All Points Bulletin končí!

Autor: Heady | Korekce Kalimero
Sepsáno 17.9.2010 17:06 do kategorie Novinky

APB logoBohužel se po delší letní pauze, za kterou se našim čtenářům omlouváme, dostáváme do starých kolejí nešťastnou novinkou, která velkou část MMO scény překvapila.
Většina z vás nejspíše zná poměrně mladou hru z dílen Realtime Worlds, All Points Bulletin. Tato netradiční MMORG zasazená do moderního světa je mnohými přezdívána GTA Online, vzhledem ke své velké koncepční podobnosti s herní legendou Grand Theft Auto.
Právě svou netradičností a neotřelým konceptem, který nepochybně vybočoval z řady ohraných fantasy a sci-fi světů, si získal velkou pozornost.
V čem tedy byla chyba?

Vyjádření členů týmu

APB bylo skvělé dobrodružství, které bohužel dospělo ke svému předčasnému konci. Dnes vám musíme se smutkem oznámit, že navzdory maximálnímu úsilí všech, udržet hru při životě, se APB blíží k uzavření.
Byla to skutečná pocta pracovat na APB a s jejími hráči. Spolu jsme vytvářeli naprosto úžasnou hru a za to vám děkujeme. Jste úžasní!

Za celý tým Realtime World vám děkujeme za vaši spolupráci.

Servery ještě běží, tak přijďte na party a rozlučte se.

Ben 'APBMonkey' Bateman (Community Officer)

Skutečně si přeji, abychom měli šanci pokračovat ve vybrušování APB do vize, jakou jsme pro hru měli. Byla to dlouhá a složitá cesta, ale nakonec pro nás byla největší odměnou příležitost zkusit něco odvážného a odlišného. APB je nositelem některých skvělých vzpomínek, od poslední noci bety ke klanům a jedincům, kteří nás ohromili svojí kreativitou a smyslem pro komunitu. Je mi hodně líto, že to skončilo tak brzy, ale doufám, že dobré vzpomínky s námi všemi zůstanou ještě po dlouhou dobu. Díky celému týmu za roky tvrdé práce a hráčům, kteří tolik přispěli.

Dave Jones

Prosím, věnujte myšlenku na všecny ty tisíce statečných mužů a žen ze San Paro, kteří, i přes znalost svárů se stále odvažovali procházet ulicemi města. Budou nám velice chybět.

Johann van der Walt (Software Engineer: Living City)

Děkujeme za to, že jste s námi zůstali i v těžkých časech. Do APB jsme vložili značnou část našich životů, ale naneštěstí nedostaneme šanci udělat APB hrou, o níž jsme všichni věděli, že má potenciál. Děkujeme.

- Rob “bobbyd” Anderberg.

Děkujeme za to, že jste byli kreativní a nápaditou komunitou. Cookies, odezvy a nápady jsme ocenili.

– Ben ' Giefster ' Skelly

Práce na APB byla odměňující, frustrující, úžasná, depresivní, vzdušující a obecně surrealistická. Nikdy jsem nezažil něco takového, ale celé jsem si to užil. Doufám, že hráči si ten čas s hrou užili i přes nedostatky a budou si hru pamatovat v dobrém světle pro to, čím měla být a ne čím nakonec byla. No a teď začít pracovat na té Xboxové verzi...

- Jon McKellan

Bylo mi velkým potěšením pracovat s některými extrémně talentovanými lidmi v obou kancelářích Dundee a Boulder; většinu času byl APB našimi životy. Je skutečně smutné, že to takhle skončilo... ovšem když míříte ke hvězdám, někdy spadnete na vlastní tvář.

- Ben Abbott, Live Producer.


Stiskněte F pro žádost o podporu v nezaměstnanosti

- Ben Hall (Development QA)

APB byl každopádně dichotomie. Byl jsem svědkem proměny projetku z křehké a delikátní entity sloužící k ukázání světu hloubku naší vize na statnou bestii, kterou jsme vydali pro veřejnost. Byly zde neobvyklé chyby a pády, které se daly očekávat, ale fungovalo to. Jak se hra dostala do rukou komunity, nikdy jsem neviděl, aby něco vyvolalo takovou polarizaci lidí. Hra byla odmítnuta jako přehypovaná a pokažená či naopak vzata k srdci, být milována a obdivována, unášena fanatismem. Jsem pyšný na to, že jsem hrál roli u přinesení této hry světu. Přestože stále a znovu mezi našimi hráči APB ukázala oba póly lidského chování. Byl jsem svědkem surové nenávisti a zuřivosti, arogance a bídných duší, ale zároveň jsem byl potěšen zažitím laskavětjší strany lidské povahy jak hráči přicházely na pomoc ostatním v nouzi nebo když vytvářeli umělecká díla za pomocí dodaných nástrojů

Proč se tak stalo?

Konkrétní příčiny tak brzkého konce hry s tak obrovským potenciálem bohužel neznáme. Médii lítají zvěsti o tom, že existuje potenciální kupec k zemi padajícího APB. Jedná se o Epic Games, kteří mají na účtu skutečně epické tituly jako sérii Unreal (včetně enginu), nebo sérii Gears of War. Potencionální jiskřička naděje tu tedy je, nicméně nic není potvrzeno.

 

A co vy? Co vám bude na APB chybět? Hráli jste tuto hru vůbec? Vyjádřete se v diskuzi!


Anketa

Hráli jste APB?
Hlasuj a získej 15 měďáků do pokladnice
[17.9.2010]
Hra: All Points Bulletin - články | rychlovky
Klíčová slova: APB, konec, shutdown
Zdroj: na.apb.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#2433) Hakamiah sepsal 17.9.2010 18:08
no, trochu jsem to čekal, ale rozhodně ne tak brzo
avatar 2. (#2434) Milford sepsal 18.9.2010 13:00
Ty jejich goodbay výroky jsou docela egoinstické. Místo toho aby napsali "Jsme looseri, kterí to totálně posrali. A i přes všechnu kritiku, se to lidem snažili prodat za plnou cenu." tak tu melou něco o skvělé komunitě a nepochopení jejich záměru.
avatar 3. (#2435) Kedaro sepsal 19.9.2010 11:42
Já jsem zaslechl že se tam platilo prý nějak za hodinu 150Kc nebo tak nejak
avatar 4. (#2436) Spicak sepsal 19.9.2010 15:21
KEdaro : to je myslím hovadina :D protože zaplati si hru a pak za hodinu 150:D to si hraješ 2 hodiny za 3kilča to je jak měsíční hraní u ostatních her
avatar 5. (#2437) Pilliars sepsal 20.9.2010 7:58
Mno, hra měla dobrý potenciál, ale s WoWkem na vrcholu a nasadit tak vysokou cenovou laťku mohl jen opravdu moc hloupý manažer, co připravil ten systém plateb. A přitom by se tam dal krásně hodit F2P systém. A hra by byla úspěšná, místo toho papa lala :)
avatar 6. (#2438) Pilliars sepsal 20.9.2010 7:58
Spicak, mno ale když nemáš čas na hraní, tak to můžeš mít i 3 kilča za 10 minut hraní :P
avatar 7. (#2439) Spicak sepsal 20.9.2010 16:29
co ? to nechápu :D vysvětlit pls :P
avatar 8. (#2440) Milford sepsal 20.9.2010 16:49
150 je imho blbost.
Interperuji co jsem zase slyšel já: Za klienta klasických 50USD. V platbě 15 USD měsíčně bylo ježdění po městě a plnění PvE misí + nějakých cca 10 hodin v PvP. Kdo chtěl v PvP strávit více času, tak si musel připlatit.
I tak tento systém vymyslel nějaký šílenec, co neměl soudnoust a kterému nedošlo, že hra dosahuje tak kvalit GTA3. A to už je nějaký pátek dozadu.
avatar 9. (#2441) Spicak sepsal 20.9.2010 18:44
tak to je/bylo pěkně idiotský , to to mohl vymyslet jen duševně choorý :D určitě si chci koupit hru za 50USD + 15 měsíčně +další prachy za PVP :D
avatar 10. (#2442) Pilliars sepsal 21.9.2010 9:33
Spicak: KDyž si předplatíš hru na měsíc, tak tam můžeš strávit třeba každý den 24 hodin, denně, ALE když si to předplatíš a pak na to nemáš čas to hrát, tak jsi vyplácl 300,- za nic nehraní :o)
avatar 11. (#2443) Milford sepsal 23.9.2010 23:43
Tak mám info od hrace co to hrál:
Bylo nutne koupit krabku. Pak si zaplatit určitý počátečný obnos. A pak bylo již jen na hráči jestli do toho musel dál investovat a nebo ne.
Prý když se člověk snažil, tak si na aukci vydělal ingame penize na zaplacení dalšího času ve hře. Takže v podstatě hrál zdarma.
avatar 12. (#2448) Greeper sepsal 30.9.2010 17:11
jejich systém placení mě přišel mírně.. ehm.. zvláštní.
Opravdu neznám moc lidí kteří by vráželi do hry s nejistou budoucností takové prachy.
Myslím že vydělávání v aukci ingame peníze=hraní zdarma má určitě také svůj háček.
Každopádně na to jaký kolem toho byl poprask..
Nu není se čemu divit.
Pánové si urvali velký kus, dali tomu korunu tím jejich placením a když zjistili že jim začalo hořet u prdele, raději prásknuli do bot.
Místo aby si přiznali pravdu že šlápli o dost vedle se ted ohánějí řečmi o tom jak je to mrzí a jak to bylo strašně fajn.
Asi jsem ztratil veškerý cit, pardón. :´(

Další super uber hra která to zabalí po pár měsících s nálepkou FAIL? Ne děkuji.
Raději si zapnu Dwarf Fortress. Tam alespon zvítězila kvalita nad grafikou. :-X

avatar 13. (#2458) clone9cz sepsal 22.10.2010 13:18
Nechci nějak obhajovat APB, ale když si představíte, kolik je dnes titulů zdarma (někdo to stejně platí - unfair zvýhodnění prémium účtů a pod.), tak to dává jednoduchou matematiku. Méně hráčů u placených her a tím i jejich vyšší cena. Odliv 10-20% hráčů ochotných platit může znamenat kritickou hranici a vyšší ceny pro jednoho hráče u několika desítek projektů, včetně APB.

Pak také stačí jen jedna dobře rozšířená dezinformace a se hrou je v regionu konec.
Jedno zda-li jde o cenu, způsob placení (z výše uvedených postů mi cena APB jasná není), špatné zařazení do žánru, nemožnost hru vyhledat v seznamech.

Tohle je reálný stav jedné onlineovky v českých zemích tankovysimulator.cz
a to jsem toho sepsal jen zlomek. Za klienta se neplatí, tady je 6,9€, to odradí i když je 2 měsíční promo zdarma. Nechci tvrdit, že má být mmogames.cz marketingovým nástrojem, ale samotné datum vydání 2001 bez uvedení desítek upgradů s posledním datem 10.10.2010 se rovná znevýhodnění onlineovek, které mají skutečně úspech, ale nemají na marketingovou tlačenku.

Pokuste se tedy vyjmenovat onlinovky s životností více jak 9 let, bude tam Battleground Europe ? Asi ne, vzpomenete si možná na Ultimu Online a pak vám vyvstane na mysli několik předčasně skončených projektů.
Někde se stala u pisálků chyba, Battleground Europe má současně delší životaschopnost než WoW.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání