Už máte dost fantasy? Elfů a trpaslíků? Máte prostě chuť na něco jiného? Na starou dobrou střílečku ze sci-fi prostředí? Se špionáží, rozsáhlým systémem agentur a poněkud nevšedním AvA? Tak možná přesně pro vás je Global Agenda od Hi-Rez Studios. A hra samotná není na tomto projektu to jediné zajímavé. Je to i samotná firma, lépe řečeno její zakladatel. V čem tkví ta zajímavost? MMOGames.cz vám to prozradí.
Tedy k první části zajímavého pozadí této hry. Vznikla jako sen veleúspěšného amerického podnikatele z Atlanty, který svoji první hru napsal už na střední škole, později rozjel velice výnosný business v IT technologiích, službách a softwarovém vývojářství, jehož kapitál se již v roce 1999 přehoupnul přes hranici 130 000 000 dolarů. Pan Goren vždy snil o virtuálním světě a jakmile shromáždil dostatek financí, rozhodl se svůj sen uskutečnit. Inu, vzal tedy 20 milionů dolarů a rozjel vývoj. A vypadá to, že se povedlo.
Píše se rok 2155, z popela devastující Třetí Světové Války vstal Commonwealth, tyranská světová vláda s cílem kontrolovat celou planetu. Těch pár zbývajících nezávislých frakcí oponovalo jediným způsobem, kterým mohli - pomocí elitních týmů speciálních jednotek trénovaných v pokročilé taktice boje a vybavených těmi nejpokročilejšími válečnými technologiemi. Budoucnost lidstva je jejich bitevní pole. Tam, kde znalost je síla, technologie závod a každý má svůj plán.
Definovat, nebo zaškatulkovat Global Agendu, je docela oříšek. Jedna z definicí, co v historii zazněla - "Je to jako sci-fi Team Fortress 2 s elementy kontroly nad teritorii a zdroji" - je poměrně výstižná. Stejně jako: "Je to MMO zkřížená s FPS", sedí v podstatě stejně. Ať se na tento titul podíváte z jakéhokoliv úhlu pohledu, pokaždé se setkáte s problémy, když se ji snažíte někam zařadit. Nedá se moc dobře porovnat s žádnou hrou, co do této doby vyšla. Sami Hi-rez Studios tuto hru definují jako spy-fi, což v podstatě sedí.
Budete hrát jako "agent" za jedno ze 4 základních povolání. Každé z těchto povolání bude de facto 2 hlavní cesty, nebo funkce, chcete-li a 3 stromy skillů, podle kterých se pak bude postava rozvíjet:
Klasický nástroj hromadného ničení. Má dvě cesty - tank a DPS - Assault je největší ze všech classů v Global Agendě a pokud si zvolíte cestu tanka, prostředků na jeho realizaci budete mít víc než dost. Stejně tak co se útočného pojetí Aassault classu týče - toto povolání bude mít enormní arzenál útočných zbraní včetně heavy zbraní jako raketomety atd.
Toto povolání je již v MMO tradiční "rogue". Pro Global Agendu však velice podstatný, s ohledem na celou špionážní povahu hry. Jako jediné má toto povolání schopnost "stealth módu", čili plíživý způsob hry je tomuto povolání víc než vlastní. A opět dvě cesty: Range, nebo Melee. Recon umí také pokládat miny, bomby a jiné nepříjemnosti.
Takový "geek" Global Agendy. U Roboticů je jedinečná spolupráce s AI. Využívají totiž velké množství různých druhů dronů, petů, zaměřují se na energetický damage, využívají nejlepší technologie, gadgety a vymoženosti k tomu, aby nepřátelům řádně zatopili pod kotlem. Na druhé straně stejně také můžou fungovat jako inženýři. Mají totiž schopnost stavět všelijaké štíty, energetická pole a jiné konstrukce. Robotic class také ovládají základní skilly healování.
Klasický prototyp healera/buffera. Opět dvě cesty - Healer a Combat Medic. Healer ničím nepřekvapuje, má velkou škálu léčivých skillů, schopnost podpory skupiny atd. Naproti němu je Combat Medic, tedy debuffer, který škodí nepřátelům celou škálou jedů, rušiček a jiných technologických vymožeností.
Jak určitě víte, AvA v Global Agendě umožňuje hráčům utvořit skupiny - agentury - a soutěžit mezi sebou o uzemí, zdroje a technologie.
A tento nápad vzniknul z několika základních pozorování:
- Koordinované souboje týmů jsou prostě zábavné! Obzvláště, pokud jsou vybalancované. Vždyť se podívejte na popularitu dnešních multiplayerových FPS her právě díky co-op aspektu hraní
- Kdyby na těch soubojích opravdu záleželo, tedy pokud by výsledek zápasu ovlivnil dění herního světa jako takového, byla by to ještě větší zábava!
Náš vývojářský tým má za sebou s MMO hrami dlouhé zkušenosti a spousta dobrých vzpomínek se vztahuje právě ke group vs. group combatu. V tomto duchu se mnoho her ubírá směrem "kdo má momentálně nejvíc hráčů online, kdo nejdéle farmil, aby dosáhl nejlepšího vybavení/levelu atd.". My jsme přišli s něčím jiným, co bych škatulkoval jako "persistentní PvP svět" (prohra/výhra teritoria má dopad na celkový svět) naproti klasickému "otevřenému světu PvP", kde se prostě hráči v dané lokaci střetávají, ale výhra či prohra nemá na celkový chod světa žádný efekt.
V podstatě jsme chtěli zkusit navrhnout naši AvA end-game tak, aby závisela zejména na skillu hráčů, taktice a celkové strategii hry a motivovat tak hráče k uvažování o strategii i mimo bojiště jako takového.
Tento termín je klíčovým pro pochopení celkové nátury hry. Hra bude totiž jeden sandbox, kde se hráči budou vzájemně přetahovat o území, budovat své agentury, rozvíjet technologie a dávat tak světu směr, jaký oni sami chtějí.
V pokračování tohoto seriálu se podíváme blíže na Agentury a PvP a jeho módy. Sledujte nás a počkejte si na další díl!
Popis seriálu: Seriál zaměřující se na jedinečnou MMORPG "Spy-fi" z dílen Hi-rez Studios, ve kterém se seznámíme se všemi aspekty tohoto titulu.