Dokonalá MMORPG? - Fórum

Hvezdosvit
avatar Hvezdosvit
2 let 11 měsíců 25 dní
Uživatel Kalimero v čase 26.2.2009 22:39 napsal
Uživatel Hvezdosvit v čase 25.2.2009 12:32 napsal
- zacinajici hrac muze porazit letiteho veterana

pokud nepůjde vidět progress hráče, tak to taky nemá moc smysl. Letitý hráč by určitě neměl být nijak snadno poražen nováčkem. Právě naopak na zkušenostech záleží. Spíš věci by neměli přidávat extra věci.


PvP should be IMO skill based, not progress based, not gear based. Co by mel dlouho hrajici hrac ziskavat je spis vetsi rozsah schopnosti, nez jejich silu.
Příspěvek přidán 2.6.2009 12:09
Hartal
avatar Hartal
2 let 8 měsíců 0 dní
Tak jsem se rozhodl že taky přispěji, ačkoli již asi většina byla řečena. Dokonalá MMORPG by měla být kniha v pc podobě. Každé NPC by mělo mít svůj harmonogram. Guard ráno vstane, jde se nasnídat, políbí ženu. Oblékne se do plátového brnění, připevní na záda obouruční meč a jde hlídkovat k bráně. Okolo odpoledne se s ostatními guardy sejde v guardovské kantýně, dá si gábl, pokecá a jde zpět. Večer se sebere, jde domů. Pomiluje se se ženou a jde spát. Tohle je reálnost života jedné postavy. Ano, naprogramovat takto všechny nPC by byl hardcore kterého se asi nedočkáme v blízké budoucnosti, ale tenhle topic je o snění ne?
Dále. V průběhu hry bychom měli stárnout. Zesílet, pokud bojujeme či posilujeme. Naopak ztloustnout, pokud se jen válíme, popíjíme a cpeme se. Na těle by měl být vidět batoh. Stehenní kapsa. Váček s penězi či bylinkami. Krumpáč či nůž na stahování kůže.Měl by nám růst vlasy a vousy. Dále jsou zde problémy s vyměšováním. Je to už trochu přehnané, ale když se omezíme pouze na pot? Vrátíme se z dobrodružné výpravy, přijdeme ke své choti a asi si to s ní hned nerozdáme, když smrdíme jako prasata a sme celý od krve. Dojem který vzbuzuje naše postava by vůbec měl být důležitý. Pochybuju, že když upocený, zakrvácený barbar v pomlácené zbrojí, s ranami po celém těle přijde do hlavního města, tak si toho nikdo ani nevšimne.
Mobové. Mobové nikdy nespí, furt jen chodí tam a zpátky, nepáří se, nejí... taky blbost ne? Myslím že skupinka banditů asi nebude jen chodit po svých trasách nepřekračujících 100 metrů. Když mají ve svém názvu "bandit", řekl bych, že asi někdy půjdou přepadnout karavany, které samozřejmě jezdí po cestách a zastavují se pouze na noc, nebo na různých frekventovaných místech. Pomůžeme banditům a třeba se přidáme do cechu? Nebo naopak budeme bránit dobré kupce a na oplátku dostaneme nějaké drobné, či přemět který se jinak získat nedá?
Tím se dostáváme k dalšímu problému dnešních MMORPG. Sakra, mám v ruce sekeru jako prase, ale abych posekal nějakej stromek a pak si ze dřeva udělal táborák, či nějaký předmět, to ne. Proč bych nemohl kladivem rozmlátit vybavení v hospodě. Nebo rpoč bych nemohl hodit půllitra po někom jiném? Odkdy předmět ležící na zemi zmizí? Maximálně že by ho někdo sebral. Jistě, s mrtvolama by to asi bylo horší, ty bychom nemohli nechat tlít, jelikož by za chvíli nebylo kouska volné půdy.

Napadlo by mě spousty dalších drobností, ale řekl bych že kdybychom měli v MMORPG to, co jsem zde přednesl, tak by sex už byla jen vedlejší nepodstatná činnost. Odstartovala by se éra opravdového dvojího života.
Příspěvek přidán 10.6.2009 19:53
Albert
avatar Albert
3 let 0 měsíců 1 dní
Hartale některé nápady se mi líbí, jako s tím vzhledem po návratu z dobrodružství, např. spadne na mě ze stropu slizová krychle, tak když se z ní vyhrabu bude ze mě sliz kapat ještě 200 metrů. To je všechno otázka vývoje nových enginů a výpočetního výkonu počítačů, věřím, že se podobných věcí dočkáme. Co se týče realističnosti, kterou popisuješ u batohů, jako aby byly bágly vidět a možnost např. nést maximálně 2-3 meče + 1-2 luky, nemožnost strčit halapartnu do batohu apod., tam bych trochu váhal, jestli by to nebylo přehnané. Přeci jen jsou to hry a u nich jde hlavně o hratelnost, tj. rovnováhu mezi realističností a komfortem hraní. I když např. s těmi batohy, by to mohlo být zajímavé, kdyby ze začátku opravdu nešlo zbraně dát do báglu a časem by se dal získat batoh jako byl v dračáku, že se do něj vešlo hafo věcí a nic nevážil a snad se do něj daly strčit i větší věci, než byla velikost batohu. Jen pro příklad uvedu, že Mahunka v DDO měla svého času 19 různých mečů a 3 nebo 4 luky. Nad tím, kam to všechno nacpala jsem nedumal, zajímalo mě hlavně, že v dobrodružstvích jsem připravený na každý typ monstra, a že mu to se správnou zbraní mohu pěkně osolit. ;)
Příspěvek přidán 17.6.2009 16:45
Mates-Sony
avatar Mates-Sony
2 let 7 měsíců 7 dní
CAU PROSIM VAS MUZU SE ZEPTAT KDE SE DA STAHNOUT Runes of Magic HODNE RAD BYCH SI TO ZAHRAL A KOLIK TO MA GB? DIKY MOC ZA ODPOVED KDYBY TO SLO TAK ME NAPISTE NE FilipMartin46@seznam.cz diky moc
Příspěvek přidán 30.6.2009 22:32
Horalka
avatar Horalka
2 let 7 měsíců 20 dní
No takoveto veci byvaji na offi strance odkaz client download..
runesofmagic.com,client,en.html

PS. Psat capsem cely prispevek je dost neslusny..
Příspěvek přidán 4.7.2009 17:56
Charlie1
avatar Charlie1
2 let 6 měsíců 7 dní
Ahoj,kdo ma rad klasiku, at hraje Talisman Online :)
talismanonline.com
Příspěvek přidán 31.7.2009 10:46
Furion
avatar Furion
2 let 3 měsíců 1 dní
Hartale ty jenom poukazuješ na rozdíl mezi realitou a hrou, který maj na hratelnost nepatrnej vliv a hlavní aspekty opomíjíš.
Většina současnejch mmorpg je pro mě odpad, protože questy sou stereotypní, nudný a naprosto nenápaditý (mám na mysli, že všechny questy sou variace na "divočáci mi dělaj bordel na farmě, tak jich 8 zabij"). Každej quest v sobě může mít zajímavej příběh, v chování NPC se odráží jejich minulost a povaha, což příběh dokresluje. A vy dostanete volnou ruku při rozhodování, jak se situací naložíte. Tak se ztotožníte se svym charakterem v jehož činech se budou odrážet vaše vlastnosti. Momentálně sou v onlinovkách všechny charaktery stejný a to takový, že jenom nezaujatě hrabou expy. Questy by se měly zadávat přes zajímavý dialogy s rozmanitejma možnostma odpovědí jako u jade empire nebo mass effect. Vytvořit takovou hru bude nesmírně náročný a hlavně to bude vyžadovat obrovský nadání, který tvůrcum wow očividně chybí. Zatim sem se setkal jenom se dvěma singleplayerovejma hrama, který takový byly a to byly už zmíněný jade empire a mass effect (určitě i další hry od Bioware sou na tom podobně, ale mě odradily tahovym bojovym systémem). Vypadá to ale, že k těmhle hrám by mohl přibejt onlinovej bratříček, protože Bioware vyvíjej swtor. Zmínil sem se o možnosti volnýho rozhodování při plnění questů. Tady se ale naskýtá problém - člověk bude hrát v groupě a každej se bude chtít zachovat jinak. Dokážete si představit, kdyby se to řešilo soubojem mezi členama groupy?
Během hraní by se měl odvíjet silnej příběh, ve kterym by postava hráče hrála důležitou roli.
PvP by mělo bejt důležitym aspektem hry. Nemělo by k němu docházet jenom náhodně při plnění questů, ale hra by k němu měla hráče vést (jako ve warhammeru). Ve hře by měly bejt lokace, kde by se sváděly velký bitvy. Za pvp by měly bejt zkušenosti. K battlegroundum se moc nepřiklánim, protože to ze hry krade atmosféru, ale pokud už na serveru neni moc low lvlů, tak je to asi nejlepší řešení.
Aby pvp fungovalo, měly by bejt souboje zábavný. Ve wow se mi docela líbily, ve warhammeru už moc ne. Souboje by neměly bejt jenom nekonečnym sekánim nebo castěnim dmg kouzel. Charaktery by měly mít spoustu odlišnejch dovedností, který by zvýšily zajímavost soubojů.
Příspěvek přidán 6.11.2009 21:22
Kalimero
avatar Kalimero
3 let 6 měsíců 8 dní
Hartal to určitě myslí dobře, ale zaprvé je to technicky naprosto nereálné a hlavně kontraproduktivní vzhledem k hratelnosti. Až se budu moci položit do herního matrixu, ať je systém naprosto reálný jak píšeš, do té doby jak píše Albert je to hlavně o kompromisu a zábavě.

Furion má hodně pravdu. Dnešní MMO jsou hodně vzané za špatný konec a místo toho aby vylepšovali single hry, staly ze z nich naprosto primitivní honby za xp. Při hraní MMO se tak hráč necítí jako součástí příběhu, který je umocněn přítomností dalších hráčů, ale jako sběratel expů, protože "od totodle lvl má toto kouzlo" a podobně.

Kdoví co to včil vyvíjí Blizzard. Třeba dokonalé MMO, kde quest už nebude jeden z tisíce úkolů, který dělám protože dostanu to a to, ale bude to kus příběhu, který dobrovolně příjmám, kdežto jiný hráč půjde uplně jinou cestou. Třeba tu bude překopán systém priorit a s tím spojený větší důraz na RP a změní se tak uplně celá hratelnost.
Příspěvek přidán 7.11.2009 0:35
Muteki
avatar Muteki
2 let 2 měsíců 10 dní
Ahooj, já osobně se domnívám, že k dokonalé mmorpg tu bylo napsáno už hodně skvělých nápadů... Jde ale o úhel pohledu a o význam řečnické otázky: "Jak by měla vypadat dokonalá mmorpg". Lze totiž předpokládat, že každý si ji představuje trošičku jinak a že sebedokonalejší mmorpg se nezavděčí všem.
Těžko pak doufat, že nízkorozpočtová hra bude obsahovat herní virtuální svět tak rozsáhlý a tak "životaplný", jak si mohou dovolit placené tituly. Dobrý engine není také zrovna za hubičku. No a pak už je to o tom, co tu někteří otevřeně psali a jiní naznačili. Ve spoustě již existujících her jsou zrealizovány skvělé nápady. Takže by vlastně stačilo umýchat omáčku z "vlastních dobrých nápadů", jsou-li k mání, a dobré nápady druhých si "přisvojit" a ještě je vymazlit, aby i to jinde již viděné zavonělo novátorstvím. Pokud nějaký tým ve své hře zavedl dobrý nápad, musí ho další tým vzít za standard a ještě vylepšit... to je prostě nutný vývoj. Ale ono pole pro nové není nekonečně rozlehlým lánem... základní principy rpg zůstávají více méně nezměněné... to by pak také nová hra nemusela být již rpg :-D
Příspěvek přidán 27.11.2009 19:39
Pro přispívání do fóra se musíš přihlásit
© 2008-2012 MMOGames - systém naprogramoval Ondřej "Kalimero" Vašíček, design vytvořil - Vítek "Whizzzkey" Matuška, obsah - redakce
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Tvorba internetových stránek | Blogované AlterEgo | Seriál Prison Break | Ondřej Vašíček
načítání načítání