Jak bude vypadat Alganon 2.0?

Autor: Hakamiah | Korekce Kalimero
Sepsáno 16.4.2010 16:26 do kategorie Novinky

AlganonPokud jste o hře Alganon nikdy neslyšeli, pak jde o fantasy mmo, které se nijak výrazně netají tím, že kopíruje World of Warcraft. Hra měla být původně vydána již minulý rok, nicméně po silně negativních reakcích hráčů na closed betu se vývojáři rozhodli, že hru raději odloží, vylepší a zkusí si tak zachránit pošramocenou pověst. Jednou z velkých změn by pak mělo být zrušení měsíčních poplatků za hraní hry. K samotnému vydání hry by pak podle oficiálních stránek mělo dojít již tento měsíc.

Abych se vrátil k onomu zrušení měsíčních polatků za hru, tak je třeba zmínit, že hru je stále třeba si zakoupit. Samotní vývojáři z firmy Quest Online se k tomu vyjadřují v tom smyslu, že nechtějí, aby hru zaplavili hráči, kteří ke hře nemají žádný užší vztah, protože do ní neinvestovali žádné peníze. Samotná hra by pak měla jít pořídit zhruba za 20 USD. Dále byl do hry zaveden v poslední době čím dál tím populárnější systém mikrotransakcí. Hra také bude nově nabízet bezplatný sedmidenní trial.

AlganonAlganonAlganon

A jaké jsou změny v samotné hře? Asi nejmarkantnější změnou, které si všimnete ihned po spuštění hry, bude přepracovaná obrazovka pro tvorbu vašeho nového avatara. Ve staré verzi hry se celá tvorba odbyla v jedné obrazovce, kdy navíc hra předpokládala, že informace o dostupných rasách a povoláních jste si zjistili sami někde jinda a hra vám je (dost nepochopitelně) vůbec nedala. To se nyní změní, takže tvorba charakteru je nově rozdělena do několika obrazovek, kde vše má hezky svůj popisek. Hra se dočká i nových startovní lokací, které by měli nováčkům výrazně usnadnit vstup do hry a dalším přídavkem pak bude i instancovaný obsah ve formě různých dungeonů.

AlganonAlganonAlganon

Ce se týče techničtějších stránek hry, i zde dojde k mnoha vylepšením. Změnou projde síťový kód hry, takže ta by měla být mnohem svižnější a lagy by se neměly objevovat tak často. Přepracován je i systém pracující se soubory .PAK, tedy soubory, které se nahrávají při loadingovcýh obrazovkách, takže hra by se všeobecně měla nahrávat podstatně rychleji (podle tvůrců hry až 4x rychleji). Na seznamu vylepšení je i pathfinding monster a NPC, takže by se už nemělo stávat, že na vás bude protivník útočit z pod povrchu země, nebo bude při pronásledování probíhat skrz stromy a kameny. Samozřejmostí je pak i opravení bugů, kterých podle hráčů bylo ve hře neskutečné množství.

Můj názor je takový, že vývojáři konečně dostávají hru na úroveň běžnou pro takřka všechny hry na trhu a ještě čekají, že jim za to všichni zatleskáme. Popravdě řečeno si myslím, že hra bude jen velmi těžko napravovat svou (zaslouženě) špatnou pověst a sám jsem zvědavý, jestli se ve velmi tvrdém konkurenčním prostředí MMO her prosadí.

Hra: Alganon - články | rychlovky
Zdroj: alganon.com mmorpg.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články
Posledních 5 článků hry Alganon [Zobraz vše]
16.4. Jak bude vypadat Alganon 2.0?
29.10. Alganon - dobré i špatné zprávy

Diskuze k článku

avatar 1. (#2027) Poky95 sepsal 16.4.2010 16:28
"po silně negativních reakcích hráčů na closed betu se vývojáři rozhodli, že hru raději odloží, vylepší a zkusí si tak zachránit pošramocenou pověst" - to je správnej přístup, ne jako Blizzard po odezvách na betu WotLK
avatar 2. (#2028) Denamir sepsal 16.4.2010 19:24
Mám dojem, že od toho právě ta close beta je aby se našly problémy a vyřešily dříve než představí hru všeobecnému publiku v open betě k jemnějšímu doladění :D

Líbí se mi, že přišli na nejzávažnější bug a to jsou měsíční poplatky, tenhle bug se nachází v mnoha hrách a ne a ne ho odstranit, slepí to autoři :)

Triálek nejspíš okoštuju
avatar 3. (#2029) Sheepa sepsal 16.4.2010 19:58
Poplatky u MMO budou vždy... Kdo by asi tak provoz těch serverů platil? Charita. Lidi začněte někdy přemýšlet.
avatar 4. (#2030) Denamir sepsal 16.4.2010 20:40
Jasně, Guild Wars třeba, taky ho hraje nějaký ten milionek hráčů, servery asi tedy plati charita.. jde to a nikdy bych neříkal nikdy.

No mojí skromnou kalkulací je úspěšné MMO zaplacené na dlouho dopředu pouhým prodejem hry samotné a jejích pravidelných datadisků, to mi nikdo nevymluví, dokážu si spočítat, že třeba provoz serverů wow určitě nestojí 2 miliardy dolarů které má blizzard ročně z poplatků :)
Je to byznys, hráči platí a hrají, a o to jde o bohapusté rejžování.

Ale zas Blizzard nám z toho dělá starcrafty, diabla battle.net a tak to ho trošku omlouvá :)

jasně 15 dolarů je pakatel, ale ročně je to přes 3000 kč, což je dost pro obyčejné lidi, jen pak nechápu proč zas musíme platit dalších 2k za datadisk který většinou rozšiřuje hru každým rokem a už jsme na 5k + nezanedbatelné cifry za rename postav, transfery a takovy malickosti, wow ma docela slusnej shop i s timhle :)

btw platim si wow, lotro, a age of conan, planuji STO, mám rád tyto MMO ale bohužel kvůli poplatkům si je občas nemohu dovolit hrát a tak musím občas rušit subs no :(
avatar 5. (#2031) Sheepa sepsal 16.4.2010 22:29
Boha jeho nerozváděj tu ale věc o které evidentně nic nevíš... Guild Wars prvoz serverů byl hlavně dotován z chodů jiných her, protože na toto téma cca před rokem byl článek na mmosite. Jediné co se zaplatilo byl samotnej vývoj té hry a něco málo na chod serverů. Taky se podívej která firma za chodem serverů stojí. Ti si to mohou dovolit.

Jako člověk, který v oblasti serverů dělám si přesně dokáži představit ty náklady, protože žádná společnost ti nedovolí takovej traffic, který dělá MMO hra. To ty ale evidentně nemáš spočítané vůbec, tak mi tu prosím netvrď nesmysly.

Tento model bude fungovat, až se na světě nebudou v serverovnách muset platit datové toky. To ale nebude nikdy, protože jinak by síť byla naprosto přetížená, pač by všichni provozovaly kraviny na serverech.
avatar 6. (#2032) Poky95 sepsal 17.4.2010 9:42
Také bych poplatky neoznačil za bug (ani v přeneseném smyslu), osobně upřednostňuju hry kde nejsou mikroplatby, ale povinné poplatky. Vyhneš se tak tomu, že nějaký hráč má navrch jen kvůli tomu, že do hry nacpal balík. Bohužel, jsem nevydělávající puberťák, tudíž jedinné příjmy jsou od rodičů, popř. z brigády (která se v našem vidlákově shání blbě).

Co se toho CBT týče, vím, že k tomu CBT slouží, jen se mi tak vybavila situace před a po vydání WotLK.
avatar 7. (#2033) Poky95 sepsal 17.4.2010 9:45
Jinak ke trialu se časem určitě taky dokopu, kopie WoWka hraju rád. :-D
avatar 8. (#2034) .kE_ sepsal 17.4.2010 13:15
Raději malé pravidelné poplatky než mikrotransakce. 100-300 kč za měsíc každý kdo chce hrát určitě dá. Mikrotransakce zatím většinu her pouze pohřbili.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání