Global Agenda - dojmy z bety 2. část

Autor: Segnal | Korekce Heady
Sepsáno 1.2.2010 23:55 do kategorie První dojmy

Pokračování prvního článku z betaverze hry Global Agenda od Hi-Rez Studios.

Zbraně, Armory a další srandičky

Ve světě Global Agendy se platí kredity, za které si pak můžete koupit armory, helmy a různé doplňky. Armorů je ve hře poměrně dost, žádný však neovlivňuje vaše atributy: v GA žádné nejsou. O všem rozhoduje výběr vašich skill větví a taky váš vlastní um - armory jsou jen pro design (ale kdo by nechtěl, aby jeho agent vypadal profesionálně). S vyšším levelem se rozšiřuje výběr různých armorů a helem. Můžete si svůj armor obarvit, máte 3 sloty pro dye - barvy, pomocí kterých si armor nalakujete podle svých představ.

Také čím máte vyšší level, tím lepší zbraň si můžete vzít. Jednotlivé typy zbraní se liší dle typu agenta. Podle vašeho levelu si bude moct vybírat ze silnějších a smrtelnějších druhů. Zbraň na blízku vám po celou hru zůstane stejná. Má konstantní poškození, což ale neznamená, že na vyšších levelech bude neúčinná - právě naopak. Při poškození nepřátel zezadu máte šanci na aplikaci některého z debuffů, jako je zpomalení, nebo jed; a buďte si jisti, že tyto debuffy vaše nepřátele nepotěší. Zbraň si můžete taky nalakovat, máte u ní 2 sloty pro barvy. Nakonec máte možnost si vytvořit agenta přesně podle svých představ a věřtě že s barvičkami si nějakou tu chvilku pohrajete, možností je mnoho. Jenomže nic není zadarmo a barvy stoji celkem dost kreditů v závislosti na tom, na jaký level jsou určeny.

Velkou škálu využití má možnost craftingu. Sbíráním materiálu v PVE misích si můžete vyrobit zajímavé věcičky. Hi-Rez zveřejnili pár plánků na crafting a ty obsahují například několik druhů ozbrojených droidů, obranné majáky, generátor EMP pole pro vyřazení nepřátelské elektroniky, zařízení pro healování, zvýšení obrany či útoku okolním agentům, různé taktické rakety, bomby a dokonce i turrety.

Segnal: Zjištění, že armory nic neovlivňují a ve hře neexistuje žádná hodnota armoru nebo atributy jako strenght, dexterity... mě docela zamrzelo. Kdyby existovaly, určitě by to otevřelo daleko širší možnosti úprav a customizace agenta. Takhle jste omezeni jen třemi větvemi skillů. Ke konci betaverze v úterý 27.1. dostali všichni testeři 50 lvl a 1 000 000 kreditů, tak sem si to trošku užil, naklikal si skilly a asi hodinu si hrál obarvováním armoru. Měnit si můžete základní barvu, barvu osvětlení a doplňků. Možností je spousta a některé vypadají opravdu zajímavě. Níže přikládám pár screenů mého Recona.

V jednotě je síla

Hráči se sdružují do agentur, což se v podstatě dá považovat za klan, potažmo guildu. Ty se potom můžou připojit do aliance, nebo si nějakou založit. Následně započnou bitvy o území. Herní mapa je rozdělená na jakási políčka, o které se bojuje. Na některých políčkách jsou vzácné suroviny, na některých není nic. Po dostatečném obsazeném území a množství surovin je možnost postavit Kovárnu, za kterou aliance dostane odměny (bližší informace zatím nejsou známé). Tyto boje jsou na způsob Team vs. Team 10 lidí. Brání a dobývají se políčka, budují se základny a různé obranné budovy. Na pár měsíců budete mít o hraní postaráno. Dokonce je možnost podávat informace o své agentuře jiným. Tímto si vlastně hrát na dvojitého agenta a posléze přejít k jiné agentuře. Další důležitou složkou hry jsou mise, díky kterým si ze začátku vyděláte nějaké ty kredity a hlavně za ně máte zkušenosti, takže vám zajistí postup na vyšší level.

PVE mise

PVE mise jsou na styl klasického dungeonu - skupina 4 agentů prochází komplex hlídaný nepřáteli s bossem na konci. Při postupu si na určitých místech uložíte checkpoint, na který se při smrti ze startovní pozice můžete naportovat. Padá v nich materiál na crafting. Dělí se podle obtížnosti na:

  • Low Security
  • Medium Security
  • High Security
  • Double Agent

Jak už rozdělení napovídá, v low security potkáte jen obyčejné moby, na medium potkáte pár elitních mobů a na high už jich budete mít skoro celý dungeon. Samozřejmě bude na konci těžší a těžší boss. Double agent je speciální mise, která vybere jednoho dalšího hráče z fronty na mise, a umožní mu ovládat unikátní moby, ty na vás bude posílat. Vy budete muset zjistit který agent to je.

PVP mise

PVP mise jsou tím nejzábavnějším aspektem celé hry. Bojový systém je dobře vyvážen. Rozdělují agenty do 10-ti členných týmů a dělí se na:

  • Payload
  • Demolition
  • Breach
  • Scramble

V payloadu se budete se svým týmem snažit druhému týmu ukrást drahocenný náklad - kdo líp krade, vyhraje. V demolition budete se svým týmem eskortovat robota naloženého trhavinou k nepřátelskému povozu. Vítězí tým, kterému se jako prvnímu podaří takto eskortovat robota 3x. Breach je o dobývání 3 kontrolních bodů, za jejichž vlastnění budete dostávat body. Tým který jako první dosáhne hodnoty 800 bodů je vítěz. A nakonec Scramble je boj o zdroje, které dorazí na různá místa po celé mapě. Když náklad dorazí, vaším úkolem je hacknout terminál a přivlastnit si suroviny dřív, než nepřítel. Každá z těchto misí je vstupně omezena levelem, po dosažení 25 levelu je budete mít odemčeny všechny.

Přidávám zde video které vám názorně ukáže jak to chodí v pve a pvp misích

Aliance vs. Aliance

Předem bych upozornil, že Aliance vs. Aliance (dále už jen AvA), bude přístupná pouze hráčům, kteří budou platit měsíční poplatky. AvA jsou již zmiňované boje o políčka, na které je rozdělená mapa. Budete je opevňovat, stavět na nich základny, těžit z nich suroviny. Tady se naskýtá možnost hraní si na dvojitého agenta a podávání informace ze své agentury konkurenční. Už jen to napovídá, že tento mód bude plný nečekaných zvratů a napětí. Herní mapa se dělí na několik hlavních bojových zón, kde budete bojovat o území. Při útoku na nepřátelské políčko budete jako 10ti členný tým vysazen lodí se zásobami jako jsou např. výbušniny, útoční roboti atp., na nepřátelském území a boj začíná. Nejde jen o hloupé rushování nepřátelského území, bez trošku taktiky, strategického uvažování a dobrého týmového kapitána moc neuspějete.

Segnal: Misí jsem si užil bohatě, prvně sem samozřejmě šel do pve low security a říkal si jaká to je paráda. Opravdu mně to bavilo, bez menší strategie se vážně nepohnete za roh, pokud tam na vás číhá elite mob. Boss na konci je taková třešnička na dortu, čím nechci říct, že je lehký, ale krásně vám završí pve misi. Jenže potom jsem objevil pvp mise, a od té doby jsem do pve už nešel. Tolik strhující akce, protlačování strategických bodů, boje o suroviny, hrál sem je pořád dokola, byl sem v tom doslova až po uši. Za svého recona sem si opravdu užíval infiltrace, a když sem se proplížil k nepřátelskému kontrolnímu bodu, a na poslední chvíli ho označil a tím sem zajistil výhru svému týmu, opravdu jsem byl rád. Jediná věc, která mě štve je, že sem si nestihl vyzkoušet AvA, to je asi ten nejzábavnější pvp mód celé hry, každopádně, až hra vyjde, určitě po ni sáhnu.

Ještě pár screenů na konec

Konečný verdikt

Myslím si, že tenhle pokus Hi-Rez o něco nového se povedl na jedničku, tahle hra opravdu zajistí aktivní zábavu na pár měsíců; pokud se tedy budete účastnit teritoriálních bojů v AvA. Kdybych zde měl vypsat hlavní klady:

  • Výborně využitý Unreal Engine 3
  • Hodně možností herních stylů
  • Velká volnost při vytváření svého agenta
  • Jetpack
Záporů pár je, ale jsou to jen takové drobnůstky, které se dají lehce přehlédnout, jako například že si mně nepřátelský turret vůbec nevšiml, občas i tím neprůstřelným polem od Robotica něco proletělo. Na druhou stranu, byla to jen beta - takže plnohodnotná verze která vyjde 1.2.2010 se vám dokonale postará o zábavu.
Hra: Global Agenda - články | rychlovky
Klíčová slova: Global Agenda, Hi-Rez, Unreal Engine 3
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1510) Insidel sepsal 2.2.2010 10:38
Moc pěkný článek, jak je to se skilly? Koukal jsem že každá postava má talentový strom, ale většinou pasivky. Jsou tam nějaké skily nebo to je o zbraních a střílení? Moc si to nedovedu představit, protože v bete jsem nebyl :/
avatar 2. (#1511) Segnal sepsal 2.2.2010 11:27
Jsou to pasivky, přidávají ti dmg, výdrž, výšku skoku atd.. aktivní sem si tam žádných nevšiml.
avatar 3. (#1513) Torham sepsal 2.2.2010 16:11
Citace z článku: Za svého recona sem si opravdu užíval infiltrace, a když sem se proplížil k nepřátelskému kontrolnímu bodu, a na poslední chvíli ho označil a tím sem zajistil výhru svému týmu, opravdu jsem byl rád.

Takže ninja cap jo? :-] Buď jsi měl kliku, nebo enemíci byli mimo ten point nebo byli blbí :) Jedno ti řeknu - prohrát na ninja cap (to je, když ti jeden hráč sám o sobě - často to bývá taková ta "zákeřnická" classa jako je Recon z GA nebo Spy z Team Fortress 2 - capne point a rozhodne hru) je ostuda a celej tým by za to potřeboval vykrákat za uši :) V TFku jsem byl svědkem řady hru rozhodujících ninja capů a nejlepší je prostě nechat někoho se schopností detekovat neviditelné (v GA asi Robotic) u posledního pointu, aby k ninja capu nedošlo.

Je to hodně zajímavá hra.
avatar 4. (#1514) Segnal sepsal 2.2.2010 16:20
No Torhame, v té betě bylo spousta pochybných hráčů, někteří ani nevěděli co dělat. V některých hrách byl fakt tuhý odpor a bojovalo se o každý metr :) Ale, popravdě, nejsou o tomhle hry tohoto typu? O sviňárnách? :) A za recona si sviňáren užiješ bohatě :)
avatar 5. (#1515) Torham sepsal 2.2.2010 16:34
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1514 uživatele Segnal
Tak že by Team Fortress 2 byla o fair play, to se říct nedá :) Tam si taky užiješ hezkejch prasáren :) S tím se dá počítat, ale dobrý tým by ninja capu měl umět zabránit.
avatar 6. (#1516) Segnal sepsal 2.2.2010 16:38
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1515 uživatele Torham
No, popravdě, dobrý a špatný tým, tak bych to v betě nesrovnával, tam sem se lognul do mise, a během pěti minut sme prohráli, nebo naopak. Jen pár bylo takových že se fakt sešeli dobří hráči a hrálo se třeba 40 min a to byla teprve sranda :)
avatar 7. (#1517) Torham sepsal 2.2.2010 16:41
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1516 uživatele Segnal
Tak jasně, je to beta, takže hráči jsou nerozehraní, je to docela nové :) Rozhodně je to zajímavé, celkem jsem se na hru těšil (jakože dost), ale v kritický moment jsem byl celej tejden fuč, takže jsi to dostal místo mě. Budu upřímnej - malinko ti závidím :( Já, jako hráč a fanda Team Fortress 2, jsem GA fakt uvítal, je to v podstatě spy-fi TF2 v MMO provedení :) Paráda.
avatar 8. (#1518) Heady sepsal 2.2.2010 16:44
Já si myslím, že GA bude hodně velkej hit - hlavně turnaje, ligy, že to fakt bude pecka a chytne to hodně lidí. Díky těm MMO prvkům si myslím, že to bude konečně to gró FPS hráčů, kteří tady v té hře najdou trochu "vyšší smysl", jestli se u her o něčem takovém dá mluvit.
avatar 9. (#1519) Torham sepsal 2.2.2010 16:47
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1518 uživatele Heady
Tak v tomhle ohledu má GA šílenej potenciál. Rozhodně přeju, aby hra měla úspěch a aby to byla fakt hitovka. Zaslouží si to :)
avatar 10. (#1520) Segnal sepsal 2.2.2010 16:59
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1517 uživatele Torham
No Torhame, já dostal beta key v pondělí a ve středu to už zavřeli, takže sem toho taky moc nenahrál, ale na článek to stačilo. Sice jsem chtěl ještě rozepsat jednotlivé skill větve u classů, ale to sem si bohužel nezapamatoval všechno :) Rozhodně ale musím uznat že sem se u GA neskutečně bavil, nemůžu srovnávat s TF2 nikdy sem to nehrál, ale GA bude mít určitě velký úspěch.
avatar 11. (#1521) Torham sepsal 2.2.2010 18:57
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1520 uživatele Segnal
Jenom doufám, že máš pravdu :) TF2 je v podstatě "pouze" online GA (není to MMO) ve stylu 60. let 20. st. ve značně komiksovém zpracování. Je tam devět class a žádné RPG prvky (žádné skilly a podobně). Je to bžunda jak prase, navíc Valve tu hru udělali neskutečně humornou...máš slyšet ty hlášky :D

Něco o TFku je tady: tf2wiki.net
Česky pak tady: 2fort.cz
Je to vážně super hra :)
avatar 12. (#1522) Segnal sepsal 2.2.2010 19:08
Dík, určo na to mrknu :)
avatar 13. (#1525) spawm sepsal 3.2.2010 0:20
radeji prohraju 10 PVP v GA o bod nez hrat totalne nevyrovnane hry. protoze kdyz kdy clovek vyhraje o 780 bodu nebo naopak prohraje s 0 ano s 0 je hnus.
avatar 14. (#1527) Torham sepsal 3.2.2010 15:10
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1525 uživatele spawm
V týmových hrách je tohle hlavně o hráčích - třeba v TF2 jsem taky zažil hromady her, kdy si můj tým ani neškrtl nebo naopak porazil protivníka za pár minut...
avatar 15. (#1567) Milford sepsal 7.2.2010 19:28
Buhužel muj nazor na hru je trošičku odlišný.
- PvE mise jsou stereotipní a po několika projití rychle omrzí. Pak je to již jen strašný opruz.
- PvP je v pohodě. Bohužel oproti konkurenci má slabší engin. (Jako konkurenci beru Borderlands, poslední COD, či za 3 týdny vydaný Batlefield) dokonce i L4D2 vypadá lépe. Takže ani kvůli PvP se to nevyplatí kupovat.
- vylepšování postavičky je minimální. V podstatě stejné jako nabízí již zmíněné hry. Skill tree je spíše jen tak aby se neřeklo. Všechno pasivky.
-AvA Jediné včem se tahle hra odlišuje. Nebo pokud chcete předhání konkurenci. Buhužel nutnost platby 10EUR podle mého nevyvažuje její hodnotu. V podstatě se jedná o grafickou tabulku, která zaznamenává jednotlivá výtězství na mapách. Pro líného programátora práce na cca měsíc.
Asi tu budu v menšině, ale já bych znova do toho něšel. Doufám, že v budoucností to někomu docvakne a AvA mod dodá i do nějaké AAA střílečky. Třeba do takového Far Cry či Crysis by se docela hodil. :-) Třeba i za poplatek tak 3-4 Eura at má poskytovatel na zaplacení serverů a konektivity.
avatar 16. (#1595) Torham sepsal 9.2.2010 10:55
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1567 uživatele Milford
Jakou úroveň obtížnosti jsi v PvE hrál? Jestli jen Low Security, pak se nedivím. Na Medium Security jsou už věci zajímavější - elite mobíci, kteří ti daj zabrat :)

PvP je super, prostě jako Team Fortress 2 :)

Engine...tak je to Unreal Engine 3, tak co od toho čekat no :-/

Skill tree jsou pasivky, ano a víš proč? Protože aktivky jsou zde nahrazeny různými zařízeními ("Devices") - každé Device má 4 "levely"; a ty se při equipování musíš vejít do maximálního počtu Device Points. Jestli máš 15 Device Points, můžeš mít jen tři LV. 4 věcičky (12 DP). Podle mne v pohodě.

AvA ani zdaleka není jen o té hexové mapě :) Předně je to persistentní záležitost, o tom si spousta dnešních her může nechat jen zdát :) AvA je taky o stavění různých zařízení a dalších věcech. Je to hodně zajímavé. Podle mě má velikou hodnotu.
avatar 17. (#1897) bucek251 sepsal 12.3.2010 21:07
Ahoj nevy nekdo o nejakym free serveru Global Agenda, jestly jo tak bych prosil o zdeleni dekuju
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání