Blizzard: World of Warcraft jako F2P?

Autor: Torham | Korekce Kalimero
Sepsáno 1.7.2010 16:53 do kategorie Novinky

Logo Blizzard Entertainment, provozovatele MMORPG hry World of Warcraft

Firma Blizzard, legendární vývojářské studio, mající za sebou mimo jiné fenomenální série jako Warcraft, Starcraft či Diablo, zvažuje změnu platebního modelu u své MMO World of Warcraft. Co myslíte, bylo by skvělé hrát WoW zadarmo a bez poplatků? Čtete dále a dozvíte se víc!

Britský magazín PC Gamer vyzpovídal hlavního designéra WoW Toma Chiltona, který se vyjářil v tomto smyslu:

Může nastat situace, kdy naše politika pravidelných poplatků již nebude mít smysl.

Tom touto úvahou vypíchl jeden současný trend, který se rozvíjí na západě a šíří se opravdu značnou rychlostí - free-2-play hry. V poslední době totiž pod tento model přestoupily zvučné hry jako Dungeons & Dragons Online, Company of Heroes a letos je má následovat Lord of the Rings Online. Měsíční poplatky jsou u těchto her nahrazeny modelem mikrotransakcí.

Tom si však nemyslí, že výše uvedené hry přešly na F2P model kvůli WoW.

Cítím, že oni to činí kvůli konkurenceschopnosti vůči jiným hrám, které byly na podobné úrovní předplatitelství, na jaké dotyčné hry byly. Dokáži si představit, že když jedna z těchto her přešla na F2P, tak přebrala předplatitele jiným hrám. Naprosto jistě si dokáži představit, že toto je případ i World of Warcraft. Pokud přijde jiná hra a sebere nám předplatitele, pravidelné poplatky mohou pro nás ztratit smysl. Nebo se to může táhnout až dál do budoucnosti - do doby, kdy budeme mít venku další MMO.

World of Warcraft artwork

Neruště však své předplatné, WoW v nejbližší době nepřejde na free-to-play model. Když se lidé z PC Gameru zeptali Toma na to, jestli Blizzard již aktivně přemýšlel o zadevení F2P modelu pro WoW, Tom všechny dohady utnul prohlášením:

Nepřemýšlíme o tom nějakou dlouhou dobu. Není to něco, co by v blízké budoucnosti bylo realitou.

Můj názor: Bojí se. Velký a sebevědomý Blizzard se bojí. Pravda, nemůžeme čekat, že se WoW za krátkou dobu stane F2P hrou, spíše to vidím v horizontu hodně měsíců až let. Avšak už tahle úvaha něco znamená. Všímáte si toho? MMO trh se transformuje, prochází změnou. Na konci roku se mezi F2P tituly zařadí jeden z největších komerčních MMO projektů - Lord of the Rings Online. To něco myslím znamená. Hodně o budoucnosti MMO scény může napovědět příchod netrpělivě očekávaného titulu Guild Wars 2 od ArenaNet. Už první Guild Wars se svým modelem "kup hru a hraj navždy zadarmo" (ala běžné hry) dokázal zaujmout celou řadu hráčů a dvojka má ještě větší potenciál; o tom jsme váš již koneckonců informovali.


Anketa

Ziská si World of Warcraft vaši přízeň po případném přechodu na F2P model?
Hlasuj a získej 15 měďáků do pokladnice
[1.7.2010]
Hra: World of Warcraft - články | rychlovky
Zdroj: pcgamer.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#2225) Kalimero sepsal 1.7.2010 17:00
Dokud bude finanční objem vložený do hry formou mikrotransakcí nižší, než by byl měsíční poplatek pří stejné kvalitě hraní, není problém.

Bohužel důvod změny na model mikrotransakcí je hlavně ten, že to víc vydělává, viz. D&D. Mno a když se tam točí větší peníze tak je to proč? Že ti lidé platí za věci ve hře a to ve větším množství, než dávali za měsíční paušál.

To pak nastává situace, kterou jsem zde jednou psal - měsíční paušál se najednou stane pro hráče výhodou, protože za jedny pevné peníze má vše zdarma a nemusí každou chvíli lít do hry peníze.

Ono se hezky říká, že se zpoplatní pouze věci nedůležité pro hraní, ale to není pravda. Kdyby to byly jen ty nedůležité věci, tak si je skoro nikdo nekupuje a hra se nezaplatí.

Mikrotransakce jsou boomem doby, který dovolil na hru nalepit nálepku ZADARMO, přestože slepý hráč nevidí, jak mu z účtu teče i několikanásobná měsíční částka, ničí se konzistentnost světa, kdy každý hráč má stejné možnosti.
avatar 2. (#2226) Poky95 sepsal 1.7.2010 17:32
K samotné tématice se moc vyjadřovat nechci, no, kdybych dostal jakožto ex-předplatitel nějaké výhody, klidně bych tomu šanci dal.

Ale co chci říct je - dovedete si představit, jak by tohle mohlo zamíchat se situací na poli free serverů ? :-D
avatar 3. (#2228) Torham sepsal 1.7.2010 18:00
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2225 uživatele Kalimero
Pravda, pravda. Bohužel provozovatelé takových her mají tendenci to těžce přehánět (viz tragédii Allods Online).

Poplatky jsou dlouhodobě výhodnější řešení, s tím souhlasím. Jen se bojím, jak moc Blizzardi tu hru zamoří mikrotransakcemi, jestli na změnu modelu fakt dojde.
avatar 4. (#2229) Greeper sepsal 1.7.2010 18:50
Představa plně funkčního světa zadarmo? Proč ne..

Otázkou zůstává co se zpoplatní, jak moc to naruší rovnováhu mezi hráči..
Blizzard sám o sobě vydělává těžké prachy. Tím pádem bych mohl doufat že to s tím moc nepřeženou. Nadruhou stranu ví moc dobře že na mikrotransakcích se dá vydělat velký balík peněz.. pak tedy nadchází situace kdy si musí blizzard položit otázku: Jsou pro nás přednější hráči či peníze?
Přechod WoW na F2P zároveň způsobí úpadek free serverů což zapříčiní pokles věkového průměru herní komunity..
Nevím tedy jestli se mám radovat nebo naopak kroutit nesouhlasně hlavou..
avatar 5. (#2231) Livie sepsal 1.7.2010 22:16
Nejenom tady, ale na jiných MMO komunitních serverech zaznívá, že mikrotransakce znamenají vyšší příjem než klasické měsíční platby. Existuje nějaký zdroj, který by toto potvrzoval?

Moje doměnka je, že na mikrotransakce přecházejí (nebo jsou primárně produkované jako F2P + mikrotransakce) tituly, pro které by měsíční paušál znamenal nižší zájem hráčů. Přechod na mikrotranskace proto chápu jako snahu zastavit migraci hráčů jinam. Ano, v tom případě je příjem za mikrotransakce vyšší než za paušál; ovšem bez toho by taky hra mohla skončit na nezájem hráčů.

Proto nečekám, že by Blizzard, s řekněme stagnující herní základnou, měnil platební model. Nemá pro to zatím důvod.
avatar 6. (#2234) Hakamiah sepsal 2.7.2010 7:52
Vždyť ve WoW už snad mikrotransakce v podstatě jsou, ne? Vím to jen z doslechu, ale třeba za přesun postavy na jiný server se platí, za lítací mount taky... nebo ne?
avatar 7. (#2237) Greeper sepsal 2.7.2010 8:33
Něco takového tam je ale je to v menším měřítku.
Obvykle se jen jedná o mounty atp. které jinak nezískáš. Kupují si je jen lidé kteří zkrátka chtějí využít hru naplno.
Bohužel např. AoC je na tom údajně daleko hůře.
Údajně tam vpodstatě zkombinovaly měsíční paušál+mikrotransakce tím způsobem že už tam přidávají i různé balíčky (exp, buffy atp.) v hodnotách i 2 tisíc korun..
Nejsou to potvrzená fakta ale něco pravdy na tom bude.

Nějaký článek zabývající se tímto se objevil myslím na Bonuswebu.
avatar 8. (#2238) Poky95 sepsal 2.7.2010 9:59
WoW už nějaký ten pátek imho nemá stagnující hráčskou základnu, ba naopak, myslím si, že dochází k úbytku. Jinak by ani totiž nedocházelo k takovýmto spekulacím.

A co se těch současných WoWkařských mikrotransakcí týče, jsou to malichernosti, které běžný hráč (ne)využije jednou do roka. Mluvím za sebe.
avatar 9. (#2239) Livie sepsal 2.7.2010 10:21
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2234 uživatele Hakamiah
V podstatě máš pravdu. Za peníze si můžeš nechat změnit jméno, rasu, frakci a transfer na jiný server. Čili změny, které využije jednou za čas minimum hráčů. Dál se dá pořídit nějaký mount a non-combat peti. Dobré leda tak pro kempení před bankou :-).

Ovšem my se tu bavíme o mikrotransakcích jako platebním modelu. V tom případě musíš hráčům prodat nějaký obsah, na který jen hraním nedosáhnou (dungeony, uzemí, XP a pod.), ne kosmetické změny. To výše zmíněné DDO online a LotRo pro plnohodnotné hraní vyžadují, na rozdíl od WoW.
avatar 10. (#2240) .kE_ sepsal 2.7.2010 11:27
Podle mě, ten přechod AAA titulů na f2p bude jen módní výstřelek na nejbližší rok. Nakonec hráči zjistí, že dát těch 300 kč za měsíc není tak strašný, když můžou dostat kvalitní hru s "vyspělou" komunitou. Vyspělou aspoň v porovnání s komunitou, která se objeví s přechodem na f2p.
avatar 11. (#2243) archie sepsal 2.7.2010 13:06
Souhlasím s prvním příspěvkem. Z těch několika her (které jsem si zkusil), kde se mikrotransakce provozují, mám akorát pocit, že to pro hráče ve finále vyjde dráž, než pravidelné poplatky. Pokud se ovšem nesmíří s určitými a většinou citelnými omezeními ve hře. Což je například právě to, co plánuje LOTRO, pokud jsem ten jejich systém "zdarma" dobře pochopil.
avatar 12. (#2246) Kalimero sepsal 2.7.2010 16:56
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2231 uživatele Livie
Samotní tvůrci Dungeons and Dragons Online řekli, že po uvolnění hry zdarma a zavedení mikrotransakcí jim naskočili zisky pětinásobně.

Dle mě je to ale takový ten startovací efekt. Lidi si za chvíli uvědomí, že s mikrotransakcemi je hra černá díra a nemají žádné jistoty a budou požadovat zpět paušál.

Mikrotransakce ano u malých projektů, které si to jinak nemůžou dovolit svoji existenci, u věcí jako WoW je to pouze třískání dalších peněz.
avatar 13. (#2248) DeadUndead sepsal 2.7.2010 19:12
Je to kravina...

Je imho hezké, že Dragons Online tím víc vydělali, ale to nejsou hry s 10+ miliónů hráčů...

Sice teď probíhají ve WoW mikrotransakce, ale nezapomeňmě, že to chtějí sami hráči.

Podle mě by to WoW zasadilo ránu tak akorát do hrobu. Blizzardi se nemají čeho bát, protože vizitka hraj "zadarmo" je sice hezká, ale která s těch her udělala/udělá díru do světa?:
1) LotRO- Zařadilo se na trh dobře, ale žádný velký třesk na trhu
2)DO- Tržby mají vyšší díky tomuto modelu, ale mluví se o nich jako o imba hře? Nikoliv... dobrá ano, skvělá- ne...


WoW- 11 mil. hráčů, roční obrat největší v herním průmyslu, při vydání mounta za peníze za první dvě hodiny vydělali 2 miliony USD... myslím si, že nemají potřebu jít na F2P model. Vždyť když si pořádají ty své blizzcony, to už svěčí o tom, že mají peněž na rozhazování, a nemyslím si, že potřebují ještě více...
avatar 14. (#2249) Raspo sepsal 2.7.2010 20:11
Milujem tie vase cisla... normalne sa mi z nich chce plakat :D :D :D

Ehm 11 mil. hracov.. prosim VAS ale REGISTROVANYCH ! z tych registrovanych kolko asi hra? hm hm (tipujem) 2 - 3? to ze ma 11 mil. registrovanych uzivatelov nic neznamena...

Za dalsie Lineage 2 ma registrovanych 17 milionov uzivatelov! A hru v dnesnej dobre odhadujem hra mozno cez 1 milion.

Cize nepletne sem pojny hrac a registrovany uzivatel.
avatar 15. (#2251) DeadUndead sepsal 2.7.2010 20:50
11 mil. aktivních hráčů... sice polovina z číny ale to se počítá. Je to číslo aktivních hráčů, nikoliv registrovaných.
avatar 16. (#2252) Poky95 sepsal 2.7.2010 21:23
Tak aktivních hráčů jo ? Tak mi prosím řekni, kolik je hráčů podle tebe registrovaných, úplnou náhodou jsem totiž četl cca před rokem na ofi stránkách +/- 11 miliónů.
avatar 17. (#2253) Raspo sepsal 2.7.2010 21:52
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2251 uživatele DeadUndead


aktivnych hej? este raz, lebo asi si si to zle precital !

11 milionov, predstavuje, pocet registrovanych hracov, nikoliv pocet hrajucich...
avatar 18. (#2255) Milford sepsal 2.7.2010 23:40
Rok stary topic na WOW foru:¨
forums.worldofwar...hread.html

a kdo umí anglicky a ma čas tak press release zde: us.blizzard.com/e...eases.html
avatar 19. (#2256) Deathwing sepsal 3.7.2010 11:17
Životnost WoW není nekonečná a přijde chvíle, kdy její grafická úroveň půjde pod únosnou mez. U mě to je už pár let, sice mám svět warcraft moc rád, ale já se prostě u těch omalovánek nedokážu do toho světa ponořit. U strategií mi starší grafika nevadí, ale u RPG je to celkem důležité.
avatar 20. (#2257) Poky95 sepsal 3.7.2010 11:54
Teda, to poslední, kvůli čemu jsem se na WoWko vykašlal je grafické zpracování... věc názoru, ale mně se líbí mnohem více, než některé pokusy o rádoby realistickou grafiku. I když, dnes už to není tak zlé jako před pár lety.
avatar 21. (#2261) .kE_ sepsal 3.7.2010 12:51
já mám taky raději grafický styl WOW, než ultra mega realistickou grafiku. Upřímně nejvíce graficky mi vyhovoval Warhammer online :)
avatar 22. (#2262) Deathwing sepsal 3.7.2010 19:12
Věc vkusu, ale nejde jen o WoW, s takovou grafikou bych prostě nedokázal hrát žádné RPG, nejde o detaily, ale o ten styl, jak mám věřit, že je to krutý a drsný svět když soupeř vypadá jak od Disney, ale je to asi fakt věc vkusu.
avatar 23. (#2278) Greeper sepsal 6.7.2010 16:51
Na rovinu a bez obalu mohu říci že grafika je pro mě jako hráče někde na spodní příčce.
Sám ujíždím na veteránech jako je UO a tam je grafika opravdu to poslední na co by se hráč měl zaměřit.
WoW má zkrátka originální grafické zpracování narozdíl od jiných MMORPG.
Osobně mě spíše vadí to asijské zpracování krajiny které je na chlup stejné v X MMORPG asijského typu.
V dobách kdy tady tydle rádoby F2P MMORPG nebyli moc rozjeté a na vrcholu bylo WoW s L2 pro mě bylo hezké zpříjemnění když mě zkrátka grafika WoW přišla příliš okoukaná a přešel jsem na L2 kde je to zas něco jiného.
Dnes? Dnes mě grafika přejatá z L2 leze na nervy..
avatar 24. (#2294) Snake Plisken sepsal 11.7.2010 15:40
Dobrá, tak názoru autora se velice směju. :D Bojí se? Velký Blizzard aby se bál? ČEHO? Toho, že má pořád peněz plnou prdel?
Blizzard zavede F2P jedině, až vyjde poslední datadisk WoWka a začne mu vydělávat jiné MMO. Ale fajn, beru to, je to tvůj názor na který máš právo.
Jinak v podstatě co taky řekl kolega DeathUndead je pravda. V článku zmiňujete úspěšné hry Dungeons & Dragons Online, Company of Heroes a Lord of the Rings Online. Prosím vás, jak jsou tyto hry sakra úspěšné? Jsou spíš zoufalé, že musí dělat tyto kroky, aby jim tam vůbec někdo hrál.
avatar 25. (#2295) Torham sepsal 11.7.2010 17:26
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2294 uživatele Snake Plisken
Bojí se možného odlivu hráčů, trend F2P her je v současnosti na strmém vzestupu.

Já nepsal, že to udělaj v brzké době, ale že to udělaj až za pár let s vydáním dalšího MMO nebo to neudělají vůbec.

Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2248 uživatele DeadUndead
Je to možné, máte nejspíše pravdu. Ale proč to tedy hlavní designér WoWka nastínil?
avatar 26. (#2299) DeadUndead sepsal 12.7.2010 0:50
Ale oni se nemají čeho bát. Základna je gigantická (ta hráčská) a hráči nemizí po miliónech ze dne na den. Odcházejí až po moc dlouhé době (když hra není nová, zabugovaná...) a do té doby WoW skončí věkem bez větší újmě na hráčích. BTW: Jakým hrám F2P model ubírá zákazníky? Polomrtvému Warhammeru, Aionu, AoC? Hru jako WoW na trhu prostě nenajdeš. Mnoha lidem se nelíbí, ale ti co ji hrají, těm se očividně líbí. A proč by víceletí zákaznící najednou přestali platit a šli na F2P MMO. Co si můžou vybrat, co se vyrovná WoW? LotRO, AoC, Warhammer, Allods Online (i když AoC a Warh není F2P, napsal jsem je, protože jsou to prostě významnější konkurenti)? Ani jedno. Lotro, Warh, AoC jsou dobré, možná skvělé hry, ale každá je o něčem úplně jiném, zakládá si na něčem jiném než WoW. A Allods? Slušná F2P hra, když počítáme, že musíme platit za to, abychom si vůbec zahráli end-game content, abychom se k němu dostali. A ty ceny? To bude levnější si zaplatit WoW na tři měsíce... Omlouvám se teď autorovi, ale budu k jeho článku ostrý. V článku prakticky nejsou fakta a fakta jedině člověka zajímají. Koho zajímá názor autora, takové weby mají podávat informace. V tomhle článku jsou jenom zmínky o jiných hrách, jak je F2P model úspěšný, ale nikde ani zmínka o tom, že by blizzard měl nějaké potíže s odlivem hráčů... je to jen samé kdyby, možná atd. Je to článek, který jen zaplňuje místo a prakticky nám vůbec nic nezdělil. Kdyby to bylo o F2P modelu obecně, ale touto formou...

Ještě jednou se omlouvám autorovi za mojí osobní ostrou kritiku a doufám, že mi to nebude míti za zlé :-).

BTW: Proč to nastínil? Protože musí na veřejnosti nějak vypadat. Jak by si mohl dovolit říct: "Jsme si jistí, že nikdy na tento model nepřejdeme." nebo "Je to zhola nemožné, vždyť mi diktujeme trhu." Nebo, co měl říct? Když už se na WoW přestane pracovat a budou se plně věnovat třebas novému MMO, může zůstat F2P, tudíž jsou to vrátka, aby se veřejnosti nelhalo. Ale to by nebyl F2P model zapříčiněný důvody, které jsou uvedené v článku. Fotbalový trenér si také nemůže dovolit říct po prohraném zápase, že to byl mizerný výkon hráčů... tohle je něco podobného :-).
avatar 27. (#2301) Torham sepsal 12.7.2010 17:17
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #2299 uživatele DeadUndead
Ne, nemám ti to za zlé. Já jsem jen předal informace nalezené ve zdroji. Avšak máš v podstatě pravdu :)
avatar 28. (#2302) DeadUndead sepsal 12.7.2010 21:02
Bereš to sportovně, za to ti dávám plus k reputaci :-D.
avatar 29. (#2322) Chalid sepsal 17.7.2010 14:01
Daleko radši mam model měsíčního poplatku kde ma každej stejný možnosti, než F2P kde když neplatíš tak si skoro nezahraješ a když platíš víc tak jsi víc zvýhodněn ...
avatar 30. (#2334) dynty sepsal 30.7.2010 16:56
cim vetsi konkurence na poli MMO,tim vic vas budou mesicni poplatky obtezovat.
cert vem 300kc,dulezitej je ten "mesic"
Doba kdy clovek hral jen jednu hru pomine,prave s konkurenci kvalitnich her. A mesicni poplatek cloveka vicemene svazuje k tomu jednu hru hrat.
Driv to tak nebylo,dobrejch MMO bylo malo a kupa lidi by rekla ze vlastne jen ten warcraft. tak proc ho neplatit. Blizz je soucasti activison a budou vydavat i jiny hry. zatim se jim dari,tak proc to rusit.
Ale lidi nemaj radi zavazky. Kdyby si mohl clovek koupit predplatne za 300,ale spotrebovavalo by se mu za kazdej den kterej logne -10kc,hralo by to mnohem vic lidi.
F2P hry maji takovy uspech,protoze nikoho nezvazuji. Kdykoli se muzes vratit a zahrat si. ja si myslim ze doba kdy vysichni hrali jednu hru je pomalu u konce. DoTU,call of duty,Halo,BF,CS,ted i starcrafta a driv i GW hraje dohromady 10x tolik lici co MMO,hlavne proto ze nemusi nic platit
avatar 31. (#2359) DeadUndead sepsal 7.8.2010 17:34
To naznačuje i jejich nárust zisku oproti stejnému období z roku 2009, že? (Nezapočítán SC2)
avatar 32. (#2364) Nannycz sepsal 9.8.2010 13:23
to je legrace. Mate nejaky duvod si mylset, ze Blizzardu jde o hrace? Jde jim o penize a pokud se u ostatnich MMO mikrotransakce vyplaci (hraci zaplati vic, nez by dali za subscription), jednoduse pujdou touto cestou. A bude jim srdecne jedno, jestli to rozhodi vyvazenost nebo spravedlnost herniho sveta. Dostanou vic penez. A ty dostanou, protoze 99% hracu si neuvedomi, ze hraji "zdarma", ale za mesic je to stalo/stoji vic, nez kolik bylo predplatne.
Blizzardu jde o hrace jen do te miry, dokud veri, ze kvalitnejsi (rozumej: vice prizpusobeny pozadavku bezneho zakaznika) produkt se da prodat za vice penez (resp. cena zkvalitneni je nizsi, nez narust trzby za zkvalitneny produkt oproti trzbe za puvodni).
Blizzard je obchodni spolecnost, ktera chce maximalizovat zisk, nikoli nutne spokojenost hracu...
avatar 33. (#2400) Pilliars sepsal 13.8.2010 8:05
WoW je v dnešní době, už jenom "dojná kráva" možná po Catalyzmu se stane nachvíli zase Hvězdou, ale pak to "vzrůšo zase opadne" mimoto, podle mně nejlepší mmo co kdy byla je a bude: "ultima online" WoW je udělano tak, že mně vůbec nebaví jak to má primitivní model hraní. Vždyť je to pro dědi od 12 let nedej bohu jestli už od 8. Není se čemu divit je to firma a ta chce "maximální zisk, aby toho dosáhli musí tomu přispůsobit hru"

Co se týče Allods Online, tak jejich model F2P a model PvM je otřesnej, mně se teda vůbec nelíbí.
avatar 34. (#2420) DeadUndead sepsal 23.8.2010 20:00
Ano... ty tu hru hraješ a tak jistě víš jak blizzard zachází s hrou.
avatar 35. (#2529) storm sepsal 3.2.2011 4:05
můj pohled na mikro platby je jasnej a wowko bych přestal díky tomu hrát
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání