Pokračování prvního článku z betaverze hry Global Agenda od Hi-Rez Studios.
Ve světě Global Agendy se platí kredity, za které si pak můžete koupit armory, helmy a různé doplňky. Armorů je ve hře poměrně dost, žádný však neovlivňuje vaše atributy: v GA žádné nejsou. O všem rozhoduje výběr vašich skill větví a taky váš vlastní um - armory jsou jen pro design (ale kdo by nechtěl, aby jeho agent vypadal profesionálně). S vyšším levelem se rozšiřuje výběr různých armorů a helem. Můžete si svůj armor obarvit, máte 3 sloty pro dye - barvy, pomocí kterých si armor nalakujete podle svých představ.
Také čím máte vyšší level, tím lepší zbraň si můžete vzít. Jednotlivé typy zbraní se liší dle typu agenta. Podle vašeho levelu si bude moct vybírat ze silnějších a smrtelnějších druhů. Zbraň na blízku vám po celou hru zůstane stejná. Má konstantní poškození, což ale neznamená, že na vyšších levelech bude neúčinná - právě naopak. Při poškození nepřátel zezadu máte šanci na aplikaci některého z debuffů, jako je zpomalení, nebo jed; a buďte si jisti, že tyto debuffy vaše nepřátele nepotěší. Zbraň si můžete taky nalakovat, máte u ní 2 sloty pro barvy. Nakonec máte možnost si vytvořit agenta přesně podle svých představ a věřtě že s barvičkami si nějakou tu chvilku pohrajete, možností je mnoho. Jenomže nic není zadarmo a barvy stoji celkem dost kreditů v závislosti na tom, na jaký level jsou určeny.
Velkou škálu využití má možnost craftingu. Sbíráním materiálu v PVE misích si můžete vyrobit zajímavé věcičky. Hi-Rez zveřejnili pár plánků na crafting a ty obsahují například několik druhů ozbrojených droidů, obranné majáky, generátor EMP pole pro vyřazení nepřátelské elektroniky, zařízení pro healování, zvýšení obrany či útoku okolním agentům, různé taktické rakety, bomby a dokonce i turrety.
Segnal: Zjištění, že armory nic neovlivňují a ve hře neexistuje žádná hodnota armoru nebo atributy jako strenght, dexterity... mě docela zamrzelo. Kdyby existovaly, určitě by to otevřelo daleko širší možnosti úprav a customizace agenta. Takhle jste omezeni jen třemi větvemi skillů. Ke konci betaverze v úterý 27.1. dostali všichni testeři 50 lvl a 1 000 000 kreditů, tak sem si to trošku užil, naklikal si skilly a asi hodinu si hrál obarvováním armoru. Měnit si můžete základní barvu, barvu osvětlení a doplňků. Možností je spousta a některé vypadají opravdu zajímavě. Níže přikládám pár screenů mého Recona.
Hráči se sdružují do agentur, což se v podstatě dá považovat za klan, potažmo guildu. Ty se potom můžou připojit do aliance, nebo si nějakou založit. Následně započnou bitvy o území. Herní mapa je rozdělená na jakási políčka, o které se bojuje. Na některých políčkách jsou vzácné suroviny, na některých není nic. Po dostatečném obsazeném území a množství surovin je možnost postavit Kovárnu, za kterou aliance dostane odměny (bližší informace zatím nejsou známé). Tyto boje jsou na způsob Team vs. Team 10 lidí. Brání a dobývají se políčka, budují se základny a různé obranné budovy. Na pár měsíců budete mít o hraní postaráno. Dokonce je možnost podávat informace o své agentuře jiným. Tímto si vlastně hrát na dvojitého agenta a posléze přejít k jiné agentuře. Další důležitou složkou hry jsou mise, díky kterým si ze začátku vyděláte nějaké ty kredity a hlavně za ně máte zkušenosti, takže vám zajistí postup na vyšší level.
PVE mise jsou na styl klasického dungeonu - skupina 4 agentů prochází komplex hlídaný nepřáteli s bossem na konci. Při postupu si na určitých místech uložíte checkpoint, na který se při smrti ze startovní pozice můžete naportovat. Padá v nich materiál na crafting. Dělí se podle obtížnosti na:
Jak už rozdělení napovídá, v low security potkáte jen obyčejné moby, na medium potkáte pár elitních mobů a na high už jich budete mít skoro celý dungeon. Samozřejmě bude na konci těžší a těžší boss. Double agent je speciální mise, která vybere jednoho dalšího hráče z fronty na mise, a umožní mu ovládat unikátní moby, ty na vás bude posílat. Vy budete muset zjistit který agent to je.
PVP mise jsou tím nejzábavnějším aspektem celé hry. Bojový systém je dobře vyvážen. Rozdělují agenty do 10-ti členných týmů a dělí se na:
V payloadu se budete se svým týmem snažit druhému týmu ukrást drahocenný náklad - kdo líp krade, vyhraje. V demolition budete se svým týmem eskortovat robota naloženého trhavinou k nepřátelskému povozu. Vítězí tým, kterému se jako prvnímu podaří takto eskortovat robota 3x. Breach je o dobývání 3 kontrolních bodů, za jejichž vlastnění budete dostávat body. Tým který jako první dosáhne hodnoty 800 bodů je vítěz. A nakonec Scramble je boj o zdroje, které dorazí na různá místa po celé mapě. Když náklad dorazí, vaším úkolem je hacknout terminál a přivlastnit si suroviny dřív, než nepřítel. Každá z těchto misí je vstupně omezena levelem, po dosažení 25 levelu je budete mít odemčeny všechny.
Přidávám zde video které vám názorně ukáže jak to chodí v pve a pvp misích
Předem bych upozornil, že Aliance vs. Aliance (dále už jen AvA), bude přístupná pouze hráčům, kteří budou platit měsíční poplatky. AvA jsou již zmiňované boje o políčka, na které je rozdělená mapa. Budete je opevňovat, stavět na nich základny, těžit z nich suroviny. Tady se naskýtá možnost hraní si na dvojitého agenta a podávání informace ze své agentury konkurenční. Už jen to napovídá, že tento mód bude plný nečekaných zvratů a napětí. Herní mapa se dělí na několik hlavních bojových zón, kde budete bojovat o území. Při útoku na nepřátelské políčko budete jako 10ti členný tým vysazen lodí se zásobami jako jsou např. výbušniny, útoční roboti atp., na nepřátelském území a boj začíná. Nejde jen o hloupé rushování nepřátelského území, bez trošku taktiky, strategického uvažování a dobrého týmového kapitána moc neuspějete.
Segnal: Misí jsem si užil bohatě, prvně sem samozřejmě šel do pve low security a říkal si jaká to je paráda. Opravdu mně to bavilo, bez menší strategie se vážně nepohnete za roh, pokud tam na vás číhá elite mob. Boss na konci je taková třešnička na dortu, čím nechci říct, že je lehký, ale krásně vám završí pve misi. Jenže potom jsem objevil pvp mise, a od té doby jsem do pve už nešel. Tolik strhující akce, protlačování strategických bodů, boje o suroviny, hrál sem je pořád dokola, byl sem v tom doslova až po uši. Za svého recona sem si opravdu užíval infiltrace, a když sem se proplížil k nepřátelskému kontrolnímu bodu, a na poslední chvíli ho označil a tím sem zajistil výhru svému týmu, opravdu jsem byl rád. Jediná věc, která mě štve je, že sem si nestihl vyzkoušet AvA, to je asi ten nejzábavnější pvp mód celé hry, každopádně, až hra vyjde, určitě po ni sáhnu.
Myslím si, že tenhle pokus Hi-Rez o něco nového se povedl na jedničku, tahle hra opravdu zajistí aktivní zábavu na pár měsíců; pokud se tedy budete účastnit teritoriálních bojů v AvA. Kdybych zde měl vypsat hlavní klady:
- Výborně využitý Unreal Engine 3
- Hodně možností herních stylů
- Velká volnost při vytváření svého agenta
- Jetpack
Záporů pár je, ale jsou to jen takové drobnůstky, které se dají lehce přehlédnout, jako například že si mně nepřátelský turret vůbec nevšiml, občas i tím neprůstřelným polem od Robotica něco proletělo. Na druhou stranu, byla to jen beta - takže plnohodnotná verze která vyjde 1.2.2010 se vám dokonale postará o zábavu.