Očekávaná MMORPG hra Mortal Online od týmu Star Vault se dostává blíže k nám, hráčům - 1. února bude spuštěna Open Beta této značně očekávané hry. Mortal Online je označována za Next-Gen MMO hru, a to z pohledu grafiky i gameplaye. Má se jednat o (doslova!) fantasy sandbox s velmi propracovaným světem, kde údajně bude možné téměř vše. V první části tohoto malého dvoudílného seriálu vás seznámím se samotnou hrou a s několika jejími stěžejními prvky, jako je housing, ekonomika a soubojový systém. Informace jsou převzaty z článku uveřejněného na serveru IncGamers.
Mortal Online má být v řadě aspektů poměrně svéráznou hrou. Podobně jako Fallen Earth či Global Agenda kašle na současné MMO trendy a standardy zavedené hrami jako jsou například Lineage 2 a World of Warcraft. Mortal Online bude sandbox. Ano, sandbox - to znamená, že hráči budou mít značnou kontrolu a možnosti ohledně ve hře proveditelných činností. Podle všeho to ani zdaleka nebude klasický "grind" spočívající v chození od questgivera ke questgiverovi a téměř výhradním zaměřením se na boj. Má se jednat o zcela odlišný zážitek, než na jaký jsou hráči klasických MMO her zvyklí.
Jedním z nejvýstižnějších znaků Mortal Online je totiž naprosto volný svět a možnosti. Questy? Žádné! Hra nebude mít ani levely a už vůbec ne EXPy. Global chat má rovněž chybět, to samé i instance. Nebude zde ani minimapa, natož pohled ze třetí osoby. Absenci "hlásí" i draci, ze kterých padají meče. Mortal tedy bude o zcela jiných věcech; boj zde také bude hrát důležitou roli, avšak ani zdaleka ne jedinou. Dalšími masivními komponentami hry mají být hlavně housing, obchod a crafting.
Hned prvním klíčovým prvkem Mortal Online bude housing, tedy možnost si postavit či jinak zaopatřit dům, no prostě bydlení. Svět Mortal Online, nazvaný Nave, bude z počátku poměrně pustý. To se však začne časem měnit, jak komunita bude stavět domy; a tak postupně formovat jednotlivé vesnice a města. Nave totiž nemá instance, takže domy budou vyrůstat kdekoliv, kde se hráči rozhodnou stavět - jednoduše sandbox v pravém slova smyslu. Možnosti housingu však tady teprve začínají - k domům by mělo jít přidělávat přístavby či měnit je na obchody umístěním obchodníka. Domy mohou sloužit jako guildovní velitelství a pokud je v okolí stavby dost místa, dost možná bude jednou na místě nenápadného domečku stát obrovský a majestátní hrad.
Star Vault chtějí vytvořit značně dynamické prostředí, od nějž si slibují povzbuzení vzájemné interakce mezi hráči. Obchod a crafting budou velmi významnými prvky hry, jelikož snad každý (!!) předmět ve hře se dá ucraftit. Schémata a recepty se dají naučit buďto nalezením předmětů v herním světě nebo výzkumem - nikoliv pouhým tréninkem od nějakého NPC.
Samotný crafting bude extrémně zajímavý. Je dán příklad s tvorbou meče:
Nejprve je nutné vyrobit hlavu; je zde 50 typů hlav, z toho 20 čepelí typu meč. Pak je potřeba vybrat materiál čepele, materiálů je na výběr až 40 - železo, měď, kost a další. Dalším krokem je výroba rukojeti - ve hře má být zhruba třicet druhů tvaru rukojeti, díky tomu je možné vytvářet široké meče, halapartny, různé bojové tyče a podobně. Některá držadla mohou být sama o sobě použita jako zbraň - často coby hůl či palice. Držadla sestávají z dvou komponent - jádra (core) a gripu; pro každou z těchto komponent je nutné vybrat jeden z 20 dostupných materiálů. Kvalita výsledné zbraně pak závisí na mnoha faktorech jako je kvalita použitých materiálů a dovednost craftera. A kolik kombinací je v tomhle případě možných? Podle prezentace jde o omračující číslo 142 662 744 různých kombinací!
Zkušenosti s craftingem a různými odvětvími (třeba botanika nebo umění zacházení s mečem) budou rozhodovat i o tom, jaké informace bude mít hráč o předmětech, na které narazí. Tak třeba když nezkušený a netrénovaný hráč narazí na červenou květinu, v inventáři se mu bude jevit jako červená květina, nic víc. Žádné info, prostě nic. Až s určitými zkušenostmi a dovednostmi z oboru botaniky se hráč bude o květinách dovídat informace - třeba název dané rostliny a další věci. To samé platí pro zbraně - nováček v zacházení se zbraní dostane meč, ale nebude o něm vědět pomalu nic, ani damage, jaký ten meč dává. Až s přibývajícím skillem v oblasti zacházení s meči se hráč bude o své zbrani dovídat další informace, jako typ a množství způsobeného damage, rychlost útoku a další atributy.
Ne, tohle není oficiální název soubojového systému Mortal Online; vymyslel jsem ho já sám a musím říct, že k dosud známým informacím o bojovém systému celkem sedí - no můžete posoudit sami.
Souboje mají být pro mnohé hráče výzvou a zcela novým zážitkem. Jedním z nejdůležitějších rysů soubojového systému bude fixní pohled z první osoby, takže žádné přepínání mezi first person a third person pohledy jako je tomu v současných MMO hrách. To, podle Star Vault, má společně s dalšími prvky přinést značně realistický dojem z jednotlivých střetů. Soubojový systém bude celkem solidní výzvou - je zde detekce kolizí a naopak zde není klasické targetování napadaných cílů. A jsou zde hitboxy, důvěrně známé hráčům FPS stříleček. Hitbox je, jednoduše řečeno, "neviditelný objekt", který registruje zásah zbraní (jsou zde třeba samostatné hitboxy pro ruce, nohy, tělo a hlavu) a hra podle toho počítá damage či reakci zasaženého. Selsky řečeno - zásah se započítá pouze tehdy, když svojí zbraní či kouzlem trefíte některý z hitboxů na těle nepřítele. Například zásah do hitboxu hlavy může způsobit pád zasaženého, zásah do ruky může donutit zasaženého k upuštění zbraně či štítu, který držel v zasažené ruce. Štíty jsou vůbec kapitola sama pro sebe - samozřejmě slouží k blokování ran protivníků, ale - musíte jimi "mířit" a sami aktivně vykrývat nepřátelské výpady, nestačí si štít jen nasadit, sám o sobě je hráči k ničemu. Jinými slovy - nemůžete se spoléhat na "házení na zblokování úderu štítem", vy sami musíte štít použít a ránu zblokovat!
Dalším význačným prvkem soubojového systému Mortal Online je něco, co hráči FPS stříleček znají pod pojmem Friendly Fire - je tedy možné zranit (a zabít!) kromě nepřátel i své spojence! Jestli "roztančíte" svoji masivní sekeru v semknutém klubku bojujících postav, může se stát, že to slíznou nejen nepřátelé, ale i členové vaší vlastní gildy! Pozor - pokud na své cestě pobijete až příliš moc nevinných, budete označeni za vraha; a pak se nedivte, že stráže ve městech vás budou napadat na potkání. To sice není nic nového (jedná se o prvek implementovaný v řadě variant v celé řadě MMO her), avšak smrt v Mortal Online není žádné peříčko. Není to "pohodová" cesta černobílou krajinou ke svému tělu jako třeba ve WoW; v Mortalu je totiž implementován full loot, takže není problém, aby kdokoliv vaše mrtvé tělo okradl o kompletně všechny věci!
Informací o Mortal Online je poměrně dost. Tolik, že jsem uznal za potřebné rozdělit článek na dva díly. V tom příštím, a posledním, díle se dozvíte o předmětech ve hře, rasách, skillech a především o plánovaném spuštění Open Bety hry. Tak nashledanou příště.
Popis seriálu: Velice zajímavá MMO hra Mortal Online vstoupí prvního února do Open Beta fáze. Má se jednat o hardcore fantasy sandbox s housingem, ekonomikou, propracovaným craftem, ale i značně realistickým battle systémem, friendly fire (!) a v neposlední řadě zde bude i mimořádně nevděčný full loot. V tomto dvoudílném seriálu se dozvíte vše zatím známé o hře - a rovněž můžete tento seriál vzít jako pozvánku do Open Bety.