Mortal Online - spouští se Open Beta! (1.část): Počáteční seznamování

Autor: Torham | Korekce Taris
Sepsáno 31.1.2010 16:51 do kategorie Články

Logo hry Mortal Online

Očekávaná MMORPG hra Mortal Online od týmu Star Vault se dostává blíže k nám, hráčům - 1. února bude spuštěna Open Beta této značně očekávané hry. Mortal Online je označována za Next-Gen MMO hru, a to z pohledu grafiky i gameplaye. Má se jednat o (doslova!) fantasy sandbox s velmi propracovaným světem, kde údajně bude možné téměř vše. V první části tohoto malého dvoudílného seriálu vás seznámím se samotnou hrou a s několika jejími stěžejními prvky, jako je housing, ekonomika a soubojový systém. Informace jsou převzaty z článku uveřejněného na serveru IncGamers.

Naprostou odlišností k úspěchu

Dobrý krok vedle? Snad ano

Mortal Online má být v řadě aspektů poměrně svéráznou hrou. Podobně jako Fallen Earth či Global Agenda kašle na současné MMO trendy a standardy zavedené hrami jako jsou například Lineage 2 a World of Warcraft. Mortal Online bude sandbox. Ano, sandbox - to znamená, že hráči budou mít značnou kontrolu a možnosti ohledně ve hře proveditelných činností. Podle všeho to ani zdaleka nebude klasický "grind" spočívající v chození od questgivera ke questgiverovi a téměř výhradním zaměřením se na boj. Má se jednat o zcela odlišný zážitek, než na jaký jsou hráči klasických MMO her zvyklí.

Jedním z nejvýstižnějších znaků Mortal Online je totiž naprosto volný svět a možnosti. Questy? Žádné! Hra nebude mít ani levely a už vůbec ne EXPy. Global chat má rovněž chybět, to samé i instance. Nebude zde ani minimapa, natož pohled ze třetí osoby. Absenci "hlásí" i draci, ze kterých padají meče. Mortal tedy bude o zcela jiných věcech; boj zde také bude hrát důležitou roli, avšak ani zdaleka ne jedinou. Dalšími masivními komponentami hry mají být hlavně housing, obchod a crafting.

Pustý svět a rostoucí domečky

Hned prvním klíčovým prvkem Mortal Online bude housing, tedy možnost si postavit či jinak zaopatřit dům, no prostě bydlení. Svět Mortal Online, nazvaný Nave, bude z počátku poměrně pustý. To se však začne časem měnit, jak komunita bude stavět domy; a tak postupně formovat jednotlivé vesnice a města. Nave totiž nemá instance, takže domy budou vyrůstat kdekoliv, kde se hráči rozhodnou stavět - jednoduše sandbox v pravém slova smyslu. Možnosti housingu však tady teprve začínají - k domům by mělo jít přidělávat přístavby či měnit je na obchody umístěním obchodníka. Domy mohou sloužit jako guildovní velitelství a pokud je v okolí stavby dost místa, dost možná bude jednou na místě nenápadného domečku stát obrovský a majestátní hrad.

Obchodujeme a craftíme

Star Vault chtějí vytvořit značně dynamické prostředí, od nějž si slibují povzbuzení vzájemné interakce mezi hráči. Obchod a crafting budou velmi významnými prvky hry, jelikož snad každý (!!) předmět ve hře se dá ucraftit. Schémata a recepty se dají naučit buďto nalezením předmětů v herním světě nebo výzkumem - nikoliv pouhým tréninkem od nějakého NPC.

Samotný crafting bude extrémně zajímavý. Je dán příklad s tvorbou meče:

Nejprve je nutné vyrobit hlavu; je zde 50 typů hlav, z toho 20 čepelí typu meč. Pak je potřeba vybrat materiál čepele, materiálů je na výběr až 40 - železo, měď, kost a další. Dalším krokem je výroba rukojeti - ve hře má být zhruba třicet druhů tvaru rukojeti, díky tomu je možné vytvářet široké meče, halapartny, různé bojové tyče a podobně. Některá držadla mohou být sama o sobě použita jako zbraň - často coby hůl či palice. Držadla sestávají z dvou komponent - jádra (core) a gripu; pro každou z těchto komponent je nutné vybrat jeden z 20 dostupných materiálů. Kvalita výsledné zbraně pak závisí na mnoha faktorech jako je kvalita použitých materiálů a dovednost craftera. A kolik kombinací je v tomhle případě možných? Podle prezentace jde o omračující číslo 142 662 744 různých kombinací!

Znalosti a zkušenosti jsou potřeba

Zkušenosti s craftingem a různými odvětvími (třeba botanika nebo umění zacházení s mečem) budou rozhodovat i o tom, jaké informace bude mít hráč o předmětech, na které narazí. Tak třeba když nezkušený a netrénovaný hráč narazí na červenou květinu, v inventáři se mu bude jevit jako červená květina, nic víc. Žádné info, prostě nic. Až s určitými zkušenostmi a dovednostmi z oboru botaniky se hráč bude o květinách dovídat informace - třeba název dané rostliny a další věci. To samé platí pro zbraně - nováček v zacházení se zbraní dostane meč, ale nebude o něm vědět pomalu nic, ani damage, jaký ten meč dává. Až s přibývajícím skillem v oblasti zacházení s meči se hráč bude o své zbrani dovídat další informace, jako typ a množství způsobeného damage, rychlost útoku a další atributy.

FPRC - First Person Realistic Combat

Ne, tohle není oficiální název soubojového systému Mortal Online; vymyslel jsem ho já sám a musím říct, že k dosud známým informacím o bojovém systému celkem sedí - no můžete posoudit sami.

 

Boje a PvP na vlastní (virtuální) kůži

Souboje mají být pro mnohé hráče výzvou a zcela novým zážitkem. Jedním z nejdůležitějších rysů soubojového systému bude fixní pohled z první osoby, takže žádné přepínání mezi first person a third person pohledy jako je tomu v současných MMO hrách. To, podle Star Vault, má společně s dalšími prvky přinést značně realistický dojem z jednotlivých střetů. Soubojový systém bude celkem solidní výzvou - je zde detekce kolizí a naopak zde není klasické targetování napadaných cílů. A jsou zde hitboxy, důvěrně známé hráčům FPS stříleček. Hitbox je, jednoduše řečeno, "neviditelný objekt", který registruje zásah zbraní (jsou zde třeba samostatné hitboxy pro ruce, nohy, tělo a hlavu) a hra podle toho počítá damage či reakci zasaženého. Selsky řečeno - zásah se započítá pouze tehdy, když svojí zbraní či kouzlem trefíte některý z hitboxů na těle nepřítele. Například zásah do hitboxu hlavy může způsobit pád zasaženého, zásah do ruky může donutit zasaženého k upuštění zbraně či štítu, který držel v zasažené ruce. Štíty jsou vůbec kapitola sama pro sebe - samozřejmě slouží k blokování ran protivníků, ale - musíte jimi "mířit" a sami aktivně vykrývat nepřátelské výpady, nestačí si štít jen nasadit, sám o sobě je hráči k ničemu. Jinými slovy - nemůžete se spoléhat na "házení na zblokování úderu štítem", vy sami musíte štít použít a ránu zblokovat!

Bacha na vlastní lidi!

Dalším význačným prvkem soubojového systému Mortal Online je něco, co hráči FPS stříleček znají pod pojmem Friendly Fire - je tedy možné zranit (a zabít!) kromě nepřátel i své spojence! Jestli "roztančíte" svoji masivní sekeru v semknutém klubku bojujících postav, může se stát, že to slíznou nejen nepřátelé, ale i členové vaší vlastní gildy! Pozor - pokud na své cestě pobijete až příliš moc nevinných, budete označeni za vraha; a pak se nedivte, že stráže ve městech vás budou napadat na potkání. To sice není nic nového (jedná se o prvek implementovaný v řadě variant v celé řadě MMO her), avšak smrt v Mortal Online není žádné peříčko. Není to "pohodová" cesta černobílou krajinou ke svému tělu jako třeba ve WoW; v Mortalu je totiž implementován full loot, takže není problém, aby kdokoliv vaše mrtvé tělo okradl o kompletně všechny věci!

Příště: Předměty, skilly a Open Beta!

Informací o Mortal Online je poměrně dost. Tolik, že jsem uznal za potřebné rozdělit článek na dva díly. V tom příštím, a posledním, díle se dozvíte o předmětech ve hře, rasách, skillech a především o plánovaném spuštění Open Bety hry. Tak nashledanou příště.

Další články v seriálu Mortal Online - spouští se Open Beta!

Popis seriálu: Velice zajímavá MMO hra Mortal Online vstoupí prvního února do Open Beta fáze. Má se jednat o hardcore fantasy sandbox s housingem, ekonomikou, propracovaným craftem, ale i značně realistickým battle systémem, friendly fire (!) a v neposlední řadě zde bude i mimořádně nevděčný full loot. V tomto dvoudílném seriálu se dozvíte vše zatím známé o hře - a rovněž můžete tento seriál vzít jako pozvánku do Open Bety.

Hra: Mortal Online - články | rychlovky
Zdroj: incgamers.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1480) Sheepa sepsal 31.1.2010 17:45
Tahle hra nejvíce vychází z dávné UO, zatím je problém ten, že hodně věcí nemají ani dodělané. Jen doufám, že se vyvarují startu ala Darkfall, který v momentě startu byl nedoladěný a tak docela u komunity pohořel. Mortal má zatím nakročeno tou stejnou nohou. U mě nejvíc bijícím faktem do očí jsou animace postav. A vzhledem k faktu, že mají UT3 engine, tak je to docela hanba, že takový prvek tak zmrší...
avatar 2. (#1483) Fejn sepsal 31.1.2010 18:25
Co jsem tak pochopil, tak neni mozny pohled z treti osoby a myslim, ze i to bude vec na, ktere hodne pohori, typnul bych si, ze si kupa lidi tu hru nepusti jen kvuli tomu, ze si nebude moct prohlidnout sam sebe... Pravda je, ze crafting a hausing me hodne zaujal, i soubojovej system, zkusim open betu a uvidime ;-)
avatar 3. (#1484) Insidel sepsal 31.1.2010 18:45
To se musí platit i za ozkoušení beta verze? Si dělají srandu ne?
avatar 4. (#1485) Torham sepsal 31.1.2010 18:57
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1484 uživatele Insidel
To nevím, možná ano v případě, že chceš využít digitální distribuce. Já ji nepoužívám, klient je běžně ke stažení.
avatar 5. (#1487) Insidel sepsal 31.1.2010 20:03
Takže je možné udělat acc, stahnout hru a ozkoušet ji? Kompletne zdarma?
avatar 6. (#1488) Ferato sepsal 31.1.2010 20:15
Bude se muset měsíčně platit, nebo je to free?
avatar 7. (#1489) Heady sepsal 31.1.2010 20:23
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1488 uživatele Ferato
Bude to placené

Jinak já zastávám stejný názor, jako Sheepa - okolo Mortalu je podobné nadšení, jako bylo okolo Darkfallu. Nezbývá, než doufat, že tentokrát bude výsledek řádově lepší.
avatar 8. (#1490) Segnal sepsal 31.1.2010 21:09
Něco mi říká že to dopadne stejně jako Darkfall, ale možná se pletu.
avatar 9. (#1491) hyenlord sepsal 1.2.2010 8:20
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1484 uživatele Insidel
Do "closed" bety jsi musel mít předplaceno, aby si mohl hrát.
avatar 10. (#1493) Metiu sepsal 1.2.2010 13:33
Heej tak todle je moje vysněná hra, nástupce UO těším se an to opravdu hodně !! JDu otestovat betu :-).
avatar 11. (#1494) Metiu sepsal 1.2.2010 13:46
Jo abych dodal, wowko je konenčně v překonáno, a to mě z toho nikdo nevyvede, todle je jedna z nejlepším MMORPG až to dodělají(hromada práce), tak to bude nejlepší a většina lidí kteří měli rádi Starou dobrou Uo(já) budou konečně spokojeni. Já se tak těšíím :-)Teďkon stahuju ten 4Gb client XD. Takže to bude nadlouho.
avatar 12. (#1495) Sheepa sepsal 1.2.2010 13:47
Taky mě mrzí, že si neužiji moc ten UT3 engine, neboť moje PC už není zrovna z nejnovějších. :-))
avatar 13. (#1496) Sheepa sepsal 1.2.2010 14:25
Jo a takovej technickej dotaz... Jde to se někomu přihlásit do hry?
avatar 14. (#1497) JohnG sepsal 1.2.2010 16:03
Ferato: Hra se bude platit 15Eu měsíc CCA
Insidel: Ano Při Open-Bete by to mělo být možné,A Aby se člověk dostal Do Closed-Bety Musel si Koupit Hru
Fejn: Ten pohled z 3osoby zase tak moc nechybí mužeš se prohlednout ve svem inventaří nebo jak to říct.
Torham: Svět nebude ani náhodou tak prázdný hned po prvním spuštění Patche obsahující Housing tak bylo kolem hl.měst Spousta domů!
Ještě bych dodal npř Mounty Je to ve stylu že když máš Skill a jeto něco co te uveze tak se natom projedeš.
Nebou sou i "peti" Zase máš skill tak si ochočíš všechno třeba Prase nebo lišu a ono to bude bojovat po tvém boku.

Taky tam je BloodMix(míchání Krve"rodu)
Je tam možnost si smíchat Lidské rasy jako otec Tindremene a matka Sarducaanka z toho vznikne unikátní vzhlet a krev 50% Tin. a 50% Sard. Atp..
avatar 15. (#1498) Segnal sepsal 1.2.2010 16:17
To s tou Krevní linií rodu zní hodně zajímavě, asi si fakt pudu stáhnout klienta a vyzkoušet to.
avatar 16. (#1499) Metiu sepsal 1.2.2010 17:28
Já už to stahuju, ale stahuju to z nějakej dost pochybnej stránky a stahuje to 70kb/s normálně stahuju 500.
avatar 17. (#1501) Torham sepsal 1.2.2010 18:42
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1499 uživatele Metiu
Stahuješ to odtud: mortalonline.com ? Kdyžtak můžeš tahat i přes torrenty, jestli ti jedou. Torrentík je na linku výše, je to ofic stránka hry.
avatar 18. (#1504) spawm sepsal 1.2.2010 23:11
hodne se mi libio kdyz jsem videl pri tvorbe postavy jak se s vekem meni staty to bylo dost dobre
avatar 19. (#1505) Sheepa sepsal 1.2.2010 23:38
Pokud je tu dost lidí, kteří půjdou testnout Open Betu, tak se stavte na našem TS3 serveru, můžeme vyměnit poznatky během hry. :-)
avatar 20. (#1506) conanek90 sepsal 2.2.2010 6:30
nejake obrazky z bety co jsem nasel na netu

mmozone.cz/forum/...ad-95.html

btw: ten novej trailer je goood :D
avatar 21. (#1507) Metiu sepsal 2.2.2010 7:58
No stáhnul sem to z toho netorentu na Offic strankach a po dvojkliku to vyhodí chybu, takže smůla, jde to někomu?
avatar 22. (#1508) hyenlord sepsal 2.2.2010 8:06
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1507 uživatele Metiu
Mě to frčí normálně:)
avatar 23. (#1509) Metiu sepsal 2.2.2010 8:41
kuuurwa XD Hej tak to je nějaká zrada XD asi to stáhnu znowa.
avatar 24. (#1512) JohnG sepsal 2.2.2010 14:06
Jaké máte TS?xD
avatar 25. (#1523) Deathwing sepsal 2.2.2010 22:41
Mě strašně vadí, že je ta kamera moc nízko. Mám pocit, jako by postavy měli 1m a tráva jim povlávala u hlavy. Na koni je to ok, ale ta chůze je prostě podle mě moc nízko.
avatar 26. (#1524) spawm sepsal 3.2.2010 0:16
uvedom si ze se v te hre trava neseka :-D takze je jasne ze vyroste .
avatar 27. (#1528) Metiu sepsal 3.2.2010 16:03
XD XD XD Mě akorát štve že já to nikdy nedostahuju, stahuju to z tej stránky a vždycky u 80-90% se to kousne, asi to nechám až přez noc XD.
avatar 28. (#1529) Deathwing sepsal 3.2.2010 16:12
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1524 uživatele spawm
:D :D
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání