Hráčova postava se pachtila do srázu, k dosáhnutí maximální úrovně jí chyběly tři levely a hráč byl rozhodnut tento večer minimálně jednu úroveň pokořit. Začal se tedy prosekávat hromadami nepřátel, plnil zadané úkoly a pak si najednou všimnul guildovní diskuze, chatu, kde se právě verbovala skupinka dobrodruhů, jenž se chtěla vypravit do tajemného hradu, odhalit jeho tajemství a získat poklad a předměty neuvěřitelné hodnoty. Hráčovy myšlenky na dosáhnutí další úrovně rychle vytlačila představa pokladu. Nadšeně se tedy přihlásil, ale brzy zesmutněl, jelikož byl okamžitě odmítnut jako majitel postavy, která není na nejvyšším levelu. Obdobný pokus dostat se do skupiny, která měla v záměru přepadnout hráče nepřátelské strany, skončil také fiaskem, i když se hráč pokoušel hájit svojí zručností a schopnostmi. Nasupeně se pak vydal zpátky, aby už konečně měl tu hroznou část hry za sebou a jeho postava dosáhla nejvyšší úrovně.
Každý z vás jistě zažil ten pocit, že charakter na menším levelu, než je ten maximální, je prostě méněcenný, je tomu však skutečně tak?
Existují hry, domnívám se, že převážně původem z asijských končin, které se točí prakticky jenom kolem levelování, hlavní náplní je snažit se dosáhnout co nejvyšší úrovně, která je většinou dynamicky posunována vývojáři stále výše a výše, vždy podle levelu nejlepších hráčů a úroveň postavy je tak prakticky jediným měřítkem úspěchu, kolem kterého je cpán obsah v podobě nezáživných abilit, kouzel a repetitivního prostředí. Přesto si takové hry drží nezanedbatelné množství hráčů a vydělávají na sebe prostřednictvím mikro plateb či reklamy.
Vezmeme-li v potaz úspěšné hry typu World of Warcraft, Warhammer Online či Age of Conan, zjistíme, že zde existuje pevně daný strop maximální úrovně, která se posune dál pouze v případě nějakého datadisku. Přesto však může při hraní převládat dojem, že levelování je jen takové demo, taková příprava na maximální level, kde podle našich představ začíná ta pravá zábava. Na dobrém pocitu nepřidává fakt, že pokud nejste na nejvyšší úrovni, ostatní hráči se na vás dívají s despektem, jedná se tu o jakousi formu elitismu.
Velice zajímavé je chování velkého množství, ne-li většiny, hráčů Warhammeru Online, kteří s nějakým charakterem dosáhli ranku 40, tedy maxima. Hra je rozdělena do čtyř tzv. tierů, řekněme prostě oblastí, zón, určených postupně pro ranky 1-11, 12-21, 22-31 a 32-40. Pokud hráč překročí úrovně 11, 21 a 31, nemůže se již účastnit RvR(Realm versus Realm, obdoba PvP) v dané zóně. A hráčům s postavou na ranku 40 se zastesklo po tieru 1, po hratelnosti a zábavě, když ještě všichni měli poměrně málo schopností a scenaria, tedy instancovaná místa pro RvR souboje, byla malá, jednoduchá a narvaná akcí. Domnívám se, že důsledkem tohoto je jisté zklamání z endgame obsahu, tedy z obsahu na maximální dosažitelné úrovni. Není jistě špatně udělaný, ale jak je vidět, hráči se nebaví, jak by chtěli. O Warhammeru se tak dá říci, že nabízí vskutku kvalitní zážitek v samotném průběhu hry, nehledě na level vašeho charakteru, ale i zde se však setkáme s výše zmíněným elitismem, pokud totiž nejste v posledním tieru rank 40, ostatní na vás shlížejí skoro až s pohrdáním.
Někteří z vás jistě s velkými nadějemi očekávájí příchod MMO hry Darkfall, která systém tradičního levelování vůbec neobsahuje. Jedná se spíše o "simulaci" reálného světa, kde se opakováním určité činnosti zlepšujete, jednoduše např. sekáte chvíli stromy a stáváte se postupem času lepším dřevorubcem. Tento koncept není ve hrách žádnou novinkou, ani na poli MMO, kolem tohoto titulu se však vytvořil jakýsi oblak očekávání a bude velice zajímavé sledovat, jak to celé dopadne. Takový herní systém je určitě velice lákavý, pro někoho však může představovat problém. Hráč, který má soutěživého ducha, chce zřejmě sledovat v nějakém žebříčku pořadí ostatních a případně pozorovat svůj vzestup v průběhu času. Vzhledem k tomu, že těžko můžete objektivně porovnávat např. zručného dřevorubce a mocného bojovníka, může se takovým hráčům zmíněný systém zdát neatraktivní. Pro ostatní se může stát herním rájem, ale jak už to tak bývá, to prověří pouze čas.
Do budoucna si přejme příchod takových titulů, které nás budou bavit bez přestání a dovolí nám dělat, co se nám zamane. Zatím nám alespoň můžete dole pod článkem sdělit, který ze systémů zmíněných výše je konkrétně pro vás nejzábavnější.