Před nedávnou dobou bylo uvolněno několik klíčů do uzavřeného betatestu All Points Bulletin, aby se tak hra v pomalých krocích otevírala veřejnosti. My jsme se stali jednimi z vlastníků a chtěli bychom se s vámi podělit o první zkušenosti s touto nevšení online hrou.
Abychom začali z kraje, měli bychom si nejdříve říct, o čem se vlastně budeme bavit. All Points Bulletin je masivně multiplayerovou online hrou (dále jen MMO), zasazenou do podobizny dnešního světa plného boje spravedlnosti se zločinem. Na titulu právě urputně pracuje studio Realtime Worlds, jež má na svědomí také připravovanou konzolovou akci Crackdown. Vydavatelem bude v tomto případě EA, takže doufejme, že se nic nezvrtne, jako v případě Warhammer Online.
APB by však mělo jít zcela odlišnou cestou, což mnohé jistě potěší. EA nepožadují za hraní žádné měsíční poplatky, stačí si jen koupit hru a na servery se již můžete připojovat co hrdlo ráčí. Dokonce prý ve hře nebude (alespoň prozatím to tak vypadá) ani žádný systém mikrotransakcí. Jednalo by se tedy o plně bezpoplatkovou hru. To však může částečně ohrozit její existenci. Jelikož se dozajista jedná hru, která není pro každého a s velkou pravděpodobností bude útočit pouze na určitou užší skupinu hráčů online her, tým tak nebude ze hry mít pravidelný přísun financí. I tak se jedná o hardwarově poměrně náročnou hru a za čas by mohly náklady na provoz začít dohánět výdělky. Tomu se bude dát předejít pravidelným vydáváním placených balíčků, jako například v případě již zmiňovaný Guild Wars (ten však generoval zisky z prodeje klienta ještě donedávna, kdy byl poslední datadisk prodáván). Nyní však odbočíme od teorie a na hru se podíváme trošku z té praktické stránky.
První přihlášení do hry nebylo zrovna moc růžové, protože jsem si zapomněl zjistit skupinu, do které patřím. Servery jsou totiž přístupné pouze v předem stanovené termíny a ty jsou ještě rozděleny podle skupin, do kterých jsou hráči rozděleni. Když jsem se tedy konečně dostal do hry, vrhnul jsme se na tvorbu postavy, doprovázenou výběrem strany ochránců zákona, či gangsterů. Jelikož jsem dobrá duše, jako vždy hraju za správňáky. Vytvořil jsem si gangstera alfa samce, který mi jako z oka vypadl. Tedy navíc trochu obohaceného o to nejlepší z různých hrdinů z akčních filmů. Klik a jdeme do světa. A hle, první zádrhel je na cestě. Načítání hry. Nevím, zda je to betou, nebo rozsahem mapy s všemožnými hráči na ní, ale hra se mi načítala skutečně dost dlouho.
Bohužel to nebyl jen můj případ (moje Core2Duo E6420 už není žádný mladík), ale stejný problém mělo pár dalších lidí, kterých jsem se ptal.
Když jsem se dostal do hry, mezi čímž jsem si stihl udělat kafe a dojít si na toaletu, ocitl jsme se v nějakém vchodu do budovy, ležící jedno patro pod zemí. Plno lidí okolo mě a všichni stejné kalhoty a triko, což mi jasně dávalo najevo, že byl server zrovna spuštěn. Jediné, čeho jsem si po absolvování seznámení s ovládáním všiml, byla postava ženy stojící u sloupu s ikonou nad hlavou. Došel jsem a promluvil s ní. Z tabulky, která se přede mnou objevila, mi bylo hned jasné, o co jde. Postava vám přímo nenabídne úkol, jež máte jít splnit, ale jen nějaké počáteční informace a ukazatel náklonosti (reputace). Čím vyšší reputace, tím větší přístup ke zbraním a výbavě.
A tím to všechno začíná
Jak to bude ve hře s náplní a úkoly mne zajímalo hned od prvních videí a obrázků. šel jsem to tedy hned zjistit. Jelikož po promluvení s NPC ženou zde již nebylo co jiného dělat, vyšel jsem po schodech ven, nadechnout se virtuálního vzduchu. Na první pohled jsem zjistil, že svět zase nevypadá až zas tak úžasně, jak jsem si původně představoval, ale budiž. Grafikou se budeme zabývat až posléze. Hle, auto, už jsme u něho a už ho kradu. Zde jsem se poprvé ve hře zasmál a patřičně pobavil, když avatar vytáhl páčidlo a začal se patřičně vrtat ve dveřích s animací ve smyslu "jsem nenápadný, nevidíte mě", doplněnou o kruhový indikátor progresu.
Nasedl jsem a šlápl na plyn. A další pokakané trenky oddalující herní orgasmus jsou na místě. Jízdní model je takový ... všelijaký. Nevím, zda si vzpomenete na závodní arkádu (tuším) Street Legal Racing: Redline, kde byl takový suchý jízdní model, ne zrovna špatný, ale suchý? Tak podobně na mne zpočátku zapůsobil zde použitý, který jak opakuji není zrovna otřesný, ale řekl bych jednou tak horší než v GTA IV. Na to, že automobily zde budou tvořit 50% hry, je to poměrně škoda. Ale jak jsem již řekl, není nejhorší a samozřejmě nekomu bude sedět více, někomu méně. Na druhou stranu je pěkné, což jsem zjistil po vypáčení dalších asi pěti aut, že se automobily jízdními vlastnostmi poměrně liší model od modelu. K automobilům nutno dodat, že ne pokaždé musíte řešit své dopravní problémy ukradením automobilu na ulici. Můžete se stát vlastníkem svého automobilu, který je zaparkován v garáži. Toto auto můžete následně dle libosti upravovat.
Chvilku jsem jen tak pobíhal, popojížděl a zjišťoval, jak je (a má odpověď je "není") interaktivní prostředí. Automobilem se vám bohužel nepovede zdemolovat většinu výbavy města jako jsou lavičky, různé stojany, buildboardy, atd. To činí problém. Pokud se za někým honíte a on zaběhne třeba do parku, musíte za ním pěšky, protože jak se někde s autem chytíte, je konec. Než vykličkujete ven, je po akci. Automobilem jsem byl schopen převálcovat například pouze hydranty a pár dalších drobností. Ale vidíte-li ale někde před sebou zeď z pletivového plotu, po snaze ji překonat silným nárazem vaše auto zůstane stát na místě a plot bez hnutí také. Jaké škoda, ale budiž.
V podstatě skoro nic kolem vás se nedá zničit. Tak to už máme bludišťáka dolů za ne zrovna oslnivou grafiku okolí a dalšího za skoro nezničitelné prostředí. Co teda ve hře budete dělat, když si nemůžete ukrást náklaďák a demolovat vše kolem sebe? Jak jsem již zmínil na začátku článku, po proklikání jedné ženy v podschodu jsem zjistil, že pro ni budu tak nějak plnit mise. A to je právě to hlavní, co vás celou hrou provází. Jak jsem se takhle snažil ničit životní prostředí digitálních obyvatel, z ničeho nic mi zapípal návrh mise s možností přijmout/odmítnout. Po zaškrtnutí ANO se na obrazovce objevil ukazatel místa, kde se mise má plnit. Usnadní vám to plno problémů s orientací, to už je bohužel / bohudík skoro v každé dnešní MMO hře samozřejmostí.
