Články

Aion: trhák, nebo propadák? (2.část)

Kategorie: Články | Hra: Aion - Články hry | Autor: Kalimero
Klíčová slova: kritika

[*AKTUALIZOVÁNO*]

logo

Archie: Jen malá editace: 18.11. vyšel nový patch, který leccos opravil. Zdržím se podrobnějšího komentáře, ale sluší se napsat, že některé věci v článku kritizované se změnily. Trochu ;-) Např. broker už vyhledává bez ohledu na velká písmena, private store si otevřete na libovolnou dobu, za questy jsou navýšeny zkušenosti atd. Celkový ráz hry to ale zásadněji nezměnilo. Tolik pro upřesnění.

Druhý díl celkem třídílného seriálu, ukazující odlišný pohled na jedno z nejvíce hype MMORPG poslední doby - Aion od NCsoftu. Jeho autorem je uživatel Archie. Další záporná dávka argumentů jasně svědčí o tom, že ne každému Aion sedne. Pokud jste ještě nečetli hojně komentovaný první díl článku, na který tento přímo na vazuje, rozhodně to doporučujeme.

2 komentáře/2 novýchAktualizováno: 1.12.2009 23:44 | Vydáno: 27.11.2009 21:19

Aion: trhák, nebo propadák? (1.část)

Kategorie: Články | Hra: Aion - Články hry | Autor: Heady
Klíčová slova: kritika

logoPřinášíme vám několikadílný článek od jednoho z našich čtenářů, Marka Svítka. Aion, hra od tvůrců Lineage 2, jež vzala MMORPG scénu útokem. Obrovský hype a nepochybná úspěšnost této hry mluví za vše. Ale je tomu opravdu tak? Autorův úhel pohledu na tuto jihokorejskou hru je více než zajímavý a přináší cenné informace všem potenciálním hráčům této hry.

DotA a její nástupci!

Kategorie: Články | Autor: afro
Zdroj: 1up.com

Klíčová slova: lol, hon

DotAPtáte se co to vlastně DotA (Defense of the Ancients AllStars) je? Je to neoficiální mapa hry Warcraft 3 The Frozen Throne, kterou vytvořili fanoušci. Tento mód (mapa) je určena pro týmy, zj. 3v3, 4v4 a 5v5, ojediněle i 2v2, či 1v1. Základem jsou však taktické prvky a teamplay.

CataclysmVítejte ve světě, kde nic není takové, jaké se zdá být. Doslova!

Než abych se pustil do výkladů či definic, co to vlasně ta technologie "Phasingu" (fázování) je, uvedu jednoduchý příklad, na kterém i naprostý laik podstatu rychle pochopí:
Hrajete běžnou počítačovou hru, pro kterou nepotřebujete žádné připojení na internet. Jde o tzv. offline hru která se celá točí okolo vás, protože hlavním a jediným hrdinou v ní jste právě vy. Ze slabé postavičky původem ze zapadlé vesnice se časem vypracujete na mocného hrdinu a nakonec zaútočíte v čelé velké armády proti zlému vládci, který ze svého hradu šířil zlo do okolních zemí. Jeho hrad dobyjete, srovnáte se zemí a na tom místě založíte nové hrdé město. Sláva, sláva, trocha klišé, hra dohrána a konec. Pro nás je ale podstatné, že VY OSOBNĚ jste se stali středobodem příběhu, fyzicky jste zbořili temný hrad a tak jste to místo ZMĚNILI navždy. Kdykoliv se sem pak v budoucnu vrátíte, uvidíte zde důsledky VAŠICH činů.

Dark ElfBylo nebylo, za devatero horami a devatero řekami bylo jedno maličké království a v něm vládnul jeden starý a moc nemocný král. Stalo se, jednoho neštastného, zamračeného dne, že nebohý král náhle zemřel a nechal tak své chudé království bez  nástupce.

Osud si s královstvím pohrával opravdu škaredě, aby toho nebylo málo, ještě se v okolních zemích začali objevovat smradlaví skřeti, lakomí trpaslíci a další zlí králové (rozuměj hráči) a dělali si zálusk na tohle chudé královstvíčko.

Obyvatelstvo země se moc a moc modlilo, až se stal zázrak a do země přicestoval jeden mladý, silný, pohledný a po všech stránkách dokonalý princ v překrásné stříbrné zbroji (to jsi ty po registraci do hry) a stal se králem!

Ragnarok OnlineVe druhém díle se zaměříme hlavně na herní změny, které dělají server Re-MortalRO jedinečným. Pro lepší pochopení se však potřebujeme také podívat na historii serveru, konkrétně na vývoj jeho možností. V dobách ImmortalRO nebyl Ragnarok Online zdaleka tam, kde je nyní. Vezměme si například samotný technický vývoj serveru. Internetové linky nebyly na takové úrovni, jako jsou dnes, natož pak samotný server. A také GM tým měl samozřejmě o pár let méně. To vše mělo jistě vliv na server, ať už negativní, či pozitivní.
Dříve server nabízel několik „high-rate" prvků, jako byl například job-changer, který umožňoval změnit své povolání pouhým kliknutím, tudíž odpadla povinnost splnit přestupový úkol. K tomu připočtěme možnost lehkého nakoupení speciálních předmětů na vyvolávání bossů, pár vlastních úkolů a tím se blížíme ke konci. Zbytek bylo na hráčích, jak se zabavili.

ArthasPřed několika měsící mi můj kamarád, který hraje WoW, odpověděl na moji otázku, co si myslí o Arthasovi. Bylo to chvíli po vydáni WotLk, a tak něco málo o Arthasovi věděl. Řekli mi, že se si myslí, že je to asi dost silná postava. Přikývl jsem mu, ale to jsem ještě nevěděl, co mi řekne dál: ,,Už se těším až ho porazíme." ,,Cože??", reagoval jsem, ,,porazíme?" po chvílí jsem se dozvěděl, že by se mohl objevit v některém z nasledujících patchů nebo datadisku dungeon, ve kterém se hráči utakjí se samotným Arthasem. Byl jsem šokován. Vložil jsem tvář do dlaní a přemýšlel, jak je něco takového možné. Arthas, král Lichů, nejednou jmenována jako nejmocnější postava Warcraftu. On a jeho Mrazivý smutek. Nemohl jsem tomu věřit a už tehdá jsem si pokládal otázky. Co bude dál? Zabijí Arthase a pak co? Pravděbodobně pošlou hráče na jinou planetu nebo je pošlou dobýt svět nag to nevím, ale proč zabít Arthase? Ti co Warcraft znají aspoň od Wacrfat III Reign of Chaos vědí, čím vším si musel Arthas projí. A teď ve WoW přijde banda nějakých panáčků, o kterých historie Warcraftu nikdy nemluvila a porazí ho? Porazí Arthase? To se mi prostě nelíbílo. Celkově myšlenka toho, že největší strašák a vůbec žijící legenda Arthas, padna pod zraněním kouzel a ran nějakých hráčů z guild. Proto jsem se rozhodl napsat tento článek. Sice to dlouho trvalo, když vezmu v potaz, kolik dní od tohoto objevu uběhlo, ale i tak bych chtěl znát Váš názor na tuto věc a to specielně těch, co Warcraft znají!

 

Ragnarok Online

Korejské MMORPG Ragnarok, zvláštní mimo jiné svým nezvyklým grafickým ztvárněním, kde prostředí je tvořeno 3D grafikou a postavy 2D sprity, si u nás ve své době získalo nemalou přízeň. Dlouhou dobu tu figurovali (a figurují) především 2 české fanouškovské servery - Czechro a Reborn. Jako každá stárnoucí hra, i této ubývají postupem času hráči. Vznikají hry nové a snaží se nabídnout stále něco nového.

Vrátit Ragnaroku zašlou slávou chce projekt Re-Mortal, který chce stávající ale i nové hráče zaujmout řadou nových myšlenek a funkcí, namátkou například možnosti PVP, která na výše zmiňovaných serverech chybí.

Hledáte-li neotřelou MMO zábavu zdarma a navíc v českém prostředí? Ať už jste Ragnarok hráli či nikoliv, připravili pro vás tvůrci ReMortalRO třídílný článek, který vás zasvětí do Ragnaroku samotného, tak i jejich serveru.

Warhammer OnlineStarobylé pouštní království na dálném jihu, které znal Malekith, pán temných elfů, již před tisíci lety, jest věky zaváté pískem. Tehdejší vznešení kněží v něm po celé věky sbírali poklady i duše otroků a odsouzenců neboť chtěli žít věčně a neúnavně hledali tajemství nesmrtelnosti. Přestože kněží z Nehekhary nenašli způsob jak zabránit smrti, zakonzervovali alespoň těla svých králů. Po věcích, když pouze písek drásal zbytky ruin kdysi velkolepého národa, cizí nekromantský zdroj probudil kruté krále zpět k životu, avšak jako nemrtvé. Neteční vůči únavě, spánku nebo strachu avšak uvěznění v nedobytných kobkách, chovají nemrtví králové v sobě poslední cit - nekonečnou nenávist ke všemu živému. Paměť i chamtivost však slouží Malekithovi znamenitě a tak přiměl Tchar'zanka, vládce The Inevitable City, aby nyní společně vyslali výpravu do pouště na jihu, vykradli zdejší poklady i cennost nejvyšší, tzv. Casced of Souls - schránku duší, pomocí které by vyzbrojili své armády chaosu. O výpravě se dozvěděli špióni Orderu, a císařství bylo zděšeno cílem výpravy a hlavně jejími důsledky na součaný probíhající konflikt, avšak znesvěcení chrámů silami Destrukce nikdo nedokázal zabránit. Celá říše Nehekhara se probouzí z tisíciletého spánku, povstávají Lich Kingové a jejich armády nemrtvých. Tak se strana hrozby vrhá do konfliktu se všemi živými, a ze zajatých válečníků Destrukce i Orderu tvoří nové příslušníky nemrtvých hord. Z vůle Tchar'zanka i na příkaz Emperora Karla Franze se v obou hlavních rivalských městech sbírají suroviny na stavbu obřích vzducholodí, jejichž pomocí lze odpovědět na hrozbu nemrtvých. Která ze stran bude tou první? Trojitá válka o Land of the Dead (zemi mrtvých) právě začíná!

Řežba s hudbou v zádech

Kategorie: Články | Autor: Whizzzkey
Klíčová slova: hudba, video

Fire guitarHudební složka většiny MMO her je převážně podkladová/instrumentální, tedy stylově podkresluje atmosféru zón, v lepších případech se jedná o opravdu profesionální tvorbu včetně spolupráce s velkým orchestrem. V temném lese se dočkáme hloubavé napínavé melodie, na otevřené prosluněné pláni zase melodie hravé a svižné a v temném údolí s rozbitými sochami, jako památkou starobylé rasy, nás temné víření bubnů nenechá ani chvilku v klidu. Jakmile dojde ovšem k boji, cítíme že k maximálnímu zážitku nám něco chybí. No a jelikož máme různá povolání, od válečníka až po mága, proč si nevybrat rovnou hudbu tématickou a dosáhnout tak maximálně epického zážitku?

 

 

 

:: Rychlovky

© 2008-2024 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break
načítání načítání