Proč je toto scifi MMORPG z Islandu tak populární? Čím nalákalo i starší generace? Opravdu ty lidi baví celé dny poletovat s tím svým pekáčem? Tak na toto vám nejspíš jasnou odpověď nedám, ale mohu se o to přinejmenším pokusit. Pokusit se sepsat 10 alespoň trochu objektivních důvodů proč EVE hrát a 10 proč na něj naopak zanevřít. Technicky je jich tedy dohromady 20, ale to by nevyznělo tak cool ;).
Nejprve naladíme trochu optimističtější atmosféru a začneme (nečekaně) těmi pozitivy
- Možnosti a variabilita - jako první bych vyzdvihl tyto vlastnosti, které převyšují řadu ostatních her v mnoha ohledech. Může to být rozmanitost a zároveň univerzálnost povolání, opravdu veliká herní plocha nebo obrovské množství krámů, co si můžete namontovat na loď. Jistěže i v jiných hrách je dost možností co si equipnout, ale řekl bych, že zde je to dotažené ještě o stupeň výše. I jediná drobnost, kterou má jedna loď, může být občas rozhodující.
- Trh - obrovský, živý, fungující. Spousta možností výdělku od klasického craftění přes přepravu, překupnictví až po kradení.
- Grafické zpracování - zde není potřeba žádný velký komentář, za grafiku bych dal prostě +. S prémium klientem, vším na maximum, popřípadě v ovladačích dodatečně zapnutým vyhlazováním (klient ho sám o sobě nepodporuje?!) vypadá hra velice pěkně. Vše je navíc velice slušně optimalizované, takže netřeba žádné nadupané PC (pokud se tedy zrovna neúčastníte větší bitvy, v tom případě není úplně od věci si předem lehce snížit detaily.
- Učení - Klasické zkušenosti (expy) zde budeme hledat marně, stejně jako levely postav nebo dokonce lodí. To, u čeho uvidíme úroveň, jsou skilly. Skilly, na které potřebujeme Skill Pointy (SP). Co je ale podstatné, že po zadání učení nějakého toho skillu se můžeme věnovat jiným aktivitám nebo jít rovnou offline, postava se totiž učí (v podstatě expí) i když ve hře nejste. EVE se totiž v tomto ohledu liší tím, že po zvolení nějakého skillu se ho nenaučíte hned, ale za půl hodiny, hodinu, den, týden, týdny - záleží na skillu a levelu, který chcete. Z toho samozřejmě plynou i negativa, ale o tom dále.
- Good and Evil - škodit můžete všude, ale zvolit cestu klasického piráta, to je výzva. Koneckonců, kdo by odolal mít svůj avatar vyobrazen na velké obrazovce spolu s nápisem wanted a sumou, která je vypsaná na vaši hlavu? =)
- Komunita, podpora - slušná základna fanoušků, wiki, několik velkých i menších fór, kde se vám snaží poradit a nespočet dalších informačních webů. Pravda - zrovna v ČR nic moc, ale i tak :).
- Science fiction téma - v MMO dnes drtivě převládá fantasy. Navíc najít mezi tou scifi menšinou kvalitní počin může být nelehký úkol. A EVE se řadí na pomyslný vrcholek. Co je ale hlavní, scifi je daleko bližší "starším" generacím hráčů. Ti mají podle mých zkušeností opravdový problém se zodpovězením otázky, proč by měli celý den mlátit ty potvůrky se svým "hrdinou" jen proto, aby měli větší level a druhý den mohli opět mlátit jiné, potvory.
- Poplatky - na první pohled jasné mínus... Ok možná i na druhý (třetí?). Na druhou stranu je to ovšem i určitý druh filtru. Ruku na srdce - rozdíl v mentalitě hráčů je na oficiálních a free serverech znát téměř u všech her. (původní škodolibá poznámka o wowku byla smazána :D)
- Rozumní hráči - díky své nemalé složitosti na pochopení ale i ovládání pokračují v hraní vesměs rozumní hráči, se kterými se můžete bavit nejen o hře samotné a kteří vám také rádi poradí (většinou). Každý nemusí mít rád jedince, co expí celé dny protože nemají žádné jiné "povinnosti" a jediná valná konverzace s nimi často probíhá stylem STFU u noob...
- S hráči EVE Online se dobře chlastá pije rozmlouvá nad půllitrem (Kofoly).
Tak to bychom měli. Zbývá pořádně to zkritizovat :)
- Doba učení skillů - druhá strana mince pohodlnosti. Ohromnou dobu pro učení skillů na větší levely kromě vylepšení svých atributů zrovna moc neovlivníte, už vůbec ne časem stráveným ve hře jako u jiných her.
- Cena - výše jsem z ní sic udělal v jednom ohledu plus, ale to nic nemění na tom, že je to i velké mínus. Člověka, který vydělává, to ovšem nijak nezasáhne. A ten, kdo si chce zahrát dobrou hru, si finance taky sežene.
- Obtížnost - neznám nikoho, kdo by ze začátku do EVE nějak elegantně vklouzl nebo ihned chápal většinu mechanismů. 90% lidí, kteří zkusí trial, mi hlásí jak je to pěkné, ale že to vůbec nechápou nebo tomu nerozumí.
- Těžení - je jedním ze způsobů výdělku (a ne zrovna nejhorší). Problém spočívá v častém napadání hráčů syndromem, který se nazývá extrémní nuda. Cituji příspěvek z jedné diskuze: mining is the most boring way of making money in EVE.
- Farmáři - ani zde se nevyhneme klasickým spamům 1 000 000 000 ISK only for 24.9$.
- Letitý vesmír - EVE není nejnovější hra a přes obecně časté updaty, které sem tam přidají i pár systémů je celkem zaběhnutá. Vše navíc na jediném serveru s hráči, které budete horko těžko dohánět. Proto i když se rozhodnete s celou guildou k přestupu, díru do světa hned tak neuděláte.
- Málo char slotů - pouhé 3 charaktery na jednom účtu a jen jeden z nich se může učit skill.
- Ovládání lodi - pouze příkazy, nejde tam píchnout joystick! :(
- Lagy - při běžném hraní se s nimi nepotkáte, ale jakmile si budete chtít pořídit nějakou tu serepetičku v některé rušnější obchodní oblasti, obrňte své nervy.
- Maintenance - každý den po obědě, když má člověk chvíli čas! Aaarrrrggghhh!!
Tak a je to. Snažil jsem se zachovat alespoň trochu objektivity, i když občas to není nejlehčí. Tento soupis by měl pomoci spíše těm, kteří o hraní EVE teprve uvažují. Ten kdo už ho zkoušel, zkouší nebo hraje, má samozřejmě svůj názor, který se nemusí úplně shodovat s tím, co jsem vyjmenoval.