EVE Online: Incarna - konečně lidé mezi loděmi a planetami

Autor: Torham | Korekce Kalimero
Sepsáno 20.3.2010 21:24 do kategorie Články

MMO sandbox hra EVE Online od studia CCP Games funguje už řadu let a je uznávaná hlavně hard-core menšinou hráčů pro své úžasné univerzum, které je zcela persistentní a řízené hráči. I když hra byla oproti jiným MMO projektům v řadě prvcích značně vepředu (například propracovaností ekonomiky a vlivem politiky a diplomacie na hráčské korporace a univerzum hry), jedna věc jí chyběla - lidský avatar.

Soustředění se na plavidlo

Hra se totiž soustředí především na hráčovu kosmickou loď, se kterou hráč brázdí takřka nekonečným vesmírem EVE. I když zadokujete ve stanici, jediné co vidíte, je vaše loď. Nemáte svoji postavu, máte jen jakési "pasové foto", které vidí hráči v chatu a na oficiálním fóru. Nemůžete vyjít z lodě a projít se po stanici. Stotožnění s takovou lodí je pak logicky omnoho horší, než s humanoidním avatarem.

Incarna: A přece to jde!

V současné době CCP Games pracují na další expanzi pro EVE Online nazvané Incarna. Tato expanze má přinést jednu opravdu zásadní věc - lidské avatary a možnost opustit loď a procházet se po stanicích! Incarna byla dříve známá jako Walking in Stations nebo The Ambulation.

Incarna je ve vývoji již od roku 2006 a původně měla být vydána v roce 2008. CCP Games však během vývoje narazili na mnohé problémy ohledně realizace celého konceptu expanze, takže se vývoj značně protáhnul. Vyvstalo obrovské množství otázek, jestli tvůrci dokáží udělat co nejrealističtější animace postav, jestli jsou schopni vytvořit interakce avatarů s prostředím tak, aby vyzněly co nejpřirozeněji. Byla zde i otázka použité technologie, zdali-pak ta dokáže vykreslit stovky detailních postav na jedné obrazovce.

Pomoc odborníků zvenčí

CCP Games se rozhodli jít mimo mantinely herního průmyslu a rozhodli se hledat talenty mimo herní průmysl. Najali si módní návrháře, kteří mají pro hru navrhnout realisticky vypadající šaty a oblečení typické pro každou z hratelných ras.

Vnitřní prostory stanic a různých lokací nebudou mít na starosti "klasičtí" level designéři, ale opět odborníci "zvenku" - architekti. Tak by Incarna měla přinést realistické vnitřní prostory designované především se smyslem pro využitelnost humanoidy. Inspirace pro nasvícení a dekorování stanic vzešla nikoliv z herního designu, ale z filmu: tvůrci si za vzor vzali prostředí z filmů Blade Runner a Aliens.

Nové palivo: Technologie

CCP Games dávají při tvorbě Incarny značný důraz na používání nových technologií - od Ambient Occlusion technik počítaných grafickou kartou až po realtime radiozitický nasvětlovací engine Enlighten. Je zde dokonce možnost použití efektu distorze hráčova hlasu ve voice chatu - mluvící hráč by tak měl hlasem připomínat svůj charakter; ve spojení se směrovým zvukem a hlasitostí závislou na vzdálenosti by se mohlo jednat o značně užitečnou featuru. CCP Games o tomto systému mluví jako o Voice Fonts.

A nakonec je tu fyzikální technologie APEX Clothing, která má zajistit značně realistickou simulaci látek, takže se můžeme těšit na ladné pohyby oblečení věrně kopírující pohyby postavy a tak dále.

Co by měla Incarna dále přinést?

Server Massively exkluzivně vyzpovídal "Alliho" OttarssonaNathana Richardssona z CCP Games. V Incarna by tak hráči měli mít k dispozici různé radovánky, jako možnost si zagamblařit nebo si zahrát nějaké minihry, které by dokonce měly mít vliv na hru jako celek. Incarna je očividně designována jako více casual projekt ve srovnání s EVE s nízkou náročností na naučení se hry. Asi nejvíce vzrušující featurou Incarny je však existence kriminálního podsvětí v řadě systémů, kde hráči mohou dostávat a plnit zvláštní "underground" mise.

Původní design Incarny počítal s možností zakládání a provozování obchodů, barů a heren hráči. Hráči by také měli mít možnost se připojit ke hře z jiné stanice skrze holografický systém. Kanceláře a velitelství korporací by se s příchodem Incarny měly změnit v EVE obdobu soukromých guildovních hal. Dokonce se mluví o 3D holografické místnosti, kde velitelé mohou řídit bitvy v reálném čase a korporace by zde mohly plánovat své příští strategické kroky.

Shrnutí

Incarna přinese do EVE zcela zásadní prvky v čele s avatary a možností opustit loď. Právě díky této možnosti se Incarna stala snad nejočekávanější expanzí EVE Online a už teď se dokonce najdou hráči, kteří okamžitě po vydání expanze plánují strávit celý svůj život na stanicích. Incarna také může zprostředkovat více causal stranu EVE se zvládnutelnou "křívkou učení". Dokonce může přinést hráčům nový způsob, jak proniknout do EVE Online a pomalu stoupat křivkou učení až na samý vrchol, kdy se z hráče stane zkušený harcovník univerza hry. Den, kdy bude Incarna vydána, se klidně může stát dnem, kdy se EVE stane skutečně univerzální ve svém rozsahu.

Hra: EVE Online - články | rychlovky
Klíčová slova: EVE, Incarna, APEX
Zdroj: massively.com
Sdílej článek: Odkažte článek na Facebooku Odkažte článek na Twitteru Odkažte článek na Google Bookmarks Odkažte článek na Linkuj Odkažte článek na Delicious Odkažte článek na Digg Odkažte článek na Vybrali.sme.sk Odkažte článek na Pozrisi Odkažte článek na Top články

Diskuze k článku

avatar 1. (#1932) Morderon sepsal 20.3.2010 22:51
No, Zní to velice zajímavě, a už sem o tom kdysi slyšel když sem eve hrával, jen mě příjde trošku divné to rozdelění vlastně na dvě hry, jedna ve vesmíru na lodi a druhá na stanici za avatara, pokládám si akorád otázku jestli to hře přinese nebo naopak ubere protože spousta hráčů by mohla přeci jen ze stáleho stereotypu přesedlat na tuto novinku, snad nezůstane vesmír opuštěný a bez plavidel zatímco se kapitáni budou opíjet v barech a gamblovat v casinech stanic :D
avatar 2. (#1933) Sheepa sepsal 21.3.2010 0:47
Toto je ovšem masakr... :-)

Zrovna dneska jsem si říkal, že by nebylo na škodu napsat něco o EVE. :-DD
avatar 3. (#1934) Kicker sepsal 21.3.2010 10:17
Achjo, nemít mladou, která taky paří MMO hry a EVE zcela zavrhuje tak už bych se do toho pustil dávno. Ta hra prostě nemá chybu a s každým dalším datadiskem to jedině dokazuje..
avatar 4. (#1935) Torham sepsal 21.3.2010 10:51
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1934 uživatele Kicker
Tak tomu říkám pech :) BTW: můžu jen tak ze zvědavosti vědět, co tvoje mladá hraje? :) Tipuju WoW nebo cokoliv fantasy, nic převratného :)
avatar 5. (#1936) Kicker sepsal 21.3.2010 12:09
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1935 uživatele Torham

No WoW chtěla hrát tak sme to zkusili, ale po lvlu 80 sem jí řek, že tenhle mega grind mě fakt nechytne. Navíc komunita fakt nejhorší. :D Ale teď sme u Lotra. To bych řek, že je docela casual tak se mi to teď hodí k bakalářce. Ale v plánu máme Star Trek Online asi. Už mě ty fantasy tak moc nebaví, jakožto fanouška sci-fi. I když Lotro má super komunitu a parádní dungeony + party Q.
avatar 6. (#1937) Torham sepsal 21.3.2010 14:53
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1936 uživatele Kicker
Takže spíše klasické MMO hry. Proč vůbec nesnáší EVE? Vždyť ta hra je několik tříd nad těmi ostatními...
avatar 7. (#1938) Sheepa sepsal 21.3.2010 15:39
Já v současné době hraji s Boiianama Darkfall. Až nás to někdy přestane bavit, tak tohle na 100% bude hra, která bude následovat. :-)
avatar 8. (#1939) Kicker sepsal 21.3.2010 15:41
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1937 uživatele Torham

No já osobně si myslím, že ji nemá ráda proto páč za 1. - řekl bych, že člověk na ni potřebuje dost angličtiny (sice si dycky poradí a z 90% se dorozumí, ale moc se podceňuje), 2. mladá moc nemusí otevřený PVP - pokud prohrává - lépe řečeno nemá moc ráda gankování, a za 3. asi by přestala hrát kdyby jí někdo zničil její vymazlenou lodičku.. :D A taky není moc ráda pokud jí hned ze začátku něco nejde, to jí vždycky musím přesvědčovat, že je to normální u většiny lidí.. :P A co se týče EvE tak do tý se člověk nějakej pátek dostávat musí.

Ale novou naději mi dává tenhle datadisk, kde budou avataři postav. Pokud tam skutečně bude ta hračička na simulaci oděvů.. To by se jí mohlo líbit :D

Jinak si myslím, že by jí ta hra bavila hodně, protože v každý hře se snaží fušovat do všeho, dokonce bych řekl, že o dost víc než já, a v EVE může člověk dělat snad cokoliv.

P.S. O několik tříd výš rozhodně je. Podle mě dokonce nejlepší MMO historie a neustále to dokazuje. Ať si WoWkaři stěžujou jak chtěj, ale největší počet hráčů neznamená nejlepší hru - pouze maximální dostupnost. A ve spotřebitelský době, kdy je ve WoWku za všecko nějaké "odměna" se to bohužel chytilo až moc.
avatar 9. (#1940) Torham sepsal 21.3.2010 18:55
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1939 uživatele Kicker
No, CCP si s APEX Clothing (ta "hračička na simulací oděvů") zahrávají dosti vážně, takže čekám, že tam bude :) Navíc nasazení APEX by mohlo hře, avatarům a vůbec atmosféře na stanicích vdechnout nový život. Fakt jsem na to zvědavý, tohle může vyplnit snad jedinou mezírku v EVE (právě ty avatary).

Incarna má údajně rovněž umožnit více causal rozjezd, takže by vklouznutí do hry nemuselo být takový masakr jako je tomu dneska :) Jen aby nevymizelo ono HC jádro, pro které je EVE tak ceněná (jako že se to patrně nestane, CCP nedělali EVE pro masy).

Jo, já WoW hraju (jen tak lehce na Twinstaru) a je to fakt spotřebitelské :) Navíc mám kámoše, který hraje ofik (ale jen o prázdninách a kvůli kamarádům z Německa) a má snad čtyři postavy...jednu na 20, pak dvě 70tky a nakonec 80tku...udělal je sólo...
avatar 10. (#1941) Denamir sepsal 21.3.2010 21:35
Vetsina hracu sve postavy udela solo :)
avatar 11. (#1942) Kicker sepsal 21.3.2010 21:59
Právě no, nechápu, že udělali z WoWka solo do 80 a pak mega nuda grind. Jako MMO je multiplayer tak jak můžou ty lidi solovat? Prostě dle mého fakt nejhorší komunita lidí ve WoW co se týče MMO.
avatar 12. (#1943) Torham sepsal 21.3.2010 22:14
Zobrazit | Přesunout - Odpověď na příspěvek #1942 uživatele Kicker
Ale občas si hráči náhodně pomáhají :) Třeba dneska jsem pomohl jednomu maníkovi v problémech, udělali jsme grupu a přes hodinu jsme jeli spolu. Ono to hlavně chce bandu známých kamarádů a hrát společně, s náhodnými lidmi je to o ničem :( Ten kámoš samozřejmě jel dungy ve skupině, ale protože neumí pořádně německy, tak zůstal u dungů a na raidy nešel. Takže něco z dungů, zbytek solo. Já osobně soluju, na grupu to fakt chce známé, protože takoví lidé se znají, umí navzájem komunikovat a vůbec vše je snažší než s náhodnými lidmi. Bohužel...
avatar 13. (#1944) Kicker sepsal 22.3.2010 9:26
Hele opravdu jak kde. V Lotru se s náhodnou grupou komunikuje parádně.. A v Age of Conanovi, i přesto, že je to PVP hra, se mi to dařilo taky. Ale u WoWka mě možná odradili co se týče komunity hlavně dvě věci. První fialová věc, která mi padla tak týpek dal need a zdrhnul :D. A pak co se týče dungů tak ty nižší nikdo nedělá, protože z nich nic nemaj - zábava se zřejmě nepočítá. A na 80ce i moje vlastní guilda nadávala pokud se šlo pomalu, že dung má bejt max do 30 minut ať jich stihnout co nejvíc.. A dung na max. lvlu i pro 5 hráčů, kterej není nad hodinu je fakt o hovně. Dřív to mohla bejt super hra, ale Lich King to očividně dosral.

A v EvE mi, aspoň podle zkušeností z trialu, přišla komunita taky dost slušná. Pomoc nováčkům byla dost dobrá, spousta lidí dokázala poradit i pomoct, ve WoWku jsem se setkal spíš s ignorací.
Přispívat mohou pouze registrovaní uživatelé

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání