Bližší pohled na Global Agendu (1.část): Seznamte se

Autor: Heady | Korekce Kalimero
Sepsáno 21.12.2009 23:49 do kategorie Články

logoUž máte dost fantasy? Elfů a trpaslíků? Máte prostě chuť na něco jiného? Na starou dobrou střílečku ze sci-fi prostředí? Se špionáží, rozsáhlým systémem agentur a poněkud nevšedním AvA? Tak možná přesně pro vás je Global Agenda od Hi-Rez Studios. A hra samotná není na tomto projektu to jediné zajímavé. Je to i samotná firma, lépe řečeno její zakladatel. V čem tkví ta zajímavost? MMOGames.cz vám to prozradí.

Pan Erez Goren

Tedy k první části zajímavého pozadí této hry. Vznikla jako sen veleúspěšného amerického podnikatele z Atlanty, který svoji první hru napsal už na střední škole, později rozjel velice výnosný business v IT technologiích, službách a softwarovém vývojářství, jehož kapitál se již v roce 1999 přehoupnul přes hranici 130 000 000 dolarů. Pan Goren vždy snil o virtuálním světě a jakmile shromáždil dostatek financí, rozhodl se svůj sen uskutečnit. Inu, vzal tedy 20 milionů dolarů a rozjel vývoj. A vypadá to, že se povedlo.

ArtworkArtwork

A jeho hra

Píše se rok 2155, z popela devastující Třetí Světové Války vstal Commonwealth, tyranská světová vláda s cílem kontrolovat celou planetu. Těch pár zbývajících nezávislých frakcí oponovalo jediným způsobem, kterým mohli - pomocí elitních týmů speciálních jednotek trénovaných v pokročilé taktice boje a vybavených těmi nejpokročilejšími válečnými technologiemi. Budoucnost lidstva je jejich bitevní pole. Tam, kde znalost je síla, technologie závod a každý má svůj plán.

Takže, jaký je to žánr?

Definovat, nebo zaškatulkovat Global Agendu, je docela oříšek. Jedna z definicí, co v historii zazněla - "Je to jako sci-fi Team Fortress 2 s elementy kontroly nad teritorii a zdroji" - je poměrně výstižná. Stejně jako: "Je to MMO zkřížená s FPS", sedí v podstatě stejně. Ať se na tento titul podíváte z jakéhokoliv úhlu pohledu, pokaždé se setkáte s problémy, když se ji snažíte někam zařadit. Nedá se moc dobře porovnat s žádnou hrou, co do této doby vyšla. Sami Hi-rez Studios tuto hru definují jako spy-fi, což v podstatě sedí.

ArtworkArtwork

Povolání

Budete hrát jako "agent" za jedno ze 4 základních povolání. Každé z těchto povolání bude de facto 2 hlavní cesty, nebo funkce, chcete-li a 3 stromy skillů, podle kterých se pak bude postava rozvíjet:

TeamPlayTeamPlay

Assault

Klasický nástroj hromadného ničení. Má dvě cesty - tank a DPS - Assault je největší ze všech classů v Global Agendě a pokud si zvolíte cestu tanka, prostředků na jeho realizaci budete mít víc než dost. Stejně tak co se útočného pojetí Aassault classu týče - toto povolání bude mít enormní arzenál útočných zbraní včetně heavy zbraní jako raketomety atd.

Assault Class

Recon

Toto povolání je již v MMO tradiční "rogue". Pro Global Agendu však velice podstatný, s ohledem na celou špionážní povahu hry. Jako jediné má toto povolání schopnost "stealth módu", čili plíživý způsob hry je tomuto povolání víc než vlastní. A opět dvě cesty: Range, nebo Melee. Recon umí také pokládat miny, bomby a jiné nepříjemnosti.

Recon Class

Robotic

Takový "geek" Global Agendy. U Roboticů je jedinečná spolupráce s AI. Využívají totiž velké množství různých druhů dronů, petů, zaměřují se na energetický damage, využívají nejlepší technologie, gadgety a vymoženosti k tomu, aby nepřátelům řádně zatopili pod kotlem. Na druhé straně stejně také můžou fungovat jako inženýři. Mají totiž schopnost stavět všelijaké štíty, energetická pole a jiné konstrukce. Robotic class také ovládají základní skilly healování.

Robotics Class

Medic

Klasický prototyp healera/buffera. Opět dvě cesty - Healer a Combat Medic. Healer ničím nepřekvapuje, má velkou škálu léčivých skillů, schopnost podpory skupiny atd. Naproti němu je Combat Medic, tedy debuffer, který škodí nepřátelům celou škálou jedů, rušiček a jiných technologických vymožeností.

Medic Class

Video ukazující jednotlivá povolání

Agentury

Výkonný producent Todd Harris o Agenturách:

Jak určitě víte, AvA v Global Agendě umožňuje hráčům utvořit skupiny - agentury - a soutěžit mezi sebou o uzemí, zdroje a technologie.
A tento nápad vzniknul z několika základních pozorování:

  1. Koordinované souboje týmů jsou prostě zábavné! Obzvláště, pokud jsou vybalancované. Vždyť se podívejte na popularitu dnešních multiplayerových FPS her právě díky co-op aspektu hraní
  2. Kdyby na těch soubojích opravdu záleželo, tedy pokud by výsledek zápasu ovlivnil dění herního světa jako takového, byla by to ještě větší zábava!

Náš vývojářský tým má za sebou s MMO hrami dlouhé zkušenosti a spousta dobrých vzpomínek se vztahuje právě ke group vs. group combatu. V tomto duchu se mnoho her ubírá směrem "kdo má momentálně nejvíc hráčů online, kdo nejdéle farmil, aby dosáhl nejlepšího vybavení/levelu atd.". My jsme přišli s něčím jiným, co bych škatulkoval jako "persistentní PvP svět" (prohra/výhra teritoria má dopad na celkový svět) naproti klasickému "otevřenému světu PvP", kde se prostě hráči v dané lokaci střetávají, ale výhra či prohra nemá na celkový chod světa žádný efekt.
V podstatě jsme chtěli zkusit navrhnout naši AvA end-game tak, aby závisela zejména na skillu hráčů, taktice a celkové strategii hry a motivovat tak hráče k uvažování o strategii i mimo bojiště jako takového.

Perzistentní svět

Tento termín je klíčovým pro pochopení celkové nátury hry. Hra bude totiž jeden sandbox, kde se hráči budou vzájemně přetahovat o území, budovat své agentury, rozvíjet technologie a dávat tak světu směr, jaký oni sami chtějí.

V pokračování tohoto seriálu se podíváme blíže na Agentury a PvP a jeho módy. Sledujte nás a počkejte si na další díl!

Další články v seriálu Bližší pohled na Global Agendu

Popis seriálu: Seriál zaměřující se na jedinečnou MMORPG "Spy-fi" z dílen Hi-rez Studios, ve kterém se seznámíme se všemi aspekty tohoto titulu.

Hra: Global Agenda - články | rychlovky
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1285) Torham sepsal 22.12.2009 14:59
No, tak tohle vypadá přímo parádně. Sci-fi boje znepřátelených agentur (týmů hráčů) ala Team Fortress 2 s persistentním dopadem výsledků těchto střetů na herní svět. Zní to fakt parádně, moc se těším.
avatar 2. (#1286) Heady sepsal 22.12.2009 16:56
Bavil jsem se s lidma, kteří se k tomu dostali na E3 a ti říkali, že to byla bezkonkurenční zábava. O tomu budu psát v dalším díle, o tom PvP. Konkrétně PvE že je tam řešeno velmi profesionálně a precizně a že každý, kdo to tam hrál chtěl víc, že to byla nejoblíbenější hra na celým E3 :).
avatar 3. (#1287) Stirius sepsal 22.12.2009 17:07
Koupil jsem si preorder. Plánuji to rozjet i s pár dalšíma lidma. Pokud chcete nějaké další info, tak mrkněte k nám na forum.boiians.cz/viewtopic.php
avatar 4. (#1288) Kalimero sepsal 22.12.2009 17:21
Po dustu další koncept, kterej začíná brát MMO jako MMO a ne jako velkej multiplayer. Palec nahoru.
avatar 5. (#1292) Torham sepsal 22.12.2009 19:06
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1288 uživatele Kalimero
Máš pravdu a já mohu jen souhlasit. Ale žádná z těchto her patrně neohrozí popularitu klasických MMO jako je třeba WoW...
avatar 6. (#1293) Sheepa sepsal 22.12.2009 20:02
No otázkou je, jak bude vypadat finální produkt... Ale tak kdyby byla beta, tak bych to asi zkusil. :-)
avatar 7. (#1307) Deathwing sepsal 24.12.2009 10:18
Ten elf mě dostal :D
avatar 8. (#1309) Torham sepsal 24.12.2009 12:00
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1307 uživatele Deathwing
Ten NO ELVES teaser je naprosto dokonalej ;)
avatar 9. (#1313) spawm sepsal 24.12.2009 16:15
dva dotazy , hra bude bez poplatku (neco jako GW)? za dalsi pujde ovladat na gamepadu?
avatar 10. (#1314) Heady sepsal 24.12.2009 16:21
O cenách se dočtete v třetím dílu seriálu :). Je to trošku vyjímečná situace
A co se gamepadu týče, to by jít mělo, poněvadž je hra dělaná i na konzole.
avatar 11. (#1316) spawm sepsal 24.12.2009 22:21
tak co by chtelo ten dalsi dil co nejdrive protoze jsem zvedav na pre order a na to jak si poradi s vyhodou PC hracu protoze mys je rychlejsi nez gamepad.
avatar 12. (#1320) Kalimero sepsal 25.12.2009 18:26
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1292 uživatele Torham
TO asi ne, ale sem rád že se začíná vývoj ubírat i tímto směrem a v budoucnu tak budou snad vznikat duchaplnější hry.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání