Firma Blizzard, legendární vývojářské studio, mající za sebou mimo jiné fenomenální série jako Warcraft, Starcraft či Diablo, zvažuje změnu platebního modelu u své MMO World of Warcraft. Co myslíte, bylo by skvělé hrát WoW zadarmo a bez poplatků? Čtete dále a dozvíte se víc!
Britský magazín PC Gamer vyzpovídal hlavního designéra WoW Toma Chiltona, který se vyjářil v tomto smyslu:
Může nastat situace, kdy naše politika pravidelných poplatků již nebude mít smysl.
Tom touto úvahou vypíchl jeden současný trend, který se rozvíjí na západě a šíří se opravdu značnou rychlostí - free-2-play hry. V poslední době totiž pod tento model přestoupily zvučné hry jako Dungeons & Dragons Online, Company of Heroes a letos je má následovat Lord of the Rings Online. Měsíční poplatky jsou u těchto her nahrazeny modelem mikrotransakcí.
Tom si však nemyslí, že výše uvedené hry přešly na F2P model kvůli WoW.
Cítím, že oni to činí kvůli konkurenceschopnosti vůči jiným hrám, které byly na podobné úrovní předplatitelství, na jaké dotyčné hry byly. Dokáži si představit, že když jedna z těchto her přešla na F2P, tak přebrala předplatitele jiným hrám. Naprosto jistě si dokáži představit, že toto je případ i World of Warcraft. Pokud přijde jiná hra a sebere nám předplatitele, pravidelné poplatky mohou pro nás ztratit smysl. Nebo se to může táhnout až dál do budoucnosti - do doby, kdy budeme mít venku další MMO.
Neruště však své předplatné, WoW v nejbližší době nepřejde na free-to-play model. Když se lidé z PC Gameru zeptali Toma na to, jestli Blizzard již aktivně přemýšlel o zadevení F2P modelu pro WoW, Tom všechny dohady utnul prohlášením:
Nepřemýšlíme o tom nějakou dlouhou dobu. Není to něco, co by v blízké budoucnosti bylo realitou.
Můj názor: Bojí se. Velký a sebevědomý Blizzard se bojí. Pravda, nemůžeme čekat, že se WoW za krátkou dobu stane F2P hrou, spíše to vidím v horizontu hodně měsíců až let. Avšak už tahle úvaha něco znamená. Všímáte si toho? MMO trh se transformuje, prochází změnou. Na konci roku se mezi F2P tituly zařadí jeden z největších komerčních MMO projektů - Lord of the Rings Online. To něco myslím znamená. Hodně o budoucnosti MMO scény může napovědět příchod netrpělivě očekávaného titulu Guild Wars 2 od ArenaNet. Už první Guild Wars se svým modelem "kup hru a hraj navždy zadarmo" (ala běžné hry) dokázal zaujmout celou řadu hráčů a dvojka má ještě větší potenciál; o tom jsme váš již koneckonců informovali.
Uživatel Kalimero 1.7.2010 17:00 napsal:
Dokud bude finanční objem vložený do hry formou mikrotransakcí nižší, než by byl měsíční poplatek pří stejné kvalitě hraní, není problém.
Bohužel důvod změny na model mikrotransakcí je hlavně ten, že to víc vydělává, viz. D&D. Mno a když se tam točí větší peníze tak je to proč? Že ti lidé platí za věci ve hře a to ve větším množství, než dávali za měsíční paušál.
To pak nastává situace, kterou jsem zde jednou psal - měsíční paušál se najednou stane pro hráče výhodou, protože za jedny pevné peníze má vše zdarma a nemusí každou chvíli lít do hry peníze.
Ono se hezky říká, že se zpoplatní pouze věci nedůležité pro hraní, ale to není pravda. Kdyby to byly jen ty nedůležité věci, tak si je skoro nikdo nekupuje a hra se nezaplatí.
Mikrotransakce jsou boomem doby, který dovolil na hru nalepit nálepku ZADARMO, přestože slepý hráč nevidí, jak mu z účtu teče i několikanásobná měsíční částka, ničí se konzistentnost světa, kdy každý hráč má stejné možnosti.
Uživatel Hakamiah 2.7.2010 7:52 napsal:
Vždyť ve WoW už snad mikrotransakce v podstatě jsou, ne? Vím to jen z doslechu, ale třeba za přesun postavy na jiný server se platí, za lítací mount taky... nebo ne?
Uživatel Livie 1.7.2010 22:16 napsal:
Nejenom tady, ale na jiných MMO komunitních serverech zaznívá, že mikrotransakce znamenají vyšší příjem než klasické měsíční platby. Existuje nějaký zdroj, který by toto potvrzoval?
Moje doměnka je, že na mikrotransakce přecházejí (nebo jsou primárně produkované jako F2P + mikrotransakce) tituly, pro které by měsíční paušál znamenal nižší zájem hráčů. Přechod na mikrotranskace proto chápu jako snahu zastavit migraci hráčů jinam. Ano, v tom případě je příjem za mikrotransakce vyšší než za paušál; ovšem bez toho by taky hra mohla skončit na nezájem hráčů.
Proto nečekám, že by Blizzard, s řekněme stagnující herní základnou, měnil platební model. Nemá pro to zatím důvod.
Uživatel DeadUndead 2.7.2010 20:50 napsal:
11 mil. aktivních hráčů... sice polovina z číny ale to se počítá. Je to číslo aktivních hráčů, nikoliv registrovaných.
Uživatel Snake Plisken 11.7.2010 15:40 napsal:
Dobrá, tak názoru autora se velice směju. :D Bojí se? Velký Blizzard aby se bál? ČEHO? Toho, že má pořád peněz plnou prdel?
Blizzard zavede F2P jedině, až vyjde poslední datadisk WoWka a začne mu vydělávat jiné MMO. Ale fajn, beru to, je to tvůj názor na který máš právo.
Jinak v podstatě co taky řekl kolega DeathUndead je pravda. V článku zmiňujete úspěšné hry Dungeons & Dragons Online, Company of Heroes a Lord of the Rings Online. Prosím vás, jak jsou tyto hry sakra úspěšné? Jsou spíš zoufalé, že musí dělat tyto kroky, aby jim tam vůbec někdo hrál.
Uživatel DeadUndead 2.7.2010 19:12 napsal:
Je to kravina...
Je imho hezké, že Dragons Online tím víc vydělali, ale to nejsou hry s 10+ miliónů hráčů...
Sice teď probíhají ve WoW mikrotransakce, ale nezapomeňmě, že to chtějí sami hráči.
Podle mě by to WoW zasadilo ránu tak akorát do hrobu. Blizzardi se nemají čeho bát, protože vizitka hraj "zadarmo" je sice hezká, ale která s těch her udělala/udělá díru do světa?:
1) LotRO- Zařadilo se na trh dobře, ale žádný velký třesk na trhu
2)DO- Tržby mají vyšší díky tomuto modelu, ale mluví se o nich jako o imba hře? Nikoliv... dobrá ano, skvělá- ne...
WoW- 11 mil. hráčů, roční obrat největší v herním průmyslu, při vydání mounta za peníze za první dvě hodiny vydělali 2 miliony USD... myslím si, že nemají potřebu jít na F2P model. Vždyť když si pořádají ty své blizzcony, to už svěčí o tom, že mají peněž na rozhazování, a nemyslím si, že potřebují ještě více...
Uživatel DeadUndead 12.7.2010 0:50 napsal:
Ale oni se nemají čeho bát. Základna je gigantická (ta hráčská) a hráči nemizí po miliónech ze dne na den. Odcházejí až po moc dlouhé době (když hra není nová, zabugovaná...) a do té doby WoW skončí věkem bez větší újmě na hráčích. BTW: Jakým hrám F2P model ubírá zákazníky? Polomrtvému Warhammeru, Aionu, AoC? Hru jako WoW na trhu prostě nenajdeš. Mnoha lidem se nelíbí, ale ti co ji hrají, těm se očividně líbí. A proč by víceletí zákaznící najednou přestali platit a šli na F2P MMO. Co si můžou vybrat, co se vyrovná WoW? LotRO, AoC, Warhammer, Allods Online (i když AoC a Warh není F2P, napsal jsem je, protože jsou to prostě významnější konkurenti)? Ani jedno. Lotro, Warh, AoC jsou dobré, možná skvělé hry, ale každá je o něčem úplně jiném, zakládá si na něčem jiném než WoW. A Allods? Slušná F2P hra, když počítáme, že musíme platit za to, abychom si vůbec zahráli end-game content, abychom se k němu dostali. A ty ceny? To bude levnější si zaplatit WoW na tři měsíce... Omlouvám se teď autorovi, ale budu k jeho článku ostrý. V článku prakticky nejsou fakta a fakta jedině člověka zajímají. Koho zajímá názor autora, takové weby mají podávat informace. V tomhle článku jsou jenom zmínky o jiných hrách, jak je F2P model úspěšný, ale nikde ani zmínka o tom, že by blizzard měl nějaké potíže s odlivem hráčů... je to jen samé kdyby, možná atd. Je to článek, který jen zaplňuje místo a prakticky nám vůbec nic nezdělil. Kdyby to bylo o F2P modelu obecně, ale touto formou...
Ještě jednou se omlouvám autorovi za mojí osobní ostrou kritiku a doufám, že mi to nebude míti za zlé :-).
BTW: Proč to nastínil? Protože musí na veřejnosti nějak vypadat. Jak by si mohl dovolit říct: "Jsme si jistí, že nikdy na tento model nepřejdeme." nebo "Je to zhola nemožné, vždyť mi diktujeme trhu." Nebo, co měl říct? Když už se na WoW přestane pracovat a budou se plně věnovat třebas novému MMO, může zůstat F2P, tudíž jsou to vrátka, aby se veřejnosti nelhalo. Ale to by nebyl F2P model zapříčiněný důvody, které jsou uvedené v článku. Fotbalový trenér si také nemůže dovolit říct po prohraném zápase, že to byl mizerný výkon hráčů... tohle je něco podobného :-).