Minulý díl tohoto malého seriálu o Mortal Online, jež 1. února spouští Open Betu, vás seznámil se základními aspekty hry - od zásadních rozdílů mezi Mortalem a jinými MMO hrami, přes housing či crafting, až po soubojový systém. Dnes budeme v seznamování se s Mortal Online pokračovat a řekneme si konkrétnější záležitosti kolem právě spouštěné Open Bety. Opět, informace pocházejí ze serveru IncGamers.
Předměty jsou v Mortal Online zpracovány zcela jinak než v jiných hrách. Nejsou zde levely, proto odpadlo omezení používání předmětů podle levelů. Postava místo levelování musí trénovat skilly, aby mohla předměty efektivně používat. Ve hře je více než 100 primárních skillů, jako je třeba šermířství, nebo typy magie a přes 1000 (!) sub-skillů, jež jsou propojeny s primárními skilly. Sub-skilly sice narozdíl od těch primárních zase tolik neovlivňují boj, avšak dovolují postavě opravovat zbroje či určité zbraně, nebo jim umožní používat širší spektrum zbraní určitého typu. Sub-skilly se vylepšují praxí a trénováním - je to však dlouhodobá záležitost.
Postavy mohou mít naráz aktivní jen určitý počet primárních skillů. Hráči mohou tyto skilly měnit dle potřeby, a veškeré sub-skilly připojené k předchozím primárním skillům budou ponechány, pokud se hráč rozhodne vrátit nastavení primárních skillů do předchozí podoby.
Další unikátní featurkou Mortal Online, tentokrát zaměřenou na tvorbu postavy, bude krevní mix. Při tvorbě postavy si hráč může "namixovat" různé rasy jednoho druhu. K tomu je nutné si připočítat obvyklé možnosti tvorby postavy jako je třeba výběr vlasů, tváře, vousů, tetování a podobně. Je i možná manipulace s tváří. Hráči mohou rozhodovat i o věku či výšce postavy. Tohle, společně s vybranou rasou, bude mít vliv na atributy nově vzniklé postavy.
I mounty, tedy "přibližovadla", se v Mortal Online dočkají značných rozdílů ve funkčnosti vůči jiným MMO hrám. Ve hře nečekejte "kapesní" koně, mounty budou kreaturami v celé své podstatě - to znamená, že mohou být zabity či ukradeny a nebo se na svého páníčka jednoduše naštvou (!) a samy od sebe odejdou do přírody za lepším. Mounty mohou být vytrénovány a vybaveny pro efektivní použití v bitvě. Významným prvkem soubojů bude schopnost postavy pohybující se na mountu provádět běžné bojové akce jako střelba z luku nebo máchání mečem. Hráči tak mohou poznat pocit rychlosti a zvýšených škod válečným koněm pod nimi během boje. Avšak hráči by si měli uvědomit jednu věc - mounty jsou zranitelné a kdokoliv je může zranit či dokonce zabít!
Hráči mají možnost si mounta koupit od obchodníka, je však možné odchytit divoké zvíře (!) a vytrénovat si ho. Proces krocení zvířete je docela výzva, ale může sloužit jako další z řady zdrojů finančních prostředků.
Svět Nave je bezešvý a hráči nejsou blokováni z žádné oblasti. Kontinent Myrland má rozlohu 64 km2 (nepočítaje dungeony, jeskyně a doly). Jak už jsem zmínil v předchozím díle seriálu, ve hře není minimapa, takže je snadné se ztratit. Avšak jednou z herních profesí je kartografie, takže v nouzi si můžete koupit mapu od některého hráče; to však jistě nebude zadarmo.
Star Vault hráče důrazně varují ohledně jedné skutečnosti - klasický "end game grind" známý z jiných MMO her nemá v Mortal Online místo. Zde totiž nenastane situace, že by jste 100x zabíjeli jednoho a toho samého bosse a přitom jednou nebo dvakrát zemřeli. Mortal neuvede žádné respawnutelné bossy, avšak budou zde jednorázové výzvy, které i zkušeným hráčům dají pěkně zabrat. Všechna významná NPC a kreatury ve hře budou pod kontrolou GMs (Game Masters) a vývojářů. Hráči dokonce nebudou moci říci, jak se nepřátelská NPC budou chovat v boji. Dynamické chování znamená, že pokud jsou mobové přečísleni nebo jsou plaší, mohou se na boj vykašlat a utíkat.
Pokud Star Vault tohle všechno dokáží a skutečně implementují do finální verze hry, bude to v žánru MMO opravdový unikát, to je jisté. Rozhodně to nebude hra pro každého. Soubojový systém a idea "napadání kohokoliv kdekoliv" může odradit spoustu příležitostných hráčů. Harcore PvPčkaři a hráči hledající skutečnou výzvu však nejspíše budou v sedmém nebi.
Mortal Online bude hrazený měsíčními poplatky a měl by vyjít do prodeje v létě.
Interakce hráčů se zdá být jednoduchou módní frází, jaká se tu dá předhodit. Ale zahrajte trošku Mortal Online a uvědomíte si, že Star Vault v tomto případě vůbec nevtípkují
- Eurogamer
A teď to nejdůležitější - 1. 2. 2010 bude spuštěna Open Beta Mortal Online! Od toho dne v podstatě začíná provoz hry. Jak samotní vývojáři uvádějí ve svém (pravda, malinko matoucím) oznámení, hra bude nyní vydána. Nejprve se bude jednat o zdarma hratelnou Open Betu, která bude trvat po omezenou dobu až do ukončení fáze vydání hry, kdy Mortal Online přejde do "Gold stavu" - tehdy se hra začne prodávat a nastartují měsíční poplatky. Star Vault tak chtějí zajistit, aby hráčský zážitek naplnil očekávání v době, kdy hra přejde do Gold stavu; což je okamžik kdy autoři začnou aplikovat systém měsíčních poplatků.
Mortal Online je skutečné sandboxové MMORPG; svět, kde je možné téměř cokoliv.
- MMOZine
Nakonec uvedu, že Closed Beta hry, která proběhla před nějakým časem, upoutala pozornost MMOZine (jde o link na PDF soubor) a EuroGameru. Oba magazíny si Closed Betu hry pochvalují a zdůrazňují, že Star Vault se svými záměry ohledně Mortal Online vůbec nežertují. MMOZine si ale neodpustil komentář k bugům v crafting systému.
Celkově je Mortal Online neskutečně zajímavou hrou. Už teď je takřka jasné, že k hranici 12 milionů platících hráčů (rekord vytvořený hrou World of Warcraft) se Mortal ani nepřiblíží, natož aby ji překonal. Avšak jestli Star Vault hru dotáhnou dokonce včetně všech plánovaných featur, bude to doslova oáza pro hráče, kteří hledají úplně nový, dosud nepoznaný zážitek. Mortal Online s největší pravděpodobností bude opravdu hardcore, kde smrt je neodpustitelná (bacha, je tam full loot!) a hráči mají naprostou svobodu i zodpovědnost za své chování. Sám za sebe jsem rád, že vznikají projekty jako Mortal Online či Global Agenda či další hry. Tyhle MMO totiž zvysoka kašlou na standardní prvky nabízené snad každou druhou hrou a snaží se nalákat hráče na to, že vystupují z řady, že nejsou "jen" další MMO hrou, ale že mají svoji tvář a svéráznost a že dokáží nabídnout vlastní, nevšední a netypický zážitek. Já takovým hrám z celého srdce fandím; a fandím i Mortal Online. Kdo ví, třeba se s některým z vás, čtenářů, potkám v Open Betě Mortala.
Tímhle vás všechny do bety hry zvu - přidat se je jednoduché. Stačí si vytvořit účet na stránkách hry a pak stáhnout klienta (kromě přímého downloadu lze stahovat i přes torrenty).
Popis seriálu: Velice zajímavá MMO hra Mortal Online vstoupí prvního února do Open Beta fáze. Má se jednat o hardcore fantasy sandbox s housingem, ekonomikou, propracovaným craftem, ale i značně realistickým battle systémem, friendly fire (!) a v neposlední řadě zde bude i mimořádně nevděčný full loot. V tomto dvoudílném seriálu se dozvíte vše zatím známé o hře - a rovněž můžete tento seriál vzít jako pozvánku do Open Bety.