Arche Age - nový korejský next-gen titul odhalen

Autor: Dash | Korekce Kalimero
Sepsáno 3.3.2010 12:24 do kategorie Novinky

Nový korejský titul, vznikající pod křídly studia XL GAMES, má od 25. února svou webovou prezentaci. V čele tohoto projektu stojí Jake Song, jež byl vedoucím vývojářem Lineage od společnosti Ncsoft. Připravovaný titul nese název Arche Age a jeho hlavními rysy by mělo být především použití CryEngine 2 (stejně jako Blue Mars, který je nyní v open betě), nové unikátní rasy a originálně hluboký herní systém.

Tým začal na tomto projektu pracovat již v roce 2006 a to za použití jednoho z nejlepších grafických enginů dnešní doby - CryEngine 2. Proto je hra označována za nex-gen titul. Vzniká tak bok po boku se 7 Souls, C9, Tera a Blade & Soul.


Měla by se od jiných, v současné době provozovaných, fantasy MMOrpg odlišovat originální příběhovou zápletkou a také nevídanými rasami. Žádní elfové, trpaslíci nebo lidé, jak je v klasických fantasy zvykem. Těchto ras bude hned 5, avšak na detaily si budeme muset ještě počkat. Další takovou zajímavostí je potom zapojení samotných hráčů do tvorby náplně hry. Nebylo prozatím upřesněno jak, ale hráči prý budou moci nějakým způsobem zasahovat do tvorby náplně hry. Jakákoliv akce hráče uvnitř hry bude mít za následek ovlivnění okolního světa, nebo celkového dění v tomto herním světě. Trochu se však obávám, že každý podobný pokus o změny v zaběhlém systému MMOrpg, jež jsou prováděny od kořene hry a ve větším měřítku, často přivádí do hry více problémů, než užitku.

Nicméně také Turbine nyní přicházejí s ohlášením inovací v příběhové linii Lord of The Rings Online, kde by měl mít hráč možnost se rozhodovat, či nějakým způsobem ovlivňovat, jakým směrem se bude tento příběh ubírat.

Nechme se proto překvapit. Mnozí z vás budou jistě souhlasit, že inovátorství v online světech je zapotřebí jako sůl.

Současně se spuštěním prezentačních stránek byla zveřejněna první videa, která mají demonstrovat možnosti CryEngine 2 a jeho přínosy pro hru. Jak vidno, hra nebude mít jenom krásnou grafiku, ale také fyziku, která v dnešní době zatím součástí MMOrpg her nebývá. Trošku mám však obavy z nároků na hardware. Pokud bude optimalizace řešena o to menšími zónami, nemuselo by se to mnoha hráčům líbit. Nyní nám nezbývá, než pomalu sledovat nové zprávy, týkající se vývoje a těšit se na otevřený beta test, který by měl proběhnout ke konci roku 2010.

Trailery

Hra: Arche Age - články | rychlovky
Klíčová slova: Arche Age, CryEngine 2, next-gen
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články
Posledních 5 článků hry Arche Age [Zobraz vše]
3.3. Arche Age - nový korejský next-gen titul odhalen

Diskuze k článku

avatar 1. (#1820) Tyserie sepsal 3.3.2010 17:49
Mam trochu strach ze to skonci jako vsechno sikmooky. 15 metrovy mece co by kazdyho normalniho bojovnika prevratily a chlapci s 5 metrovejma bicakama a brneni od jednoho konce monitoru k druhymu.
avatar 2. (#1821) JohnG sepsal 3.3.2010 18:04
Ty meče mi navadí xD.Jako Grafika Super.Ale ten Engine se využije jen v Grafice ale svět tam určitě nebude možné ničit jako ten most max nějake BG a PVP takže zas taková inovace to není a myslím že i dnešní jíné Engine sou natolik dobré aby byly schopny udělat houpající se trávu a listy :-)
avatar 3. (#1822) Tyserie sepsal 3.3.2010 18:09
Ja sem schvalne koukal na Crysis 2 a tam muzes snicit vsechny ty domorody boudy atd a kdyz to pustis ze sapiku do vegetace tak ji kosis jak v Predatorovi ten cernoch co mel bezbolestnou.
avatar 4. (#1823) JohnG sepsal 3.3.2010 18:39
Jastně ale Chapeš kolik by hráč musel stahovat dat než se muže připojit?a jak by to vypadalo po 2 mesících firebolltu atp...
avatar 5. (#1827) Kalimero sepsal 3.3.2010 21:42
Tož vypadá to nádherně, o tom žádná.

Pokud bude mít fyzika vliv na prostředí, viz pokácené stromy atd, tak to určitě bude pouze instancová záležitost. Rozhodně nebude možný vykácet půlku lesa tak, aby to viděl každá návštěvník. Stejně tak zřejmě nepůjde o synchro záležitost. Tedy padající strom nebude mít stejnou trajektorii na jednom PC jak na druhou to by bylo v jistých situacích neúnosné na přenos dat a tím pádem asi odpadá i obligátní zabíjení padajícím stromem :( Tož ale nechme se překvapit.
avatar 6. (#1828) Kicker sepsal 3.3.2010 21:46
to bude klasický hype.. všechny MMO než vyjdou sou next-gen a přináší tolik novýho, že to ani nevidíme.. :D
avatar 7. (#1829) hyenlord sepsal 3.3.2010 21:47
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1822 uživatele Tyserie
Ale crysis 2 jede na CryEnginu 3 :)
avatar 8. (#1830) Kalimero sepsal 4.3.2010 2:33
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1829 uživatele hyenlord
Jo no na to jsem chtěl taky reagovat. A taky především to ještě nevyšlo, ani nebyl gameplay žádný, takže nevíme co tam půjde dělat. Ale pochopili jsme tě, myslíš obyč crysis popřípadě datadisk.
avatar 9. (#1831) Torham sepsal 4.3.2010 7:03
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1830 uživatele Kalimero
Uričtě myslel původní Crysis...Crysis 2 bude zasazena do městského prostředí :)
avatar 10. (#1832) archie sepsal 4.3.2010 11:30
Trailery vypadají moc hezky, ale informovaní optimisté čekají další Aion :-( Hodně by mě překvapilo, kdyby asiaté ustoupili od koncepce grindu s rubačkou.
avatar 11. (#1848) Tyserie sepsal 6.3.2010 8:40
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1832 uživatele archie


Presne
avatar 12. (#1851) Dash sepsal 6.3.2010 14:45
No, ikdyž se jedná o rubačky, tyhle rubačky mají dneska kupodivu i příběh a questy a mnohdy přicházejí se zajímavými nápady, z nichž by se plno EU a US vydavatelů mohlo učit.
avatar 13. (#1854) dalajvladan sepsal 6.3.2010 17:18
to je sice hezký, že se začíná myslet na fyziku, ale měli by začat u pohybu postav ... co na tom, že se prohýbá a bortí most, co na tom, že nebe je jak živé a voda se chová jako ve skutečnosti ... když se v tom světě "pohybují" postavy jak šachové figurky
avatar 14. (#1855) Dash sepsal 6.3.2010 20:17
pravda, většina grafiky v MMO trpí zmršenými animacemi. Být animace na úrovni, člověk dokáže přetrpět i lehce nadprůměrné textury a modely které mají méně než pár stovek polygonů :)
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání