Jaká bude TERA? (1.část): Rasy

Autor: Dash | Korekce Kalimero
Sepsáno 8.12.2010 19:46 do kategorie Preview

TERA logoJiž dlouho tomu je, co byla oznámena zajímavě vyhlížející MMORPG TERA: The Exiled Realm of Arborea (dále jen TERA). A v současné době je již dostupný dostatek informací k zpracování podrobnějšího pohledu na hru. V dnešním článku se podíváme na souhrn obecných informací o tomto značně očekávaném titulu a představíme si všech 6 hratelných ras, jež pro nás Bluehole Studio chystá.

Co je to TERA

Doposud online hry na východě vycházely jako na běžícím pásu, kdy už na první pohled mnohdy několik různých titulů byly v podstatě jedna a ta samá hra se změněnými modely a texturami. Nicméně při množství populace v těchto končinách se ani nemůžeme divit, že se většina těchto her uživí a naopak dává mnohdy svým vývojářům možnost odstartování "do světa". Vzpomeňme si například na takovou Perfect World, později Perfect World International, na jejímž jméně byla v podstatě vybudována dnes jedna z větších východních společností Perfect World Entertainment, jež nás zaplavují stále novými tituly, pro jejichž vývoj mají stále silnější a zkušenější základnu vývojářů a hlavně finanční základ.

Opačným příkladem jsou nově založená studia, vzniklá spojením vývojářských ikon a veteránů, kteří dávno dali svým bývalým zaměstnavatelům sbohem. To je konkrétně případ společnosti Bluehole Studio, jež byla založena v Soulu v Korei v roce 2007 spojením několika klíčových vývojářů, bývalých zaměstnanců NCsoft. Všichni tito lidé spolupracovali na zrození Lineage II, dnes jedné z nejznámějších MMORPG vůbec. Mimo těchto vedoucích členů má Bluehole Studio celkem více než 200 zaměstnanců. Jedená se tedy rozhodně o tým nováčků, kteří si usmyslili vybastlit budgetové MMORPG. TERA je označována a samotnými vývojáři prezentována jako AAA titul. Klíčovými vlastnostmi zde mají být:

  • Dynamický bojový systém
  • Next Gen grafika
  • Rozšířené komunitní možnosti

TERA také patří mezi první MMORPG tituly, které byly oznámeny ve spojitosti s využitím Unreal 3 enginu. Nikdo tenkrát nevěděl, co od tohoto titulu očekávat, avšak lehce znepokojující bylo spojení této hry s východním původem. Titul zpočátku unikal větší pozornosti především kvůli předsudkům o hrách s původem na dálném východě. Zdlouhavé grindování, které je základem většiny asijských MMORPG, se, po pominutí hlavní vlny fenoménu Lineage II, stalo odsuzovaným neduhem.

Nyní však k jádru věci a tomu, proč tento článek vzniká. Podíváme se na samotné hře na zoubek a zamyslíme se, jestli vůbec je nač se těšit. V dnešním "prvním" pohledu na tuto vznikající hru se zaměříme na rasy, za něž se budeme moci coby dobrodružní hráči a průzkumníci prohánět světem TERY.

Rasy

Hra bude obsahovat celkem 6 hratelných ras, z nichž každá oplývá svou minulostí a příběhem.

  • Amané
  • Barakové
  • Castanité
  • Vysocí Elfové
  • Lidé
  • Poporité

Amané

Amané

Amané bývali otroky obrů dobyvatelů, za jejichž svobodu bojovali Castanité s bohyní Kaiou po svém boku. Za svou svobodu jsou jak se patří vděčni, ale vzhledem ke své minulosti jsou od přírody velice nedůvěřiví. Získat si jejich důvěru je složité, ale jakmile ji získáte, není radno ji jakkoliv narušit. Je to rasa upřímná, avšak panovačná. Přesto jsou všemi respektováni a obdivováni. Jejich bohem je bůh Amarun, jemuž vděčí za to, že jsou opravdu statnými bojovníky. Silný vliv jejich minulosti z nich dělá opravdu silné spojence v boji za svobodu. Jejich rodným městem je Kaiator, jež je na první pohled kolébkou celé Amanské kultury. Na první pohled je zde svoboda oslavována nade vše.

Barakové

BarakovéBarakové jsou příbuznými obrů, jejichž společná domovina byla vyhlazena při dnu zůčtování. Narozdíl od nich však byli ušetřeni vzhledem k mírumilovnějšímu způsobu života a cestě vědění převyšující nad boji, kterou se vydali. Jejich životním motem je rovnováha a podle toho jak žijí, tak smýšlí. Dali sice přednost síle vědění před silou válek, díky vyrovnanému způsobu života jsou však nejen vzdělanými tvory, ale také velice dobrými bojovníky. Díky své tendenci vše zaznamenávat jsou ceněnými členy všech významných průzkumných misí a vítanými návštěvníky všech kontinentů. Zde zakládají obsáhlé knihovny mapující a oslavující historii domorodců.

Castanité

CastanitéCastanité jsou velice vznětliví, avšak vedle toho výborní řemeslníci a obchodníci. Často vycházejí z každého obchodu jako ten, kdo rozhodně vydělal. Nikdy nezapomínají na své přátele a dokáží využít veškerých svých schopností pro veřejné blaho. Cesta k němu však nesmí skýtat moc překážek. Jsou sice zvyklí jednat na vlastní pěst, vždy však dávají pozor jeden na druhého a umí podat pomocnou ruku. Jejich rodným městem je Castanica, na první pohled tvořená ostrou, temnou architekturou a krajina stejně jako jejich ohněm ožehlá těla je plná drsné krásy a díky tomu zde najdou domov jen jim podobní.

Vysocí Elfové

Vysocí ElfovéElfové vždy žili v souladu s okolní přírodou ve svých lesních domovech. Vládl zde mír až do té doby, kdy do jejich poklidného života pronikl nátlak nemrtvých, kteří jejich civilizaci téměř zničili a rozdělili ji tak na dvě frakce. Z těchto dvou však jen jedni jsou dnešní pozůstalí již vyhynulých předků a jsou jimi právě Vysocí Elfové. Přestože ctí stůl Valkyonské federace krví svých vojáků, mnozí jim nevěří a hledají za zdmi jejich domova záhady, nejasnosti a neustálý hlad po dobývání.

 

 

Lidé

LidéLidé byli stvořeni bohem Giddem, jako jeho vzpurné děti se mu jednoho dne postavili a byli za to potrestáni. Gidd na ně seslal dvě tisíciletí trvající kletbu. Ta se postarala o to, že si tito tvorové, po dobu jeho trvání, neosvojí žádnou krajinu za svou domovinu a budou světem bloudit jako věční kočovníci. Dnešní nová generace lidí žije v přesvědčení, že by všechny rasy měli žít pospolu jako jeden celek raději, než uskupení jednotlivých království. Jsou právě tou generací stojící v popředí Valkyonské federace coby průzkumníci nově vzniklé země "Země Úsvitu", která se nachází mezi kontynenty Arun a Shara. I dnes stále žijí ve spěchu objevit všechny její taje a krásy.

Poporité

PoporitéPoporitský národ je tvořen dvěma rozdílnými rasami. Elinové - malé, humanoidní stvoření bohyně Elin, vytvoření z její vlastní božské esence, a Poporité - nehumanoidní tvorové, kteří byli také probuzeni k životu bohyní Elin. Jsou malí, upřímní, nekompromisní a divocí a oba jsou tvrdými ochránci přírody. Rychle se učí a rychle soudí. Domovina těchto tvorů je na první pohled tvořena čistou přírodou. Hlavní město Pora Elinu je tvořeno obrovským stromem uprostřed jezera, které se rozkládá uprostřed lehce světélkujících lesů.

 

Dobrý základ

Jak je vidět, vývojáři mají původ jednotlivých tvorů ve hře opravdu promyšlený do detailu. co si možná zaslouží vyzdvihnout je nejen množství ras, kterých ve hře bude tedy celkem hned šest, ale také jejich originalita a rozdílnost. Na první pohled je každá rasa zcela originální. Tím myslím, že se nejedná pouze o několik druhů lidských klonů z nichž jeden má špičaté uši a je považován za elfy, druhý je zmenšený v trpaslíky či půlčíky a další je zase zvětšený ve všech rozměrech a představuje obry. Každá rasa je zde opravdu brána jako unikum, které není zbytečně přeplňováno lidskostí. To co jsem nyní zdůraznil platí také o domovině těchto ras, která se zdá bude stejně rozdílná, jako jejich obyvatelé. Počítám tedy, že pokud začnete hrát za přírodu zbožňující Popority, bude vás čekat zcela jiný prožitek ze hry, než když začnete například za temné Castanity.

Odpověď na tuto a mnohé jiné otázky si zodpovíme v následujícím pokračování, které už se zakrojí trochu hlouběji do hry a herních principů jako takových. Nemine nás pohled na jednotlivá povolání, herní systém, crafting, boj a mnoho jiného.

Další články v seriálu Jaká bude TERA?

Popis seriálu:


Anketa

Zaujala vás TERA?
Hlasuj a získej 15 měďáků do pokladnice
[8.12.2010]
  • Ano graf hlasu
    58.1 %
    25 hl.
  • Ne graf hlasu
    41.9 %
    18 hl.
Hra: TERA - články | rychlovky
Klíčová slova: rasy, historie, The Exiled Realm of Arborea
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#2493) lachtan321 sepsal 9.12.2010 17:42
Chyby ti tam jedna rasa elin.Zensky rod od popori je bran jako samostanta rasa.Vypadaji i vzhledove dost odlisne coz trosku nechapu:-)
teraportal.cz/ima...rasa-1.png
avatar 2. (#2494) Heady sepsal 9.12.2010 18:09
Ale je to tam :) Teď to máš i tučně ;)
avatar 3. (#2495) lachtan321 sepsal 9.12.2010 18:34
Aha asi sem to prehlidnul :-)
avatar 4. (#2503) Sheepa sepsal 10.12.2010 14:02
Já nevím proč, ale od doby co mé poslední MMO bylo Darkfall, tak mám na nové MMO asi velké požadavky. :-) Tudíž mi tam toho hooodně chybí. :-/
avatar 5. (#2504) Dash sepsal 10.12.2010 14:07
Vidiš a mě toho zase hodně chybí v Darkfallu :D Kdyby spojili UO, lotro, wow, aoc, swg, eq, vg a darkfall a z každé vytáhli jen to nejlepší, vznikla by nejlepší mmo všech dob :D
avatar 6. (#2507) lachtan321 sepsal 10.12.2010 14:29
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2504 uživatele Dash
Kdyby uz konecne zkoncilo wow,tak se nekdo o neco podobneho urcite pokusi,ale kdyz je tu wow je to hodne velkej risk.Priklad krachu: Allods 12milionu do vyvoje a pak si to pokazi mikrotransakcema:-)
Klobouk dolu pred terou ktera se do toho pustila dost z ostra a do vyvoje invesovala pres 800milionu korun.
A doufam ze se ji podari urvat co nejvic hracu:D
avatar 7. (#2508) Dash sepsal 10.12.2010 19:13
No ono mikrotransakce jak je videt u LOTRO kdyz jsou dobre navrzeny a promysleny, tak fungujou lip nez samotnej system poplatku puvodne. Ale kdyz to navrhnou blbe, tak to akorat odradi ... WoW neni spatna hra a navic ... potencial tu porad je, protoze stejne podle miho tak 70% hracu wow jsou lidi co se o MMO nezajimaj a hrajou wow jen kvuli tomu ze je to wow :) Takze odkrojit tuhle skupinu lidi, stejne budes pusobit na stejnou sortu hracu, kteri by nebyli ve wow, ale rozseti do jinych mmorpg her a vysledek by byl stejnej. Kazdej to svaluje na wow, ale vysledek prichodu wow je jen to, ze kazdej najednou zacal delat MMO hry, tim se navzajem predhanej, nahanej cas a osulej co se da. KAzda druha nove vznikajici budgetova vychodacka MMO je technicky a casto i graficky srot, ale ma 10x vic featur nez 800 zapadnich her :)
avatar 8. (#2509) lachtan321 sepsal 10.12.2010 22:29
Tak to nwm jestli sou to sroty.Kdyz vezmes ty placene co se dostali knam tak je to jen aion kterej jede na cry enginu a tera ktera vubec nema spatnou grafiku.Jestli jede nejaky placeny mmo v asii se spatnou grafnou(cemuz dost verim.Asiati budou hrat cokoliv).Tak nam uz to muze byt jedno :-)
Ale nemuzes rict ze 70% hracu se o mmo nezajima,kdyz skoro 50%hracu sou asiati a ti vi vsude o vsem co se tyce her.
Proste skoro nikdo si v dnesni dobe netroufne konkurovat wow protoze pak muze skoncit jako warhammer online.
Porat sice nechapu proc uz davno nepresel na ftp,ale to je vec ea.
avatar 9. (#2513) Dash sepsal 11.12.2010 17:34
1. Aion zrovna neni dobry prikladem toho kdyz jsem rikal 10x vic featur ;)

2. Jedina plně placená hra o které byla řeč, bylo WoW a to jako návaz na celý thread a dále jako dnes braný MMO standard.

3. Jak muzes cist, pisu kazda druha "budgetova" asijska MMO. Aion je hra zalozena na vyssim rozpoctu a navic vyvijena NCsoftem, nikoli Beckovym vyvojarem.

4. s tema asiatama se celkem mylis, jelikoz minimum asiatu zajimaji zapadni MMO hry a hrajou predevsim ty jejich becka a hack and slash grindy, do celkovych poctu se skoro nedaji pocitat. Navic jsou vestina Ackovych titulu dostrictovany na Asii, Eu a Us, takze do poctu ktere nas zajimaji se nedaji vubec pocitat.

Pokud chces do celkovych poctu pocitat asijske hrace, nema WOW sanci a vyhralo by nejspis Maple Story, Goonzu, Ragnarok a jim podobne, jez maji po cele asii celkove vetsi pocty hracu, nez cele WoW :)

Samozrejme se proto da mluvit o Evropskych hracich. S asiaty se myslim na EU serverech moc nesetkas, proto jsou pro nas jejich pocty lehce irelevantni :)
Ruku na srdce, nez vyslo WoW, x desitek % lidi, kteri do WoW sli, nikdy predtim o MMOrpg neslyseli a jen cast z nich dale v prubehu casu vyzkousela i jine MMO. A valna vestina techto lidi bud dal nic jineho nezkusila a zustala u WoW ci s nim skoncila a treba se jen sezonne vraci pro shlednuti noveho contentu. Osobne bych tu mohl vyjmenovat minimalne 10 pripadu z okoli meho bydliste.
avatar 10. (#2514) lachtan321 sepsal 11.12.2010 22:37
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2513 uživatele Dash
1.Aion jsem mluvil o grafice.Tys rikal ze asijsky hry sou na grafiku srot.

2.Ty pocitas mezi spatnou grafiku i free hry.To rovnou muzes srovnavat flash hry s krabicakama.

3.Kazda 2. asijska budgetovka,ale placeny u nas jsou jen 3.Nepocitam metiny a tokovydle dalsi,ani se to neda nazvat hry.

4.Jestli se teda asiati nezajimaji o zapadni hry proc 50% hracu wow sou asiati coz je dobrych 6mega?

A valna vestina techto lidi bud dal nic jineho nezkusila a zustala u WoW
To je prave ten problem.Lidi co hrajou wow nic jineho ani nezkusi.Proto je tak malo ptp mmorpg.To cemu ty rikas konkurence je vlastne jen pretahovani aionu a aoc o tech par hracu ktere wow nebavi a jsou ochotni za mmo platit.Konkurence tu zadna nebude dokud nekdo nenarusi wow komunitu nejakou peckou.Ale to se jentak nestane protoze nez radsi riskovat desetimiliony na boj s wowkem a stejne pak prohrat radsi udelam nejakou free mmo a dam ji do asie kde by hrali i pucle kdyby byly online.
avatar 11. (#2516) Dash sepsal 12.12.2010 13:02
Problem v nasi konverzaci je ten, ze jsi nepochopil to s cim jsem tohle zacal. Daval jsi a jako kazdej dava, priklad WoW ... ze diky nemu tu neni prostor pro konkurenci. Ja ti jen rikam, ze i kdyby tu WoW nebylo, zadna "PORADNA" mmorpg, by valnou vetsinu dnesnich hracu WoW stejne nezajimala, stejne tak jako je to nezajima dnes. Vetsina WoW hracu nejsou MMO hraci, stejne jako valna vetsina lidi co sledujou mistrovstvi sveta v hokeji nemusej byt skalni fanousci hokeje a za celej rok se nepodivaj na jedinej zapas a nesledujou deni kolem toho. WoW je jen povedeny skloubenim toho, jak dostat neco do zajmu nekoho.
Priklad: Ne, fotbal nemusim, ale tenhle zapas se mi fakt lilbil.

Porad tu vyzdvihujes Aion ... ano stejne tak bych mohl mluvit o pripravovane Tere, Vindictus a mozna par dalsich, ktere vyuzivaji pekny engine se slusne vyuzitym potencialem. Jak sis mohl vsimnout, schvalne sjem ale poukazoval na "BUDGETOVE" hry. A znovu opakuji ze Aion nikdy nebyl mezi budgetove hry pocitan. Aion byl od sameho zacatku puvodne oznacovan za ackovy nextgen titul..

A porad s temi tvymi asiaty. Jak pocty asiatu ve wow souvisi s pocty hracu v Evrope? Kdyz z WoW odpadne 4 miliony Asiatu ..... co ti to pomuze coby hraci v Evrope? To mi rekni :) Dobre, ty 4 M hracu se prelijou do jine hry, kde "TY jako hrac" to stejne neuvidis. Musime se tedy bavit o cislech, ktere nas jako hrace muzou nejak ovlivnit. Pohyby hracu mezi jednotlivymi hrami jsou .... ale na kazdem kontinente v jinych poctech. A nemalokrat se stalo, ze v pripade ze hra fungovala jen treba v USA a v EU nesla, EU servery proste zrusili a muselo se hrat na US. Stejne tak se to deje s Asijskymi servery, coz nedavno zrovna nejaky provozovatel psal, ze rsi podporu sve hry v Asii, protoze tam o jejich hru neni zajem a tato divize prodelava.

A jak rikas, "vetsina hracu wow nic jineho nezkusi" ... ano nezkusi, protoze jak rikam, hodne WoW hracu jsou WoW hraci, nikoliv MMOrpg hraci. Znam to, s temi lidmi uz par let pracuji :) a znam to i ze soukromeho zivota sveho bydliste... od vejsky az po ted to bylo cca tak 10 mojich kamaradu, co WoW hrali nebo hraji. Z toho jen mozna 3 zkusili neco jineho a ani jeden znich u toho jineho nezustal a prestal hrat uplne. Par z nich ted znovu kupuje Cataclysm a zase se vraci do WoW. A takhle smysli hodne WoW hracu.

ad.3 - srovnani placene zapadni hry VS. asijske budgetovky znovu opakuji tam bylo schvalne pro porovnani mnozstvi featur VS. technicke zpracovani. Navic NCsoft a jim podobne jsou sice Asijsti vyvojari, ale s obrovskym podilem hracu prave i ve zbytku sveta. Srovnani o kterem jsem mluvil bylo ciste jen srovnani Vysoky Vs. Nizky rozpocet - Featury Vs. Technicke zpracovani. A ano, pro nas se o vetsine z nich neda ani rict ze jsou hratelne, ale to je prave "TO" proc jsem na to poukazoval. U nas vyjde 1 MMO za dobu co v Asii vyjde 5. Nase je po graficke strance skvost, ale vyjde s polovicnim svetem nez bylo oznameno a polovina toho hotoveho neobsahuje 60% contentu co melo byt. Asijska budgetovka vyjde o mesic driv nez mela, protoze 80% doby vyvoje byla v open bete, graficky je to pro nas skoro az odpuzujici, presto ta hra ma od zacatku milion hracu, PvP, RvR, stovky questu, housing, crafting, pet system s milionama petu a plno blbosti ktere si my v nasich MMO jen oplakavame a nikdy se jich nedockame :) a takova hra ma pak uz jistou svoji zivotnost.


Ty jsi MMO hrac, rad zkusis jinou hru, rad si o tom poctes, rad se dozvis co vychazi a cekas co z toho vyleze a rikas si, tohle bych v mmo chtel, takovouhle bych bral, atd. Vetsinu WoW hracu ale tohle bohuzel nezajima .... proto je potreba WoW hrace rozdelovat na WoW hrace a MMORPG hrace.
avatar 12. (#2517) lachtan321 sepsal 12.12.2010 14:49
Porad tu vyzdvihujes Aion.V aionu pouze poukazuji ze ma dobrou grafiku.Moc ho nevyzdvyhuji uz jen protoze si za ubytek hracu muze sam.Otresna westernizace uz tam nemas skoro pvp posledni pathe zjednodusili hru a samy teply eventy kde dostanes vily kridla.Pvp uz se chodi jen dredgion.V patchi byla pouze polovina veci co v korei a preklad trval pulroku.Jedine misto kde aion prezije bude korea,takze nemyslim,ze ho vyzdvihuji.

A k tomu wow,cos psal je sice pravda a to ,ze ty asiaty u nas neuvidime protoze kempi na ami servrech taky.Ale tech duvodu je tam vic.Mezi jednen z hlavnich bych pocital,ze obrovsky pocet hracu jsou wow nerdi.Nechci nikoho urazet,ale kdyz kvuli tomu nechodi decka do skoly a dokonce ani na zachod a vedle monitoru maji plastovy lahve to taky celkem zabiji:-
avatar 13. (#2518) Dash sepsal 12.12.2010 14:52
:D jo s tim koncem naprosto souhlasim :DD
avatar 14. (#2520) gc3non sepsal 19.12.2010 17:48
To bude pecka
avatar 15. (#2527) storm sepsal 3.2.2011 3:31
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2507 uživatele lachtan321


btw jsem zvědavej co má pod pokličkou blizzard za nový mmo
avatar 16. (#2538) Greeper sepsal 12.2.2011 22:04
Jak psal Dash, i bez WoW by byla situace značně podobná. :)
Upřímně před WoW smekám jak dokázali uniknout plíživé smrti a zase odzbrojili valnou část hráčů jejich Cataclysmem. :)
Blizzard má zkrátka stále nějaká ta esa v rukávu.
Nicméně zpět k věci.
Vzhledem k tomu že podobně uvažují i vývojáři stávajících mmo her, tím mám ted na mysli že mají potřebu dokazovat že jsou lepší než nějaké WoW, nastává situace kdy mmo hry neskutečně upadají.
Místo toho dokazování a předhánění se by bylo lepší aby si hrál každý na svém písečku a vymyslel nějaké originální prvky pro jeho hru.
Nejen že by byl širší sortiment na poli mmo ale aspon by ty mmo nebyly dělaný jak přes kopírák.
A zároveň by si každý hráč našel aspoň takovou hru která z většiny vyhovuje jeho požadavkům.
WoW těží ze své originality a nezávislosti.
Asijské grindovačky jsou naopak závislé na jiných hrách jelikož samy nepřijdou s něčím originálním.
Faktem je že se z toho stává honba za penězi a každý se snaží utrhnout co největší sousto za co nejméně práce. A pak to takhle dopadá.
WoW se ničím neprovinilo. To jen vývojáři ve valné většině případou buď nemají nápad nebo jsou moc líní na to přijít s něčím novým a tak je lepší okopírovat jinou hru a trochu jen pozměnit obsah.
Rád bych viděl vedle WoW Teru jako solidního konkurenta a zároveň i GW 2 a další mmo tituly které jsou v přípravě. Už jen kvůli tomu že by hráči aspoň znovu dostali chuť začít hrát mmo hry a nemuseli by být stále závislí na jedné hře která už se tu drží delší dobu.
Ačkoliv Cataclysm přišel s novinkama a jsou vskutku zajímavé, pro mě i přes to vše je to jen ochucená kaše která stejně jednoho dne vychladne.
Čím víc tu bude originálních titulů, tím víc přibude hráčů a tak bude i z čeho vybírat.
Současná situace je zoufalá a tak se ani nedivím že nastal masivní odliv hráčů.

Jak říkám, WoW není původcem zla. Neviňte z toho Blizzard.
Může za to lidská chamtivost a touha po zisku.
Originálních nápadů je stále dost, vždy lze přijít s něčím novým. Jen se musí chtít.
A to je klíčový problém celé téhle věci.
Držím palce ať Tera vydrží a nejen jí ale i dalším mmorpg které se snaží přijít s něčím originálním nicméně jsou podkopávaný asijskými grind průjmy.
Čím víc tu bude kvalitních titulů jako je WoW, tím líp.
Hráčů je vždycky dost, to jen originálních her je málo.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání