Hon za úrovní

Autor: Whizzzkey | Korekce Whizzzkey
Sepsáno 27.1.2009 22:09 do kategorie Články

Kill 'em all!Hráčova postava se pachtila do srázu, k dosáhnutí maximální úrovně jí chyběly tři levely a hráč byl rozhodnut tento večer minimálně jednu úroveň pokořit. Začal se tedy prosekávat hromadami nepřátel, plnil zadané úkoly a pak si najednou všimnul guildovní diskuze, chatu, kde se právě verbovala skupinka dobrodruhů, jenž se chtěla vypravit do tajemného hradu, odhalit jeho tajemství a získat poklad a předměty neuvěřitelné hodnoty. Hráčovy myšlenky na dosáhnutí další úrovně rychle vytlačila představa pokladu. Nadšeně se tedy přihlásil, ale brzy zesmutněl, jelikož byl okamžitě odmítnut jako majitel postavy, která není na nejvyšším levelu. Obdobný pokus dostat se do skupiny, která měla v záměru přepadnout hráče nepřátelské strany, skončil také fiaskem, i když se hráč pokoušel hájit svojí zručností a schopnostmi. Nasupeně se pak vydal zpátky, aby už konečně měl tu hroznou část hry za sebou a jeho postava dosáhla nejvyšší úrovně.

Každý z vás jistě zažil ten pocit, že charakter na menším levelu, než je ten maximální, je prostě méněcenný, je tomu však skutečně tak?

Existují hry, domnívám se, že převážně původem z asijských končin, které se točí prakticky jenom kolem levelování, hlavní náplní je snažit se dosáhnout co nejvyšší úrovně, která je většinou dynamicky posunována vývojáři stále výše a výše, vždy podle levelu nejlepších hráčů a úroveň postavy je tak prakticky jediným měřítkem úspěchu, kolem kterého je cpán obsah v podobě nezáživných abilit, kouzel a repetitivního prostředí. Přesto si takové hry drží nezanedbatelné množství hráčů a vydělávají na sebe prostřednictvím mikro plateb či reklamy.

Vezmeme-li v potaz úspěšné hry typu World of Warcraft, Warhammer Online či Age of Conan, zjistíme, že zde existuje pevně daný strop maximální úrovně, která se posune dál pouze v případě nějakého datadisku. Přesto však může při hraní převládat dojem, že levelování je jen takové demo, taková příprava na maximální level, kde podle našich představ začíná ta pravá zábava. Na dobrém pocitu nepřidává fakt, že pokud nejste na nejvyšší úrovni, ostatní hráči se na vás dívají s despektem, jedná se tu o jakousi formu elitismu.

Velice zajímavé je chování velkého množství, ne-li většiny, hráčů Warhammeru Online, kteří s nějakým charakterem dosáhli ranku 40, tedy maxima. Hra je rozdělena do čtyř tzv. tierů, řekněme prostě oblastí, zón, určených postupně pro ranky 1-11, 12-21, 22-31 a 32-40. Pokud hráč překročí úrovně 11, 21 a 31, nemůže se již účastnit RvR(Realm versus Realm, obdoba PvP) v dané zóně. A hráčům s postavou na ranku 40 se zastesklo po tieru 1, po hratelnosti a zábavě, když ještě všichni měli poměrně málo schopností a scenaria, tedy instancovaná místa pro RvR souboje, byla malá, jednoduchá a narvaná akcí. Domnívám se, že důsledkem tohoto je jisté zklamání z endgame obsahu, tedy z obsahu na maximální dosažitelné úrovni. Není jistě špatně udělaný, ale jak je vidět, hráči se nebaví, jak by chtěli. O Warhammeru se tak dá říci, že nabízí vskutku kvalitní zážitek v samotném průběhu hry, nehledě na level vašeho charakteru, ale i zde se však setkáme s výše zmíněným elitismem, pokud totiž nejste v posledním tieru rank 40, ostatní na vás shlížejí skoro až s pohrdáním.

Někteří z vás jistě s velkými nadějemi očekávájí příchod MMO hry Darkfall, která systém tradičního levelování vůbec neobsahuje. Jedná se spíše o "simulaci" reálného světa, kde se opakováním určité činnosti zlepšujete, jednoduše např. sekáte chvíli stromy a stáváte se postupem času lepším dřevorubcem. Tento koncept není ve hrách žádnou novinkou, ani na poli MMO, kolem tohoto titulu se však vytvořil jakýsi oblak očekávání a bude velice zajímavé sledovat, jak to celé dopadne. Takový herní systém je určitě velice lákavý, pro někoho však může představovat problém. Hráč, který má soutěživého ducha, chce zřejmě sledovat v nějakém žebříčku pořadí ostatních a případně pozorovat svůj vzestup v průběhu času. Vzhledem k tomu, že těžko můžete objektivně porovnávat např. zručného dřevorubce a mocného bojovníka, může se takovým hráčům zmíněný systém zdát neatraktivní. Pro ostatní se může stát herním rájem, ale jak už to tak bývá, to prověří pouze čas.

Do budoucna si přejme příchod takových titulů, které nás budou bavit bez přestání a dovolí nám dělat, co se nám zamane. Zatím nám alespoň můžete dole pod článkem sdělit, který ze systémů zmíněných výše je konkrétně pro vás nejzábavnější.

Klíčová slova: pro zamyšlení
Zdroj: -
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#65) Yiahimyr sepsal 28.1.2009 23:44
Svatá pravda. Vyjádřit svůj názor k hernímu systému, který v podstatě ještě nebyl vyzkoušen pořádně v praxi, je těžké, ale pokud má někdo už dnes tu možnost, tak jako já :) pak může objektivně posuzovat. Nebudu předbíhat a tak prozatím neuveřejním, kde jsme své dosavadní zkušenosti nabil. Řeč je nyní o systému bez levelupování a o jakémsi zlepšování postavy právě vykonáváním stejné práce. Více o hře sem třeba časem někdo napíše, do té doby jsem vázán mlčenlivostí :) Můžu ale říct, že se dle mého názoru jedná o revoluci a určitě preferuji systém netabulkového a neskórového hraní!
avatar 2. (#66) Kalimero sepsal 28.1.2009 23:57
Mno tady ale záleží hlavně na tvůrcích, jak toto eliminují. Dle mě není problém v tom, že by jedna hra moc sázela na levelování a druhá naopak na styl "co děláš to se zlepšuje", ale v tom, že každá hra jasně dává najevo svoje statistiky. Vaše postava pak není virtuální bytost ale snůška nadefinovaných vlastností a je jedno esli ji vylepšujete přidáváním vlastností na konci lvl nebo sekáním dřeva. Ideální by bylo, kdyby informace o postavě byly kusé a pouze slovní. Systém vylepšování by byl systémově skryt. Řekly by se pouze rámcová pravidla, jako že sekáním dřeva se zlepšuješ, ale hodně sekání dokola tě už unaví, pak je potžeba vyzkoušet nové techniky a podobně. Pak to nebude honba za čísilkama ale RP hraní. Ale chápu, že někomu to tak vyhovuje.
avatar 3. (#67) Kalimero sepsal 28.1.2009 23:59
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #65 uživatele Yiahimyr
To nyní mluvíš o učasti v betě Darkfallu, či jiné hře s odlišným systémem?
avatar 4. (#68) Yiahimyr sepsal 29.1.2009 0:03
Mluvím o jiné hře s odlišným systémem
avatar 5. (#71) Fast.Solcik sepsal 29.1.2009 0:27
styl co delas to se zlepsuje jsem jeste nikde nezkusil a tak se drzim veci, ktere mam ozkousene a jsem toho nazoru ze hra, ve ktere levelujete a od zacatku je moznost nejakej skupinove zabavy a postupem levelovani vam tyto moznosti pridavaji tak neni nic na skodu .. kamen urazu je kdyz se nejaka moznost odebere .. to pak hrace muze nastvat..
avatar 6. (#74) IcE-M sepsal 29.1.2009 9:26
Yiahimyr ma pravdu v tom, ze kdyz okusis hrani bez levelovani, je to opravdu o necem jinem. Ja sice nejsem vazan mlcenlivosti, ale radeji pockam take s nazvem hry do okamziku, kdy bude pripravena verejna beta.
avatar 7. (#77) Kalimero sepsal 29.1.2009 10:03
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #74 uživatele IcE-M
Když tedy mluvíš o absenci levelování tak tím myslíš absenci jakýchkoliv statistik, nebo prostě jen zkušenosti nepřiřazuješ ručně ale naskakují ti sami, ale ve výsledku máš pořád dovednost takovou a makovou a u ní nějaké číslo?
avatar 8. (#83) Yiahimyr sepsal 29.1.2009 16:18
Bez čísel to udělat nejde, i kdyby nebyly vidět, prostě budou :) Vlastnosti v MMO se prostě zlepšují hraním samotným a i když to třeba pořád není úplně nejlepší, je to rozhodně změna. Já osobně to považuji za změnu k lepšímu protože tento článek je, jak jsem již psal, svatá pravda. Takto to opravdu v MMO hrách chodí, dokud nejste nejlepší, nejste nic a zábavnost pak buď není během hraní žádná, nebo se promění v jakousi povinnost :)
avatar 9. (#84) Yiahimyr sepsal 29.1.2009 16:31
Uvedu příklad, který považuji za opravdu revoluční... Představme si hráče, který si na první úrovni obejde město, posbírá úkoly, několik jich splní již během pochodování po městě a se základní výbavou jde vstříc nástrahám, jež ho čekají za hradbami města... Tak se bude deset hodin věnovat bezduchému zabíjení všech co potká a do města se vrátí leda vyprázdnit inventář... Postoupí o devět úrovní a ejhle, potká dalšího hráče. Druhý hráč si ale během hraní zakoupil luk a zkouší jeho účinek. Náš hráč si dosud nenastavil žádný atribut a má spoustu dovednostních bodů, jednoduše si propočítá, že když je teď všechny nacpe do střelby lukem, musí být zákonitě mnohem lepší než jeho kolega.

A tady je právě ta revoluce, ačkoli v ruce nikdy luk nedržel, může se rázem stát stejně tak dobrým lukostřelcem, nebo i lepším, než-li druhý hráč, který s lukem bojuje od počátku :)

V systému bez přiřazování dovednostních bodů hráčem, ale pouze tréninkem by se tohle jednoduše stát nemělo.

Dobře, hráč se rozhodne od pomyslné desáté úrovně, nebo lépe řečeno po deseti hodinách hraní, že přejde na jinou zbraň, to ale nebude tak jednoduché, rozhodně nepřejde hned a bude muset nějakých pár hodin nejprve trénovat...
avatar 10. (#89) Heady sepsal 31.1.2009 19:28
Tak tady je to spíš o tom jak moc RP to chceme pojmout. Každému dle gusta. Mně osobně třeba více sedí Yiahimyrem uvedený příklad, kdy se atributy nenaklikávají, ale odvíjí se od herního stylu hráče. Je to tak nejpřirozenější a nejvíce RP. Někdo, kdo se bude věčně s dýkou plazit stínama a jednou za čas vyskočí by logicky měl "vypadat" úplně jinak, než někdo, kdo s řevem a rambo-stylem vběhne doprostřed bitvy a chaoticky máchá sekerou.
Uvítal bych také systém, kde by se vyvíjel a měnil vzhled a fyzické vlastnosti avatara. Nemyslím tím úplně Fable, ale spíš aby mág, který zas tak fyzické aktivity nevyvíjí nebyl schopen uběhnout tak dlouhou vzdálenost, jako nabušený bojovník.
Co by bylo skvělé by bylo např. Začnete hrát za postavu.. bez výběru povolání.. jen jakýsi výběr "vstupního vzhledu".
A postupně jak budete hrát, se váš vzhled bude měnit. Pokud budete často běhat (např. nevyužívat teleportů atd.), vydržíte běžet daleko více a daleko rychleji. Pokud si zezačátku např. navolíte nabušeného bojovníka a budete celou dobu hrát spíše stylem stealth-mode dýkař, nebo naopak budete chtít vyzkoušet magii, vaše tělesné proporce se úměrně k vyvinuté tělesné aktivitě budou měnit :).
Aby to mmo-RP-g nebylo jen zhruba a zbytek ať si domyslím, ale aby to šlo opravdu poznat :).
avatar 11. (#2025) Grimasso sepsal 15.4.2010 17:19
Aby to neskoncilo ako ked moj kamarat hral
Morowind hehe...Zistil totizto ze ked miesto
chodenia skace tak si vylepsuje skill athletic
:-]
Stretnut v dungeone hlucik poskakujucich
hrdinov fakt nechcem stretnut :-DD
avatar 12. (#2026) Grimasso sepsal 15.4.2010 17:26
Alebo romanticka chvilka ked cela druzina spi pri ohni,len barbar s elfom behaju okolo ohna aby si vylepsili beh
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání