Pokud jste o hře Alganon nikdy neslyšeli, pak jde o fantasy mmo, které se nijak výrazně netají tím, že kopíruje World of Warcraft. Hra měla být původně vydána již minulý rok, nicméně po silně negativních reakcích hráčů na closed betu se vývojáři rozhodli, že hru raději odloží, vylepší a zkusí si tak zachránit pošramocenou pověst. Jednou z velkých změn by pak mělo být zrušení měsíčních poplatků za hraní hry. K samotnému vydání hry by pak podle oficiálních stránek mělo dojít již tento měsíc.
Abych se vrátil k onomu zrušení měsíčních polatků za hru, tak je třeba zmínit, že hru je stále třeba si zakoupit. Samotní vývojáři z firmy Quest Online se k tomu vyjadřují v tom smyslu, že nechtějí, aby hru zaplavili hráči, kteří ke hře nemají žádný užší vztah, protože do ní neinvestovali žádné peníze. Samotná hra by pak měla jít pořídit zhruba za 20 USD. Dále byl do hry zaveden v poslední době čím dál tím populárnější systém mikrotransakcí. Hra také bude nově nabízet bezplatný sedmidenní trial.
A jaké jsou změny v samotné hře? Asi nejmarkantnější změnou, které si všimnete ihned po spuštění hry, bude přepracovaná obrazovka pro tvorbu vašeho nového avatara. Ve staré verzi hry se celá tvorba odbyla v jedné obrazovce, kdy navíc hra předpokládala, že informace o dostupných rasách a povoláních jste si zjistili sami někde jinda a hra vám je (dost nepochopitelně) vůbec nedala. To se nyní změní, takže tvorba charakteru je nově rozdělena do několika obrazovek, kde vše má hezky svůj popisek. Hra se dočká i nových startovní lokací, které by měli nováčkům výrazně usnadnit vstup do hry a dalším přídavkem pak bude i instancovaný obsah ve formě různých dungeonů.
Ce se týče techničtějších stránek hry, i zde dojde k mnoha vylepšením. Změnou projde síťový kód hry, takže ta by měla být mnohem svižnější a lagy by se neměly objevovat tak často. Přepracován je i systém pracující se soubory .PAK, tedy soubory, které se nahrávají při loadingovcýh obrazovkách, takže hra by se všeobecně měla nahrávat podstatně rychleji (podle tvůrců hry až 4x rychleji). Na seznamu vylepšení je i pathfinding monster a NPC, takže by se už nemělo stávat, že na vás bude protivník útočit z pod povrchu země, nebo bude při pronásledování probíhat skrz stromy a kameny. Samozřejmostí je pak i opravení bugů, kterých podle hráčů bylo ve hře neskutečné množství.
Můj názor je takový, že vývojáři konečně dostávají hru na úroveň běžnou pro takřka všechny hry na trhu a ještě čekají, že jim za to všichni zatleskáme. Popravdě řečeno si myslím, že hra bude jen velmi těžko napravovat svou (zaslouženě) špatnou pověst a sám jsem zvědavý, jestli se ve velmi tvrdém konkurenčním prostředí MMO her prosadí.