WoW - Co přinese nový patch 3.1.0

Autor: Abodam | Korekce Kalimero
Sepsáno 13.2.2009 19:00 do kategorie Novinky

WoWJiž brzy vyjde první větší patch do World of Warcraft od doby vydání druhého datadisku Wrath of the Lich King. A tento patch přinese mnoho změn, možná dokonce dlouho slibovaný dual-spec. Předem upozorňuji, že informace napsané zde se mohou do doby vydání patche změnit.

 

Dual-spec

Blizzard už dlouhou dobu slibuje zabudování tohoto systému do hry. Jedná se o to, že hráč bude mít uložené dvě specializace (různé uspořádání talentů, action barů, glyphů) a mezi nimi by mohl snadno přepínat. Přičemž by se mu automaticky změnily action bary, glyphy, talenty a případně u hunterů různí peti. Tato změna by měla být ve městech a v Preparation části PvP (chvilka před bitvou) zdarma. V dungeonech by za ní byl nějaký malý poplatek. Existuje možnost, že se dual-spec opět nestihne a vyjde v patchi 3.2.0.

Ulduar

Ulduar je asi největším lákadlem nového patche. Jedná se o novou instaci pro 80. levely. Bude těžší než stávající Naxxramas a to v 10 i 25 členné podobě. V obou variantách bude k poražení velké množství bossů. Samozřejmě budou u bossů dostupné různé "těžší" módy, za které bude možnost získat spoustu achievementů a odměn, ať už ve formě titulů, mountů, ale nově i v podobě o trošku lepších itemů. Z bossů budou padat tokeny na T8 sety, ať už v 10 nebo 25 členné verze raidu.

Blizzard poznal, že guildy toho zvládnou více, než čekal, a tak nastavil obtížnost Ulduaru tak, aby guildy, které posbíraly equip z Naxxramasu, Malygose, Sarthariona, jsou dobře připravené na nejtěžší varianty, se kterými se, jak Blizzard doufá, zdrží o něco déle než doposud, kdy měsíc po vydání datadisku nejlepší guildy měly tyto encountery na farm statusu. Blizzard také říká, že už poznal schopnosti guild, čili to, co utankují, uhealují a udpskují. Podle toho také nastavil obtížnost Ulduaru.

Ulduar Ulduar Ulduar

Regenerace many

Blizzard také pozmění systém regenerace many, protože momentálně healerům mana opravdu nedochází. Pravděpodobně sníží hodnotu many regenerující se v době, kdy healer nic nedělá. Většině healerům stačí jen dávat instant healy a nemusí se díky velkému regenu starat o manu. Současně ale budou zlepšeny talenty zvětšující regen many (např. Meditation u Priesta), takže regen many nakonec stejně může zůstat stejný.

Pozemní Mounti

Nyní mounti nebudou disspellnuti v době, kdy budete ve vodě. Budou umět plavat.

Změny u povolání

Blizzard se opět pokusí vybalancovat classy. I když upřímně, ještě nikdy se mu to moc nepovedlo.

Death Knight

Death KnightGargoyle a Unholy Blight si vyměnily pozice. Zranění Gargoyla bylo zvýšeno a cena runic power za čas snížena.
Pestilence nezpůsobuje zranění, ale pouze rozšíří nákazu. Blood Boil by měl být hlavní area of effect útok a byl změněn tak, že může být zakouzlen i na cíle bez nákazy, ale dá speciální zranění, pokud je na cíli nákaza.
Unbreakable Armor nyní absorbuje určitý počet zranění, který se zvyšuje společně s vaším armorem. Už nevylepšuje armor.
Frost talenty byly přestavěny tak, aby PvP talenty byly více nahoře.
Sudden Doom se nyní spustí při Death Coilu.
Magic Suppression a Blood of the North byly sníženy na 3 části.
Blood Gorged nyní dává armor penetration místo expertise.

Druid

DruidSavage Defense je nová pasivní schopnost. Když druid v Dire Bear form dá melee critical damage, získá druid štít rovnající se 25 % jeho attack power. Další zásah kompletně odstraní štít.
Survival of the Fittest má snížený bonus armor.
Faerie Fire nyní redukují armor o 5%.
Thorns a Nature’s Grasp můžou být kouzleny v Tree of Life.
Survival Instincts nyní funguje v Moonkin formě.
Replenish tento talent byl přejmenován na "Revitalize". Nyní to také funguje s Wild Growth.
Chystá se zlepšení základní damage v Cat formě.

Hunter

HunterStřílením už nyní nebudete odečítat vaše náboje. Šípy a náboje už se nestakují, ale už vám nezmizí. Bonus na rychlost střílení z toulců apod. bude zachován v jiné funkci.
Byly přidány další pet talenty. Přesněji to dovolí Beastmaster hunterům vylepšit jejich DPS s jejich posledním talentem.
Hunting Party byl snížen na 3 části a také dává pasivní bonus hunterovi.
Piercing Shots byl změněn. Vaše Aimed, Steady a Chimera Shot způsobí cíli krvácení za 10/20/30 % způsobeného zranění za 8 sec.
Sniper Training byl změněn. Pokud budete 6 sekund stát na místě, získáte 2/4/6 % bonus zranění k Steady, Aimed a Explosive Shot.
Pracuje se na dalších funkcí pastí pro Survival.

Mage

MageImproved Water Elemental  byl odstraněn a nahrazen novým talentem, který dává Replenishment.
Snaha na přidání comba s Ice lance do PvE.
Pracuje se na tom, aby fire mage déle vydržel v PvP.
Dále se pak pracuje na větší efektivnosti spiritu pro mágy.

Paladin

PaladinBlessing of Kings je nyní základní kouzlo, které mohou mít všichni paladini.
Exorcism nyní způsobuje zranění všem typům nepřátel. Vždy dá critical damage do démonů a undeadů.
Shield of the Templar nyní přidá k vašemu Avenger’s Shield a Shield of the Righteousness silence na 3 sekundy. Ardent Defender, Improved Hammer of Justice, One-Handed Weapon Specialization a další talenty mají snížený počet částí.
Guarded by the Light už nesnižuje cenu many štítových kouzel, ale má nyní 50/100 % šanci na obnovení Divine Plea.
Judgements of the Just nyní také snižuje cooldown na Hammer of Justice o 10/20 sekund a zvyšuje trvání Seal of Justice stunu o 0.5/1 sekundy.

Priest

PriestDivine Spirit je nyní základním kouzlem pro všechny priesty.
V discipline stromě se objeví nový talent Power Word: Barrier. Což je Power Word: Shield pro celou partu. 
Několik AoE léčicích kouzel bylo vylepšeno: Prayer of Healing může být nyní zakouzlen na jakoukoli partu v raidu, Holy Nova stojí méně many a Circle of Healing nyní vyléčí více.
Shadow Form nyní redukuje také magická zranění, Dispersion nyní navíc odstraní kořenové efekty.
Penance může být zakouzleno i na priesta.
Serendipity sníží dobu kouzlení Greater Heal a Prayer of Healing poté, co bude zakouzlen Binding Heal nebo Flash Heal.
Pracuje se také na přidání holy priestům další PvP schopnost.

Rogue

RogueHunger for Blood namísto buffnutí sama sebe může být tato schopnost použita, pokud je na cíli bleed (krvácející) efekt. Nestakuje se a dává 15% bonus ke zranění.
Adrenaline Rush cooldown byl snížen.
Lightning Reflexes má nyní pouze 3 části. K 2/4/6% dodge přidává ještě 4/7/10 % pasivního melee haste.
Killing Spree přidává 20 % zranění po dobu svého trvání.
Savage Combat nyní způsobuje 2/4 % fyzického zranění.
Mace Specialization přidává nově melee haste.

Shaman

ShamanChain Lightning nyní zasáhne 4 cíle, ale dá menší zranění z důvodu většího odlišení od Lightning Boltu .
Storm, Earth and Fire zvýší zranění celého Flame shocku, nejen DoT efektu.
Spirit Weapons nyní sníží všechen threat.
Unleashed Rage snížen na dvě části, nyní také zvyšuje šanci na critical při melee útocích o 1/2 %.
Mana Spring a Healing Stream Totem byly spojeny. Disease Cleansing a Poison Cleansing Totem byly spojeny.
Snaha o přidání Enchantment a Elemental Shamanům více PvP schopností.

Warlock

WarlockImproved Shadow Bolt přidává buff na 5 % spell critical.
Improved Soul Leech přidává Replenishment.
Drain Soul má nyní šanci na vytvoření Soul Shardu, i když cíl nezemře.
Siphon Life už není aktivní schopností, ale talent přidá starý efekt Siphon Life ke Corruption.
Curse of Recklessness a Curse of Weakness byly spojeny do jednoho kouzla.
Consume Shadows už není channeled, ale má cooldown.
Několik dalších warlockých talentů má snížený počet částí, změněný efekt nebo nějaký odstraněný. Zatím jde o Demonic Empathy, Shadow Embrace, Eradication, Suppression a Pandemic.
Byly přidány nové talenty.

Warrior

WarriorPři změně stance ztratíte maximálně 20 rage (10 s Tactical Mastery). Možná je změna i postihů a bonusů stanců. 
Nyní získáte rage, pokud je zranění mířící na vás absorbováno.
Blood Frenzy nyní způsobuje 2/4 % fyzického zranění.
Sunder Armor nyní redukuje armor o 4 % za každou aplikaci a má jen jeden rank. Tyto změny byly provedeny především kvůli PvP, kde byla cloth povolání příliš znevýhodněna. Na PvE má tato změna minimální vliv, protože všem NPC byl snížen armor, aby zranění odpovídala stejné hodnotě jako doposud.
Uvažuje se na přidávání rage Warriorovi poté, co dá Block, Dodge nebo Parry.

Hra: World of Warcraft: Wrath of the Lich King - články | rychlovky
Klíčová slova: patch, wow
Zdroj: mmo-champion.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články
Posledních 5 článků hry World of Warcraft: Wrath of the Lich King [Zobraz vše]
4.2. Bloody Monday
7.11. Rozhovor: Brandon M. " Oxhorn" Dennis
23.7. Arthas
26.2. WoW: Ulduar - oficiální video
15.2. Rozhovor s Gregem "Ghostcrawlerem" Streetem

Diskuze k článku

Nikdo ještě nekomentoval tento článek. Buď první!
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání