Ruku v ruce s násilím a závislostí ve hrách jde i nevhodná povaha grafického zpracování her, MMO obzvlášť. Nedávná studie americké FTC (Federal Trade Commission - obdoba České Obchodní Inspekce u nás) se soustředila právě na tyto věci. Na co přišli?
Studie zahrnovala například i Second Life, nebo Runescape. A výsledky byly... no, pokud znáte Second Life, asi už tušíte. 19 z 27 herních světů obsahovalo nějaký druh nevhodného obsahu. Světy přímo cílené pro malé děti na tom, navzdory předpokladům, nebyly o nic lépe. Polovina ze 14ti těchto her také obsahovala nějaké druhy nevhodného obsahu.
Pochopitelně bychom neměli brát výsledky této studie doslova, protože některé metody jsou né úplně věcné, jedná se tedy spíše o zajímavost. S proporčně...zajímavými...ženskými postavami se v MMO hrách setkáváme běžně, není to tedy pro nás žádné překvapení. Navíc doba je dnes někde jinde a poprsí už není pro mládež takové terno, jako za dob našich rodičů. Pokud bychom navíc začali porovnávat situaci třeba v kinematografii, hned bychom se mohli stát svědky dvojího metru.
Kompletní report studie najdete ve zdroji.
Co si o celém tomto tématu myslíte vy? Vyjádřete se v diskuzi!