajete. Přesto je výběr ubohý a vzhledově se od sebe výbava také neliší. Já osobně jsem mohl vybrat pouze ze čtyř mečů, čtyř kopí a jedné sady brnění. Pak se tedy nemohu divit, že vypadají všichni hráči stejně. Líbí se mi ale možnost vytvořit si vlastní obchod. Ano, je to sice funkce okopírovaná z jiných MMORPG, ale podle mě je dobrá a v mnoha kvalitních hrách chybí.
Crafting systém není taktéž nic úchvatného a propracovaného. Neexistuje zde možno mít tuto profesi přímo na své postavě. Vše se odehrává skrze npc, kterému přinesete určitý materiál, a on za to danou věc očaruje. Srze npc stojící vedle si opět za materiál můžete nechat udělat pár prstenů. Výběr tradičně není veliký.
I přes veškeré nedostatky má hra pár světlých míst. Velmi kladně musím hodnotit možnost pustit si mapu v průhledné verzi přes obrazovku ala Diablo 2. Dále je hra na pochopení vcelku jednoduchá. Questy se zobrazují přímo na mapě a to jak místa zadaní, tak místa plnění. Každou důležitou věc hra hlásí, takže nenechá hráče tápat.
SUN Online mě nepřesvědčilo o tom, že bych ho měl hrát. Dostal jsem se sice jen na 11lvl a do druhé větší vesnice, takže je možné, že hra dostane postupem času jiný nádech a krev do žil. Tomu ovšem nevěřím a nehodlám zjišťováním ztrácet čas. Když přemýšlím nad tím, jaké skupině hráčů se tahle hra může líbit, a pominu li korejské hráče, napadají mě jedině nováčci na MMORPG scéně. Těm, kteří mají za sebou hry jako Runes of Magic, Lineage 2, WoW, Warhammer atd. nemá hra co nabídnout.
Nakonec se můžete podívat na ten úchvatný trailer, ať kvůli němu nemusíte stahovat celou hru.