Někteří mluví o revoluci v MMORPG, někteří o nástupci Ultimy Online, jiní zase o ukončení začarovaného kruhu vzájemně, až trapně podobných her. Obecně se užívá mnoho superlativů v řeči o hře Darkfall a jejím příchodu plánovaném na 25. února 2009. Vzhledem ke zrušení NDA je už legálně možné publikovat informace získané z hraní uzavřené bety, a proto vám také přinášíme rozsáhlejší review o této tak opěvované hře. Podíváme se, jestli je hra opravdu hodna tak pozitivních hodnocení, jakých se jí dostává.
Při bližším pohledu na herní systém, vlastnosti a pravidla zjistíme, že je hra z velké většiny cíleně stavěna na PvP a MassPvP souboje. Nasvědčuje tomu fakt, že neexistuje žádná bezpečná zóna, ve které byste byli chráněni před útokem, stejně jako neexistuje žádný systém expů, levelování ani tříd postav. Jediné, co na vaší postavě zlepšujete, jsou skilly, jejichž účinost stoupá v závislosti na jejich užívání. Další aspekt hry je tzv. full looting - když umřete(PvP i PvE), můžete přijít o vše. Někdo vám to prostě může ukradnout a vy s tím nic nenaděláte.
Zastavme se u tohoto aspektu hry. O odstavec výše jsme si uvedli ty temné stránky full lootu. Teď jsou ale na řadě ty kladné. Na prvním místě je to atmosféra a chápání celého systému boje. Už nebude tolik kamikaze hráčů, kteří bezhlavě vletí doprostřed davu a pokusí se zabít co nejvíc postav. Součástí taktiky boje se stane úporná snaha přežít a zachránit si tak cennosti při sobě. Boje tak budou napínavější a přiblíží se skutečnosti. Za druhé pak systém "zajišťování" zbraní. Začátečnické zbraně, které máte u sebe už od počátku hry (možnost vyměnit za jiný typ za poplatek 20 goldů) nemohou být lootovány. Další možnost, jak zajistit nemožnost lootnout vaši zbraň, je secure systém. Za 100 goldů si můžete zajistit druhou zbraň a za 1000 goldů třetí. Většina hráčů bude používat zbraně 3. Jednu melee, hůlku a luk. Tento systém tedy zaručuje, že se nikdy ve hře neocitnete beze zbraně, ať se stane cokoliv. Nemluvě o tom, jaké uspokojení nám ve hře přinese situace, kdy se skloníme nad mrtvým tělem a naskytne se nám pohled na poklad. Další fakt je, že Darkfall není hra založená na itemech. Byť zbraně znatelně ovlivňují damage, jsou postradatelné a nahraditelné. Prim v úspěchu při PvP hrají především skilly a ty vám nikdo nikdy nevezme. Zajímavé je, že nemůžete lootovat s tasenou zbraní. K samotnému lootování se dostanete přes náhrobek, který se objeví po smrti moba nebo postavy. Jakmile přes náhrobek otevřete lootovací okno, dostanete se tak do stejného stavu, jako když prohlížíte menu. Nemůžete se hýbat. Poté musíte otevřít váš batoh (inventář) a manuálně přesunout itemy z lootu do svého inventáře. Proces to tedy není úplně snadný a má zamezití rychlému "čištění" mrtvol uprostřed bitevní vřavy.
Proces tvorby postavy je poměrně jednoduchý a ničím nepřekvapující. Vybrat si můžeme barvu vlasů, odstín kůže, několik typů obličejových rysů a doplňky jako náušnice, kroužky v nose apod.
Tady už narážíme na několik netradičností. Například vstup do menu pomocí pravého tlačítka myši. Jakmile se do menu dostanete, zjistíte, že je to jediné místo, kde vidíte kurzor myši. V hracím módu na nic neklikáte, všechno probíhá pomocí číslem označených tlačítek a klávesnice. Interface je ale naštěstí upravitelný, takže si můžete jednotlivá okna a tabulky zvětšit, zmenšit či přesunout dle libosti. Obecně ovládání hry bude pravděpodobně více sedět FPS hráčům, než MMO. Písmeno F slouží, podobně jako v FPS hrách, jako tlačítko interakce/použití. Mezerník - skákání, C - podřep, R - tasí zbraň. Pakliže máte melee zbraň, změní pohled na 3rd person. Menší mouchou je IG chat. Chatovací okno obsahuje několik tabů pro jednotlivé kanály. Local, group, tells, alliance. Problém je v tom, že pokud máte např. momentálně aktivní tab group a chatujete v rámci své skupiny, tak nevidíte žádné jiné texty, než ty uvnitř vaší skupiny. Neexistuje nic jako general chat tab, který by zahrnoval všechny kanály. Musíte tedy neustále přepínat a kontrolovat všechny taby, jestli náhodou někdo někde něco nepíše.
Příroda není zobrazena úplně nejhůř, ale grafické provedení je jedním slovem podprůměrné. Předčí ho mnoho starších her, než je Darkfall. V tomto směru je tento titul velkým zklamáním. Musíme ovšem vzít v potaz obrovský svět, jež Darkfall nabízí bez jakéhokoliv načítání. Je to ale slabina, která této hře sráží nemálo bodů. Rozmanitost herního světa nabízí místa jako vysokohorské pevnosti, starověké ruiny a města v korunách stromů, nebo v podzemí. Nepříjemný je však až strašidelný nedostatek mobů. Svět tak občas působí značně úzkostlivě a opuštěně, ale vzhledem k tomu, že ve světě expy nehrají roli, jediný účel mobů je sloužit jako zdroj peněz, materiálů a itemů.
Ve hře existují 3 různé způsoby boje. Melee (boj zblízka), Archery (lukostřelba) a Magic (kouzlení). Zde se také setkáváme s jedním z nejvíce revolučních aspektů hry. Většinu hry totiž strávíte ve 1st person pohledu. Neexistuje totiž žádné zaklikávání targetů, jak je tomu například v Lineage 2. Cíle musí být zaměřovány manuálně skrze 1st person pohled, z čehož také vyplývá, že lze útokům uhýbat. S tím také souvisí rozdíli u ras. Například Orka/Mahirima můžete poměrně jednoduše strefit. U Alfara/Dwarfa už to tak jednoduché nebude.
Důležitou roli v soubojích hraje stamina. Bez ní prakticky nemůžete útočit, ani se bránit. Vyčerpat v boji staminu se rovná téměř jisté smrti. Darkfall také rozlišuje pozice, ze kterých jsou útoky vedeny. Např. útok zezadu má větší efekt, než útok zepředu. Pohyb tedy hraje také velkou roli. Proto je prakticky sebevražedné při boji stát na místě, protože pravděpodobnost obdržení šípu mezi lopatky, nebo náhlého úskoku a výpadu nepřítele je značně velká. Každý ze 3 uvedených způsobů boje má své skilly. Jakmile některý z nich dosáhne 25, otevře se nabídka dalších dostupných útoků a tak se postupně rozrůstá váš skill-tree. Nové skilly však zpočátku nemají nijak závratně větší damage oproti těm předchozím, po chvíli jejich užívání však zaznamenáte pokrok v efektivitě útoku.
je ten nejprostší, nejlevnější avšak né nejhorší způsob boje v Darkfallu. Jednotlivé možnosti boje z blízka se liší typy zbraní, které nabízí různé rozsahy útoku. Jakmile tasíte melee zbraň, pohled se přepne do 3rd person zobrazení. Nevýhoda tohoto pohledu je minimální výhled za záda. To znamená, že je klidně možné se k někomu přiblížit zezadu aniž by byla potřeba nějakých stealth-modů, jak je tomu v jiných hrách. Takové skilly v Darkfallu nejsou. Jediná situace, kdy můžete pohybovat pohledem kamery, je odpočinek. Klávesou T přepínáte mezi horizontálním a vertikálním vedením úderu zbraně. Přestože obě způsobují stejné zranění, zjistíte, že v určitých situacích je jedna výhodnější než druhá. Například při boji se zbraní s větším dosahem je v davu nevhodné použít horizontální vedení máchnutí, protože byste mohli poranit i své spojence.
vyžaduje poměrně dost cviku a zručnosti. Šípy totiž nelétají vzduchem přímo jako kulky, ale opisují oblouk, jako při opravdovém střílení z luku. Střelec proto musí mířit vysoko nad hlavu cíle výše, čím dále se od cíle nachází. Jako pomůcka zaměřování je k dispozici klasický zaměřovací křížek dobře známý z FPS her. Stiskem pravého tlačítka myši založíte šíp do luku a natáhnete tětivu. Jak dlouho budete luk držet napnutý záleží jen na tom, jak dlouho budete držet tlačítko myši. Je tedy lepší mít v PvP módu tětivu vždy napnutou, protože doba mezi založením šípu a připraveností luku je značná. Je velmi těžké šípu uhnout, protože létají velice rychle a pokud má navíc střelec dobrou mušku, je téměř nemožné včas šíp spatřit a vyhnout se mu. Nevýhoda je, že šípy něco stojí a není to málo. Lučištníci proto budou pravděpodobně potřebovat podporu aliance.
se dělí do několika kategorií, které z fantasy už dobře známe (viz. obrázek). Proces skillování je stejný, jako u fyzických skillů až na to, že nemůžete rozvíjet skilly v protikladných elementech - např. voda/oheň, země/vzduch. Narozdíl od šípů ale kouzla létají přímo a trefí se přesně do místa, kam při výstřelu mířil křížek. Kouzla mají také poměrně velký dolet, což je oproti luku nesporná výhoda. Magie má ale i své nevýhody. Mnohá kouzla vyžadují jako podmínku k jejich užívání nějaké itemy, nebo substance. Což může kouzelníkovi ztížit život.
Questování v Darkfallu nemá takový význam, jako v ostatních MMORPG. Vzhledem k absenci expů nebo známek RP slouží questy pouze jako způsob získání peněz nebo itemů. Ani questy samotné nejsou nijak speciální. Běž, zabij, dones, promluv. Takto vypadá drtivá většina questů ve hře.
Poněkud netradiční pojetí má ve hře systém PvE. Ve hře neexistují levely ani pro monstra, tudíž z prvního pohledu vůbec nevíte, proti jak silnému mobovi stojíte. To zjistíte až na něj zaútočíte. Naštěstí však není moc složité od moba utéct. Jejich range na agresi není příliš velký a poměrně rychle pronásledování vzdají. Opět jediný důvod, proč se pouštět do PvE, je získání peněz/materiálů/itemů. Získávání dropů z mobů funguje na principu lootování, stejně jako při PvP.
Ve hře také funguje systém "pověsti", velmi podobný tomu v Lineage 2. Ukazuje, jestli jste "dobrý", nebo "špatný". Při útoku na jakéhokoliv hráče se na určitou dobu "flagnete". Flag pak hraje důležitou roli při dalších interakcích. Při zabití jakéhokoliv flagnutého hráče vám nehrozí žádný postih, protože tato interakce je chápána jako sebeobrana, jelikož byl napaden agresor, co zaútočil (flagnul se) jako první. Při zabíjení přirozených nepřátel vaší rasy pověst stoupá. V opačném případě klesá. Při zabití neflagnutého hráče vám pověst klesne o mnoho víc a při zabití neflagnutého hráče vaší rasy klesne vůbec nejvíc. Při určitém stupni špatné pověsti vám začne červenat. Pokud máte naopak pověst velmi dobrou, vaše nabírá postupně modrou barvu. Pověst se vztahuje k rase. To znamená, že můžete potkat hráče nepřátelské rasy s modrým nickem, protože vzhledem ke své rase má velice dobrou pověst, přestože pobíjí hráče z vaší rasy.