Minulý díl tohoto malého seriálu o Mortal Online, jež 1. února spouští Open Betu, vás seznámil se základními aspekty hry - od zásadních rozdílů mezi Mortalem a jinými MMO hrami, přes housing či crafting, až po soubojový systém. Dnes budeme v seznamování se s Mortal Online pokračovat a řekneme si konkrétnější záležitosti kolem právě spouštěné Open Bety. Opět, informace pocházejí ze serveru IncGamers.
Očekávaná MMORPG hra Mortal Online od týmu Star Vault se dostává blíže k nám, hráčům - 1. února bude spuštěna Open Beta této značně očekávané hry. Mortal Online je označována za Next-Gen MMO hru, a to z pohledu grafiky i gameplaye. Má se jednat o (doslova!) fantasy sandbox s velmi propracovaným světem, kde údajně bude možné téměř vše. V první části tohoto malého dvoudílného seriálu vás seznámím se samotnou hrou a s několika jejími stěžejními prvky, jako je housing, ekonomika a soubojový systém. Informace jsou převzaty z článku uveřejněného na serveru IncGamers.
Co dělá dobrou MMO hru? Tohle je opravdu těžká, přímo neuvěřitelně zapeklitá otázka. MMO hry jsou natolik složité a komplexní, že pokrývají až neskutečné množství různých prvků a systémů; vzhledem ke své nátuře jsou daleko složitější než single hry - a to znamená i to, že je zde opravdu velice mnoho faktorů, jež mohou a dělají dobrou MMO hru. Tento článek má sloužit jako úvaha na toto téma a rovněž jako inspirace pro diskuzi. Uvedu zde vlastní názor na téma "Co dělá dobrou MMO hru" a rovněž zde odprezentuji jeden zajímavý názor z článku vydaného na serveru MMOCrunch.
MMO hra Second Life od firmy Linden Labs je poměrně zajímavá a značně neotřelá. V této hře totiž nelevelujete, nemlátíte potvory, ani neraidíte jeskyně a na raidovní bossy už vůbec zapomeňte. Stěžejní téma hry je obsaženo v jejím názvu - ano, myslím to slovo "life", tedy hezky česky "život". Second Life vás zavede na fiktivní svět, který je však v řadě věcí podobný tomu našemu a vy zde prostě budete žít. Vytvoříte si své alterego s vlastním jménem a příjmením, upravíte si jeho vzhled a můžete se pustit do obrovského dobrodružství zvaného život. Pojďme se společně podívat do tohoto světa, zjistit, co je Second Life zač a jak je na tom v současné době.
Letos jsme se dočkali několika nových her - některých lepších (např. Fallen Earth), některých horších (např. Twelve Sky 2). Tento rok nám všem přinesl i tento web - po letní pauze jsme do toho znovu praštili, obměnili redakci a snažili se web vést co nejlépe tomu bylo v našich silách. Ale netřeba se ohlížet, rok 2009 je téměř za námi a přichází rok další - rok hrami doslova opředený. No a my se teď podíváme na ty nejvýznamnější události mmo scény, které nás v následujícím roce čekají.
Už máte dost fantasy? Elfů a trpaslíků? Máte prostě chuť na něco jiného? Na starou dobrou střílečku ze sci-fi prostředí? Se špionáží, rozsáhlým systémem agentur a poněkud nevšedním AvA? Tak možná přesně pro vás je Global Agenda od Hi-Rez Studios. A hra samotná není na tomto projektu to jediné zajímavé. Je to i samotná firma, lépe řečeno její zakladatel. V čem tkví ta zajímavost? MMOGames.cz vám to prozradí.
Třetí a poslední díl kritiky Aionu od uživatele Archieho. V tomto díle Archie dokončil své myšlenky a dočkáme se i epického rozuzlení jeho názorů o Aionu. Že nevíte proč epické rozuzlení, když jste ještě nečetli předchozí články? Tak to rychle napravte prvním a pak i druhým dílem. Přeji příjemné počtení a pobavení v lehce ostré diskuzi, jak bývá u tohoto seriálu zvykem.
Asijská pobočka islandské vývojářské společnosti CCP Games, jež sídlí v čínském Šanghai, v současné době vyvíjí jednu z nejzajímavějších her současné MMO scény - jedná se o konzolovou střílečku DUST 514. Na první pohled by hra vyvolávala dojem, že jde o normální multiplayerovou sci-fi střílečku určenou výhradně pro konzole XBOX 360 a PlayStation 3. Není tomu tak - DUST 514 má být unikátem: CCP plánují zakomponovat DUST 514 a jeho hráče do obřího vesmíru zaběhnuté MMO hry EVE Online, kterou vyvinula a provozuje centrála společnosti na Islandu. Konzoloví hráči DUST 514 se tak mají stát žoldáky a veliteli žoldáckých skupin účastnící se tvrdých bojů bok po boku s hráči EVE na površích mnoha planet vesmíru EVE Online.
Není vůbec žádným tajemstvím, že MMO hry v poslední době získávají stále větší a větší podíl na videoherním trhu. Nedávná studie v mezinárodním měřítku provedená průzkumovými společnostmi TNS a Gamesindustry.biz ukázala jeden zajímavý fakt: 20 % útrat za videohry ve Spojených Státech jde na vrub MMO her a herních portálů, především ve formě měsíčních poplatků a online kreditů. MMO hry jsou však stále "malou rybou" ve srovnání s podílem konzolového trhu na celkových útratách Američanů za hry - ten podíl činí 57 %.
Nedávno jste si mohli přečíst informace o novém updatu hry EVE Online a jedna z věcí, ze které se mohou hráči EVE Online těšit s příchodem nového updatu Dominion, je redesign planet. Celý projekt redesignování byl týmovou prací, kdy si jednotlivé úkoly přehazovali vývojáři EVE s dalším týmem v Shangai. Proč? Čtěte dál.