Po dosažení naplánovaného místa jsem zjistil, že musím vypáčit nějaké okno, něco tam vzít a někam to odnést. Dobrá tedy, přistoupil jsme k označenému místu a zmáčkl čudlík na interakci. V tu ránu postavička vytáhla páčidlo, jako v případě auta se objevila pěkná animace vloupání a poté cink a z najednou vypáčeného okna na zem vypadl balíček. Ten jsem sebral a úkol se v tu ránu aktualizoval. Nyní mě jsem byl naveden na místo doručení zásilky. Stačilo se do kruhu interakce u dveří na chvilku postavit a progress bar se za chvilku dal do pohybu. Cink a úkol byl hotový. O kousek se zvedla reputace u daného gangstera (žena v podchodu), získal jsem nějaké zkušenosti a samozřejmě peníze. Mimo toho však také pár bodů výtržnictví. Ukazatel vaší kriminální kativity je vlastně tím hlavním, co ve hře zajišťuje rovnováhu a také akčnost.
Každá vaše záporná aktivita, ať už se jedná o plnění úkolů, ničení vozů, bourání, nebo přejíždění občanů, zvedá se váš ukazatel výtržnictví. V určitou chvíli, kdy už se jedná o opravdu silné kafe, které Vám zákon jen tak trpět nebude, se vám na prostředku obrazovky s efektem sirény objeví maják s nápisem APB. Od této chvíle jste stíhán. A zde se odkrývá ta pointa, na které je celá hra založená.
Na druhé straně jsou také hráči, jež nedělají výtržnosti, ale naopak se snaží jim zabránit. V případě, že se Vám tedy ukáže znak APB, v tu ránu se nějakému obránci zákona vygeneruje úkol, který ho vede přímo na vás. Je-li to v případě, že jste zrovna přijali nějaký úkol a vybrali třeba nějakou výlohu, policistovi se vygeneruje úkol, že vás má zastavit, nebo třeba zabránit doručení dodávky na místě předání. Stejně, jako vám navigace ukazuje, kde máte zboží předat, policista vidí, kde má být zboží předáno.
Pokud jste oba aktivní, jak tomu ve většině případů bývá (někdy se stane, že je osloven policista, který je zrovna na WC a vy prostě na míst dorazíte a on vzduch je čistý) dojde k přestřelce. Ještě jsem nezmínil, že v základní výbavě máte nějaký kolt, který však radím nahradit čímkoliv jiným, hned jak našetříte něco málo pěněz. Střelba z něho je totiž dost pomalá a minimálně účinná.
Přestřelky jsou životem gangsterů a denním chlebem policistů. Jakmile se střetnete se strážcem zákona, on vás chce samozřejmě zastavit. Viděl jsem už případ, kdy se policista dostal natolik blízko gangsterovi, že ho zamknul do želízek. Většinou to však končí smrtí jednoho z nich. Střelba je pojatá v podstatě stejně jako v GTA. Nicméně zde se přikláním k větší realističnosti v případě APB.
Mířit musíte opravdu přesně a pokud tomu tak je, stačí pár zásahů. I tak není však přesné zacílení nic snadného. Tím, že můžete na pár zásahů klidně padnout, mnohdy dostává přestřelka opravdu nádech detektivek a akčních filmů, kdy se policista schová za roh a raubíř třeba za popelnici. Přestřelky byly asi to nejlepší, co jsme si ve hře vychutnával. Vykouknete zpoza rohu, snažíte se zacílit, mezitím se však váš cíl pohybuje, nebo se snaží udělat to samé.
Takže je to směsice vykukování, snahy přesnějšího zacílení a výstřelů. Často to potom končilo vystřílením několika zásobníků, než jeden z nás opustil místo. Ať už mrtvý, nebo bez nábojů. Náboje můžete dobíjet v terminálech podobných automatům na limonádu. U daného poskytovatele misí potom i výbavu jako je oblečení, lepší zbraně, atd. Pokud zemřete, bez postihu se respawnete na nejbližším respawn pointu a můžete se znovu zapojit do akce, dokud běží časovač mise.
Co bych ještě rád dodal k misím, je jejich občasné přijetí, které se vám objeví jako žádost o výpomoc jinému gangsterovi, či policistovi. Po přijetí se stáváte automaticky členem týmu a všichni jdete za společným cílem. Taková akce 4 gangsterů na 4 policisty potom dává hře opět trochu jíný rozměr a honička 2 auta na 2 auta s přestřelkou za jízdy je opravdu zábava. Nicméně musím dodat, že jako řidič nejste schopen za jízdy střílet a musíte mít pro ten účel nějakého spolujezdce. Na jednu stranu pruda, na tu druhou dobrý důvod hrát minimálně ve dvou a tvořit party.
Svět se skládá ze 3 zón. Sociální distrikt, kde se nedá bojovat a je zde nejvíce lidí. Zde naleznete různé sociální aktivity, nákupy a přirovnal bych to k Plastation Home. Další dva jsou potom distrikty s misemi a nekonečnou akcí. Distrikt je v podstatě jedno celé město bez zón, dále rozdělené na kanály po prozatím maximálně 80ti lidech na město. Slibováno je však až 200, ale tato čísla jsem měl tu možnost zaznamenat pouze v sociálních distriktech. Dobrá je možnost kdykoliv se přeportovat do jiného kanálu, jste-li s někým v partě (která jde s kamarádem uzavřít právě i v případě, že jste každý v jiném kanálu) a to i s možností přesunu do kanálu, kde je člen party.
Jak jsem již zmiňoval, grafika není zrovna špatná, postavy jsou poměrně detailní a animace pohybů je na slušné úrovni. Například přelézání plotů, páčení oken, vyrážení dveří a mnoho jiných detailů. Nalézání a vylézání z vozidel by si však zasloužilo ještě doladit. Už fakt, že mnohdy interakce pobíhá v podivné poloze k autu. Nemálokrát se mi také stalo, že po přepadení a vytažení řidič zůstal u vozu nesmyslně stát ve vzduchu na úrovni sedačky auta. To však snad brzy opraví. Dalším neduhem se mi zdály občasné problémy se stíny, nebo se shadery. Stíny na některých místech tvořily podivné artefakty a to samé při určitém pohledu na postavu dělalo i například v obličeji, či na částech oblečení. To na nejnovějších WHQL ovladačích Nvidia. Co do nároků, na zmiňovaném Core2duo E6420@2,39, 9800 GTX+ se nedá mluvit zrovna o plynulé hře.
Čekal jsem, že hra bude takovou lepší variantou nedávno spuštěného Crime Craft. Žádná velká dávka eufórie se však zatím nekoná. Hra slibuje mnohem více a to například možnost nákupu lepších automobilů a jejich "tunění", pouliční závody, plnění úkolů v plných partách, úkoly pro guildy, mnoho různé výbavy a akce pro až 200 lidí na jedno město. Zatím jsem však okusil pouze zlomek slibovaného a je možné, že by mě hra pohltila více, kdybych neměl možnost si zahrát pouze ve třech naplánovaných testovacích dobách po celkový nahraný čas pohybující se kolem 3,5 hodin.
Uvidíme, co si pro nás hra připraví nadále a jaká bude ve výsledku. APB má vyjít někdy v průběhu léta a plusem je absence poplatků za hraní. Bude totiž stačit si hru koupit a hraní samotné už je bez nutnosti dalších poplatků.
Jako mínus však zatím pro mne plyne jedno a to nedostatek obsahu, který zde prostě není. Contentem je zde automatické generování misí, jež vás spojují do akce, takže by se dalo mluvit o takovém částečném sandboxu. Troufám si však tvrdit, že aby takový sandbox mohl opravdu dobře fungovat a dlouho bavit, musí mít člověk hodně možností, co dělat. Toho se zde však zatím obávám. Znovu ale opakuji, nechme se překvapit. Dnes večer mám další testovací čas,tak uvidíme, zda se ve hře na něčem zapracovalo. V průběhu příštího týdne bude moje sestava povýšena na 4-jádrové Core i5 - 750, tak uvidíme, jak si se hrou poradí. Vy se mezitím sami rozhodněte, zda pro vás tento titul bude zajímavý a pokud jste se také mohli zúčastnit testování, nebojte se zapojit pod článkem do diskuze.